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图层二,制作形状补间动画;
新建图层三,制作逐帧动画。
4.对普通帧和关键帧的编辑。
三、讨论与思考:
1.常用窗口的开启;
2.输入几个字,做一个动画,使这个字的颜色不停的变化;
3.如何画圆角矩形,圆环?
实验二FlashCS3基本动画制作——贺卡制作
1.掌握导入图片;
2.掌握使用椭圆工具绘制图形;
3.掌握使用任意变形工具改变图形的大小;
4.掌握使用文字工具;
5.掌握动画效果的制作;
6.掌握影片剪辑元件的新建、编辑和使用;
7.掌握导入音频文件做背景音乐;
8.熟悉使用动作面板设置脚本语言;
1.参考教材《FlashCS3中文版高级教程》1.2春节贺卡制作操作指导,完成春节
贺卡的制作,效果图如下。
效果图
1.矩形工具和基本矩形工具的区别?
实验三FlashCS3基本动画制作——数码产品广告
1.熟练导入图片;
2.熟练使用矩形工具绘制彩条图形;
3.熟练使用文本工具;
4.熟练使用创建补间动画命令制作动画效果;
5.熟悉使用动作面板设置脚本语言;
1.参考教材《FlashCS3中文版高级教程》4.3数码产品广告制作操作指导,完成
数码产品广告的制作,效果图如下。
1)课前测试:
?
内容:
春节贺卡
时间:
20分钟
要求:
根据实验二内容完成春节贺卡制作
评分标准:
合格(动画效果,有背景层,福字层,文字层及元件制造);
良好(动画效果,有灯笼层及元件制作);
优秀(动画效果,有人物层、背景音乐层、脚本层及元件制作);
篇二:
实验7《flash动画制作》实验指导书
实验六《flash》
实验大纲...........................................错误!
未定义书签。
实验一Flash8.0界面组成及基本操作.............................-3-实验二文字的制作..............................................-8-实验三遮罩层与引导层的使用...................................-11-实验四逐帧动画和补间动画.....................................-16-实验五声音的运用.............................................-22-实验六元件制作与应用.........................................-24-实验七二维动画创作...........................................-25-实验八动画的输出发布和特效技巧...............................-28-实验九FlashAS................................................-29-实验十表单的使用..............................................-29-
课程目标与基本要求
课程目标:
通过本课程的学习,使学生能够学会使用Flash软件,并且能够熟练应用此软件进行网页的制作,课件的制作,MTV制作以及简单的Flash游戏制作等等。
基本要求:
1、学习计算机二维动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。
能够熟练的使用Flash软件
2、学习二维动画的制作技巧,掌握常用Flash动画的制作过程,能够使用Flash软件制作网页、课件、MTV以及简单的Flash游戏等。
主要仪器设备
装有Flash8软件的普通PC机实验项目及教学安排
实验一Flash8.0界面组成及基本操作
一、实验目的
1.了解FLASH8.0窗口组成。
2.掌握工具箱中各种工具的使用方法,能够使用各种工具制作简单的图形。
3.掌握浮动面板的显示与隐藏方法。
二、实验内容
1.验证flash8.0启动和退出的各种方法。
2.查看并确认flash8.0的各个组成部分。
3.利用工具制作简单图形。
三、实验过程和步骤
(1)启动:
1)利用开始菜单中的“程序”2)利用桌面上的“快捷图标”3)利用文档菜单中的FLASH文档
4)利用“我的电脑”或“资源管理器”中的FLASH文档
(2)退出:
1)利用标题栏中的“退出”按钮2)利用双击标题栏的应用程序图标3)利用控制菜单中的关闭
4)利用文件菜单中的(来自:
:
flash实验指导书)“退出”命令5)利用ALT+F4。
2.查看并确认flash8.0的各个组成部分。
1)菜单栏中有哪些菜单?
2)怎样显示与隐藏面板?
怎样添加浮动面板?
怎样恢复面板的原始设置?
3)怎样设置工作区属性?
怎样调整它的显示比例?
4)工具箱中有哪几种工具?
怎样使用每种工具?
3.利用工具箱中的工具,完成下题目:
篇三:
实验指导书-Flash基本操作及简单动画制作
《Flash基本操作及简单动画制作》实验教学指导书
1.了解Flash的基本界面组成及特点。
2.掌握Flash的基本操作。
3.掌握Flash四类基本动画。
4.学会制作简易Flash课件。
二、实验内容
1.制作简易Flash课件。
2.制作简易电子相册。
三、实验仪器、设备
多媒体计算机,FlashCS3。
四、实验原理
Flash的基本操作,应用Flash设计制作主题明确的动态相册、简单的Flash课件。
五、实验步骤
(一)制作简单相册
1.新建一个flash(ActionScript2.0)文档,并设置文档大小为1024*768。
2.选择“文件|导入|导入到库”,将所需图片素材导入到当前库。
3.创建相册封面背景:
1)将库面板中的“garden.jpg”拖入到舞台,并使其与舞台边界对齐;
修改“图层1”名称为“背景”。
在340帧处按F6键,插入关键帧。
如图10所示。
图10插入背景图片
2)单击“插入图层”按钮,新建“图层2”,修改图层名称为“背景文字”。
单击第10帧,按F7,插入空白关键帧,选择“文本工具”,输入“世界地理”,并将四个字分离。
分别在15,20,25帧处插入关键帧。
选中第10帧,将“界地理”三个字删除;
选中第15帧,将“地理”两个字删除;
选中第20帧,将“理”删除。
如图11所示。
也可以在Photoshop创建艺术效果的“世界地理”,可以使
背景更美观。
图11创建“背景文字”
3)新建“图片展示”图层。
在30帧处按F7插入空白关键帧。
设置前景色为灰色,透明度为50。
如图12所示。
选择“矩形工具”,绘制宽高分别为10的矩形,属性面板中,此矩形的坐标位置x,y值为6,58。
在50帧处插入关键帧,用“选择工具”选中此帧处的矩形,并在属性面板中,将其宽修改为800。
在30帧-50帧之间创建形状补间。
在70帧处,插入关键帧,并将此帧处矩形的高修改为600,在50-70帧之间创建形状补间。
效果如果13所示。
图12颜色选取
图13创建“图片展示”图层
4)单击“插入图层文件夹”按钮,插入文件夹图层,修改“文件夹1”
为“背景”,将之前创建的“背景”,“背景文字”,“图片展示”三个图层拖入“背景”文件夹。
4、创建第一张图片相关图层。
(主要利用形状补间动画)
1)新建“photo1”图层,在70帧处插入空白关键帧。
将库中的“t2.jpg”拖入到舞台,在属性面板中修改其宽高为800,600。
并将图片与图片展示矩形框对齐,即在属性面板中的x,y值修改为6,58。
如图14所示
。
图14将图片放在图片展示区
2)选中第70帧处的图片,按下Ctrl+B,将图片打散。
在第90帧处插入关键帧。
3)利用“选择工具”选中70帧处的图片,并在下方的属性面板中,将图片的高修改为10。
在70-90帧之间创建形状补间。
如图15所示。
图15
4)在120,140帧处插入关键帧。
利用“选择工具”选中140帧处的图片,并在下方的属性面板中,将图片的高修改为0。
在120-140帧之间创建形状补间。
如图16所示。
在141帧,插入空白关键帧。
图16
5)此时photo1图层创建完毕,单击图层名称旁边的小锁按钮,锁定此图层。
5、创建第二张图片的相关图层。
(主要利用遮罩动画,运动补间动画)
1)新建“photo2”图层,在141帧处插入空白关键帧。
将库中的“t3.jpg”
篇四:
《Flash实验指导书》
第1章认识Flash
实验1-1
实验内容:
制作简单动画熟悉界面
实验目的:
通过练习本次实验的三项目内容了解制作Flash动画的一般步骤,从而认识并熟
悉Flash软件。
实验重点:
了解动画制作的基本过程、熟悉时间轴。
实验难点:
简单动画的制作步骤。
实验课时:
2课时
实验器材:
电脑、windows操作系统、FlashMX201X软件。
实验任务及步骤:
(一)创建影片文档属性
(1)执行“文件”|“新建”命令,在弹出的窗口中选择“常规”下的“Flash文档”选项,单击“确定”按钮,新建一个影片文档。
(2)打开“属性”面板,单击“大小”右边的按钮,弹出“文档属性”对话框。
(3)在尺寸中设置宽为550像素,高为400像素,“背景颜色”为白色,设置完后单击“确定”。
(二)形状变换动画
(1)在时间轴的第1帧处,在舞台中央利用椭圆工具绘制一个椭圆。
(2)在时间轴的第15帧处,单击右键插入空白关键帧(作用:
重新输入对象)或按F7。
(3)在第15帧处,舞台中央利用矩形工具绘制一个矩形。
(4)将播放磁头移动到第一帧,在属性框动作下拉列表中选择形状。
(5)一条绿色的箭头从第1帧到第15帧处创建形状动作渐变完成。
(6)测试动画:
Ctrl+Enter。
(三)国旗上升动画
(1)设置场景的大小为550×
400像素,背景为白色。
(2)在舞台中央利用矩形工具绘制旗杆,填充颜色为灰色。
(3)增加一个新的图层2,使旗杆与国旗放在不同的层里,利用矩形工具绘制旗子,填充颜色为红色。
(4)选中旗子,从“修改”菜单中选择“转换为元件”,属性为形状,名称为“国旗”。
(5)在第一帧处,将“国旗”放在旗杆底部平齐。
(6)在时间轴的第20帧处,按F6插入关键帧(延续前面对象,
属性发生变化),将国旗的位置移动到旗杆的上部平齐。
(此
时,必须给图层1中对象:
“旗杆”,在20帧添加“插入普
通帧(延续前面对象,属性不发生变化)”操作。
)
(7)在“国旗”所在层的第1帧处,单击右键选择创建补间动画。
(8)一条带有蓝色背景的箭头从第1帧到第20帧创建动作渐变
动画完成。
(10)测试动画:
Ctrl+Enter测试,最终效果如右图:
第2章使用图形、文字与外部插图
实验2-1
基本绘图工具
通过练习能够熟练地使用绘图工具绘制出一些简单的图案。
了解基本绘图工具的使用方法。
利用各种绘图工具绘制出精美的图案。
(一)绘制一片树叶
(1)执行“插入”|“新建元件”命令,创建一个名称为“树叶”的图形元件。
(2)在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用“线条工具”画一条直线,设置“笔触颜色”为深绿色。
(3)用“选择工具”将它拉成曲线。
(4)再用线条工具绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点。
(5)用“选择工具”将这条直线也拉成曲线。
(6)在中间绘制一条直线然后拉直做为叶脉。
(7)再用直线画旁边的细小叶脉。
(8)单击“填充色”按钮,在弹出的调色板中选择淡绿色。
(9)选中“颜料桶工具”,单击叶子进行填充。
(10)按快捷键Ctrl+Enter测试影片效果,最终效果如下图:
(二)绘制树枝
(1)在主场景中单击“刷子工具”,选择一种填充色,在工具箱下边的“选项”中,选择“刷子形状”为圆形,“刷子大小”为自定,绘制出树枝形状。
(2)执行“窗口”|“库”命令,打开“库”面板,将“树叶”图形元件拖放到场景的树枝图形上。
(3)用“任意变形工具”进行调整,最终效果如下图:
(三)画一座房子
(1)选择“矩形工具”,设置“笔触颜色”为黑色,设置为无填充模式。
(2)绘制出两个矩形,上面的为房顶,下面的为房身。
(3)用“选择工具”双击上面矩形的任一条边,将整个矩形选中,单击“任意变形工具”,
将鼠标移动到所选矩形的上边上,鼠标变成了可左右移动的形状,拖动鼠标将矩形斜切成平形四边形。
(4)用线条工具将两图连接起来,同理绘制出房子其它部分的轮廓。
(5)选中“颜料桶工具”,再单击“填充色”按钮选择相应颜色,为画好的房子轮廓填色。
(6)按快捷键Ctrl+Enter测试影片效果,最终效果如下图:
实验2-2
绘图综合练习
综合绘制精美的场景,通过练习进一步熟练掌握工具的使用与编辑。
实验重点:
熟练使用绘图工具。
掌握绘图技巧并能举一反三。
碧蓝的天空,雪白的云朵,翠绿的山峰,波光闪烁的湖面上飘浮着美丽的花朵,小鸭子在水面快乐的游泳!
这是我们这节课要绘制的造型简单、色彩艳丽的场景。
1.绘制花朵
(1)新建影片文档,保存文件。
(2)新建“花瓣”图形元件,执行利用“椭圆工具”,设置填充色为无在场景中绘制出一个圆形。
(3)利用“选择工具”将圆形调整成花瓣开状。
(4)执行“窗口”|“设计面板”|“混色器”命令,在“混色器”面板中选择填充类型为“放射状”,设定颜色为由大红到浅红渐变。
(5)在工具箱中选择“颜料桶工具”给场景中的花瓣填充颜色。
(6)删除外框线条。
(7)新建“花朵”图形元件,Ctrl+K快捷键打开“库”面板,将“花瓣”元件拖放到舞台中央。
(8)保持“花瓣”被选中,执行“窗口”|“设计面板”|“变型”命令。
(9)在“变形”面板中设置“旋转”为72度,单击“复制并应用变形”按钮4次。
2.画一只小鸭
(1)利用椭圆工具绘制小鸭的头部、身体、嘴巴和尾巴的轮廓。
(2)利用“颜料桶工具”进行填充颜色。
(3)小鸭的头部、身体和尾巴嘴巴的填充色:
在“混色器”面板中选择“放射状”,设定渐变颜色从浅黄到深黄。
(4)小鸭嘴巴的填充色:
在“混色器”面板中选择“放射状”,设定渐变颜色从深褐到浅褐。
(从左到右的色标值分别为:
#F8AE67、#F99A3C、#AC500D)
(5)将所有的轮廓线删除。
(6)用“刷子工具”给小鸭子点一个眼睛。
3.画一朵白云
(1)新建一个“白云”图形元件,使用“钢笔工具”绘制白色填充的云彩形状。
并使用
“部分选取工具”加Alt键进行修改。
(2)执行“修改”|“形状”|“将线条转换为填充”命令。
并将轮廓线条填充为浅蓝色。
(3)再执行“修改”|“形状”|“优化”命令。
4.画湖水和波浪
湖水:
(1)在主场景中新建“湖水”图层。
(2)在“混色器”面板中选择“放射状”,设定渐变颜色为从深蓝、浅蓝到浅绿。
#162FD8、#83BDF5、#47EFF8、#E1FDFC)
(3)使用矩形工具绘制一个无边框的长方形,使其覆盖下面半个舞台。
(4)使用“填充变形工具”调整填充颜色。
波浪:
(1)新建“波浪”图层。
使用“钢笔工具”画出波浪线。
(2)执行“修改”|“形状”|“将线条转换为填充”命令,并将线条设置为浅蓝色。
(4)Ctrl+拖拽复制多个波浪并调整其位置。
5.画山峰和天空
山峰:
(1)新建“山”图层。
使用“铅笔工具”的“平滑”模式在舞台湖水图形上面画出山的
形状。
(2)在“混色器”面板中选择“线性”,设定渐变颜色为从深绿色到浅绿色。
(从左到右
的色标值分别为:
#0A4B22、#0AD62D)
天空:
(1)新建“天空”图层。
(2)同理绘制从深蓝色到浅蓝色的线性渐变矩形。
(3)将“天空”图层拖动到“山”图层下方。
6.创建“花朵”图层
(1)新建“花朵”图层。
(2)打开库面板,将“花朵”元件拖放到舞台中。
(3)复制多个“花朵”实例并变形。
(4)分别改变每个花朵的颜色,选中后在“属性”面板中“颜色”下选“高级”,调整
其RGB值。
7.完成整个画面
(1)创建“小鸭”图层,将“小鸭”元件拖放到舞台合适位置。
(2)创建“白云”图层,将“白云”元件拖放到舞台合适位置。
(3)导入一幅花丛图案,将花丛分离出来,放置舞台左下方点缀。
(4)进一步完善画面效果。
8.按快捷键Ctrl+Enter测试影片效果,最终效果如下图:
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