晚会总结优缺点(最新版).docx
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晚会总结优缺点
晚会总结优缺点
晚会总结优缺点篇一《这次活动主要的优缺点有》 这次活动主要的优缺点有一节目的形式的很简单,但是符合主题。
二九个节目有几个节目,演唱者没有面对着评委。
三在这次活动期间,刚开始纪律部怎么好,后面慢慢才好了起来。
四主持人主持的很好。
好的方面我会保持,在接下来的月文化活动我们将改正不足的地方。
建工系2016房建一班总结人蒋立果/15晚会总结优缺点篇二《文艺晚会活动总结》 总结—“我与它共享爱”文艺晚会2016
年5月27日晚,成功举办了“我与他共享爱”关注校园流浪动物文艺晚会。
这次晚会的想法来源于慰灵碑。
借助我们的专业知识,致力于志愿服务公益性的活动,生命平等,关爱生命,善待生命,丰富校园文化,创建绿色家园,实现人与动物和谐共处。
提高大学生道德和社会责任。
表达崇尚生命的理念,表达对生命的尊重与珍爱。
促使大家养成爱护动物,关注动物福利的科研素养。
也呼吁从事实验动物学习和工作的单位和个人,能够要怀有感恩的心情,尊重和善待实验动物。
以晚会的形式让更多人知道动物对人类的贡献,呼吁大家学会感恩,尊重生命,提升社会道德。
影响和带动更多的人关注流浪动物,加入我们的队伍。
一前期准备活动前20天就开始准备。
人人网等助的争取,演出人员的邀请及筛选工作。
主持人的培训,要出道具的准备等等。
但是有一项工作没有完成的很好。
即演出服装的准备工作。
因为摄影楼老板出差。
迟迟不能借到,以至于直到活动当天的上午才借到所以大家以后办活动一定要注意这个问题。
尤其是借外面的东西。
不要再发生我们类似的问题。
二活动现场活动总体流程能够平稳地进行下来。
但中间出现了一些问题值得大家借鉴 1.由于是我们协会
第一次办晚会。
所以当天活动的人员安排不够明确。
有的人有好几项任务。
但是有的人没有分配到多少任务。
就导致了有的人忙的晕头转向,而有的人却很清闲 2.通知没到位。
演员在彩排时没有按时到达现场进行彩排。
导致一开始的彩排工作停滞。
不过后来干事及时通知到位。
算是弥补了这个错误。
3.现场的道具没有事先确定比如话筒,话筒架,电吉他等一些要出的道具没有事先到科技报告厅确认。
最后发现科技报告厅的师傅也没有带过来。
并却话筒架还有几个坏的。
只好临时再去借浪费了不少时间下次的活动我们一定会注意这些问题 三活动后期及时将借来的物品归还,带着干事总结活动的优缺点。
通过这次活动,对于我们协会成员来说。
又学到了不少东西。
比如举办晚会的经验。
演出人员的邀请,节目的准备和审查。
现场演出的工作。
这是我们之前没有的。
这将为我们下一次办类似的活动提供了丰富的经验。
对于观众。
呼吁大家正确对待小动物,传播“生命平等、珍爱生命、尊重生命”这一理念顺应了人们爱护动物的心理,同时为人们抒发动物情结提供了平台。
符合珍爱生命,尊重生命的人文精神。
这活动获得了广大师生的好评 我们协会以后也会继续发展通过各种特色活动,宣传爱护动物,爱护生命的宗旨。
如今人与动物和谐发展。
晚会总结优缺点篇三《元旦晚会总结》 元旦晚会总结忙碌了这么久,元旦晚会终于圆满举办了,首先感谢熊老师、主席团、团学各部门对我们的支持与帮助,团学真的是一个很温暖的大家庭。
当然,“学而不思则网,思而不学则殆”,每次活动结束后都必须进行总结反思,为以后办晚会打下基础。
现将整场晚会的优缺点总结如下,首先是优点
第一、感谢新闻部、宣传部为晚会制作了祝福短片和宣传片。
此次晚会,大家特地请了自己在其他学校上学的同学录制一段祝福短片,主席还特地邀请了各个学院的主席录制祝福短片。
这是以往的晚会都没有的一次成功的创新同时,相比于以往,晚会还增加了开场宣传片,不同于其他学院是剪辑电影片段重新配音,我们是请宣传部的小伙伴们拍了一小段微电影,小清新,文艺范也与我院人文形象相符合,更彰显我院的独特
第二、前期宣传方式多样化。
为了能加大晚会的前期宣传力度,我们增加了新媒体在宣传工作中的运用。
晚会前两周,在微信平台“人文青年”上设置各班节目简介以及节目投票,各班在为自己的节目拉票的同时,也在为晚会宣传晚会前一周,正式开始在QQ、微信上进行晚会的大力宣传晚会前四天,开始在学校贴吧上进行大力宣传。
并且,还联系了关注度较高的学校微信平台海大校园、海大思源在晚会前两天推送晚会宣传消息。
第三、进行多次审核,保证节目质量。
影响晚会质量最直接的因素就是节目质量,为了能保证节目质量,我们进行了四次审核,一次整体彩排,晚会当天也进行了整体彩排走场。
每次审核彩排,都对节目的不足之处进行指导,力求每个节目都能有好的演出效果。
第四、节目顺序设置上,我们考虑后,尽量让每个篇章节目类型多样,都能有一个能引起高潮的节目。
我们本场晚会,不算开场节目和结尾团学节目,一共有12个节目,其中两个唱歌类节目,四个舞蹈类节目,一个乐器类节目,五个语言类节目。
在节目顺序设置时,我们保证让每个篇章都有歌舞类和语言类节目,并且每个篇章都至少有一个能让全场气氛欢腾起来的节目。
这也对本次晚会能够一直保留观众,中途几乎没有流失观众具有重要意义。
第五、中场游戏观众参与度高,气氛活跃。
为了让大部分观众都能参与到中场游戏环节中来,我们没有采取让观众上台的中场游戏,而是让主持人到观众席中间。
从中场游戏环节观众的呼声中可以看出,大部分的观众都在积极参与中场游戏,并且全场气氛活跃
第六、安排了现场秩序维护人员,现场秩序较好。
本次晚会特地安排了8名现场秩序维护人员分别站在观众席指定位置,因此本次晚会的现场秩序总体较好。
第七、总体人员安排详细,场地图明确。
本次晚会,我们尽量把工作都分配到个人上,整体安排较细化。
同时,在场地图山标出了部门人员具体的工作区域,让工作人员更加清楚的知道自己的工作内容与工作区域。
并且,我们特地给设备调试组、话筒组、道具组单独印发了各个节目的灯光、话筒、道具要求。
力求每个部分的工作都做到详细安排。
为表演节目的班级提供了更多的福利。
考虑到各个班级排练节目确实很辛苦、很不容易,我们特地向老师申请了将晚会做成一次 “新生班级才艺大赛”,虽然考虑到形式和时长,最终当晚还是
只用晚会的形式,但给各节目的福利依然有。
参与晚会的五个节目由学工办四位老师打分评奖,并且发奖金,同时给大二、大三的节目报了服装费。
这也提高了同学参与晚会节目表演的积极性 当然,在晚会期间也有一些不足之处,这是更值得我们反思和吸取教训的,现在总结如下
第一、彩排时看管物品人员没有看管好物品,造成物品遗失的情况。
彩排时给演员准备的化妆品遗失了,一直到晚会结束时都没找到。
由于我们只安排了两位同学负责晚会期间的演职人员物品看管,所以彩排时物品是交给一位文娱部干事看管的,正式彩排后,她到自己的工作岗位之后,物品处于无人看管的状态,导致物品遗失。
下次晚会时,我们会让负责物品看管的人员彩排时就到场,尽量保证不再出现物品遗失的情况。
第二、没有安排人员去负责分发和回收青协的志愿者服装。
本次晚会,我们向青协借了20件志愿者服装,服装送来较晚,并且我们未安排人负责分发和回收,是临时请的工作人员帮我们分发。
下次办晚会时,我们会请青协早些将志愿者服装送过来,并且会安排人专门负责分发和回收服装。
第三、没有安排人员互动游戏和微信抽奖的礼品,导致出现了观众到后台领礼品,却不知道礼品在哪里的情况。
互动游戏和微信抽奖的礼品均为商家助,晚会开始后才送来。
所以下次办晚会时,我们打算请外联部负责礼品。
第四、晚会中的音乐音量问题。
晚会中出现了一些节目音乐声音较小,与节目氛围不符合的情况。
针对这个问题,以后我们在办晚会时,会与负责音乐播放的干事强调好。
不让音乐音量成为影响节目效果的原因之一。
第五、中场游戏时间较长,主持有些混乱。
本次晚会的中场游戏,我们准备了六张图片,两段音乐,原本预计的是15分钟之内,但最后时间较长,并且感觉主持人似乎未曾就中场环节的主持彩排过,主持有些混乱,一人还没说完,另一人就开始说话了。
针对这种情况,下次我们在办晚会时,一定会事先跟主持人多沟通,确保主持人对晚会的每个环节都清晰了解。
第六、道具组执行力不够。
本次晚会,我们特地请了文娱部以往一直负责道具组的干事前来帮忙,但从彩排开始,就感觉一直是他在跑,在记道具摆放的位置。
并且彩排及晚会期间还出现了,道具组的成员到工作岗位晚,喊道具组无人应答,上道具缓慢,晚会期间道具组成员坐在沙发上无所事事的情况。
甚至彩排期间还出现了团副、主席催促道具组,主席甚至直接到后台催促道具组的情况。
总结起来,就是道具组执行力不够。
下次办晚会时,我们一定会
先和道具组开会沟通彩排和晚会期间上道具的问题,希望能提高道具组的执行力。
第八、
第七、没有在演职人员座位区贴上标识。
演员的座位区是由负责叫节目的工作人员口头通知的,但后来据工作人员,还是有些演职人员坐得比较散,有点难找人。
下次办晚会,我们会在演职人员座位区也贴上标识。
总体来说,晚会是成功圆满的,尤其是看到现场座无虚席,甚至还有一些观众站在后面时,内心真的很感动。
在此,也再次真诚感谢熊老师和团学各部门对我们的支持和帮助,没有大家的支持与帮助,晚会也不会这么圆满成功,众人拾柴火焰高,真的很感谢大家 文娱部唐瑭2016年12月25日晚会总结优缺点篇四《18种游戏运营活动优缺点》 游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。
其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。
一征集式活动特点 1易在玩家之剑形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气2玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点3讷讷感了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考缺点 需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长二注册式活动特点 1短时间内吸引大量玩家注册帐号,利于游戏人数提升2可为市场提供宣传点,增加媒体曝光量缺点
实体奖比虚拟奖对新玩家更具有吸引力,但也容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。
三评选式活动特点:
1)利于拉票,曾近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏2利于美女、帅哥、最强等词眼做噱头,吸引媒体注意,提升关注度3通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果缺点 投入成本较高,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点四充值式活动特点 1能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营业收入2吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率3能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失缺点 促销会减少部分收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。
应当注意首次促销给予的奖励数量,避免恶性循环造成盲目送礼。
五抽奖式活动特点 1以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入2准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广缺点 1活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,策划周期长2对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,公开公平公正是玩家所关心的重点3政府监管下对赌博性质的处罚六其他式活动特点
此类活动基本属于穷吆喝,获奖门槛很高,主要为的是媒体曝光度缺点:
需要进行量度限制以及活动详细条款的指定,避免产生活动漏洞。
七比赛式活动特点 能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度缺点 参与面过窄,普通玩家通常认为此类活动是专门针对特定玩家打造八帮派式活动特点 利用团队凝聚力为启动要点,人为设置玩家之间纷争,让玩家体验团队对抗乐趣同时增加游戏道具消耗,侧面提高收入缺点 程序支持的内置公会对抗活动受网络等因素影响较大九冲级式活动特点 1有效地提升注册用户和进入游戏数量2能有效地提升用户的平均等级,利于玩家驻留3阶段性区间奖励利于新手用户熟悉游戏,降低体验门槛缺点 需要考虑外挂因素和职业刷号玩家的影响十BUFF式活动特点 能在短时间内急剧提升在线人数,侧面提高玩家在线时长和各项数据指标,结合其他形式活动可以有效的提升销售和消耗
缺点 1此类活动容易缩短产品生命周期,活动时长和次数需要严格控制2活动结束后在线会陷入低潮期,需要其他活动方式来进行拖延3在线人数峰值对服务器会有一定短期压力十一BOSS式活动特点 娱乐性强,能让玩家更好的感受击杀BOSS的快感提升玩家在线人数,侧面提高销售和消耗。
缺点 容易被专业BOSS队包团,影响其他玩家游戏体验十二问答式活动特点 通过答题的形式降低活动参与门槛,给予所有玩家公平竞技的机会问题内容多样化,可间接宣传游戏缺点 需要大量题库支持十三收集式活动
特点 1收集指定道具的概率可控,兑换奖励的风险认为可控2
参与门槛低,玩家易于接受缺点 需要开发支持十四寻宝式活动
特点 纯粹娱乐性,增加玩家在线乐趣,可通过其他辅助活动形式来优化此类活动,侧面提升销售和消耗。
缺点 活动本身对销售和消耗没有直接影响力十五送信式活动特点 此类任务已经过多泛滥,俗称泡菜任务,因此活动形式结合当前时政热点让玩家切身感受与众不同才是上策。
缺点:
需要适时开发十六在线式活动特点 能极大地提升在线各项指标数据,因目前市面上已经很少有计时收费游戏,因此此类活动需要搭载销售活动来促进销售提升。
缺点 晚会总结优缺点篇五《18种游戏运营活动优缺点》 游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律 TalkingData
为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。
其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。
一征集式活动特点 1易在玩家之剑形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人气2玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点3讷讷感了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考缺点 需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长二注册式活动特点 1短时间内吸引大量玩家注册帐号,利于游戏人数提升2可为市场提供宣传点,增加媒体曝光量缺点
实体奖比虚拟奖对新玩家更具有吸引力,但也容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。
三评选式活动特点:
1)利于拉票,曾近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏2利于美女、帅哥、最强等词眼做噱头,吸引媒体注意,提升关注度3通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果缺点 投入成本较高,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点四充值式活动特点 1能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营业收入2吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率3能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失缺点 促销会减少部分收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。
应当注意首次促销给予的奖励数量,避免恶性循环造成盲目送礼。
五抽奖式活动特点 1以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入2准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广缺点
1活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,策划周期长2对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,公开公平公正是玩家所关心的重点3政府监管下对赌博性质的处罚六其他式活动特点 此类活动基本属于穷吆喝,获奖门槛很高,主要为的是媒体曝光度缺点:
需要进行量度限制以及活动详细条款的指定,避免产生活动漏洞。
七比赛式活动特点 能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度缺点 参与面过窄,普通玩家通常认为此类活动是专门针对特定玩家打造八帮派式活动特点 利用团队凝聚力为启动要点,人为设置玩家之间纷争,让玩家体验团队对抗乐趣同时增加游戏道具消耗,侧面提高收入缺点 程序支持的内置公会对抗活动受网络等因素影响较大九冲级式活动特点 1有效地提升注册用户和进入游戏数量2能有效地提升用户的平均等级,利于玩家驻留3阶段性区间奖励利于新手用户熟悉游戏,降低体验门槛缺点 需要考虑外挂因素和职业刷号玩家的影响十BUFF式活动特点 能在短时间内急剧提升在线人数,侧面提高玩家在线时长和各项数据指标,结合其他形式活动可以有效的提升销售和消耗
缺点 1此类活动容易缩短产品生命周期,活动时长和次数需要严格控制2活动结束后在线会陷入低潮期,需要其他活动方式来进行拖延3在线人数峰值对服务器会有一定短期压力十一BOSS式活动特点 娱乐性强,能让玩家更好的感受击杀BOSS的快感提升玩家在线人数,侧面提高销售和消耗。
缺点 容易被专业BOSS队包团,影响其他玩家游戏体验十二问答式活动特点 通过答题的形式降低活动参与门槛,给予所有玩家公平竞技的机会问题内容多样化,可间接宣传游戏缺点 需要大量题库支持十三收集式活动
特点 1收集指定道具的概率可控,兑换奖励的风险认为可控2
参与门槛低,玩家易于接受缺点 需要开发支持
十四寻宝式活动
特点 纯粹娱乐性,增加玩家在线乐趣,可通过其他辅助活动形式来优化此类活动,侧面提升销售和消耗。
缺点 活动本身对销售和消耗没有直接影响力十五送信式活动特点 此类任务已经过多泛滥,俗称泡菜任务,因此活动形式结合当前时政热点让玩家切身感受与众不同才是上策。
缺点:
需要适时开发十六在线式活动特点
能极大地提升在线各项指标数据,因目前市面上已经很少有计时收费游戏,因此此类活动需要搭载销售活动来促进销售提升。
缺点 晚会总结优缺点篇六《2016届迎新晚会总洁》 2016届迎新晚会总洁2016届迎新晚会于2016年9月25日晚在大学生活动中心多功能厅隆重举行。
这次的活动由学院的文艺部主办,其他部门协助工作。
这是我自上任文艺部部长以来
第一个大型的活动,是对我的一次考验,也是一种挑战。
本届迎新晚会的筹办是从9月15日到9月25日,仅仅10天的时间。
时间比较匆忙,所以给我们的压力是可想而知的。
前天晚上,在大学生活动中心多功能厅总算是画上一个满意的句号。
整体的晚会质量还是可以的,不过对于策划这个活动的主要负责单位,我们文艺部还是要好好总结一下的。
昨天已经让干事们都写了他们对于这次晚会的感受,包括优点以及不足,这都将是我们文艺部以后做活动应该借鉴的经验。
在此我罗列下晚会前后出现的缺点及不足 ①
节目搜集不到位,宣传力度不够。
由于大一新生军训原因的关系,这次大一节目的搜集主要还是通过干事下寝室给新生们大致讲解下关于迎新晚会的事情。
可能因为时间的关系,下寝室的时候宣传力度可能不到位,个别同学也可能有事在外不太了解,直接导致部分好节目的流失。
关于嘉宾的节目尽管我联系好了诸多嘉宾,也在晚会之前几天确定了嘉宾的节目,但是由于是嘉宾的特殊性,对于嘉宾节目我却并不掌握在手,而且是一拖再拖。
虽然嘉宾都是友情演出的,但是对于一个晚会的总策划,总指挥者,晚会的一切都应该了然于胸,不应存在什么疑惑或是不确定。
这块可能是我新上任的缘故,并不是特别了解与重视,下回应特别注重。
②对于节目的编排以及节目的现场效应考虑不周。
这个也算是
第一次作为节目主编排容易犯得一个错误吧。
在节目上安排,我觉得足以吊足观众的口味,但是事实上并不是那么简单的办到的。
前面说到节目内容我也不是胸有成竹,而对于节目的氛围问题上,我也想得不够充分,可能是几个人的构思总是有限的,所以下次对于节目的编排和气氛的考虑是要多经过讨论才行。
另外,对于节目内容上,应多考虑与观众的互动。
例如流行简易的歌曲,能引起大家的共鸣并与之一起合唱的类似的节目。
③没开动员大会,调动积极性。
像这样的大型活动,应该在开始具体的准备活动之前就应该召开一次动员大会,尽可能让全部应该知道的人员都晓得这样一件事情,并着手去办。
期间也能得到其他人的一些意见,提高晚会的质量。
也方便总策划组织者可以分配任务,明确责任。
那一环节出现问题就找具体的负责人。
这样不仅节约时间,也使我们的组织体制化,更加专业。
④对需要进行购买的物品不够详细、细致或者没充分考虑。
在布置现场的时候,发现哨子只买了二十几个,并没达到先前准备好的预购单里的具体数目。
晚会快要开始之时,发现需要的矿泉水不够,还急忙安排生活部的人员过去买水。
真的想的不够周到,在这里向生活部的成员表示歉意。
同样,快开始晚会之时得知无线话筒只有一个,我又立即叫现主席团副主席陈天荣去取学院的无线话筒,实在是不该。
同样感谢陈天荣的协助,并对自己做严肃检讨。
像这样的事情,事前就应该进行询问,得到确切的消息。
⑤没有安排固定的人员对物品进行管理。
生活部门把采购来的东西放置在多功能厅之后,没有安排固定的工作人员对物品进行看管。
而且晚会之时,他们也可以对其他参加人员的物品进行固定放置及看护。
这也是一个比较失职的表现。
从中可以看出我对生活细节的疏忽。
平时也常看到进去大型超市后,需要将物品进行保管,忽视了这点。
所以生活是需要我们用双眼好好去发现其中的规律及美好的。
⑥没有做指示牌,导致一部分的同学找不到地点。
可能是自己大学生活动中心跑多了,觉得就那么个地方,很容易找到。
殊不知,新生们对新校了解甚微,很多地方都是摸索了很久才知道。
又是主观意识做了错误的决定,这点着实该好好改正。
指示牌看似简单,但是也并非易事。
不仅要起到指示的作用,还要设计得美观大方,这也需要下一番功夫。
⑦主持人的选拔与培训也有很大问题。
对于主持人,我开始是最担心的部分。
因为一个晚会,主持人便是主人一般介绍着一切节目,是整个活动的主心轴,起到穿针引线的作用。
在招集人才之时,我一项强调自主,不强迫的原则。
因为做事情,只要自己愿意、乐意去做,那么再难的事情也是能做好的。
所以看到两个新生愿意做主持人,而且表现出自信的一面,我也为之感到骄傲。
我相信他们会尽他们最大的努力把活动去做好。
但是我忘了一点,有些东西还是需要天赋的,不是想去做就能做好的,培养不是一天两天的事情。
主持人在晚会现场上,表现还算可以,但是在与观众做好互动这块上还是欠缺不少,需要好好提高一番。
对于以后活动,要多注意对主持人的选拨问题。
⑧晚会节目上可以多利用投影仪设备。
作为一个晚会,歌曲表演是必不可少的。
鉴于此,我们可以准备伴唱的MTV,投放在投影仪上,这样场下的观众可以跟着演唱者一起哼哼,这样既调动了观众的气氛也给了演唱者很大的鼓励。
尽管活动中存在着这么多的缺点及不足,但是我还是看到了很多很多的闪光点,让我看到我们机电的希望与光芒。
①新生干事们的主动积极和对工作的热情。
这次活动,由于我自身的时间有限,很多事情都安排了下去,让新生下寝室找节目,并作为个别节目的负责人。
他们都出色的完成了我布置给他们的任务。
值得一提的是,在开部门会议时,几个干事每次提前几十分钟,甚至比我到的还早,很是让我感动和满意。
②排练节目积极性高。
由于中秋节的关系,很多同学尽管没回去,却坚持在6B309排练节目,这份热情也是我很希望看到的。
另外,文艺部其中的几个干事主动承担责任,负责起管理场地的任务,让我更是满意。
③在节目内容上面,许多新生提出了一些比较有建设性的意见,给我们的晚会带来了许多新意,让观众们也饱尝新鲜刺激的感觉,调动了不少气氛。
④布置现场及结束之后的场地整理,不论是哪个部门的,都主动积极,配合我们的工作,并提出创新的建议,把会场布置得仅仅有序,还很多特点,新颖独特。
⑤学生会其他部门也很配合我们主办单位文艺部的工作。
宣传部的宣传制作,外联部的助,生活部的采购及协助等等,几乎所有学生会的成员,以及一些不是干事的大一新生都给我们的工作带来了莫大的帮助,如果不是他们的鼎力相助,晚会不会如此成功。
⑥嘉宾的友情演出。
嘉宾的演出都是友情出演的。
他们不仅乐意为我们演出,积极排练,还不收取任何回报,给我们的晚会增贴了不少亮点。
⑦主持人的坚持与刻苦训练。
尽管主持
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