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第一章
此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。
当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。
当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。
四大文明古国:
中国、古印度、古埃及和古巴比伦。
此说法由由梁启超先生提出。
梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。
目前中国学术界公认。
而目前世界公认的是五大文明发源地:
古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。
新世界:
平行世界的另一个地球
旧世界:
原先人类居住的地球
个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区
但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。
中国地区必须以战斗区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。
而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。
关卡策划部分
因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。
背景方面
古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门
古代以色列国王。
出生于公元前1000年,于公元前930年去世。
所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。
死后国家分裂。
这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景
参考文献
著名的神秘学书籍《所罗门之钥》(英文版,目前无中文版)中描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设定
关于《所罗门之钥》一书,是中世纪神秘学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所编写。
歌德在其《浮士德》一书中亦曾提及。
内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。
所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴很多
市场方面
目前市场流行的漫画《灼眼的夏娜》其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点
首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)
帝王princeofdarkness
大公greatdukesprinces
阁僚ministers
将军generals
王kings
侯爵marquis
伯爵earls
总统presidents
王子(贵公子)princes
公爵dukes
恶魔devils
使魔imps
其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为boss参战。
地图名称:
所罗门封印之塔(暂定)建议人数10~15人
这个地图以副本模式存在。
副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,类似于
以下是其中一个简单的visio场景图
这样设计可以满足多种战斗模式的需求
第一种战斗模式:
最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的boss后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门boss对决。
第二种战斗模式:
5个房间的小boss同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:
5个房间进入后将会完全隔离,每个房间的玩家必须独立击杀自己的boss。
二:
房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化。
)。
小boss战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门boss。
第三种战斗模式:
小boss战斗到一定程度,被玩家控制,守门boss不同阶段需玩家利用不同的小boss帮助来战斗。
当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种
【篇二:
活动游戏策划方案】
风中劲草
形式:
8人一组为最佳
类型:
建立信任,团队精神
时间:
15-20分钟
材料及场地:
不需要材料,空地
适用对象:
所有学员
活动目的
帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么的轻松,愉快。
操作程序
1.培训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做示范。
2.培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。
培训师:
“我叫?
(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?
全体团队成员回答:
“准备好了”。
“我倒了?
”
全体团队成员:
“倒吧!
3.这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。
4.在培训师做完了示范之后,小组中的每位成员都要来试一试。
有关讨论
?
该游戏最难的地方是那里,下次你会怎样改进。
在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。
信任空中飞人
10人一组为最佳
团队中的信任,信任自己的队员挑战自我安全区
15分钟
无需材料,空地及1.5米高的墙
适用对象:
这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。
这是一项带有危险性的活动,一定要有专业的拓展教练在场指挥才能进行。
1.首先让全组人员站成对面的两排成操作指导图形中的形状。
2.让准备做空中飞人的队员站在墙上,背向队友。
3.当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人的准备时才让站在墙上的队员从空中落下。
4.这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法去鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。
当你站在墙上的时候,心理感觉如何?
当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?
在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?
怎样才能帮助队友跨越心理障
碍,做到他认为自己不可能完成的事情。
踩报纸
5-12人
团队合作智慧游戏
10-20分钟
材料及产地:
废报纸,空地
选择对象:
所有队员
活动目标:
团队合作机会,增加团队队员的熟悉。
操作程序:
让队员围成一个圈,中间放上一张报纸,然后所有人站在报纸上,脚不可以踏出报纸外。
讨论分享:
最佳方法,和得着。
扶棍子
团队互帮帮助
5分钟
木条,空地
团队的反应,和应付。
队员每个人以根木条,围成一个圈,间隔1.5米左右,然后同时向左跳,帮助左边的哪一个人扶住,木条不可倒,到底就扣分。
团队的感受,和反应
结节
5-12人最佳
团队智慧游戏
5-10
手,空地
开发团队的智慧
所有队员站一个圈,然后间隔一个人牵手,人后全部拉一起来,在解开,在解的时候牵手的不可以断开。
团队感受和帮助
击鼓传花
所有人
反应及体力考研
20-30分钟
手和脚,空地,花球
个人反应及体力
所有成员围成一个大圈,然后12报数分开,2退一步到1的后面去。
猜数字音律
团队人员
细心考研
5-10分钟
空地,手
队员纵队一列,向后转,第一个人转过来,指导员给他们一个字,让他传下去,除了嘴,用其他肢体表达出来。
最后一个说出来,那组最先说,胜利。
例如:
135,246,357,461,572,.........
组合跑步
形似:
运动合作
空地,绳子
增强合作,彼此帮助
三个人绑脚一起跑,
盲人画像
合作加油信任
5-8分钟
场地及材料:
画画板画一个人、画笔、眼罩。
团队选出两个人,一个指导,一个蒙眼画。
借着找东西
人数:
不限
场地:
道具:
一组一个袋子
适合:
全部的人
5-15分钟
活动目的:
培养组中的团队精神
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。
给每组一个袋子。
2.在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头必须是二十六个英文字母的顺序。
合力吹汽球
要求:
参加人数每组限六人
主持人准备每组各六张签,
上写:
嘴巴;
手(二张);
屁股;
脚(二张)汽球(每组一个)
借着分工合作完成任务
游戏规则:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);
然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
所有道具材料:
废报纸、木条、球、绳子、画板、画笔、眼罩、塑料袋,气球、(6张标签,嘴一张,手两张,屁股一张,脚两张)
【篇三:
游戏策划书模板】
游戏策划书
年月日
第一章概述................................................................6
1.1简介.......................................................................................................................................6
1.2游戏特点................................................................................................................................6
1.3游戏风格................................................................................................................................7
1.4游戏配置................................................................................................................................7
1.5概述英文版...........................................................................................................................7
第二章故事背景...........................................................10
第三章游戏元素...........................................................12
3.1游戏角色..............................................................................................................................12
3.1.1主要角色........................................................................................................................12
3.1.2主要npc.......................................................................................................................13
3.1.3次要npc.......................................................................................................................16
3.1.4怪物................................................................................................................................19
3.2游戏道具..............................................................................................................................24
3.2.1装备系统........................................................................................................................24
3.2.2武器系统........................................................................................................................26
3.2.3防御系统........................................................................................................................32
3.3实体对象...............................................................................................................................33
3.4消耗品列表..........................................................................................................................34
第四章游戏机制...........................................................36
4.1角色技能...............................................................................................................................36
4.1.1“热情”类角色技能.....................................................................................................36
4.1.2“沉稳”类角色技能.....................................................................................................38
4.1.3“冷酷”类角色技能.....................................................................................................40
4.2、怪物技能............................................................................................................................42
4.3角色经验获得及升级规则...................................................................................................42
4.3.1经验获得方式................................................................................................................42
4.3.2经验获得数量................................................................................................................42
4.3.3升级规则........................................................................................................................43
4.4组队......................................................................................................................................44
4.4.1组队方法........................................................................................................................44
4.4.2组队规则........................................................................................................................44
4.4.3物品分配原则................................................................................................................44
4.5行会规则..............................................................................................................................44
4.5.1组建行会........................................................................................................................44
4.5.2加入行会........................................................................................................................45
4.6pk规则................................................................................................................................45
4.6.1决斗................................................................................................................................45
4.6.2恶意pk..........................................................................................................................45
4.6.3赏金猎人........................................................................................................................46
4.7行会战争..........
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