AutoCAD 三维第5次课51文档格式.docx
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AutoCAD 三维第5次课51文档格式.docx
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_rulesurf;
输入命令
当前线框密度:
SURFTAB1=36;
显示网格密度信息
选择第一条定义曲线:
;
选择轮廓曲线1
选择第二条定义曲线:
选择轮廓曲线2
注意:
如果在同一端选择对象,则创建多边形网格。
如果在两个对端选择对象,则创建自交的多边形网格。
2.几点说明
网格密度:
直纹曲面只有一个方向的网格,密度由SUFRTAB1确定。
轮廓曲线:
点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线;
如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的;
边界曲线可以是点但只能有一个。
3.直纹曲面模型实例sx5-1
用直纹曲面创建sx4-1.dwg的前后表面,如下图。
Sx5-1.dwg
步骤1:
打开文件sx4-1.dwg,在base图层绘制4个点,如下图。
步骤1
步骤2:
置surf为当前层,设SURFTAB1=6创建图示直线与点之间的4个三角形平面。
步骤2
步骤3:
设SURFTAB1=36创建圆弧与直线间的2个直纹曲面,如下图。
步骤3
4.直纹曲面模型实例sx5-2
用直纹曲面创建灯罩表面模型。
Sx5-2.dwg
打开sx4-5.dwg,编辑灯罩边界,如下图。
设SURFTAB1=240,创建灯罩直纹曲面,如下图。
二.边界曲面
EDGESURF
以4条首尾相接的边界曲线创建三维多边形网格面。
_edgesurf;
SURFTAB1=24SURFTAB2=36;
显示信息
选择用作曲面边界的对象1:
;
选择边界曲线1
选择用作曲面边界的对象2:
选择边界曲线2
选择用作曲面边界的对象3:
选择边界曲线3
选择用作曲面边界的对象4:
选择边界曲线4
SURFTAB1控制M方向(第1个选择边界为M方向),SURFTAB2控制N方向。
边界曲线:
可以是直线、圆弧、样条曲线、多段线。
3.用边界曲面创建如下模型
Sx5-3.dwg
设置图层“edge”并置为当前层。
在WCS坐标系的XY平面绘制同心半圆,如下图。
设置UCS,再绘制多段线与圆弧,如下图。
步骤4:
设置图层“surf”并置为当前层;
设置网格密度SURFTAB1=20,SURFTAB2=30。
步骤5:
选择如下4条曲线创建边界曲面。
步骤5
三.练习
用适当方法创建如下模型sx5-4。
Sx5-4.dwg
设置图层“edge”并置为当前层,绘制三维线框,如上左图。
设置图层“surf”并置为当前层,在surf图层上创建各表面:
侧面和底面用直纹曲面,上表面用边界曲面。
用直纹曲面创建底面,如下步骤3图分别创建1、2、3直纹曲面。
用直纹曲面创建侧面,如下步骤4图分别创建4、5、6、7、8直纹曲面。
步骤3步骤4
编辑多段线1、2,之后在A、B点(圆弧中点)打断多段线,如下步骤5图所示。
步骤5
步骤6:
创建边界曲面9、10,如下步骤6图所示。
步骤6
用适当方法创建如下曲面模型。
Sx5-5.dwg
Sx5-6.dwg
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