园林景观设计从概念到形式概述Word文档格式.docx
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不管你是刚刚迈入设汁之列,还是本行业的行家里手,你总有再提高、改变或是使用一种新方法进行设计的可能性。
园林景观的设计形式是影响户外环境诸多因素中的最根本的可见因素。
场地本身表现出机会和局限性,场地的主人或开发商有特殊的需要和限制,场地的使用者又有舒适和美观的需要。
园林景观设计就是要把这些因素进行完美结合——既满足人们的需要又保证环境的可持续性。
本书的中心就是介绍如何才能设计出合适的景观形式。
形式和功能是这一过程中的关键因素。
有人认为形式服从于功能,形式是解决功能问题的逻辑结果。
而另一些人认为形式有自身的完整性,它能影响场地的使用。
换言之,形式可以先干或决定功能。
因为概念设计常要面对思想和功能的问题,因此本书的书名似乎偏向于“形式追随于功能”的观点。
事实上,作者却认为形式是功能中不可分割的一部分,它对功能的影响具有双向性。
本书介绍了一种园林最观设计的方法,这种方法极具逻辑性和结构性。
几何学和自然主义的结合构成了这种结构性的基础并成为概念设计形式的一种方法。
这种方法鼓励你用几何学的和自然的思想去构思,利用书中所举的实例,在实践中举一反三,进而创造出更多更好的形式。
本书是你开拓拓思路的一种工具,是你走出魔盒的指引棒。
设计中思路梗堵是令人头疼的事,但尝试一些新方法去克服它们又是多么令人振奋!
一、概念
风景园林设计的传统方法常开始于二调查,即调查业主的目的,调查场地的尺度,调查潜在使用者的需求。
这一过程的规范性提法即是“立项、场地勘察、场地分析”。
调查结束后就要进入下一步——概念设计。
概念设计的过程体现了改善特定场地景观的一些思想,这些思想通常是调查的逻辑结果。
但有时它们先于调查,只能通过调杏去修改这些思想,使之更加精炼。
概念有多种形式,就本书而言我们必须区分两种形式,一种是一般的哲学概念,另一种是个别的功能概念。
一般的哲学概念
哲学概念来表达一个项引的外形、本质特征、目的以及潜在的特点。
这种概念能使场地赋予特定的位置感,使特定位置予超出美学和功能之外的特殊意义。
对一个设计师来说,这种概念将迫使你去问自己:
“这一场地真正意味着什幺?
”根植于哲学概念的设计具有很强的特性,使你身处这一设计空间中便能产生特别的感觉。
生活中有很多专业的园林景观设计缺乏希腊人所甜的“地方特色”,即场地的一种特有精神。
设计师需要发现并且揭示这种精神的特征,进而明确场地如何使用,并巧妙地使它融入有日的的使用和特定的设计形式中,以便体现这种精神,增强地方特色。
要做到这一点设计师必须投入自已的感情,必须了解和理解业主或使用者的基本情况,情感及日的,必须问自己设计出的具体形式是否融入了他们的理想,信仰、价值观,并成为当地文化和个人特点的真实反映。
哈普林在加利福尼亚州的旧金山设计的“内河码头广场喷泉”是由一些弯曲的、折断的矩形柱状体组成。
作为一种城市经历了剧烈地震所造成的混乱和破坏的象征物,它提醒人们这座城市坐落在不良的地质带之。
如图(1-1)
1-1:
再如作者本人设计的“干园”,环形的道路系统象征了生命的轮回。
道路同带有扇贝的石墙紧密结合代表着自然生物圈中各种生物的相互依存。
1-2
这个小花园的园主人是即将结婚、并共同拥有这栋新房的两个家庭。
四角形的星形花园预示着和睦相处的四个人,中间的一组石块象征着这个大家庭紧密相连的心脏。
1-3
象征性的形式能给空间带来一种特定的内涵,因为它们能增加一种神秘的色彩并且对不同的人有不同的理解。
传统的日本本园林就富于象征性并给人以丰寓的遐想:
沙中的石块往一些人眼里是大海中的航船,在另一些人眼劈就是白云中飘浮不定的游子。
1-4
总之,西方园林缺少哲学深度或者叫象征主义,这是不应该的。
如果设计师去发现场地的精神并追寻它的意境。
你会发现体有很多机会去弥补这一点。
那么业主或设计师要赋予场地什么意境呢?
比如,以下情况通常易于把空间和象征主义联系在一起:
·
突出权力和成功意义的场地。
显示科学技术重要性的空间。
一个包含河流的广场象征把水作为生活欢乐之源来庆祝。
一个再开发的小区能反映出历史价值的重要性。
一处景观能设计成以保护自然生态系统为目的,而不是以突出养护管理为目的。
一处复合的办公小区能突出这样一个信息:
此处办公的公司对环保和资源的保护别关注。
一个富有挑战性的场所可以设计出令人震惊、不安、惊奇,迷茫的环境。
一个安静的场所可以设计出令人冥思遐想的环境。
-一个娱乐的场所娱乐性应该是第一位的。
体现人道主义或者博爱思想的场所。
突出革新和进步主体的场所。
反映精确、优雅和简洁意境的空间。
一旦设计者找到了适于客户和场地的哲学概念,下一步就是要用具体的形式表达这些概念了。
经过反复琢磨和“头脑风暴”之后,就会想出一些可见的形体。
可用弯曲的线条、集合形体遗迹一些人造物质和塑料、刚才、水泥等去反映高技术信息;
用有机体形式、水体以及一些软材料如草坪、树木等去体现环保价值;
用明亮鲜艳的动态元素布置娱乐场地;
用淡雅的静态元素布置安静休息区。
影响概念深入发展的另一个抽象的领域是情绪,究竟什么情绪能与设计目的的相匹配呢?
这些要表达的情绪可能是下面几种:
严肃的,轻浮的
主动的,被动的
惊奇的,平淡的
内省的,外向的
合作的,对抗的
刺激的,抚慰的
交互的,孤独的
接下来我们要问,什么样的具体形式或材料能引起这些情绪呢?
以后各章包括许多反映特定思想、由哲学概念发展而来的设计方案。
许多概念性的方案强调视觉效果,然而也有一些方案尝试去唤起人们的其他感觉。
如一些方案考虑到引起人们触觉感受的可能性,利用不同的质地诸如粗糙、平滑、柔软、尖锐、潮湿、干燥、热、崎岖等来引起多种触觉感受。
尽管可以设计出削弱视觉感受的方案,但这种方法在户外设计中往往会被忽视。
在园林设计中可以设计出与嗅觉、听觉、运动感有关的方案。
香味对情感有很强的影响;
声音,尤其是能被使用者所控制的声音,会给人带来额外的兴奋;
运动元素和身体运动能增加园林体验中的兴奋度。
这些非视觉的东西难道不能成为设计形象的一部分吗?
它们不能激发设计灵感吗?
在城市环境中,比较重要的概念要数社会经济了。
为更好地理解当地文化环境需要调查、公众参与以及具有对社区的敏锐性。
所有相关的机会对形成风景园林设计核心的概念和原则都会起到重要的作用。
不断倾听大自然的声音并理解场地的内在含义,设计者就能发现特殊的机会和限定条件,这些机会和限定条件会成为设计项目和设计理念的一部分。
特定功能性概念
特定功能性概念是涉及到解决特定问题并能以概念的形式去表达,如:
减少土壤侵蚀
改善不良的排水状况
控制动物损坏
避免人为的破坏
减低维护费用
使预算控制在一定水平
解决这些实际的问题可能没有一个很清楚的空间概念,但却影响最终的设计形式。
许多功能性概念易于用示意图表示,尤其是那些涉及使用面积,道路模式,以及展示设计方案的其他初步思想之间的关系的既念。
使用面积和活动区域能用不规则的斑块或圆圈表示。
在绘出它们之前,必须先估算出它们的尺寸,这一步很重要,因为经一定比例的方案图中,数量性状要通过相应的比例去体现。
比如要设计一个能容纳50辆车的停车场,就需要迅速估算出它所占的面。
然后可用易于识别的一个或两个圆圈来表示不同的空间。
简单的箭头可表示走廊和其他运动的轨迹,不同性状和大小的箭头能清楚地区分出主要和次要走廊以及不同的道路模式,如人行道和机动车道。
星形或交叉的形状能代表重要的活动中心、人流集结点、潜在的冲突点以及其他具有较重要意义的紧凑之地。
“之”字形线或关节形状的线能表示线性垂直元素如墙、屏、栅栏、防护堤等。
在这一设计发展的阶段,使用抽象而又易于画的符号是很重要的。
它们能很快地被重新配置和组织,这能帮助你集中精力做这一阶段的主要工作,即优化不同使用面积之间的功能关系,解决选址定位问题,发展有效的环路系统,推敲一些设计元素为什么要放在那里并且如何使用它们之间更好地联系在一起。
普遍性的空间特性,不管是下陷还是抬升,是墙还是顶棚,是斜坡还是崖径,都能在这一功能性概念阶段得到进一步发展。
概念性的表示符号能应用于任何比例的图中,图1-9表示出的是一个住宅小庭院的设计实例。
2、形式阶段
从概念到形式的跳跃被看成是一个再修改的组织过程。
在这一过程中,那些代表概念的松散的圆圈和箭头将变成具体的形式,可辨认的物体将会出现,实际的空间将会形成,精确的边界将会被绘出,实际物质的类型、颜色和质地也将会被选定。
这一章后面的部分将详细介绍如何创造性地选择这些元素,但在此之前了解它们的基本特征还是很重要的。
设计的基本元素
下面把设计的基本元素归纳为10项,其中前7项是可见的常见形式,即点、线、面、形体、运动、颜色和质地。
点一个简单的圆点代表空间中没有量度的一处位置。
线当点被移位或运动时,就形成了一维的线。
面当线被移位时,就会形成二维的平面表面,但仍没有厚度。
这个表面的外形就是它的形状。
形体当面被移位时,就形成三维的形体。
形体被看成是实心的物体或由面围成的空心物体。
就像一座房子由墙、地板和顶棚组成一样,户外空间形体是由垂直面、水平面或包裹的面组成。
把屋外空间的形体设计成完全或部分开敞的形式,就能使光、气流、雨和其他自然界的物质穿入其中。
运动当一个三维形体被移动时,就会感觉到运动,同时也把第四维空间——时间当作了设计元素。
然而,这里所指的运动,应该理解为与观察者密切相关。
当我们在空间中移动时,我们观察的物体似乎在运动,它们时而变小时而变大,时而进入视野时而又远离视线,物体的细节也在不断变化。
因此在户外设计中,正是这种运动的观察者的感官效果比静止的观察者对运动物体的感觉更有意义。
颜色所有的表面都有内在的颜色,它们能反射不同的光波。
质地在物体表面反复出现的点或线的排列方式使物体看起来粗糙或光滑,或者产生某种触摸到的感觉。
质地也产生于许多反复出现的形体的边缘,或产生与颜色和映像之间的突然转换。
剩余的三种元素是不可见的元素。
声音——听觉感受对我们感受外界空间有极大的影响。
声音可大可小,可以来自自然界也可以人造,可以是音乐也可是噪声等。
气味——嗅觉感受在园林中花、阔叶或针叶的气味往往能刺激嗅觉器官,它们有的带来愉悦的感受,有的却引起不快的感觉。
触觉——触摸的感受通过皮肤直接接触,我们可以得到很多感受——冷和热,平滑和粗糙、尖和钝、软和硬、干和湿、黏性的、有弹性的等等。
把握住这些设计元素能给设计者带来很多机会,设计者能有选择地或创造性地利用它们满足特定的场地和业主的要求。
伴随着概念性草图的进展,本章探讨了许多设计形式,这些形式仅仅是经过设计者描绘的一幅色板。
设计形式进一步的发展过程取决于两种不同的思维模式。
一种是以逻辑为基础并以集合图形为模版,所得到的图形遵循各种集合形体内在的数学规律。
运用这种方法可以设计出高度统一的空间。
但对于纯粹的浪漫主义者来说,几何图形是乏味的、厌倦的,丑陋的和郁闷的。
他们的思维模式是以自然的形体为模版,通过更加直觉的,非理性的方法,把某种意境融入设计中。
他们设计的图形似乎无规律,琐碎、离奇、随机,但却迎合了使用者喜欢消遣和冒险的一面。
两种模式都有内在的结构但却没必要把它们绝对区分开来,如看到一系列规则的圆随机排列在一起能产生愉悦感,但看到一些不规则的一串串跑跑也会产生类似的感觉。
几何形体
重复是组织中一条有用的原则。
如果我们把一些简单的几何图形或由几何图形换算出的图形有规律地重复排列,就会得到整体上高度统一的形式。
通过调整大小和位置,就能从甚至最基本的图形演变成有趣的设计形式。
几何图形开始于三个基本的图形。
正方形三角形圆
从每一个基本图形又可以衍生出次级基本类型:
从正方形中可衍生出矩形;
从三角形中可衍生出45°
、90°
和30°
、60°
的三角形;
从圆中可衍生出各种图形,最常见的包括两圆相接、圆和半圆、圆和切线、圆的分割、椭圆、螺线等。
另一个概念性方案的例子是一个社区的中心,它下一步的设计思路可以用以下简单的文字来表示:
为了尽可能地减少现有小溪和植被的干扰,先把三个主要建筑物定位。
设计能停放100辆小车的停车场。
使汽车停车场出入口尽可能不相互影响。
使人行道便于通向邻近的街区。
设计多用途的广场或古罗马式圆形竞技场,以满足临时表演、户外课堂、娱乐,艺术展、雕塑展等之需。
标出放置某些设施的位置。
设计一些开敞的草坪空间以供休闲。
这些思想能很容易且很快地按一定比例往方案图上表现出来。
在这一设计过程中,有两个重要的步骤尽管没有写出来,但却应该先于概念性方案而做:
一个是场地清单,它记录着场地的现状;
另一个是对场地的分析,它记录着设计者的观点和对这些场地现状的评估。
事先完成一张根据比例记录场地现状的草图和场地分析计划是绘制概念性方案的有效途径,这一过程可以把场地的相关信息和设计者的思想融合在一起。
图1-10显示了未来社区中心现存的场地条件。
图1-11和图1-12显示了社区进一步设计的两种不同的概念。
这两个改练却彼此不同。
接下来要仔细地比较这两个概念,这两个概念都对场地现存条件进行了分析且满足设计原则,可这两个概念却彼此不同。
接下来要仔细地比较这两个概念,揭示出它们的利弊,理性地选出一个较好的概念性方案。
在这些概念发展的过程中,最好避免试图用一些具体的形式和形状来表示。
在这一阶段圆圈的界线仅表示使用面积的大致界线(如多用途的广场),并不表示特定物质或物体的精确边界。
定向的箭头代表走廊的走向,也不表示它们的边界。
可以指出一些表面物质如硬质景观、水、草坪、林地的类型,但没必要喧宾夺主地去表示一些细节,如颜色、质地,图案、样式等。
如果某一部分场地需要详细地表示,仅需要把这一部分的概念性方案细化就可以了。
在这一设计方案的过程中,第一步概念层次的组织形式已被应用于场地上了。
随着从概念到形式的进程,第2章将向您展示应用另一层次的组织形式对该场地进行进一步设计。
矩形模式
迄今为止矩形是最简单和最有用的设计图形,它同建筑原料形状相似,易于同建筑物相配。
在建筑物环境,正方形和矩形或许是景观设计中最常见的组织形式,原因是这两种图形易于衍生出相关图形。
用90°
的网络线铺在概念性方案的下面,就能很容易地组织出功能性示意图。
通过90°
网格线的引导,概念性方案中的粗略形状将会被重新改写。
那些新画出的、带有90°
拐角和平行边的盒子一样的图形,就赋予了新的含义。
在概念性方案中代表的抽象思想,如圆圈和箭头轮廓分别代表功能分区和运动的走廊。
而在重新绘制的图形中,新绘制的线条则代表实际的物体,变成了实物的边界线,显示出从一种物体向另一种物体的转变,或者是一种物体在水平方向的突然转变。
在概念性方案中用一条线表示的箭头变成了用双线表示的道路的边界,遮蔽物符号变成了用双线表示的墙体的边界,中心焦点符号变成了小喷泉。
这种90°
模式最易于中轴对称搭配,他经常被用在要表现正统思想的基础性设计。
矩形的形式尽管简单,它也能设计出一些不寻常的有趣空间,特别是把垂直因素引入其中,把二维空间变为三维空间以后。
由台阶和墙体处理成的下陷和抬高的水平空间的变化,丰富了空间特性。
以下是矩形方案的实例,它显示了如何利用这一简单的图形组织成墙体、顶棚甚至固定设施的。
三角形模式
45°
/90°
角三角形摸式
这里也能用准备好的网格线完成概念到形式的跨越。
把两个矩形的网格线以45°
相交就能得到基本的模式。
为比较两种方法的差异,这里还用上次的概念性设计方案图,不同的是用45°
/90°
的网格作铺垫。
重新画线使之代表物体或材料的边界,这一水平变化的过程很简单。
因为下面的网格线仅是一个引导模板,故没必要很精确地描绘上面的线条,但重视其模块并注意对应线条之间的平行还是很重要的
一点注意事项当45°
或90°
改变方向时,向内的转角应该是90°
或135°
。
的锐角通常会产生一些问题,并且这些转角还是危险的或是结构尚不完善的。
这一种植槽的拐角就是因为其锐角才被损坏的。
三角形模式带有运动的趋势能给空间带来某种动感,随着水平方向的变化和三角形垂直元素的加入,这种动感会愈加强烈。
下面列举了由45°
模式而产生的一些空间效果
30°
/60°
角三角形模式
如这一例子所示,30°
模式可作为一种模板并按前面的方法去绘制一些图形。
如果上述模板中的多条方向线使您眼花缭乱,您不妨尝试用六边形来组织空间,尽管六边形有点呆板但能同30°
/60°
网格线绘出一样的几何图形。
可用六边形模板或附录中给的六边形模块绘出六边形。
当六边形的边长确定后,画六边形的简便方法是先以该边长为半径画一个圆,保持半径的长度不变,再用圆规在圆上沿着着找交点,直至闭合。
把各交点连接便得到一个六边形。
附录中的第四节给出了已知六边形的直径如何画出六边形的方法。
根据概念性方案图的需要,可以按相同尺度或不同尺度对六边形进行复制。
当然,如果需要的话,也可以把六边形放在一起,使它们相接、相交或被此镶嵌。
为保证统一性,尽量避免排列时旋转。
以概念性方案为底图决定空间位置的安排。
欲使空间表现更加清晰,可用擦掉某些线条。
勾画轮廓线、连接某些线条等方法简化内部线条。
但要注意这时的线条已表示实体的边界。
避免使用30°
和60°
的锐角。
其原因同45°
锐角的道理一样,它们都是不适合的、难操作的或危险的角度,例如,可用图2-41的方法来简化这些空间。
根据设计需要,可以采取提升或降低水平面,突出垂直元素或发展上部空间的方法来开发三维空间。
也可以通过增加娱乐和休闲设施的方法给空间赋予人情味。
用六边形也可以绘出以下形状。
以下列举了以30°
角为组织模式设计出的一些有趣的空间。
在结束直线型模式之前,让我们尝试用变形的网格线来绘制复杂图形的可能性。
当用它进行规划时,可创造出一些极具前景的有趣方案。
圆形模式
圆的魅力在于它的简洁性、统一感和整体感。
它也象征着运动和静止双重特性,正如本杰明。
霍夫(1981)所说:
“圆规的双腿保持相对静止却能绘出完美的圆。
”
单个圆形设计出的空间将突出简洁性和力量感,多个圆在一起所达到的效果就不止这些了。
多圆组合
基本的模式是不同尺度的圆相叠加或相交。
从一个基本的圆开始,复制;
扣大;
缩小。
圆的尺寸和数量由概念性方案所决定,必要时还可以把它们嵌套在一起代表不同的物体。
当几个圆相交时,把它们相交的弧凋整到接近90°
,可以从视觉上突出它们之间的交叠。
避免两圆小范围的相交,这将产生一些锐角。
也要避免画相切圆,除非几个圆的边线要形成“S”形空间。
在连接点处反转也会形成一些尖角。
用擦掉某些线条,勾画轮廓线、连接圆和非圆之间的连线等方法简化内部线条。
连接如人行道或过廊这类直线时应该使它们的轴线与圆心对齐。
如幽所示,在某宾馆内广场的俯视图中有四个圆形景观元素,它们分别是一个水池、一块抬高的平台、一座顶部铺满茅草的伞状小亭、一个周围挖有水沟的棚架。
这四个分离的元素通过人行道连接成一个整体。
围绕池塘的块石路面被艺术性地抬升而形成小桥。
在这些图中最协调的空间形体是圆柱和球体。
下面显示了一些用圆的一部分来丰富整个构图的实例。
图中也示出了水平改变、台阶、墙体及其他三维空间的表现方法。
改变非同心圆圆心的排列方式将会带来一些变化。
同心圆和半径
如前所述,开始于概念性方案图。
准备一个“蜘蛛网”样的网格,用同心圆把半径连接在一起。
把网格铺于概念性方案之下。
然后根据概念性方案中所示的尺寸和位置,遵循网格线的特征,绘制实际物体平面图。
你所绘制的线条可能不能同下面的网格线完全吻合,但它们必须是这一圆心发出的射线或弧线。
擦去某些线以简化构图。
与周围的元素形成90°
角度的连线。
以下列举了用半径和同心圆设计的实例。
注意圆心如何适用于其他设计元素的。
圆弧和切线
以下是以圆弧和切线为主旋律绘制出的图形。
直线同圆相接与半径成90°
夹角就形成切线。
从用盒状外框封闭概念性方案开始。
在拐角处绘制不同尺寸的圆,使每个圆的边和直线相切。
描绘相关的边形成有圆弧和切线组成的图形。
增加简单的连线使之与周围环境相融合。
增加一些材料和设施细化设计图,进一步满足业主需要。
如果你觉得这种盒子样式的图形过于呆板,你可以在细化图形之前采取另一步骤。
前面绘出的圆可以沿着不同的方向推动,然后将对应的切线画出,使之看似一些围绕轮子的传送带。
最后形成下例中所示的较松散的流线形式,但其中也隐含有正式的成分。
圆的一部分
圆在这里被分割成半圆、1/4圆、馅饼形状的一部分,并且可沿着水平轴和垂直轴移动而构成新的图形。
从一个基本的圆形开始,把它分割、分离。
再把它们复制、扩大或缩小。
沿同一边滑动这些图形,合并一些平行的边,使这些图形得以重组。
绘制轮廓线,擦去不必要的线条,以简化构图。
增加连接点或出入口,绘出图形大样。
通过水平变化和添加合适的材料来改进和修饰图纸。
下面的一些例子显示了以圆的一部分为主旋律的设计效果。
园林景观设计从概念到形式(五)—椭圆和螺旋线
椭圆
在“多圆组合”一节中所阐述的原则在椭圆或卵圆中同样适用。
椭圆能单独应用,
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