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D.以上全部
D
5、下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
A.Environment
B.Transparency
C.BumpMapping
D.Incandescence
[判断题]
6、Maya不允许用户自定义快捷键。
7、如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
A.使用快捷键Ctrl+d
B.使用快捷键Ctrl+z
C.使用Delete
D.使用快捷键Ctrl+c
B
8、MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
更多试卷请访问《睦霖题库》D.绘制动态树
9、在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。
10、使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?
()
A.Occlusion
B.NormalMap
C.Shadow
D.Displacement
11、下列关于骨骼的描述正确的是()。
A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B.骨骼能被渲染出来
C.骨骼的局部坐标不可以修改
D.对于骨骼物体不能应用点约束
A
12、打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。
13、在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
A.AverageNormal
B.SetVertexNormal
C.SoftHarden
D.Reverse
更多试卷请访问《睦霖题库》[单项选择题]
14、下列关于LightEffect中LensFlare的描述中,正确的是()。
A.镜头光斑的颜色不可以调整
B.镜头光斑不可修改长度
C.镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形
D.镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画
15、下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。
A.层材质之间不可作叠加处理
B.Transparency属性控制当前选择层的透明度
C.层之间位置不可互换
D.Anisotropic材质不可用于层材质
16、在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。
对
17、当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
18、在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
A.CVCurveTool
B.EPCurveTool
C.XXZCurveTool
D.PencilCurveTool
19、一条曲线只能被对齐到另一条自由曲线上,一条曲面曲线只能对齐到同一
更多试卷请访问《睦霖题库》曲面上的另外一条曲面曲线上。
20、对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。
A.此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
B.同一场景中只能拥有一个nucleus节点
C.可以在场景中直接创建nucleus节点
D.场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
21、下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
A.用于控制灯光的颜色
B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C.在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D.灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
D更多内容请访问《睦霖题库》微信公众号
22、在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。
23、以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?
A.使用菜单Lighting>
Shading>
AssignExistingMaterial
B.使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用AssignMaterialtoSelection
C.在Multilister窗口使用菜单Edit>
Assign命令
更多试卷请访问《睦霖题库》24、NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
A.按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B.按NURBS对象本上结构参数设置
C.根据物体的物理属性计算
D.按NURBS对象表面的弯曲程度
25、骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。
26、对于MayaMuscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
A.Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B.Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
C.在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
D.黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
27、以下()方法可以使动画速度加快。
A.缩短整体关键帧之间的距离
B.删除关键帧
C.增加整体动画的时间
D.改变摄像机的焦距
28、一个粒子物体只能包含一个粒子点。
[多项选择题]
29、曲面曲线可以通过下列()方法创建。
A.通过ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线
B.选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
C.通过IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
D.通过IntersectCurve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
A,B,C
更多试卷请访问《睦霖题库》[多项选择题]
30、Maya动力学可以完成以下哪些工作?
A.创建粒子,给粒子上色
B.使用粒子创建精细模型
C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D.使用重力场或其他力场移动粒子
A,C,D
31、在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。
32、从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。
A.Lattice对粒子不起作用
B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上
C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D.删除晶格,变形作用就消失了
33、下列关于摄像机的说法不正确的是()。
A.FocalLength(焦距)越大,AngleofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C.当摄像机选择DepthofField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D.Maya里可以创建三种摄像机:
单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变
B,C,D
34、MayaHardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。
其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。
更多试卷请访问《睦霖题库》[填空题]35使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。
较少的控制点
36、下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。
A.粒子类型
B.碰撞
C.air场
D.drag
场
B,C
37、NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。
38、Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。
39、下列选项中属于几何体的是()。
A.Sphere
B.Cone
C.Locator
D.Cylinder
A,B,D
40、一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。
[填空题]41PencilCurve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。
BackSpace键;
Delete键
更多试卷请访问《睦霖题库》[填空题]42按住键盘上的()键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。
Alt
43、在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的DepthMapShadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。
44、在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。
[填空题]45在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
RenderSettings(渲染设置)
46、以下是对删除点说法正确的是()
A.可以随意删除
B.选择点删除
C.选择线上多余的点删除
D.把角上的点删除
[填空题]47CVCurveTool与EPCurveTool创建的曲线是同一种曲线,而且可以分别用()与()点进行控制。
CV;
EP
[填空题]48在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。
Combine
49、针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?
A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度
B.Subdiv模型可以通过Display>
SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元
C.Subdiv模型可以显示发现和UVBorders
D.Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面
[填空题]50Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。
Bend;
Flare;
Sine;
Squash;
Twist;
Wave
51、Maya中的“帧”是()单位。
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
52、在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()
A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite
53、可以使用()热键来选择多边形的边元素。
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
更多试卷请访问《睦霖题库》[填空题]54Maya的渲染设置分为两部分:
通用()和()。
渲染设置;
渲染器渲染设置
55、在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.细分建模
D.曲线建模
[填空题]56布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
Intersection(交集)
[填空题]57Maya中有3种创建曲线的工具,分别是()、()和()。
CVCurveTool(CV曲线工具);
EPCurveTool(EP曲线工具);
PencilCurveTool(铅笔曲线工具)
[填空题]58一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为()、()与()三个部分。
前期制作;
动画片段制作;
后期合成
[填空题]59文学剧本创作
是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。
动画片的文学剧本形式多样。
60、在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。
A.Ctrl+P键
B.Ctrl+A键
C.Ctrl+I键
更多试卷请访问《睦霖题库》D.Ctrl+H
键
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