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●武器大观
“最后一战”PC版提供了多样化的武器系统供玩家选择,玩家可藉由打败敌人拾取适合自己的武器!
更增加许多新武器,例如星盟FuelRodGun,玩家可以使用它释放强大的火力让小型的载具一击倒地;
其他武器系统有人类武器及星盟武器两大类,从近身武器半自动手枪到大型武器如火箭筒、火焰发射器等等,也都能在本作中看到。
当然每一种武器在使用上也都有差异,例如星盟的能源枪虽然不消耗子弹但会消耗电源,而且在过度的连发下会产生高热,所以使用这种武器要特别注意武器目前的温度,不然手可是会被烫伤的。
近距离肉搏战可使用枪托攻击敌人,千万不要小看枪托攻击力,枪托可是具有一击必杀的能力!
当然枪托最佳使用时机是在敌人背对你时,或在没有子弹的窘竟下先以枪托自卫,所以善用近战攻击术也是游戏中十分重要的技巧之一。
●交通工具
除了武器外,载具在“最后一战”PC版中也是获得胜利的致胜因素之一。
载具是帮助玩家攻击、防御、狙击异形军团敌人,并摧毁异形的重要设施。
能在动作射击游戏中,驾驶到各种破坏力强大的载具,能徒步作战也能载具作战,这是“最后一战”在Xbox上颇受好评的原因之一。
因此本作特别针对此点研发更新更多的载具让玩家驾驶。
全部的载具种类繁多,包括人类及星盟载具,有飞行或陆用车种,乘坐人数也有不同。
以人类的疣猪号轻型侦搜车为例,它的速度快机动性高,前座除了司机还能坐一个人在司机旁射击,后座也可站一个炮手。
当玩家进行单人游戏时,要选择自己驾驶载具,若玩家选择多人连线模式时,则可与队友一起协调作战,让善于驾驶的人开车,善于射击的人站在后座射击,分工合作充份发挥团体的作战技巧,也为游戏带来了更高的趣味性!
除了侦搜车外,游戏中还有能容纳更多人的主战车及星盟的飞行载具,玩家可以选择操作星盟的飞行载具之一妖姬号,快速地发动由空向地的攻击,带给敌人强大的杀偒力及压破感!
至于载具上的武器多半是以雷射炮或电浆炮为主,像妖姬号还有两座电浆炮及两座燃料炮,只有重型武器才能损伤这种载具。
其他载具也各有特色,有待玩家去挑战各种载具。
因为,要开顺“最后一战”的载具并不是一件容易的事,玩家得经过一番练习才能成为强手,但这让游戏更具有挑战性。
且载具系统在画面上的处理上也逼真细腻,像是吉普车的驾驶技
术差时,乘客会从座位上弹跳,这与Halo游戏特殊物理引擎有关,不论是子弹弹射或是乘坐吉普车摇晃的状态,都是以特殊物理引擎以实际物理力学去显示喔!
●关于防具
至于“最后一战”PC版的作战模式则是以创新的能量护盾方式,玩家不必在因为害怕后面血不够过不了关而不断“载入”及“储存”。
为士官长身上拥有会回覆的能量护盾,能不受到外力的攻击。
但是能量护盾却会在一连串的攻击下渐渐消失作用,这时候玩家的生命值才会受到威胁,所以只要跟异型开战前有足够的能量护盾,就不需要不断地“载入”、“储存”,这样的设计不只是一项创新,也比较能接近真实,更可以带给玩家方便!
但是别忘了,某几种特殊的异型也有相同的护盾,所以玩家们可千万不要轻敌,不然异型的能源枪可不
是好惹的的喔!
(“最后一战”游戏画面的右上角会显示能量护盾与生命值,当L型能量护盾完全没有时,下方的生命值才会开始减少。
)
●关于人工智慧系统
第一人称射击游戏重视人工智慧系统(AI),本作游戏AI智慧也相当高,不仅游戏敌人会交互掩护攻击,连AI控制人员都会互相对话,且因本作已完全中文化,所以对话也会是中文且口语话化!
让玩家清楚作战环境、指示及队友感受,彷彿置身现场。
像是玩家射击神准时,队员会夸奖你,同理,要是失误连连,队员也会不满大骂“搞什么啊!
”,甚至开车太快也会招来抱怨,队员在发现敌人时也会彼此通知 其实“最后一战”在对战时的对话是根据许多的当时状况来做判断,包括它会了解谁伤了谁、是什么种族、用什么武器、伤了多少、甚至同一时间其他人在做什么,因此当队员喊吃子弹吧,手里绝不会拿火焰发射器。
有时他们甚至会因其他人的玩笑而笑,或对其他人在战斗中说的话做评论。
将带给游戏角色真正生命和性格,所以高AI的“最后一战”相信比许多第一人称的射击游戏更能让玩家满意。
●多人连线模式与其他
再来要介绍的是多人连线部分,“最后一战”PC版有著独一无二的多人连线竞争,最多支援16人连线。
另外有多种连线对战模式,如:
“山丘之王(KingoftheHill)”、“枪旗之王(CapturetheFlag)”、“竞速之王(Race)”、“保卫之王(Oddball)”、以及“死斗模式(DeathMatch)”等。
玩家可单枪匹马或是跟分布在全世界的伙伴们并肩作战组织队伍以进行厮杀。
当击败电脑不足以满足时,玩家可以跟自己的朋友挑战看看,会有完全不同的感受喔!
值得一提的是,在“最后一战”PC版中,玩家还可以上网去玩挑战六款新地图,包括:
森林地(Timberland)、死亡之岛(DeathIsland)、Gephyrophobia、危险峡谷(DangerCanyon)、冰原(IceFields)、无限空间(infinity)。
每款地图各有特色并支援不同的连线人数及不同的载具。
冰原地图以冰天雪地为背景,支援4-16人连线,玩家在冰原地图时需驾驶特定载具在室内及户外极度真实的场景中作战,体验猎杀敌人的快感。
玩家还能够透过其高阶影像绘图卡看到“最后一战”所显示出1600X1200高解析度画面。
PC版中并支援5.1杜比音效,让玩家能完全享受游戏环绕音响的体验。
敌人的部队从前方喇叭大声的呼喊、而你的同僚则从右方的喇叭大声的援助呼叫。
同时间,玩家还能听到后方开火的声音,接著就看到子弹直接贯穿前方的敌人!
是不是觉得游戏更精彩刺激呢?
相信“最后一战”PC版是玩家不容错过的一款游戏。
HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。
由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。
在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进行),觉得最值得写的,也就是让大家了解其武器的特性,以便还没开始玩的朋友作参考;
或让有兴趣的朋友了解“光环”这个游戏独到的一面。
基础部分——
本游戏在装备武器时虽可将人类、外星武器混合装备,但总的来说最多同时只能携带两种武器(抛掷性武器除外),以“近距离”和“远距离”区分。
有的朋友可能要不满于FPS里同时携带武器数怎么能那么少?
其实在充分游戏体会过后,就能发现其设定在任务模式及多人模式下都使得游戏处于极高的平衡性状态,与PCGAME明显不同,棋高一筹!
抛掷性武器是最多两方手雷各带4个,共八个,以换手雷键随时切替使用(默认为黑键)而乘物都有“碾压”特性,即碰到生命体造成即死。
人类武器总体使用实弹(即与现今武器种类同,无论炮弹子弹通通属于金属实体),外星武器则全部属于“光能”及“电能”类别。
(真不知怎么平衡得了)互相的防御设施都设计得非常互补互克(当然人类还是感觉吃亏一些)。
所有武器均可用“敲打键”执行贴身攻击,速度,威力也不相同,我把最快收招及重新出招之间的时间差最小的情况称为最大速度,定最高分为10,最大伤害威力也为10做标准进行说明。
以下的介绍中有关操作介绍的一律以日版光环默认操作键做说明。
下文中提到的“爆炸效应”是指能引爆周围的可爆炸物成为连锁爆炸。
人类篇——
1、武器:
对于人类武器来说,换弹是最大的麻烦。
落后啊!
几乎没有带跟踪性能的武器。
特性变化少。
大部分武器精度低。
但威力综合都很强。
也许是因为是实弹吧!
!
感觉越落后的文明的武器虽不方便,但威力越大似的(个人能随身携带的情况),就象古代的狼牙棒用起来还是比现代的手枪威胁性大得多一样。
但是因为弹药是可充填的而非“储存能量型”,故不必更换武器就可因随地捡到的弹药而继续使用。
根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配尤为重要。
M6DPistol——说来就是一把小手枪。
在游戏的开始即可出现使用。
近距离系武器。
使用方法:
R键射击,按住R键不放连射;
白键开照明灯;
右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;
再按一次恢复。
B键进行贴身打击。
优点:
无法伤害自己;
精确度极高,射程远,仅次于狙击步枪,单发威力极大!
且带有贯通性(2-3人),能实现头部一发倒。
可使用精确瞄准镜,最大2倍距离放大。
带照明灯。
缺点:
一次充弹量20,换弹速度慢。
总和持弹量120发,不可超过。
对付多敌包围不利。
贴身打击速度:
3威力:
6
总评:
最适合找不到狙击步枪又面临强敌时(对方数量少),地形复杂时,与重型武器配合战斗。
但不可过度依赖!
在战斗后期仍然不可小看其作用。
可说是我使用率最高的武器之一。
MA5BAssaultRifle——最普通最常配备的冲锋机枪。
海军陆战队员、“SPARTAN-Ⅱ”队员(主角)标准装备。
游戏开始出现可用。
远距离系武器。
白键开照明灯。
最大持弹量600发(不愧是机枪),一次装弹60发,攻击速度超快、攻击面积较大。
枪上有直接弹余量显示;
还有方向指示(唯一的);
精度超低,威力暴小(狂射的代价,互补了),换弹速度慢。
7威力:
7
少用为好,在强敌面前中距离以上等于自杀;
超近距离可以以连射60发作代价拼命(胆子够大),遇上换弹就完了。
但面对多敌包围时,乱扫的效果非常好!
在第六关之后的任务里因为要对付“第二方敌”而显得倍加重要。
其枪身上的方向指示在第六关等不易辨别方向的任务中非常好用,因为此游戏雷达只显示敌我位置,对地形方向并无显示。
来福好象在所有有枪支设计的游戏里近距离威力都是最强的……游戏第6关开始出现可用。
R键射击,白键开照明灯;
近距离威力无敌(包括所有武器),能一次击倒任何类型的敌人个体(NORMAL难度及EASY难度),一次消灭“SPARTAN-Ⅱ”队员(将能量盔甲完全击溃)(多人模式),在非爆破系武器里这是唯一的。
除优点外都是缺点吧呵呵(代价代价)。
射程短、精度最低、不能连射、最大装弹10发,最大持弹量仅80发!
换弹速度最慢(换弹时就只能逃跑拖时间)!
敌人离远一点就别进攻了……敌人多了也不行!
唉,可以称其为“单挑”武器。
8
有少数强敌当前是最适合用的时机;
比手枪威力大多了(单发情况下),与人单挑接近了射击还是比敲击快吧……对付“第二方敌”极佳,需注意的是调整换弹时间,在连换10发子弹中间是可以射击的……高手推荐!
S2AMSniperRifle——我最爱的狙击步枪!
等于强化的M6D!
游戏第2关即出现可用。
R键射击,右类比摇杆按下进入精确瞄准模式2倍;
再按一次进入8倍;
精确度最高,射程最远,单发威力最大!
且带有贯通性(6-7人),能实现头部一发倒。
部分敌人击中任何位置亦可一发倒。
可使用精确瞄准镜,最大8倍距离放大。
一次充弹量4发且换弹慢!
总和持弹量最大仅24发!
近距离不易击中目标(射击速度最慢),不能连射。
同样不可对多敌甚至对付两个敌人都要吃亏。
还没有照明灯!
9威力:
9
不爱冲锋爱偷袭的人就用它吧!
无论任务模式还是多人模式,都可以发挥自我战术,给予敌人最意想不到的打击!
一旦精确击中,伤害是不可挽回的!
最适合超远距离暗杀。
自己不受伤地消灭所有的敌人的感觉真是无敌啊。
不过最怕打不中。
没有你换弹的机会!
如果看准时机,一枪消灭几个敌人不是梦想!
大家也可以看到其贴身战的能力相当不俗!
真正敌人太近身时,一枪补一敲OK!
M19SSMRocketLuncher——无敌火箭炮!
游戏第5关开始出现可用。
远近距离双用系武器。
R键射击,B键进行贴身打击。
无论距离,攻击威力最强。
爆炸效应。
唯一可对机械重乘物武器进行直接打击的武器(非消灭驾驶员)。
可以伤害自己!
导弹发射后飞行速度太慢!
不算提前量的话就是浪费弹药!
最大充填2发,最大执弹量8发!
换弹慢得难以言喻!
被多敌包围时虽可轻易突围,但自己不死也伤!
10
还是以攻击敌炮台、乘物为主。
保证驾驶员车毁人亡!
想攻击移动个体?
那是为了看效果,寻刺激!
实战的话绝对自寻死路。
敌人过于接近时倒不如依赖强大的敲击威力。
反正本人一下敲死一个外星人已不在少数。
M41LAAG——战斗吉普车上的不可卸下重型火神旋转式机枪。
第二关出现。
乘坐武器。
先坐上车的“机枪席”,按住R不放即可。
右类比摇杆控制瞄准方向。
没有换弹、没有弹数限制、可连射、威力为枪系最强!
不会伤害自己。
没有车不能用!
太接近的敌人打不到!
精度不怎么高。
且操作者必须有董存瑞的牺牲精神!
自己不能做移动,被打只能挺住!
跟驾驶员配合才可好用。
在必须开车情况下对付多敌肯定效果显著,比“副坐席”进行自由攻击的范围、威力都大太多了。
AP-T——M808B主战陆军坦克专用副炮/同轴炮。
第五关独有。
先乘坐坦克,按住L不放即可。
说是炮,其实就是更强的机枪。
同M41LAAG。
但距离好象更远一些。
精度更高些。
且因为操作坦克的特性无须牺牲!
没有坦克不能用!
有了坦克谁用它呀!
为了弥补坦克主炮充弹时间而诞生的产物。
放了一炮又不想在下一发炮弹充好前被围攻打下坦克的话,就用吧。
90mmHV(高速)——M808B主战陆军坦克专用主炮!
先乘坐坦克,按R键发射。
人类最强武器(如果有原子弹发射器就另当别论),无弹数限制!
炮弹运动速度超快!
不象没用的M19!
精度及高!
同样不会伤害到自己!
每发充填时间长啊~~~~~~~5秒钟!
不太容易瞄准。
坦克在手,天下无双!
任何能移动的不能移动的敌人统统一发毙命!
且带有爆炸效应。
如果不在第5关狂爽一番的话,就只有多人模式里享受了。
其余的点评请看乘物部分。
M9HE-DPGrenade——人类的唯一抛掷性爆炸系武器。
手雷手雷!
游戏开始即可用。
最后一战》微软射击游戏全攻略
·
游戏介绍
此次在PC上发行的HALO,与之前XBOX相比差距并不算大,PC版《光晕:
最后一战》(还有的翻译为《光晕:
战斗进化》)在操作和画面进行了优化,游戏主要在多人模式部分添加了较多内容,如更多的交通工具。
而此次为了让画面在PC上更上一层楼,除了对玩家的硬件条件有要求外,游戏还在DX9.0环境下进行了修正设计,所有的阴影效果都依据Shader2.0技术标准重新编写。
PC版将还会出现XBOX中没有出现过的编辑工具开放给玩家创造出自己的地图。
不过这些针对PC进行的优化设计,如果不深入地研究游戏,那么着所谓的针对PC的改进都是一些不必要的噱头改动了。
从这次移植后的版本的实际表现来看,画面的华丽程度有一些提高,但是效果并不十分明显,这可能与XBOX这类高配置主机的性能有一定的关系。
不过游戏的高可玩性是让它赢得众多荣誉的关键,HALO讲述的是发生在未来的故事,公元2552年,地球因为人口太多,人类不得不开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。
在有起点时间的32年前,某个太空移民组织凭空地消失了,而派去调查此事的舰队仅有一艘战舰返回了基地。
从此,外星种族星盟(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,星盟的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。
人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与星盟的战争!
玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”,游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达二号(SPARTANII)”中唯一幸存者,这就是你将操作的生物与电子各一半的生物体,他是人类对抗星盟最后的寄托。
而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开HALO的秘密,拯救地球。
故事是老套了点,不过这并不妨碍这款游戏成为你手上的挚爱,因为它最大的卖点不在于故事,而在于战斗、武器还有坐乘物。
PC版中提供的武器比XBOX版多了多少,你可以通过击败敌人而获得不少新的武器,不要介意究竟游戏提供的武器是属于人类还是星盟,因为当你杀掉敌人后,那武器也应该成为你的掌中物。
例如星盟FuelRodGun,玩家可以使用它释放强大的火力,让小型的载具一击倒地。
游戏的武器系统主要是人类武器和星盟武器两大类,从近身武器半自动手枪到大型武器如火箭筒、火焰发射器等等,不一而足。
至于怎么用才效果好,自己去熟练吧!
·
关卡简明流程
Campaign1:
PillarofAutumn
游戏开始,从一个培养舱中醒来,有一个导师就在你的身边,你现在要做的就是按照他的要求开始一些基本的训练,熟悉游戏的操作。
这个过程比较简单,按E键走出培养舱,然后站到红格子里测试传感器,用鼠标划过前方五个闪光的目标即可,这时上下的控制会颠倒设置,如果不喜欢这种设定按ESC键就可以取消,也可以在设置界面里恢复。
再按E键退出,跟着导师走到另一侧测试护甲,充上能量后导师与控制室里的长官Keyes对话,没想到怪物的军队出现,将Keyes击倒,OK,闲散时刻结束,进入战斗状态。
Mission:
FindCaptainKeyes
任务要求去找到Keyes,导师会和你一起前去寻找Keyes,让导师走在前面,你在后面跟着,保持一定的距离,走出不远,在一段长廊上,他会被敌人攻击而死。
放下他的尸体继续前进,从一段管道过去来到一条走廊,在前方的转弯处向由,穿过一道门后(注意看灯的颜色,红灯无法通过,绿色灯的门才能打开),在拐角处左转,蹲下通过半掩的门。
随后会在前方发现地面上有蓝色的箭头,顺着箭头前进,到尽头通过一道门后会出现一个绿色的大怪物,一个人作战会很吃力,不过幸好片刻之后就会有援军赶到,帮忙将这怪物击败。
随后继续前进,遇到一队正在和敌人战斗的船员,不用管这里的战斗,跟着一个船员的引导,向舰桥方向过去,这个船员会消灭中途出现的敌人,所以你只管向舰桥方向跑就可以了。
来到舰桥后,见到了Keyes,他说舰船上现在的情形非常地糟糕,估计飞船已经没办法再抵抗敌人的进攻了,现在唯一的选择就是弃船。
在Keyes的命令下,你赶紧带着电子人Cortana逃吧。
临行前,Keyes会将身上带的一把枪给你战斗之用。
Mission:
GetoffthePillarofAutumn
有了枪就等于有了战斗能力。
离开舰桥的道路上会有一些子弹作为补充,中途还可以获得MA5B型来复枪。
前进到一间房间里会发现一帮船员在个怪物们战斗,帮助船员们消灭怪物后离开,来到一道走廊,从中间一道打开的门过去,小心前面红色的墙壁,不一会就会爆炸,大量的怪物就会从这里涌出来。
将这些怪物们全部干掉后,从地面上有绿色箭头的位置前进,路上又回看到在和怪物们战斗的船员们。
仍然协助船员将敌人全部消灭,然后从箭头所指的位置过去,在一个有烧着的铁桶的位置附近有一个不大的门缝,从这里钻过去就会看到楼梯。
还没等走到楼梯,就会有大量的敌人涌出去。
干掉他们后上楼,把上层的怪物们全部解决。
接下来要对付的敌人麻烦一些,不要直接和他们冲突,一旦被他们近身的话,你的麻烦就大了。
走廊上的桶是掩护自己作战的良好道具,远距离将它们全部杀死后从走廊过去,这时会看到,大量的船员已经开始乘坐逃生舱发射出了飞船。
但是当自己到达走廊尽头的位置却发现所有的逃生舱都已经发射掉了。
现在唯一的办法就是去维修舱那里找逃生舱。
转弯之后的路比较难走,从入口进去,向左沿着路一直前进,在有岔路的地方右转,然后再直走,走到尽头,发现门已经锁上了,讲文明有礼貌的那一套没用了,砸开门进去,所有的分岔路都向左转,中途的敌人难度不大,消灭即可。
一直前进最后回到游戏开始时进行训练的房间,通过这里后转左,从一道铁门处进入通道内,通道有分岔路,在第一个岔口处转左,第二个岔路口转右,之后的分岔路任意选择一条均可以到达目的地。
会合了这里的一些队员后继续前进,途中可以学得投掷技能,最后可以找到一道绿色的门,进入之后就可以乘上逃生舱离开飞船。
Campaign2:
Halo
逃生舱带着一队人来到了一个奇怪的星球(就是这个游戏的主体星球HALO)。
在着陆的过程中,飞船突然剧烈的震动,敌人发现了这艘逃生船而发起了进攻。
当逃生舱着陆以后,所有同伴都被杀死了,而只有你幸运地活了下来(够老套的)。
敌人的搜索部队很快就要赶来了,赶紧离开飞船坠落的区域吧!
Mission:
ProtecttheHumanSurvivors
离开飞船,向左边前进,经过峡谷后上石桥,从前面的道路右边转上斜坡。
这时不要急于前进,敌人的空中攻击力量正在这个区域里发狂呢。
周围的那些树丛是不错的掩体,在树丛后躲上一会,等敌人的扫射结束之后再前进。
消灭掉随后出现的敌人后,下斜坡就会看见一些同伴正在这里和怪物们战斗。
把怪物全部杀死后,还没来得及喘口气。
敌人的舰队就会在空中出现。
现在就是你的主任务时期,敌人的舰队会将一些怪物空投降落,而你则需要保护这里的人类,并且把怪物们消灭。
虽然是主任务,不过难度不大,只要看准三个降落点,敌人
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