Actions 基础功能速查表 AWord文档格式.docx
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Actions 基础功能速查表 AWord文档格式.docx
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play语法:
play();
开始播放影片或继续往前播放
stop语法:
stop();
停止播放影片
stopAllSounds语法:
stopAllSounds;
停止所有正在播放中的音乐文件
2.
浏览器/网络
fscommand(command,parameters);
使SWF文件能够与FlashPlayer或
fscommand嵌入FlashPlayer的程序(如Web浏览器
)进行信息传递,范例:
fscommand("
fullscreen"
"
true"
续表
FlashPlayer的指令。
Fullscreen(true/false):
以全屏方式打开播放器
Allowscale(true/false):
允许影片放大或缩小
Showmenu(true/false):
显示单击鼠标右键时的菜单
Trapallkeys(true/false):
传送所有按键事件至onClipEvent
Exec(true/false):
执行一项内部指令
Quit:
关闭播放器
loadVariables(URL,level/target,Variables);
从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP或PHP脚本产生的文本。
然后在影片内设置变量值
on(release){
loadVariablesloadVariablesNum("
MX.txt"
0);
}
getURL(URL,Window,Variables);
打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。
getURL范例:
getURL("
http:
//www.taiwan123.com.tw"
"
_blank"
loadMovieNum(URL,level/target,Variables)
loadMovie
loadMovieNum("
picture.jpg"
0)
unloadMovie语法:
unloadMovieNum(level/target)取消已载入的动画影片
3.
影片剪辑控制
当SWF文件正在播放时,创建一个
影片剪辑的实例。
无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧
开始
duplicateMovieClip(target,newname,depth);
duplicateMovieClip范例:
duplicateMovieClip("
/game"
newgame"
2);
removeMovieClip语法:
removeMovieClip("
target"
删除指定的影片剪辑
可用鼠标拖动已定义实体名称的影片剪辑,一次只能拖动一个。
一旦执行,该影片剪辑保持可拖动状态,直到用stopDrag明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做startDrag的动作命令
startDrag(target,lock,[left,top,right,bottom]);
on(press){startDragstartDrag
startDrag("
/happy"
true,0,350,210);
startDrag的动作命令
stopDrag();
on(release){
stopDrag停止当前的拖动操作
stopDrag();
onClipEvent(movieEvent){}
onClipEvent(load){事件处理函数:
触发去执行那些指派
gotoAndStop(3)给一个影片剪辑的动作命令
MovieEvent可分为以下几类。
Load:
载入动画影片
Unload:
删除动画影片
onClipEventEnterFrame:
进入每一帧(都会启动action)
MouseMove:
每次移动鼠标时启动此动作
MouseDown:
按住鼠标左键
MouseUp:
放开鼠标左键
KeyDown:
按住键盘的一个按键,使用Key.getCode去读取最后被按下的按键
KeyUp:
放开键盘的一个按键,使用Key.getCode去读取最后被放开的按键
Data:
在loadVariables()或loadMovie()动作中接收到数据时启动该动作。
当与
loadVariables()动作一起指定时,data事件只在加载最后一个变量时发生一次
当影片播放时,更改影片剪辑的属
setProperty(target,property,value)
setProperty性值,如Alpha、Width、Visible、
setProperty("
happy"
_alpha=30);
Rotation等
在指定的ClipEvent事件触发后,刷
updateAfterEvent语法:
updateAfterEvent()新屏幕显示,可以避免刷新网页时的
屏幕闪烁
4.
变量
delete(reference)
account=newObject();
deleteaccount.name='
mx'
;
删除指定的对象或变量
account.balance=5000;
deleteaccount;
设置变量的值,可运用【运算法】的
方式设置其为字符串或数值。
和大多
variable=value数的程序语言一样,设置变量名称
setvariable
x=random(15)+6;
时,变量名称的第一个字需为英文而
不能是数字,而在Flash中变量是没
有大小写之分
varvariableName
varx;
vary=1;
声明变量
varz=3,w=4;
vars,t,u=z;
with(object){statement}
with范例:
with(_root.apple){使用with控制影片剪辑
gotoAndStop(3);
判断条件/循环
break;
vari=0;
while(true){命令Flash跳过循环体的其余部分,
if(i>
=100){停止循环动作,并执行循环语句之后
break;
的语句
出现在几种循环类型中,会先跳过循环里的其余部分再执行:
在while循环内,会回到循环顶端再
度测试条件。
continue语法:
continue;
在dowhile里会到循环底部测试条件。
在for内,会跳过循环的判断位置。
在for...in内,会回到循环顶端,处理
下一个枚举值
执行语句,然后只要条件为true,就
dowhile语法:
do{statement;
}while(condition);
计算循环中的条件
当if语句的条件返回false时,就执
else语法:
else{statement;
}
行要运行的语句
先判断init(初始值)一次,然后开始
做循环,只要condition(条件)的计
for语法:
for(init;
condition;
next){statement}
算结果是true,就执行要运行的语句,
然后再重新判断
if(condition){statement;
if(mx=5){当if的condition条件式为true时,
if
play();
就执行要运行的语句
计算条件,如果条件计算结果为
while语法:
while(condition){statement;
}true,则在循环返回以再次计算条件
之前执行一条语句或一系列语句
6.
打印
打印指定影片剪辑的所有Frame,若只想打印特定几页时,请在要打印的Frame加上FrameLable:
print(target,method);
print("
fish"
bmovie"
Method可分为以下3种:
Bmovie:
指明以电影的边界区域(boundingarea)作为打印区域。
可以在编写环境
(authoring)中,在那几个帧附上标签:
#b。
Bmax:
可指定这个混合各个边界区域的参数,来作为打印范围。
Bframe:
缩放每格的对象大小,来填满打印的页面
7.自定义函数
在被调用帧中执行脚本,而不将播放头移动到该帧
call语法:
call(frame)
functionfunctionname([parameters])
{statement}
function范例:
functionCircle(radius){自定义函数
this.radius=radius;
method语法:
object.method=function([parameters]){};
自定义对象的方法
return[expression];
指定函数返回一个值,如单独使用
return范例:
functionsum(a,b,c){return或函数循环执行时,没有这个
returna+b+c;
命令,则函数返回null
8.各种动作
在测试模式下,计算表达式并在
trace语法:
trace(expression);
【输出】面板中显示结果,适用于
侦错
在Actions中加上批注说明文字,以
//comment避免Actions太混杂难以理解,此功
comment
//这是一个计数器的判断式能对于往后的维护工作,甚至是程序
二次开发都相当有帮助
()范例:
1)范围
"
范例:
tellTarget("
)字符串
1.数学运算符
+加
a=10;
b=5
e=a+b//e=15
-减
c=a-b//c=5
*乘
g=a*b//g=50
/除
h=a/b//h=2
%A/B的余数
i=a%b//i=0
2.比较运算符
=等于
a=50;
b=30;
c=20
<
小于
b<
a
>
大于
a>
c
=小于等于
if(c<
=b)
=大于等于
if(a>
=c)
!
=不等于
if(a!
escape(expression)
k=escape("
HappyNewYear"
将参数转换为字符串,并以URL编
escapetrace(k)码格式对其进行编码
结果:
Happy%20New%20Year
eval(expression)
x=“3”;
按照名称访问变量、属性、对象或影
eval
trace(eval(“x”);
片剪辑,返回该变量或属性的值
3
getProperty(instancename,property)
getProperty返回指定属性的值
getPrperty(_root.fish,_x)
返回自SWF文件开始播放时起已经
getTimer语法:
getTimer()
过的毫秒数
返回一个包含FlashPlayer版本与平
台信息的字符串,此函数在
getVersion语法:
getVersion()
Test-movieMode(测试电影模式)不
会执行
返回一个包含MovieClip对象的目
targetPath语法:
targetpath(movieClipObject)
标路径字符串
unescape(x)
k=unescape("
Happy%20New%20Year"
将URL编码格式的字符串转换成
unescapetrace(k)ASCII字符格式
HappyNewYear
1.转换函数
Boolean语法:
Boolean(expression)转换指定的参数到布尔值类型
Number语法:
Number(expression)转换指定的参数到数字类型
转换指定的参数到字符串类型
Actions语法/范例说明
_alpha
instancename._alpha=value;
kewpie._alpha=30;
设置影片剪辑的透明值。
有效值是0
(全透明)到100(不透明)
_visible
instancename._visible,"
boolean"
apple.visible=1
决定instancename参数指定的影片
是否看得见
_target语法:
instancename._target获取影片剪辑的目标路径
_rotation
instancename._rotation;
movieclip"
_rotation=30);
设置影片剪辑的旋转角度
_name
instancename._name
setProperty("
_name,"
string"
获取影片剪辑的实例名称
_framesloaded
_framesloaded=x;
happy._framesloaded=25;
确定特定帧及其前面所有帧的内容
是否已经加载,并且是否可在浏览
器本地使用。
参数:
x为时间轴上的
帧数
_droptarget
myMovieClip._droptarget
if(happy._droptarget==root.trash){
happy._visible=false;
返回该影片剪辑的绝对路径
_currentframe
_currentframe;
gotoAndStop(_currentframe+5)
引导影片前进5格
获取影片剪辑的当前帧
_totalframes
_totalframes;
if(_currentframe=_totalframes)
获取影片剪辑的总帧数
_quality语法:
_quality=x;
电影的质量,x值包括低(low)、
中等(medium)、高(high)或最
好(best)
_focusrect语法:
_focusrect=Boolean当按Tab键浏览时,按钮上是否有个
黄色的边框出现
_soundbuftime
instancename._soundbuftime
happy"
_soundbuftime,"
5"
指定在声音开始进入流之前,预先缓
冲的秒数
_url
instancename._url;
_url,"
www.e-happy.
com.tw"
读取网址(URL)位置的影片剪辑
String语法:
String(expression)参数:
expression要被转换成字符串
的数字、布尔式或表达式
2.数学函数
判断数据内容是否为数值,如果不是
isNaN语法:
isNaN(expression)
数值则返回true
将字符串转换为浮点数,直到此函数
parseFloat语法:
parseFloat(string)
遇到不是初始数字一部分的字符
将字符串转换成整数,并进一步设置
parseInt语法:
parseInt(expression,[radix])
数值的进制
设置影片剪辑的x坐标,左上角默认
_x语法:
instancename._x
为(0,0)
_y语法:
instancename._y设置影片剪辑的y坐标
instancename._xmouse
_xmouse获取鼠标位置的x坐标
happy._xmouse=50
instancename._ymouse
_ymouse获取鼠标位置的y坐标
happy._ymouse=50;
instancename._xscale从注册点开始应用的水平缩放比例,
_xscale
_xscale,"
70"
以百分比表示。
默认注册点为(0,0)
instancename._yscale从注册点开始应用的垂直缩放比例,
_yscale
_yscale,"
60"
默认注册点为(0,0)
instancename._width=value;
_width设置影片剪辑的宽度
_width,"
80"
instancename._height=value;
_height设置影片剪辑的高度
_height,"
50"
)
五、对象-核心-Date
newDate
(构造函数)
newDate(year,month,date,hour,min,sec,ms);
now=newDate();
trace(now)
ThuMar716:
01:
20GMT+08002001
创建Date对象
getDate
mydate.getdate();
mydate=now.getDate()
trace(mydate);
按照本地时间返回指定的Date对
象中表示月中某天的值(1到31之
间的整数)
getDay
mydate.getday();
myday=now.getDay()
trace(myday);
象中表示周几的值(0代表星期日,
1代表星期一,以此类推)
getFullYear
mydate.getfullyear();
myfullyear=now.getfullyear()
trace(myfullyear);
象中的完整年份值(一个4位数,
如2002)
getHours
mydate.gethours();
now=newDate(
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