JAVA课程设计扫雷含代码Word下载.docx
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CardLayout布局,采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。
2.2雷区的设计
MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:
mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下图所示。
MineArea类的UML图
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1、成员变量
(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
(4)run是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2、方法
(1)setbounds(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目。
(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,lost(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,getboomcount(ActionEvent)方法将显示icon对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3)Mouse_Handler(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mouseReleased(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
(4)iswin函数判断是否扫雷成功
当雷数全部被正确的排除,或者无雷区已经被全部点开,只剩雷时,判定为胜利,JoptionPane类创建的对象讲调用方法showMessageDialog()弹出对话框提示:
YOUWIN!
3.总体设计
总体流程图
4.主要功能设计流程
4.1雷区设计流程图
雷区设计流程图
在实现以上功能时,主要需解决的功能模块如下:
1、怎样产生雷?
setBoomPosi()方法中posi[]数组用来记录雷的位置,先在雷区中随机产生一个雷,记录为posi[0],并记录其X,Y坐标位置,然后再使用Math.random()*maxPosi+1方法产生第二个雷,并判断其X坐标是否与POSI[0]重复,若重复,重新产生一个雷,并再次进行判断,直至坐标相异为止,若不重复,则用posi[1]记录该雷,并记录其XY坐标位置。
同理,以此类推,便可产生所有的雷。
2、游戏中怎样判断是否累的位置?
用isBoomPosi(int,int)方法来实现该功能,主要思想是鼠标所点击的网格的坐标是否与随机产生的40个雷中的某个坐标相同,若相同,则是雷,若不同,则不是雷。
3、若点击的位置不是雷,怎样显示周围的雷数,又或者怎么才能把周围的格子拓展开来?
getBoomCount(int,int)该方法主要是来实现如下功能:
点击的网格若不是雷,则计算出周围8个格子的坐标。
getBoomCount(int,int)主要根据上一个方法中所得到的8个坐标计算出这些格子哪些与40个雷的坐标有相同的,并记录个数count
4、当点击到雷时如何判断
根据点击的位置,若是该位置为雷,则调用LOSE(int,int)方法,该方法判定玩家为输,标志为RUN文本框中笑脸变为哭脸。
当玩家点击哭脸时,调用以上所提的过的2个方法重置界面,并更新。
5、怎样标记雷的位置
mouseReleased()该方法用来实现此功能,若玩家认为该网格内有雷,右击鼠标一次,该方法调用getico()方法标记为红旗,同时,计数文本框的数目减一,若玩家不能判定该网格,可以右击鼠标2次,以问号为记,计数器减一后又加一。
若玩家标记过问号后,能确定该网格内无雷,可再次右击一次,标记回到原始状态。
5.代码实现
5.1运行效果图
2-7运行主界面效果图
2-8游戏失败效果图
2-9游戏成功效果图
6.总结与说明
经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。
编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。
感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!
通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。
把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。
把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。
现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。
在这次课程设计中,我就是按照实验指导的思想来完成。
加深了理解文件系统的内部功能及内部实现,培养实践动手能力和程序开发能力的目的。
7.原代码
//初始化方法
publicvoidinit(introw,intcol,intboomNum){
this.getContentPane().removeAll();
if(mytime!
=null){
mytime.stop();
tf.setText("
0"
);
bf.setText(boomNum+"
"
}
time=0;
runFlag=false;
this.row=row;
this.col=col;
this.boomNum=boomNum;
viewBoomNum=10;
setBoomPosi();
this.setBounds(200,200,col*boomWidth+6,row*boomWidth+6+20+40);
this.setLayout(null);
pan=newJPanel(newGridLayout(row,col));
pan.setBounds(0,40,col*boomWidth,row*boomWidth);
this.add(pan);
but=newJButton[row][col];
hbut=newHandler[row][col];
mh=newMouse_Handler[row][col];
for(inti=0;
i<
but.length;
i++){
for(intj=0;
j<
but[i].length;
j++){
but[i][j]=newJButton(ico[0]);
hbut[i][j]=newHandler(i,j);
but[i][j].addActionListener(hbut[i][j]);
mh[i][j]=newMouse_Handler(this,i,j);
but[i][j].addMouseListener(mh[i][j]);
pan.add(but[i][j]);
}
//顶部面板
pan2=newJPanel(null);
pan2.setBounds(0,5,col*boomWidth,30);
bf=newJTextField();
bf.setBounds(10,5,30,20);
pan2.add(bf);
tf=newJTextField();
tf.setBounds(pan2.getWidth()-40,5,30,20);
pan2.add(tf);
run=newJButton(ico[15]);
run.setBounds((pan2.getWidth()-24)/2,3,24,24);
pan2.add(run);
this.add(pan2);
bf.setText(boomNum+"
tf.setText("
bf.setEditable(false);
tf.setEditable(false);
bf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
tf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
mytime=newSetTime(this);
mytime.setDaemon(true);
this.repaint();
this.validate();
run.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
init(9,9,10);
});
}
//设定雷的位置
publicvoidsetBoomPosi(){
posi=newint[boomNum];
intmaxPosi=row*col;
posi[0]=(int)(Math.random()*maxPosi+1);
for(inti=1;
boomNum;
){
inttemp=(int)(Math.random()*maxPosi+1);
booleanflag=true;
i;
if(temp==posi[j]){
flag=false;
break;
}
if(flag){
posi[i]=temp;
i++;
Arrays.sort(posi);
classHandlerimplementsActionListener{
intx,y;
publicHandler(intx,inty){
this.x=x;
this.y=y;
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
if(!
but[x][y].getIcon().equals(ico[2])){
if(!
runFlag){
mytime.start();
runFlag=true;
setType(x,y);
isWin();
}}}
//根据坐标得到位置
publicintgetPosi(intx,inty){
returnx*col+y+1;
//判断是否是雷的位置
publicbooleanisBoomPosi(intx,inty){
intp=getPosi(x,y);
posi.length;
if(posi[i]==p)
returntrue;
returnfalse;
//得到周围雷的个数
publicintgetBoomCount(intx,inty){
int[][]bounds=this.getBounds(x,y);
intcount=0;
bounds.length;
inttx=bounds[i][0];
intty=bounds[i][1];
if(this.isOK(tx,ty)&
&
this.isBoomPosi(tx,ty)){
count++;
returncount;
//得到周围格子坐标
publicint[][]getBounds(intx,inty){
returnnewint[][]{
{x-1,y-1},
{x-1,y},
{x-1,y+1},
{x,y+1},
{x+1,y+1},
{x+1,y},
{x+1,y-1},
{x,y-1}
};
//检查坐标是否合法
publicbooleanisOK(intx,inty){
if(x>
=0&
x<
row&
y>
y<
col){
returntrue;
//延展
publicvoidsetType(intx,inty){
if(this.isOK(x,y)&
this.isBoomPosi(x,y)){
//显现所有的雷
lost(x,y);
but[x][y].setIcon(ico[13]);
//移除所有监听器
removeListener();
//停止计时
//改变初始图标
run.setIcon(ico[14]);
}elseif(this.isOK(x,y)&
!
//but[x][y].setBackground(Color.WHITE);
if(this.getBoomCount(x,y)!
=0){
//but[x][y].setText(this.getBoomCount(x,y)+"
but[x][y].setIcon(ico[this.getBoomCount(x,y)+3]);
}else{
but[x][y].setIcon(ico[1]);
int[][]bounds=this.getBounds(x,y);
for(inti=0;
inttx=bounds[i][0];
intty=bounds[i][1];
if(this.isOK(tx,ty)&
but[tx][ty].getIcon().equals(ico[0])){
setType(tx,ty);
}}}}}
//判断是否赢了
publicvoidisWin(){
row;
col;
if(but[i][j].getIcon().equals(ico[0])||
but[i][j].getIcon().equals(ico[2])||
but[i][j].getIcon().equals(ico[3])){
count++;
}}}
if(count==this.boomNum){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"
}}
publicJButton[][]getBut(){
returnbut;
publicvoidsetBut(JButton[][]but){
this.but=but;
publicintgetBoomNum(){
returnboomNum;
publicvoidsetBoomNum(intboomNum){
this.boomNum=boomNum;
publicintgetRow(){
returnrow;
publicvoidsetRow(introw){
this.row=row;
publicintgetCol(){
returncol;
publicvoidsetCol(intcol){
this.col=col;
publicint[]getPosi(){
returnposi;
publicvoidsetPosi(int[]posi){
this.posi=posi;
publicstaticintgetBoomWidth(){
returnboomWidth;
publicstaticvoidsetBoomWidth(intboomWidth){
Boom.boomWidth=boomWidth;
publicJPanelgetPan(){
returnpan;
publicvoidsetPan(JPanelpan){
this.pan=pan;
//输了
publicvoidlost(intx,inty){
for(intk=0;
k<
k++){
if(this.getPosi(i,j)==posi[k]){
but[i][j].setIcon(ico[12]);
break;
}
//移除雷按钮监听器
publicvoidremoveListener(){
but[i][j].removeActionListener(hbut[i][j]);
but[i][j].removeMouseListener(mh[i][j]);
publicIcon[]getIco(){
returnico;
publicvoidsetIco(Icon[]ico){
this.ico=ico;
//改变时间
publicvoidsetTime(){
this.time++;
tf.setText(time+"
//改变雷数量
publicvoidsetBoomNum(booleantype){
if(type){
viewBoomNum++;
}else{
viewBoomNum--;
bf.setText(viewBoomNum+"
publicJTextFieldgetBf(){
returnbf;
publicvoidsetBf(JTextFieldbf){
this.bf=bf;
publicJTextFieldgetTf(){
returntf;
publicvoidsetTf(JTextFieldtf){
this.tf=tf;
}}
3Mouse_Handler.java、
packageboom;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.event.MouseEvent;
importjava.awt.event.MouseListener;
importjavax.swing.JButton;
publicclassMouse_HandlerimplementsMouseListener{
privateBoomwin;
privateintx,y;
publicMouse_Handler(Boomwin,intx,inty){
this.win=win;
this.x=x;
this.y=y;
publicvoidmouseClicked(MouseEventarg0){}
publicvoidmouseEntered(MouseEventarg0){}
publicvoidmouseExited(MouseEventar
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