材质及贴图Word下载.docx
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材质及贴图Word下载.docx
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任务目标
知识目标
能力目标
1、熟练掌握材质编辑器方法
2、掌握位图、程序贴图以及其他材质贴图的使用方法
能利用所学的材质与贴图知识给模型添加合适的材质,作出真实的效果
任务分析
教学重点:
标准材质中各种明暗器类型、材质参数以及材质通道的使用
教学难点:
贴图的添加方法及参数的设置
理论教学内容与方法
教学内容:
分别讲解材质与贴图的使用方法
教学方法:
演示、举例讲解
实践教学内容与方法
利用所学的材质与贴图知识给模型添加合适的材质,完成给定任务
教学内容与
时间安排
一、任介绍()四、任务实施()
二、理论讲解()五、小结()
三、任务分析()六、答疑()
参考资料
《3dsMax中文版实用教程》
教学过程(附教案纸9页):
教案纸
教
学
过
程
教师活动
学生学习活动
[任务介绍]
2、掌握标准材质中各种明暗器类型、材质参数以及材质通道的使用方法
3、掌握位图、程序贴图以及其他材质贴图的方法
[理论讲解]
知识一:
材质
材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。
1、
材质编辑器
(1).在3dsMax中,单击菜单栏中的按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。
(2).在【材质编辑器】窗口中可以创建新材质,也可以使用3dsMax中自带的材质库,这些预设材质全放在【材质编辑器】的材质库中,使用者可直接调出使用,不必再一一调节。
(3).3dsMax中的【ActiveShade】交互式渲染窗口,提供了一个渲染的预览视图,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况,当用户改变了灯光、材质的参数设置时,【ActiveShade】窗口会立即进行渲染。
了解本次任务的内容,思考用到哪些知识
(4).基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。
2、漫反射贴图与贴图坐标
物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。
因此材质编辑器中【漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。
多数物体在创建初期就已经拥有了默认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标修改命令来进行二次修改。
【UVW贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。
当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默认贴图坐标。
UVW贴图坐标是3dsMax常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。
与物体的xyz坐标系统不同,它可以进行平移和旋转。
如果将UVW坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现U相当于x,代表贴图的水平方向。
V相当于y,代表贴图的垂直方向。
W相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。
当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。
相反,如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当采用UVW贴图坐标系统。
如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式
3、标准材质
(2).基础材质:
是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。
(3).【ActiveShade】交互式渲染:
为用户提供了一个渲染的预览窗口,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况。
(4).在【材质编辑器】窗口中有些参数是可以用来制作动画的,通过对这些参数的调节,可以得到材质的动画效果。
不透明度为20不透度为70
线框方式双面方式
4、非标准材质
除了标准材质以外,3dsMax还提供了许多功能各异的非标准材质,其中较为新颖简便的材质是建筑材质,这类材质有很多预设的材质属性,如玻璃、金属、塑料等,不需要用户去专门设置这些材质的反射、高光等材质属性。
系统会根据场景自动进行计算,使用起来非常方便。
另外还有一些比较常用的复合材质类型,例如【建筑】、【多维/子对象】材质等。
分组讨论
交换意见
提问
整理笔记
(1)
【建筑】材质能快速模拟真实世界中的木头、石头、玻璃等材质,可调节的参数很少,内置了光线跟踪的反射、折射和衰减,与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够得到最逼真的效果。
(2)
【多维/子对象】材质是将多个材质组合成为一种复合式材质,分别指定给一个物体的不同子物体。
(3)混合材质是将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度,通常用来表现同一物体表面覆盖与裸露的不同两种材质特征,类似掉了一块墙皮的砖墙效果。
知识二:
贴图
贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。
而完整的材质概念除了包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。
当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标。
UVW贴图坐标是3dsMax常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。
当一个物体要求有几种类型的贴图方式时,由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。
如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式。
1、平面贴图方式圆柱贴图方式
2、设置位图贴图添加UVW贴图坐标修改
[任务实施]
任务1:
制作“诱人的鸭梨”效果如图
提示:
1、创建一个圆柱体
2、对圆柱体添加FFFD修改器将其变形成鸭梨的形状
3、对鸭梨添加噪波修改器,使其表面出现凹凸起伏的效果
4、给鸭梨添加材质,调整参数,完成实例
任务2:
制作屏风模型,并添加合适的材质实现图示的逼真效果
1、用长方体创建出屏风的框架
2、用线条绘制出屏风两侧的镂空效果
3、对屏风的框架添加木材材质
4、给屏风的中间位置添加贴图,并调整参数
任务3:
制作一套精美餐具效果
1、用线条和车削工具制作出花瓶和盘子的模型
2、利用线条和车削工具及FFFD修改器等制作出苹果模型
3、分别给餐具和苹果添加合适的材质,调整高光、柔和度等参数,达到逼真效果
4、给桌面添加“平面镜”材质,实现倒影效果
任务4:
制作卧室效果图
1、用基本的建模工具和修改器制作出床、沙发等模型
2、给地面和墙壁指定合适的材质
3、为沙发指定布料材质
4、为床单添加贴图,并调整参数
任务5:
制作复古客厅效果图
1、制作室内效果,并为地板指定材质
2、制作屏风、桌子、椅子等模型
3、为各个模型指定合适的材质
5、给屏风添加贴图,并调整参数
[小结]
本次任务主要学习了材质和贴图的使用方法,应熟练掌握材质编辑器方法,掌握标准材质中各种明暗器类型、材质参数以及材质通道的使用方法以及位图、程序贴图以及其他材质贴图的方法。
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- 关 键 词:
- 材质 贴图