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0;s:
18281:
"素质拓展活动策划书模板@#@素质拓展活动策划书模板@#@ 为了提高大家的综合素质,锻炼大家的团队协作能力和团队意识,增加相互之间的信任,并通过活动中设置的互动环节让大家加深了彼此的友谊和了解,我部计划开展素质拓展课外活动,增强大家的团队意识。
@#@以下是风林网络小编为大家整理的“素质拓展活动策划书模板”,欢迎大家阅读,仅供大家参考。
@#@@#@ 素质拓展活动策划书模板
(一)@#@ 一、活动背景@#@ 为了为深入贯彻落实《院关于进一步加强和改进大学生思想政治教育意见》文件精神,提高大学新生的综合素质,提高大学生的团体认识,使每一位成员进一步的认识团队的重要性,让其学会感恩,对身边的人与事物充满爱。
@#@@#@ 二、活动主题@#@ 提高综合素质,培养团队精神,爱在我们身边@#@ 三、活动地点@#@ 早上----报告厅@#@ 下午----旧篮球场@#@ 晚上----活动中心(团委)一楼大厅@#@ 四、活动时间@#@ xx年11月6日(上午九点到晚上1点)@#@ 五、参与对象@#@ 全校新生代表【学生会成员优先】@#@(预计3人)@#@ 六、活动主持人@#@ @#@ 七、活动项目及规则@#@ 上午@#@ 1、心理宣讲【11月6号上午9:
@#@—1:
@#@3,报告厅(暂定)】@#@ (1活动意义:
@#@做一次深入同学们内心世界的宣讲(用事例、典型视频等做铺垫)@#@ 此项活动可以让同学们了解任何一个成功的事件,人物在背后都是经历了无数的磨练,都是在挫折面前成长起来的,让大家用全新的心态去面对自己所遇到的一切困难}----此项目用半小时分享;@#@【此项预计时间一个半小时】@#@ (2所需物品:
@#@多媒体教室一间,老鹰的成长经历视频,ppt,相机,背景音乐@#@ 2、不可完成的任务【11月6号上午1:
@#@3---11点4】@#@ 在规定时间内分组收集规定物品(物品:
@#@两只鞋,一套晚礼服,一顶保安帽子等等(待定))。
@#@@#@ 下午(12:
@#@3—17:
@#@)@#@ 3、团队展示【下午12:
@#@3到13:
@#@报告厅】@#@ 展示团队风貌包括,队名,队形,队歌,口号等。
@#@@#@ 4、集体意识【下午13:
@#@---14:
@#@,旧篮球场】@#@ (1游戏规则:
@#@前后左右,考反应(口令规则:
@#@1=右,2=左,3=前,4=后;@#@如果该队有人违反口令,那么第一轮犯错的同学需要出来到方队前方面对自己的队友说“对不起”;@#@第二轮错的同学需要出来到方队前方面对自己的队友说“对不起”并做2个俯卧撑;@#@第三轮错了的同学需要出来到方队前方面对自己的队友说“对不起”,此时全队队友与违反口令的同学一起做俯卧撑)-----此项目用半小时分@#@ (2活动意义:
@#@此项活动目的旨在,让各位同学深深理解团队一致性的重要性,一个犯错就将牵连自己的团队}享;@#@@#@ (3所需物品:
@#@扩音器,矿泉水,纸杯,藿香正气液,相机2部@#@ 5、穿越生死网【下午14:
@#@---15:
@#@2,旧篮球场】@#@ (1游戏规则:
@#@在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。
@#@在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
@#@用半小时分享@#@ (2活动意义:
@#@整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了}@#@ 素质拓展活动策划书模板
(二)@#@ 主题:
@#@激情飞扬@#@ 活动目的:
@#@@#@ 穿越困难,征服障碍,的个人胜利并不是我们终极的目标,我们重视团队合作,个人英雄主义在这里无用武之地,激发每一位队员的潜能,集合团队的力量才能征服逆境,才是我们整个团队最终的胜利。
@#@@#@ 活动时间:
@#@20xx-7-22——20xx-7-23@#@ 活动地点:
@#@山风景区@#@ 参加活动人数:
@#@20人@#@ 活动内容:
@#@@#@ 1、8:
@#@00员工城北门口集合出发,一路欢歌笑语前往山@#@ 2、10:
@#@00到达山景区,下车后稍做调整后,大家集体泡温泉。
@#@@#@ 3、12:
@#@00返回宾馆用中餐。
@#@@#@ 4、13:
@#@00整装出发前往景区拓展训练营@#@ 5、14:
@#@00“双人跳”@#@ 赛道设置:
@#@@#@ 此赛道设置为两块泡沫板,长 2m ,宽 15m ,厚度约为80cm,中间相隔约 15m 。
@#@(此环节赛道约为 6m )@#@ 规则:
@#@@#@ 两人三足一起跳,同时跳上第二块板即可。
@#@两人身体任何部位都不能接触地面,否则淘汰。
@#@@#@ 趣味性:
@#@@#@ 两人绑在一起同时起跳有一定难度,很容易被同伴绊住。
@#@中间距离约为 15m ,看似简单,但实际操作困难。
@#@@#@ 6、15:
@#@00“过障碍”@#@ 赛道设置:
@#@@#@ 此赛道设置为一根横杆,离地面高度约为1m。
@#@(此环节赛道约为 4m )@#@ 规则:
@#@@#@ 两人三足继续前进,但必须从横杆底下穿过。
@#@选手可以采取不同姿势通过,但手不能触地。
@#@横杆只是轻轻被架着,只要碰到即会脱落,横杆落地则选手淘汰。
@#@@#@ 趣味性:
@#@@#@ 横杆设置较低,不仅考验着选手的技巧,同时也考验了选手的协调性与柔韧性。
@#@此环节同样也是看似简单,操作起来有一定困难。
@#@@#@ 7、16:
@#@00“独木桥”@#@ 赛道设置:
@#@@#@ 此赛道设置为两个桥墩,大小为1m3,中间相隔5m,上架一根半径为10cm的独木桥,下面为水池。
@#@(此环节赛道约为7m)@#@ 规则:
@#@@#@ 两人必须从独木桥上通过,依然是两人三足。
@#@通过方式可自行选择,跌落水池则淘汰。
@#@@#@ 趣味性:
@#@@#@ 两人绑在一起通过独木桥,速度必将减慢,随之导致桥身晃动厉害,很容易跌入水池。
@#@此环节的难度和趣味性也就体现于此。
@#@@#@ 8、17:
@#@00“小心陷阱”@#@ 赛道设置:
@#@@#@ 此赛道设置为15个废弃轮胎。
@#@每个轮胎内圈直径约为50cm,以三列形式摆放。
@#@(此环节赛道约为5m)@#@ 规则:
@#@@#@ 此环节比的是速度,两人迅速踏过轮胎区即可。
@#@选手可选择踏在轮胎上或轮胎圈中(即陷阱),但不能踏出赛道两侧所设的黄色警戒线。
@#@选手单脚或双脚踏在黄色警戒线上或踏出警戒线则淘汰。
@#@(摔跤不淘汰)@#@ 趣味性:
@#@@#@ 轮胎设置较多,两人三足一起快速通过有很大的难度。
@#@两名选手如配合不当,则很容易踏入陷阱或摔倒,那么选手如何通过此环节就是其趣味性所在。
@#@@#@ 9、17:
@#@30自己动手扎起营帐,布置自己的临时家园。
@#@(露营)@#@ 10、19:
@#@00篝火晚会:
@#@熊熊的篝火、劲暴的音乐、美味的烧烤、管够的啤酒、有趣的游戏、绚丽的烟花、浓浓的情谊这一切将让你度过一个难忘的夜晚。
@#@@#@ 11、22:
@#@30晚会结束,洗漱就寝。
@#@@#@ 第二天@#@ 1、07:
@#@30起床,洗漱,晨练。
@#@@#@ 2、08:
@#@00收拾营地(留下的只有脚印,带走的只有照片)@#@ 3、08:
@#@30早餐(到景区酒店用早餐)@#@ 4、09:
@#@00乘车前往山热带雨林森林公园@#@ 5、10:
@#@00到达森林公园@#@ 6、10:
@#@30挑战团队的力量,超越自我的极限。
@#@你敢一试身手吗开展惊险刺激的户外野战探险项目。
@#@@#@ 10人一组,分成两个小队;@#@自创团队口号;@#@各队推选出一位队长,由各队长带领队员进行仿真CS丛林野外大作战。
@#@@#@ 7、12:
@#@00仿真CS丛林野外大作战颁奖仪式(第一名:
@#@公司产品500元/…………)@#@ 8、12:
@#@30合影留恋@#@ 9、13:
@#@00中餐@#@ 10、14:
@#@00带着疲劳的身体,愉悦的心情乘车返回@#@ 活动费用预算:
@#@@#@ 1包车费用:
@#@来回1600元@#@ 2拓展训练教练费300元/人共计600元@#@ 3人均费用290元/人@#@ 安全注意事项:
@#@@#@ 1、野外探险存在一定的危险性,活动须加强自我保护;@#@@#@ 2、背包及携带物品需做好防水准备;@#@@#@ 3、个人着装要求:
@#@宽松休闲长衣长裤,(绝对不允许穿高跟鞋);@#@@#@ 4、个人自备:
@#@旅游鞋及备用球鞋、宽松耐磨长袖衣裤、饮用水。
@#@@#@ 5、尽量不携带金属、塑料等不易溶解包装的食品进入保护区,不要破坏区内的自然生态环境,做到“留下的只是你的脚印,带走的只是你的留影”;@#@@#@ 6、注意安全,遵守团队纪律,集体行动,不擅自离开设定行进路线和活动范围@#@ 素质拓展活动策划书模板(三)@#@ 游戏人生,认识你我”活动策划书——素质拓展协会@#@ 活动背景:
@#@@#@ 当今社会,在金融海啸的影响下,经济面临巨大挑战,大学生也面临着严峻的考验。
@#@当今大学生就业形势日益严峻,根本原因就是大学生综合素质不高,无法深刻认识自我,不清楚自己的优劣势。
@#@而无法做到知己,也就无法做到知彼,更谈不上百战百胜。
@#@因此,若想成为一个对社会有用的人,首先应该清楚地认识自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的优势是什么。
@#@其次,我们还要学会读懂别人,才能更好地和别人一起合作。
@#@大学生作为社会的栋梁更应该顺应社会的新形势,不单单要学会认识自我,了解自我,更要学会认识别人。
@#@@#@ 活动目的:
@#@@#@ 1、认识自我,认识自己身上已发现和未发现的优缺点,@#@ 2、让大家在活动中体会怎样客观地观察别人的优缺点。
@#@@#@ 因此这个活动的目的是既要认识自己又要了解别人。
@#@@#@ 活动意义:
@#@@#@ 1、参加活动的骨干们能够得到认识自己了解别人这种能力的训练,同时又能促进彼此的了解,增进彼此的感情。
@#@@#@ 2、为将来工作就业做好准备,清楚地认识自我才能够正确地自我定位,找好自己事业发展的方向;@#@学会发现他人的优缺点才能够更好地跟他人合作。
@#@@#@ 活动负责人:
@#@@#@ 总负责人:
@#@拓展会xx、人生会xx@#@ 主持人:
@#@拓展会xx、人生会xx@#@ 资料搜集整理负责人:
@#@人生会xx@#@ 策划负责人:
@#@拓展会xx@#@ 联系方式:
@#@()()()()@#@ 活动时间:
@#@5月10日周日晚上8:
@#@00——9:
@#@30@#@ 活动地点:
@#@院系楼162办公室@#@ 活动对象:
@#@素质拓展协会骨干成员共13人@#@ 嘉宾:
@#@尽可能邀请xx师姐和x老师参加,以提高参与积极性。
@#@@#@ 活动流程:
@#@@#@ 1、前期准备@#@
(1)人员安排@#@ 活动通知:
@#@xx(负责统计参加活动的人数,邀请xx师姐和x老师)@#@ 会场布置:
@#@xxxxxxxx@#@ 接待人员:
@#@@#@ 主持人:
@#@@#@ 摄影和录像:
@#@@#@ 现场工作人员:
@#@(做示范以及提供游戏指导)@#@ 后备人员:
@#@(如果需要的话将参与到活动中去,不需要则负责播放背景音乐)@#@ 后期纪念品制作:
@#@、(这部分希望宣传部可以提供美工支持)@#@
(2)物资准备@#@ 眼罩2个、气球1袋、彩带1卷、椅子若干张(办公室有)@#@ 笔记本一本(用于“动物王国”和“象模象样”)@#@ 小测试a4纸“考卷”18张(多两张备用以防万一)@#@ 童年趣事卡片18张(每张a4纸两个表)@#@ 神秘的祝福纸张15张(笔记本的纸就行,每张纸上写上所有参加者的名字)@#@ 笔16支(通知参加者自带)@#@ 奖品10份(每份价格从1元到3元不等)@#@ 数码相机2部,dv机1(可以不要,最好有),音箱1套(放背景音乐用)@#@ (3)人员培训@#@ 主持人培训。
@#@请老师或一些专业的主持人给黄中和陈嘉华做培训,以期达到以下标准:
@#@口齿伶俐、反应敏捷、能较好地控制活动场面和活动时间、做好活动各环节的衔接和介绍以及有效地调动现场气氛。
@#@@#@ 工作人员培训。
@#@在正式活动之前,在会员当中随机抽选10位会员进行预演,帮助主持人和所有现场工作人员熟悉活动内容和活动流程。
@#@@#@ (4)会场布置@#@
(1)活动地点定为院系办公楼162@#@
(2)工作人员(xx)提前两个小时到会场进行布置@#@ 2、活动当天@#@ 活动主题:
@#@游戏人生、认识你我@#@ 活动流程:
@#@前期:
@#@自我蜂彩——热身小游戏。
@#@@#@ 主体:
@#@盲蚤危机——讲完跳蚤故事之后的第一个游戏(定位与指引)@#@ 动物家园——第二个游戏最能代表我的动物@#@ 象模象样——象通“像”第三个游戏你看我像什么@#@ 变幻“魔”测——小测试休息环节(后面有附件)@#@ 小人大事——第四个游戏童年趣事(卡片样式附在后面)@#@ 素质拓展活动策划书模板(四)@#@ 一、活动目的@#@ 当代大学生面临这课业和社会交往上的压力,忙于工作和学习,娱乐方式也单一化到了上网,聊天,唱k等室内活动,但生命在于运动,毛泽东主席说过:
@#@身体是革命的本钱。
@#@生活就是一场革命,只有身体素质过关,才能更好的学习,工作,服务于社会。
@#@@#@ 运动能加强同学们的体质,提高同学们的精神风貌。
@#@我们借此次团日活动提倡同学们只要身体条件允许,都要走出户外,积极参加体育运动,唤起大家参加体育活动的热情,让大家积极参与到课外锻炼中。
@#@@#@ 为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全系同学之间的交流,增强我系学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。
@#@本次活动以学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性等特点让广大的同学们热爱体育、热爱生活、融入一个大集体。
@#@@#@ 二、活动时间@#@ XX年x月x日(周一)中午十二点半@#@ 三、活动地点@#@ 操场@#@ 四、活动对象@#@ 经济工程系XX级全体新生,即:
@#@@#@ 安管1231、工商1231、财会1231、营销1231、安管1251、财会1251、工商1251,共7个班级。
@#@@#@ 五、活动流程@#@ 1)活动内容及规则:
@#@@#@ a)盲人矩阵:
@#@十人,计时赛,每队围成一个圈,有一个组织人下命令,其他人不许说话。
@#@以完成任务所需时间少的为胜。
@#@@#@ b)蛟龙过海:
@#@每班十二人,计时赛,依次从一头到另一头中间不可断(即过呼啦圈)。
@#@@#@ c)走钢丝:
@#@每班五组,计时赛,每组参赛选手不可落地,无关人员不可帮助。
@#@如果掉下从头开始,最高限时五分钟。
@#@@#@ d)带球赛跑接力:
@#@每班两组,计时赛,只有后背碰球,不许其它部位碰球,球破球掉从头开始。
@#@@#@ e)不倒森林:
@#@五男五女,限时赛,在规定的时间内连续的完成次数为比赛最终结果。
@#@@#@ f)十人鼓颠球:
@#@十人一组,拿鼓颠球,颠的个数多着胜。
@#@@#@ 要求:
@#@每人必须参加,一人至少参与一项。
@#@@#@ 六、活动人员安排@#@ 1)活动准备工作@#@ 体育部:
@#@策划、购买活动当天所需的道具及奖品@#@ 宣传部:
@#@出版宣传@#@ 借道具:
@#@、@#@ 2)活动当天人员安排@#@ 主持人:
@#@、@#@ 发号施令及裁判:
@#@、、、@#@ 计时员:
@#@、@#@ 计数员:
@#@、、@#@ 照像:
@#@、(当天灵活变动)@#@ 记成绩:
@#@、@#@ 登成绩:
@#@@#@ 主席团:
@#@颁奖@#@ 体育部维持当天活动现场纪律@#@ (以上人员务必服从安排,全会人员都要参加此次活动)@#@ 3)活动结束@#@ 办公室:
@#@数据记录总结@#@ 生活部、学习部:
@#@收场@#@ 宣传部:
@#@写奖状@#@ 编辑部:
@#@活动报道@#@ 七、场外准备需要@#@ 大喇叭、三张桌子、气球、呼啦圈(2个)、绳子(7根)、眼罩(4个)、秒表@#@ 八、活动奖项设置及经费预算@#@ 活动奖项设置:
@#@第一名1个,第二名1个,第三名1个,优秀奖4个@#@ 九、应急预案@#@ 当突如其来的大雨降临时活动将被推迟,如刮风比赛照常进行。
@#@@#@ 十、活动总结@#@ 把此次活动的想法记录总结@#@";i:
1;s:
277:
"泰语字母印刷字体@#@大家帮下忙,打点泰文,@#@大家帮下忙,打点泰文,由于没有这种字体看不出来怎么打,拜托各位,万分感谢@#@回复引用评分收藏分享@#@评分选定举报顶端@#@ @#@@#@ @#@@#@ @#@@#@";}
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