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8、flash的应用领域
主要用于
(1)多媒体方面的应用
(2)网站建设方面的应用
(3)教学课件方面的应用
9、flashcs4的操作界面模式
基本功能模式:
一般模式下flashcs4默认模式为基本功能模式,这也就是最常用的操作界面。
动画模式:
主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。
传统模式:
继承以往flash版本的操作界面风格。
调试模式:
为编写脚本语言提供的界面。
在编写语言时,难免会有错误,使用调试模式界面。
可以快捷地对脚本语言进行调整和调试。
设计人员模式:
该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面。
开发人员模式:
主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便。
10、导出文件的方法有哪些?
(1)
按ctrl+enter组合键测试影片,
可自动生成swf文件格式的影片
(2)
“文件”—“导出”—“导出影片”命令
11、网络三剑客是哪三个软件?
Dreamweaver、flash、Fireworks
12.矢量图形和位图图像的特点是什么?
矢量图形:
存储空间小
、放大不会失真、颜色丰富
位图图像:
存储空间大
、放大会失真
、颜色简单
13、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?
影片是指什么扩展名的文件?
源文件flash影片:
swf
14.时间轴上的图层有哪些操作?
关于层次的位置顺序有什么特点?
15.在Flash中,帧频的概念?
每一帧在画面中显示的时间
16、flashcs4的各种绘图工具的作用和操作细节
P20
17、时间轴上各种帧的类型和特点
关键帧:
实心圆点。
F6为插入关键帧。
复制前一帧的对象。
可加动
作脚本。
空白关键帧:
空心圆点。
F7为插入。
清除该帧后的延续内容。
可加
动作脚本。
普通帧:
灰色小格子。
F5为插入。
延续上一帧的内容。
不可加动作脚本
18、flash元件的类型
图形、按钮、影片剪辑
19、库面板的使用
Ctrl+L打开库面板
20.逐帧动画、P47、动作补间动画、P68、形状补间动画、引导层补间动画、P76、遮罩层动画、P79骨骼动画、P82动画编辑器、P873d转换动画P90的操作步骤和操作细节。
ctrl+B打散ctrl+G组合55
认真看看P94~95几种动画类型的对比。
(形状补间动画—矢量图;
动作补间动画—元件)
21、flash声音的使用方式
在flash中可以通过集中不同的方式为动画添加声音:
在声音不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,例如各种音乐背景、环境杂音;
在声音必须和画面同步播放时,可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、各种动作的音效等。
还可以在按钮中添加生效,让按钮更具互动性。
还能够通过声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时更生动,更符合画面、场景需要。
22、声音的种类
事件声音:
是独立于时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。
时间声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则他将一直播放。
音频流:
是依附于时间轴来播放的音频,播放时与时间轴必须是同步的。
音频流在前几帧下载足够的数据后就可以开始播放,随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。
23、声音文件格式
ASND:
Windows和Macintosh操作系统都支持此格式
WAV:
仅Windows操作系统支持此格式
AIFF:
仅Macintosh操作系统支持此格式
MP3:
如果电脑上安装了QuickTime4或者更高的版本,则支持的声音文件会增加:
SoundDesignerII:
QuickTime影片:
SunAU:
System7声音:
24、如何在flash中导入声音
“文件”—“导入”—“导入到库”命令
25、声音的同步方式
事件:
事件与声音同步,独立于时间轴外播放完整的声音
开始
停止
数据流:
强制动画和音频流同步。
P103④同步方式不同,停止声音播放的方法不同。
在需要停止的地方插入空白关键帧
开始或者事件:
在需要停止的地方插入关键帧,该帧上属性面板的声音同步方式设为停止
26、flash支持的视频类型
后缀名
格式类型
avi
音频视频交错格式
dv
数字视频
mpg/mpeg
动态图片专家组
mov
QuickTime影片格式
wmv/asf
微软公司推出的流媒体格式
27、如何在flash中嵌入flv视频p112
“文件”—“导入”—“导入视频”命令
在对话框中选择“在swf中嵌入flv并在时间轴中播放”
28、actionscript的概念P118
29、actionscript的语法规则P119
30、如何调出“动作”面板p124
F9调出动作面板
31、动作面板的使用
124~125
32、几个常用函数:
stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念p126
play()开始动画的播放。
stop()停止动画的播放。
gotoandplay()通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。
gotoandstop()
分号“;
”表示语句的结束。
This表示主场景的时间轴。
类似的还有Root,在多对象活着路径嵌套控制时有用
33、按钮元件的特点和制作p136
“窗口”—“公用库”—“按钮”
弹起:
鼠标没有在按钮上时
指针经过:
鼠标滑过按钮时
按下:
用户在按钮上按下鼠标时
单击:
定义了按钮接受用户反应的范围
34、如何复制动画p155
35、如何进行整合?
(1)利用影片剪辑元件进行作品整合(复制和粘贴)P144
(2)利用场景进行作品整合。
“窗口”—“其他面板”—“场景”P156
(3)利用loader函 数进行作品整合。
P158
题库中的部分题目,准备进行修改,给学生复习时可做参考
4、形状补间动画如何添加形状提示符以及如何显示提示符
15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板
“窗口”—“变形”
16.Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是
ctrl+s
17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具
钢笔工具
18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具
颜料桶工具
19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线.
shift
20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少
2880px(px指像素)
21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是
ctrl+B
22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那末影片会发生什么变化
将增加两个新图层,text1和text2,而原来的layer1成为空层
23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。
24、在flash8中可以独立播放的小电影是什么元件
影片剪辑
25、打散图形用什么组合键
26、逐帧动画和补间动画各自的特点
逐帧动画:
补间动画:
27、flash的动画类型有哪几种?
逐帧动画、补间动画(动作补间和形状补间)、遮罩动画、色彩动画
28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?
不能是矢量图形,只能是元件和实例。
29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?
矢量图形
30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么组合键将字符打散
31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型?
脚本
32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
按钮元件
33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是
34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点
遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容
引导层让对象沿着引导路径运动
35、逐帧动画的创建方法
36、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何
能显示但是使用替换字体
37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种
38、在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后有什么特征
每个文本块中只包含一个字符
39、逐帧动画和渐变动画的特点
40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?
不发生变化
41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种
FLV
42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on(release){}里加入什么命令行?
43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式
44、或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式
数据流
45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式
46、哪种声音格式不能直接导入Flash8
47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作
选择“效果”中下拉菜单中的“左声道”
48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作
选择“效果”中下拉菜单中的“淡出”
49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式
事件
50、哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中
51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑
52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本
Flash10
53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方法
54、视频的帧频一般是多少
我国的PAL制电视是每秒24帧(24帧/S)。
美国、日本、台湾的N制是足30帧/S。
55、矢量图形和位图图像的特点和区别
、放大不会失真
56、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括哪些
位图、元件、形状、组合
57、FLASH动画中“帧”的类型有哪些
关键帧、空白关键帧、普通帧、空帧、延长帧、过度帧
58、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些
将其转换成一个帧
将其转换成一个层
将其转换成一个元件
将其转换成一个矢量对象
59、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些?
复制一个层,删除一个层、层转换成帧、移动层的次序
60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些?
任意变形工具、选择工具、椭圆工具、文本工具、矩形工具。
61、在Flash中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?
使用铅笔工具,按住shift键拖动鼠标
62、在Flash中,移动对象可以有什么方法?
选择工具拖动、变形工具拖动、键盘的方向键、代码
63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?
64、我们可以将元件分为哪几种类型?
三种:
65、文字属性有哪些?
对齐方式、斜体、粗体、颜色、字体、字体大小、格式选项、文字边距、文本方向、字间距、字符位置。
66、影片剪辑的特点?
影片剪辑是自成一格的独立“小电影”,本身就是一个动画角色,也可播放声音。
除此外可以不断重复播放而不受场景的影格影响,让动画影片呈现出丰富的变化。
67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本
(1)横排文本(从左到右)
(2)静态的竖排(从右到左)
(3)静态的竖排文本(从左到右)
68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行
69、将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有
文件大小版本、计算机性能、动画的复杂程度等
70、文本段落属性有哪些
71、哪些声音格式能直接导入Flash8中使用
MP3、wav、aiff、
72、Flash8Flash4中声音有哪几种同步方式
四种:
事件、开始、结束、数据流
73、Flash8Flash4中声音有哪些同步方式不与时间轴同步
事件、开始、停止
74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位
帧、秒
75、哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中
Flv、avi、mpeg、mov、wmv、
76、哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑
avi、mpeg、mov
77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式
Flash8Flash10
78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作
选择数据流同步方式
79、哪些是动画控制命令
80、导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少
30fps
81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,如何解决
82、要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on(release){}里加入什么命令行?
判断题(判断一下说法的对错)红色的错
1.默认情况下,在启动Flash8.0时,开发环境中会显示起始页。
2.Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。
3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。
4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头
5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。
6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像
7.使用魔述棒工具时,阈值越大,选取范围就越小
8.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度
9.Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。
10.在flash中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”选项。
11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
12.插入关键帧的快捷键是【F5】
13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】
14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。
15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层
16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低
17.在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。
18.对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。
19.FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。
20.在FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次Ctrl+B操作
21.用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”
22.对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。
23.在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。
24.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
25.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为swf的文件。
26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。
已删除
27.在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是Shift+B
28.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。
30.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。
31.测试整个影片的快捷键是ctrl+enter
32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象
33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放
34.任何音频文件都能直接导入FLASH
35.MP3文件可以直接导入FLASH
36.只有MP3文件可以直接导入FLASH
37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式
38.声音导入FLASH后无法再进行编辑
39.声音效果可以自行定义
40.要声音停止播放可以通过在相应得帧添加同步中的停止选项
41.任何视频文件都能导入FLASH中
42.只有AVI视频文件可以导入FLASH中使用
43.MP4格式的视频也能导入FLASH中使用
44.AVI、mpg、mov、FLV这些格式都能导入FLASH中使用
45.所有视频格式导入FLASH时都能进行编辑
46.导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和FLA的帧频上的差异
操作题
1、运行Flash,新建一个550×
400的AS3.0文档。
在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形。
在第10帧处插入空白关键帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,在舞台中央拖曳出一个矩形。
在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状,则第7帧变形的图形颜色值是多少?
(注意:
填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。
例如如果答案颜色值为“#1122FF”,只输入“1122FF”即可。
)
3、运行Flash,新建一个550×
在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状。
则第7帧上变形的图形在颜色面板中其绿色通道的值是多少?
(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。
4、运行Flash,新建一个550×
400的文档。
在工具箱中选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#000000”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为300像素的一条直线,位于舞台中央。
在第20帧处插入关键帧,在第1帧和第20帧之间创建传统补间,选择第1帧,将直线的长度改为50像素,并保持舞台中央的位置。
请问第13帧变形的图形其宽度值是多少像素?
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