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斗地主技巧Word格式.docx
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第四:
庖丁解牛法看你自己的牌。
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。
拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。
(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
第五:
用你手上的牌去探路。
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。
举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
第六:
在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:
)
第七:
地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
第八:
拆牌的要领。
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
第九:
要会利用你对家的牌来斗“地主”。
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:
这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
第十:
要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
第十一:
你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
第十二:
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。
他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
第十三:
学会“记牌”
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了
的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。
这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
1。
算炸弹
在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。
不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。
拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。
尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。
例:
自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
2。
算头子
六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
例1:
自己地主大22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例2:
自己地主大2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
3.算牌
对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。
既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
A类——任何人都必须记住的:
头子,自己的缺牌,7
B类——进阶需要记住的:
3456AK
C类——一般不太要求的:
890JQ
A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。
C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。
对于B类,可以简单分析一下:
B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。
对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
自己无3,下家先手,出3。
则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);
此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。
(此情况小牌均相似)
故:
若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
自己有7777或6666。
此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
例3:
若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:
⑴没有J;
⑵一对J;
⑶三张J;
⑷带J的顺;
⑸J炸。
一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。
4。
算剩牌
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。
咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4张:
⑴大小对⑵大小单单⑶****炸弹⑷三带一⑸对对⑹单单对⑺全单
剩5张:
⑴大小三⑵大小对单⑶大小单单单⑷****炸弹单⑸三带二⑹三带一单⑺五顺⑻对对单⑼对单单单⑽全单
剩6张:
⑴大小三带一⑵大小对对⑶大小对单单⑷大小单单单单⑸大小****炸弹⑹****炸弹对
⑺****炸弹单单⑻六顺⑼五顺单⑽三对单⑾对对对⑿对对单单⒀对单单单单⒁全单
剩7张:
⑴大小****炸弹单⑵大小五顺⑶大小三带一单⑷大小三带二⑸大小对对单⑹大小对单单单⑺大小全单⑻****炸弹三⑼****炸弹对单⑽****炸弹全单⑾五顺对⑿五顺单单⒀六顺单⒁七顺⒂三三单⒃三对对⒄三对单单⒅三全单⒆对对对单⒇对对单单单(21)对全单(22)全单
这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。
在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。
当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。
所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。
我记得有一次我当地主手中的剩牌为:
大小2K44,下家剩五张先手出AAA5则剩一张。
此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;
若我炸了,那我能不能走掉了呢?
于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:
⑴除我双王外再无其它炸弹⑵只剩一张2,就是我手上这张⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。
于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。
一:
记牌
首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹
二:
叫牌
其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
三:
出牌
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
四:
配合
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。
地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。
地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。
地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;
有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。
当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。
如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。
斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的
实用的四人斗地主农民技巧
这次仍想和大家探讨一下斗地主的一些小常识。
一些刚玩四人斗地主的玩家可能会非常烦恼——经常被别人责怪因为他在无意中放跑了地主的牌,其实这主要是出牌路数的关系,看完了以下的经验之谈相信加以实践一定会对当农民的技巧有突飞猛进的作用。
何为路数?
路数:
一手牌的各种种类,路数分以下几种:
炸弹,单牌,对牌,三张牌,三带二(呼路),绳子,姐妹对,飞机,飞机大炮
谈玩了路数让我们来看看路数之间的微妙的联系。
(根据地主所出的路数判断空门情况)
路数的绝对相克:
对牌—三张牌,如果地主出三张牌,那想不寄邮包给地主对牌是最佳选择,因为地主如果同时具有三张和对牌可以直接出呼路,例如地主手上有(333,888,QQQ,55)这样的牌,地主出333农家就可以用较大三张高顶,然后放出对子(注:
这里的对5如果换成较大的对子被跟出也未尝不可,因为手数未变)
路数的相对相克:
呼路—绳子,如果地主首打呼路,一般情况下有较大的呼路回手,这样就会断掉两张牌(如地主有5呼路,Q呼路,那么5,Q这两张一般情况就会断掉,那么他有绳就只能是6到J,这样有绳的几率就不会很高)还有一种情况就是地主如果打出7呼路,10呼路那他有绳子的可能性就更低了(7,10全断,不可能有绳)
注:
打出绝对相克的牌除非是地主的骗招,其他是不可能会放到地主的,而相对相克则是放到地主的概率比较低
说完了因地主的出牌而暴露的情况,可能有人不禁要问那如果地主没有暴露他的路数呢,这时地主手上路数怎么判断?
分析如下:
地主因拿到8张底牌,一般情况下的路数可能性如下(由大到小),
1单牌,炸弹(单牌不用说,没有单牌的地主几乎不可能,炸弹因补上8张后没有的可能性也极少),
2呼路,同样因为8张底牌并且呼路又同时可以带出对子,所以如果农民打呼路让地主跑牌是相当不明智的(一跑就5张),
3对牌,和3张,地主单独多对子和多3张可能性不很大(农民多对子才会打,这时地主也多对子那是比较巧的,3张同理),注:
这也是斗地主时顶家为何没牌打出3张的原因(这样即使地主有呼路也能把他的对子留下)
4,姐妹对,飞机,飞机大炮,因为这种路数的要求比较高所以地主有的可能性比起上面的几种概率要小(可能有人会觉得地主可能故意藏这种牌让农民给他寄邮包,但个人觉得除非地主有更好的路数,比如出单牌,有大怪回手(出这样的牌可以保证出牌权仍是自己的),一般情况藏这种姐妹对,飞机,飞机大炮是不明智的,原因有二,1,这种牌是有效的避农民弹的机会,2,农民也要有这样的特殊牌才能放到地主,要是没有……(即便有也要比大小)
农民可依据上述原则出牌减少给地主寄邮包的可能性,先出地主不太会有的牌,还有两点希望引起大家注意
1,也许有人会问如果我手上有呼路那不打不是跑不掉了吗?
我想请这样的农民玩家注意两点。
1,你跑了这手呼路你就能赢牌吗?
(不妨问问自己),既然你赢不了牌你可以让其他农民跑牌,2除了呼路你没有其他的路数了吗?
单牌有吗?
(顶家可以帮你顶牌),绳子有吗?
等等其他更好的路数可以先打(最后剩地主可能有的路数(如呼路)和炸弹是最合适的,当最后打出这些路数放地主过时你也只剩炸弹了)
2,农民必须清楚这样的牌,例如手上有5呼路和7呼路这样的牌就需特别小心,因为你打出5呼路的同时地主几乎不可能再让你7呼路出来(除非你打5,地主6,其他农民都不要你才能跟出7呼路),碰到这样的牌你更要问问自己让地主的呼路跑出到底合不合适(从上不难得之如果要跑两手同路数牌,两手牌差距一定要大(如打5呼路剩2呼路,基本2呼路就能跟出了,这样出牌也是保证自己能把出牌权牢牢握在手中条件)
这篇文章的对与农民出牌技巧的分析就到这里(如有不清楚的地方可以回复),如果你能够耐心的读完整篇文章的话说明你对与斗地主还是有一定要求的(太长了,自己都觉得……),祝你能更上一层楼!
斗地主技巧(新手版+实用版)一:
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
友谊第一,比赛第二。
这句话,小学大家就说了,真的很经典……..
你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。
遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
)
)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:
:
学会“记牌”
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家“搬”过来叫大家看一下好了。
(在这里也特别感谢此文的作者)
好了,我现在能想到的大概也就这么多了,剩下的也就需要各位牌友们给我指导了,我也很期待你们的评价和建议,谢谢!
!
PS:
最近我发现斗地主里有很多“奇怪的人”和“奇怪的事”,在这里我给大家说说:
1:
有一种“包身工”他的积分大概是负1000左右,他就乱叫牌,无论手上什么牌,他都要当地主,反正输了那么多了,这就叫人很郁闷了……:
(
2:
上面那种人还有一个习惯,就是中途逃跑,我遇见一个这样的人,都已经炸了4炸了,在最后,他强行退出了,真晕~~~~~~~~~~呀!
象我这么好的脾气,我那时都真的想骂人了!
3:
刷分。
有些人看着积分很高呀,都“帝王”了,但实际只是一个菜鸟,难道称号就那么重要吗?
?
真搞不懂,这只是游戏,不是现实,而且就算是现实,象这样没本事的人,自己难道就没愧疚感吗?
4:
游戏币场,作弊严重!
我一个晚上,在游戏币专区,碰到的80%都是作弊的……害的我一个晚上莫名其妙的输了6万游戏币,郁闷呀!
(
一、天时
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。
当然天气好坏对心情也有影响。
二、地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。
当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
三、人和
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。
以下几种人不与之赌:
1、无钱者:
输几
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