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木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD
加入凹凸贴图,强度10左右
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20
Blur为0.1
反射贴图里放置falloff(衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!
亮度为20
饱和度为255
色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60
饱和度为102
色调为150Fresnel(菲湦耳)
参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:
10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图
不锈钢参数
镜面不锈钢:
黑色
255灰
亚面不锈钢:
200灰
拉丝不锈钢:
衰减贴图(黑色部分贴图)
不锈钢:
1).漫反射—0反射参数—200.高光--0.8
砂钢材质:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色(增强对比),反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22),反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9(模糊值),细分高点给15
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.9
0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
不锈钢VR调整方法:
1。
调整反射提高
2漫反射调整为黑色
砖石材质参数
亚面石材:
100灰
0.5
0.85
抛光砖:
255
0.98
菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
0.9
菲涅耳
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑:
有模糊,高光较小、Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85、Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑:
有凹凸,高光较小、Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9、Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联、
4、大理石材质:
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-衰减、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质:
表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)、Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)、Hilightglossiness-0.85、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)、Subdivs(细分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)、各向异性:
0.5、旋转值为70,、环境:
OUTPUT,输出量为3.0
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7
细分15
6).复制贴图至Bump
Blur--0.35
大理石:
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
玻璃材质参数
清玻璃:
灰色
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:
0.9
折射255
光折射率1.5
半透明材质:
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射
磨砂玻璃:
1).折射通道为160
IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).细分4
4).勾结Affectshadows
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilghtglossiness--高光
Reflglossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
酒瓶玻璃材质
1).第一步转VR材质
2).第二步调洒的基本颜色
(1.0.13)
3).折射129
反射加贴图
4).模糊反射0.8
玻璃制作:
1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影
玻璃;
1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
玻璃:
1).漫反射白色
2).勾选Fresnel(参数:
4)
3).勾选Affectshadow
4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02
布纹地毯丝绸材质
普通布料:
绒布:
衰减贴图
置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
置换地毯:
调整漫反射贴图
将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"
m5{
在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
布纹材质2:
在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减])上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右
地毯:
1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道
VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
毛毯材质:
1).漫反射加衰减(falloff)贴图
2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
3).加至换贴图[Displace]调
4).颜色:
218
25587
230140
233
毛巾调结:
1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
窗帘.(纱帘)
1).漫反射改全白色
2).折射设加衰减贴图[falloff]
第一个100
第二个0
(第一个65
第二个0)
3).曲线提高4-5格
4).将IoR设为1.01
5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5
RGlevel1.2
丝绸材质的创建方法
1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect(反射)-16、Hilightglossiness-0.3左右、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
丝绸材质:
既有金属光泽;
表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-17
Hilightglossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
vray太阳光参数
turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9)
傍晚的时候可以到15.最值为20,`
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
白漆塑料陶器材质
白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
漆材质
反射为浅蓝色,亮度15,反射高光光泽度为0.88[高光大小],光泽度为1
[模糊值]细分8!
半透明材质折射为[亮度]50
光泽度为0.8[模糊值]
细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11
反射高光光泽度为0.28[高光大小]
光泽度为1[模糊值]
细分8
去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质漫反射为白色[250]
反射185
勾选菲湦耳
反射高光光泽度为0.63[高光大小]
光泽度为0.5[模糊值]
细分15然后在BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4
旋转为85!
一、
陶器:
白色
瓷器:
漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面
白陶瓷
1).漫反射--248
2).反射--45
1漫反射调整为白色
2反射调整一定的反射百分之50就可以
3
打开菲涅尔
4
类型改为多面
调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
皮革塑料材质
皮革:
50
0.6
凹凸贴图贴图坐标
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5
远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
白塑料材质:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
不绣刚VR调整方法:
调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:
1,调整反射度2调整光泽度
皮革的调整方法:
1调整皮革的颜色根据需要
2反射全44
3光泽度0.85,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
4).折射200
IoR1.01
5).模糊为颜色40
6).optins勾选[Rellectonbackside]
皮革:
1).漫反射加皮革贴图
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).细分15左右
6).反射--35加个凹凸贴图
5-20
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图
Blur--0.1
2).高光0.6模糊0.7
细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
其他(镜子,墙面,纸张,铝合金。
。
等)
一、水材质:
255衰减
菲*耳打勾
折射:
折射率1.33
烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:
澡波350凹凸20
二、纱窗:
颜色白色
灰白贴图
折射率1
接收GI:
2
三、白色墙面:
四、白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射
五、铝合金:
六、漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
镜子:
1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:
表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
1调整反射:
打开非虐尔2:
折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
普通补料:
1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85
打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可
在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85
高光值调低一点
镀金材质:
1).漫反射--0
2).漫反射颜色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰减模式
两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-FalloffType
DVD电视壳:
2).反射度--30
3).高光--0.86
水:
1).设置Vray材置
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰减贴图
4).Mixcarre拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR设置为1.33
红茶:
1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
、6).降低fog倍增0.5
饮料:
1).Vray材置
2).反射颜色72
3).折射225
4).fogcolor252.238.144
5).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness
19999.
6).light.muliplier3.0
7).折射光泽度Giossimess0.5
8).subdius细分20
红酒:
1).专Vray材置
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225
4).fogcolor(224.74.99)
5).fogmultiplies0.04
水晶材置
1).颜色改为225白色
2).折射改为200
IoR1.0
3).反射40
4).options.
Reflecton.backside上
1,调整反射度
2调整光泽
1漫反射改为黑色
2反射提高
2:
折射打到最高
折射率调整到1.3
调整颜色在
fogcolour里解决
白色墙面:
白色-245
反射23
高光0.25
去掉反射(让他只有高光没有反射)!
铝合金:
漫射124
反射86
高光0.7
光泽度0.75
反射细分25
BRDF[各向异性]
WARD[沃德]
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体
Length-毛发的长度
Thickness-毛发的厚度
Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend-控制毛发的弯曲度(注:
1.49.03有此参数!
)
Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的
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