物体落水时产生的水面波纹效果的教程Word下载.docx
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物体落水时产生的水面波纹效果的教程Word下载.docx
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1:
在FluidEffects菜单里找到Ocean---CreateOcean。
创建一个海洋。
2:
创建一个AddPrevieeplane---海洋预览平面。
3:
创建一个CreateWake.
4:
选择CreateWake的范围框,等比例缩放3个单位。
范围框=在这的效范围之内,CreateWake移动后计算
出来的波纹只会限制在这范围框内出现。
5:
让CreateWake在0---100帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的效果,选择先前创建的AddPrevieeplane---海洋预览平面,进入它的属性面版里面Resolution改为30.
6a:
渲染,看到海上有波浪,CreateWake移动时候掀起了波纹。
这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面上有球移动的时候,出现微弱的波纹。
6b进入海洋的属性面版,在WaveHeight里,把SelectedValue改为0.在次渲染。
呵呵。
7:
加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。
在Ocean---MakeBoats.对物体创建个船的定位器。
播放
动画看一下,CreateWake移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。
8:
我们对CreateWake等比例放缩2个单位。
(CreateWake会随着变大而影响海面上的波纹的)。
9:
最后,我们在建立一个NURBS球体,让它和CreateWake做个子父关系的连接。
再播放动画。
OK。
10:
完了,好简单啊!
呵呵!
祝大家学习快乐!
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