最新云更新整合版使用手册Word文档格式.docx
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2)弹出“许可证协议”窗口,点击[我接受]继续,如下图:
3)选择服务器类型为主服务器,并设置IP,如图:
4)选择云更新服务端安装的目录,如需更改目录,请点击“浏览”按钮,如此处不做更改,点击[下一步]继续,如下图:
5)安装完成,如下图:
2.2游戏菜单的安装
1)从云更新官网(
3)选择云更新无盘环境安装,并设置主服务端IP后点击[下一步]继续,如下图:
6)选择云更新客户端安装的目录,如需更改目录,请点击“浏览”按钮,如此处不做更改,点击[下一步]继续,如下图:
7)弹出“正在安装”窗口,请耐心等待,如图:
8)弹出“安装完成”窗口,如图:
2.3分流节点的安装
1)云更新整合版分流节点的安装也是使用服务端安装包进行,在服务器类型选择界面选择安装类型为“节点服务器”并设置主服务器IP地址即可,其他过程与主服务器安装一致,如下图:
2)完成后会提示在主服务端添加节点服务器IP,如图:
提示:
分流节点安装完成后,无法打开节点控制台,会提示“节点禁止运行控制台”,节点服务器的所有设置需要在主服务器控制台完成。
3.首次使用快速配置
3.1启动控制台
安装《云更新》服务端以后,可通过以下两种方式启动。
1)单击【开始】菜单—【程序】菜单,从中选择“云更新服务端”启动。
2)安装完《云更新》服务端后会在桌面创建快捷方式,双击此快捷方式启动“云更新”服务端控制台。
3)登录成功后,主界面如下:
编号
说明
1
导航区,所有游戏管理,服务器管理,客户机管理,三层下载管理,都在此处选择操作入口,根据功能区选择不同内容发生变化。
2
功能区,工具栏,常用操作入口
3
内容区,选择不同导航时,内容跟随变化,展示对应内容
4
日志区,实时显示系统当前运行的日志,一般为正常的游戏更新下载日志,和系统出错日志;
3.2设置磁盘类型
使用云更新无盘需要至少4个分区NTFS格式(系统、镜像、回写、游戏用途)。
操作步骤:
进入服务器管理界面,设置镜像盘、回写盘和游戏盘。
3.3系统镜像的上传
若您需要使用自己习惯的系统包,云更新无盘可以通过从客户机上传系统镜像实现。
1.在服务端控制台-系统设置-安全设置中配置客户机管理员密码(此步奏必须,否则无法上传系统)
2.客户机准备工作:
WIN7注意启用超级管理员Administrator账号,禁用安装系统时创建的账号,关闭用户管理控制(UAC)。
3.上传系统:
客户机安装客户端(设置为云更新无盘运行环境安装),完成安装后在客户端路径下(或在开始菜单程序组)找到kcopy.exe运行,输入之前设置的超管密码。
4.弹出上传镜像界面,选择“新建镜像”,创建一个镜像(XP建议20G,WIN7建议40G)。
5.选择当前镜像,点击挂盘后弹出提示。
6.在弹出的初始化磁盘向导中选择MBR分区形式然后默认格式化即可。
7.现在开始从上传镜像界面中选择挂载镜像的盘符进行上传
8.上传完毕后即可从控制台使用该镜像分配给客户机。
3.4万能包使用方法
云更新整合版万能包为可执行自解压包,直接运行如图:
使用公包时需要注意:
1.将解压路径“D:
\kimage”的“D”修改为你的镜像盘盘符即可。
(请保留相对路径“kimage”,否则导入镜像时程序也会自动将镜像复制到镜像盘这个路径,白白浪费时间)
2.公包里的镜像文件名为“WinXP”,如果你已经有这个名字的镜像,请先将其修改后再解压公包。
(千万注意,如同名将会覆盖!
)
解压完成后从服务端控制台-服务器管理-系统镜像管理中选择“导入”如下图:
选择浏览找到镜像包内的WinXP.ini点击打开后在导入镜像界面点击“导入”按钮,即可完成镜像的添加,如图:
完成添加后即可从控制台使用该镜像分配给客户机
3.5控制台客户机的添加
说明:
云更新整合版无盘需先添加客户机进服务端列表,否则客户机将无法被DHCP到
方法一、从老版本云更新导出机器列表后再导入到整合版
1.先从2013版本服务端控制台-机器管理-导出机器列表获得computer.ONC文件,如下图:
2.再将computer.ONC文件从2014整合版服务端控制台-客户机管理-导入客户机列表,即可获得之前的客户机信息。
导入完成后请批量修改客户机设置客户机默认启动镜像。
方法二、手动批量添加客户机
1.从服务端控制台-客户机管理选择“批量添加客户机”如下图:
2.设置客户机启动方式、名称前缀、默认启动镜像,如下图:
设置完成后客户机PXE启动就会引导至编号窗口了,选择对应的机器名即可。
3.6批量添加游戏到控制台
功能描述:
若您服务器已有大量游戏,可以通过搜索功能,与中心进行匹配,批量添加到云端控制台(与中心匹配成功的将能三层自动更新)。
有两种方式可以实现批量添加。
方式一:
通过搜索指定路径的游戏,然后添加到控制台。
方式二:
通过拖动多个游戏的快捷方式到控制台,实现添加。
搜索添加
点击云更新控制台“资源管理”—“批量添加游戏”:
打开批量搜索添加对话框,如下:
字段
搜索目录
指定要搜索的游戏盘,一般选择目录盘符,例如W盘
搜索目录深度
指定搜索深度,即指定具体的游戏目录,位于上面搜索目标下的第几层。
例如上图表示:
游戏在W盘下的第3层,即W:
\休闲游戏\游戏目录
类别
指定搜索出的游戏,即将要添加到哪个游戏类别下,可以选择为系统默认的类别,或者您自定义的类别下
搜索设置
展示搜索结果,结果列表将包括搜索目标下的所有目录,不同的是状态可能为:
精确匹配,没有匹配
精确匹配:
此目录已和IDC的资源匹配成功,后面会显示匹配到的GID,此游戏将能够三层自动更新。
没有匹配:
此目录未在IDC列表中找到,您可以点击“游戏名”,选择执行文件。
全部搜索结果检查确认完成后,点击添加即可全部添加到控制台。
分区运行方式
批量添加到控制台的游戏,采用哪种运行方式(运行方式可以是有盘的本地更新,也可以是无盘的虚拟磁盘运行)。
通过拖动游戏运行文件或快捷方式批量添加本地游戏
如果在某个目录下,已经创建了大批游戏的快捷方式,可以全选这些快捷方式,直接拖动控制台进行批量添加。
批量添加时,也会自动进行匹配,只有精确匹配的才会设置为中心的GID。
3.7启动游戏菜单
经过以上设置,服务端已经能够提供最简单的应用:
客户机开机将虚拟出盘符,且刚才搜索添加的游戏列表,已经能够在游戏菜单正常显示了。
1)将安装了云更新客户端的机器开机,运行游戏菜单,如下图所示:
2)双击游戏菜单中的游戏,即可进入游戏。
●由于刚才搜索添加的游戏,都是指定为从虚拟盘运行游戏,所以从游戏菜单双击游戏图标后,将直接启动游戏。
●若添加的游戏指定为“本地更新”,则双击游戏图标时,将会有一个更新过程,详细设置过程参考后面章节。
3)也可在“我的电脑”中查看从服务器虚拟出的盘,如下<
G盘为虚拟出的盘>
:
3.8批量部署客户端
以上,服务端和单台客户端,已经配置完成,且能够正常连接、刷盘、更新。
1)若您是无盘网吧,且计费软件,及其他必要软件、补丁都已经安装完毕,此时母盘就算完成了。
2)若您是有盘网吧,就可以开始批量刻盘了。
刻盘完成,各客户机开机自动改机器名改IP等完成后,在控制台的客户机管理下,能够看到在线状态。
选择全部机器,从右键功能菜单中,点击“全盘保护”即可将所有客户机全盘保护。
客户机重启机器后,客户机管理中还原状态、保护分区将显示相应保护信息。
4.使用配置
4.1服务器设置
服务器管理页面可以对主服务器磁盘、缓存、客户机系统镜像、节点服务器进行管理(云更新节点服务器是禁止打开控制台的,所有操作都在主服务端控制台完成)。
注:
1.云更新多服务器负载(含多网卡负载、多路径回写)是自动均衡的,无需设置;
2.在多服务器模式下节点服务器会检测主服务器状况,一旦主服务器宕机会自动切换到接管模式,接管本该由主服务器完成的客户机开机DHCP和游戏虚拟盘工作。
一、添加节点服务器
1.点击控制台上方的[服务器管理],选择“服务器管理”弹出设置框。
2.用户可以在此添加或者删除节点服务器。
已添加的服务器可以禁用负载或者启用负载。
如果一台服务器有多张网卡,但不希望所有网卡都被使用,可以点击[配置多网卡]来勾选要使用的网卡。
如下图:
二.设置各分区的用途以及各分区的缓存
选中需要设置的分区,击右键(或者点“磁盘分区管理”下方的功能按钮)选择设置这个分区的用途。
游戏盘的话需要指定将把该分区作为客户机的哪个盘符使用。
如下图。
如果不想再把这个分区拿来作任何用途,可以选择[取消类型]。
可以在此设置这个分区的缓存。
三.新建和导入导出镜像
云更新客户机系统镜像文件,是由一个目录、三个文件组成,并非单独一个文件。
如下图,图例中的镜像名为GB_XP,所以它生成的文件包含:
1个名叫GB_XP的目录,
1个名叫GB_XP.ini的配置文件,
1个名叫GB_XP.rpd的内容存储文件,
1个名叫GB_XP.rpi的索引文件,该文件里记录了.rpd文件里所有真实文件的位置信息。
导出镜像时会导出整个镜像的所有相关文件,如上图。
导入镜像时需要指定该镜像的.ini文件的路径,如上图。
四.挂载镜像
需要注意的是,挂载镜像后,为了一些安全方面的因素着想,挂载提醒框会一直置顶,使用户无法操作控制台的其它功能。
卸载挂出的盘后,会提示是否保存还原点。
云更新镜像文件的修改都是基于还原点的,如果在修改完成后选择了[不保存还原点],就会丢失挂盘后的所有修改!
开超级保存还原点也是同样规则!
五.还原点管理
除了管理镜像文件本身,还可以管理还原点。
还原点是与镜像文件放在同一个目录下的。
与镜像文件一样,也是由.rpd和rpi文件组成。
在镜像名的基础上附加下划线和编号,这些文件就是还原点了。
为了服务器的稳定,云更新限制最多只允许存在35个还原点。
选中一个镜像,可以点击[还原点管理]来对它的还原点进行操作。
对于还原点的管理,需要慎重,注意查看管理页面里的描述如下图1号标记处。
一般说来,不要轻易地操作还原点,如果一定要操作,最好是选在网吧顾客量少,或者没有顾客上机的时候来操作,以免造成网吧意外停业。
点击一个还原点(镜像文件本身也可以算作一个还原点,ID为0),即可对该还原点进行操作,如上图2号标记处。
结合1号标记处所示,在实际操作过程中要注意:
1.点击[应用为当前],则所有客户机都从这个还原点启动。
一旦这里设置后,只对所有客户机生效。
云更新不支持单独让某台或某几台客户机从某个还原点启动。
但要注意,由于云更新的还原点采用的是链式还原点,开超级的时候,不论当前还原点是谁,程序一律从最后一个还原点开超级。
2.点击[合并还原点]后,会把该还原点与之后的还原点全部合并到新增的一个还原点里。
合并前“当前还原点”为最后一个还原点的客户机,在合并之后不会蓝屏。
例如:
目前有0、1、2、3四个还原点。
选中1后进行合并,会把1和后面的2、3合并到一起,产生一个叫4的还原点。
所以最后剩下0、4两个还原点。
合并前使用3的客户机在合并后不会蓝屏。
3.点击[修改描述]后,可对该还原点进行描述,以便以后管理起来一目了然。
描述里不能含有特殊字符。
3.点击[删除还原点]后会将该还原点与后面的所有还原点一起删除。
例如:
选中1后进行删除,则1和后面的2、3都被删除了。
删除后由于原来的还原点不在了,下面正在使用该还原点的客户机可能会蓝屏。
六.虚拟盘状态监控和同步状态监控
选中要查看的服务器的[虚拟盘监控],可以在右侧看到该服务器:
有哪些IP在进行负载,
哪些分区连接了多少台客户机、历史峰值,
每个IP负载的客户机的一些具体状态情况。
选中要看查的主服务器的[本机同步监控]即可看到本机游戏同步的状态;
选中要看查的节点服务器的[节点同步监控]即可看到节点服务器的游戏同步的状态;
在右侧点击[查看同步队列]可以查看到正在同步的队列。
4.2客户机管理
客户机管理页面包含[所有客户机]、[客户机更新监控]、[客户机温度监控]、[客户机硬件监控]几个功能。
[所有客户机]:
显示连接到服务器的所有客户机,以及所有区域(关于区域设置的方法见本文后面)。
客户机的各种信息显示在右侧框,如果想要查看更多,可以点击[设置列]来增加和修改要显示的信息。
双击客户机或批量选择客户机后点击[修改]按钮即可对客户机基本属性进行修改(包含:
启动方式、所属区域、本地内存回写、启动镜像以及选择镜像服务器游戏服务器等设置)。
[客户机更新监控]:
显示有盘网吧的客户机进行内网更新的情况,无盘网吧不需要查看。
[客户机温度监控]:
显示客户机各硬件当前的温度,显示的数值格式为“当前温度/从开机到现在的最高温度”。
[客户机硬件监控]:
显示客户机的硬件信息,如果本次某硬件与上次不一样,则会以醒目的红色显示。
用户可以点击导出资产列表来把这里的硬件信息保存为一个txt文档。
部分功能操作步骤:
点击最上方的[客户机管理],可以对客户机管理功能设置默认的属性。
一.区域设置
点击[区域设置]后,弹出设置框,可以增加和修改客户机区域。
运行方式里的虚拟磁盘支持第三方无盘(或虚拟盘)。
二.批量添加客户机
点击[批量添加客户机]后弹出设置框,设置要编号的客户机的默认属性。
客户机开机时会列出IP列表,选择需要设置的IP按回车键后这台客户机就编好号了。
三.导入客户机列表
可以将一个云更新客户机列表文件从此处导入,快速添加客户机。
四.导出客户机列表
可以将客户机列表导出为一个配置文件,用以备份或者其它用途。
五.网卡PNP设置
点击后弹出PNP设置框,可以从云更新中心下载最新PNP资源,也可以自行从硬盘上的网卡inf文件里导入PNP信息。
4.3资源管理
一.三层下载
云端游戏中心专职团队,7*24小时专为网吧更新和寻觅资源,网游、单机、聊天、对战、工具软件,辅助工具等,全面覆盖网吧所需,上网玩家所需。
如果在资源中心未找到您想要的资源,还可反馈给在线客服或论坛,一般1个工作日即可完成添加。
●云端游戏中心提供的所有资源,均为绿色制作,无需网吧安装任何游戏支持组件,下载完成后即可进入游戏;
●所有资源,均通过多款杀毒软件扫描,安全无毒;
●所有资源,均作优化,自动适应您网吧的硬件机器,例如自动调整分辨率,显示位图,自动调整帧速,自动调整游戏效果等。
资源管理页面包含了[正在下载]、[资源中心]、[未下载资源]、[本地已有资源]等几个基本页面。
1)[正在下载]:
显示三层队列,包括正在下载、正在排队等待的游戏资源。
2)[资源中心]:
显示云更新三层资源中心提供的所有游戏,你可以点击下面的小分类来查看某个类别的游戏。
3)[未下载资源]:
显示本地相较于中心资源来说还没有下载的游戏。
4)[本地已有资源]:
显示本地已经有的与云更新资源相匹配的游戏,以及所有自行添加到控制台的本地游戏。
5)内容区也显示了各资源的详细信息,游戏名称、中心编号、当前状态、所属类别、大小和IDC发布更新的时间,其中比较重要的一点:
●当前状态:
有三种状态,未下载,已最新,有更新。
未下载
表示您本地游戏库还没有这个游戏,可以全新下载,若您本机有这个游戏目录(可能是旧版本),则在下载时可将下载目录指定为这个游戏目录,三层的分块对比机制,将只下载差异的部分。
已最新
表示本地游戏库已有此游戏,且与中心已经同步,是最新的游戏版本。
有更新
表示本地游戏库已有此游戏,但是旧版本,中心已发布了更新的版本了,可以更新(这取决于您的设置,若设置为自动更新的则三层会直接自动更新,若设置为手动更新的则需要您从右键选择下载)。
6)在内容区,选择您希望下载的一个游戏(按住Ctrl键,可以选择多个游戏),点击鼠标右键,从弹出的右键功能菜单选择“下载游戏”,弹出如图对话框,其中需要您确认的有三个方面:
●下载盘:
选择三层即将下载游戏到服务器设置的游戏盘符,默认会自动下载到剩余空间较大的盘符;
●更新方式:
通常选择自动,当选为手动时只进行有更新提醒,不会自动下载更新;
●分区运行方式:
可以指定该游戏在各个客户机区域,采用不同的运行方式。
例如将魔兽世界,在高档游戏区采用本地更新,在上网聊天区采用虚拟盘运行。
●本地更新方式仅适合有盘网吧,无盘网吧(包括三方无盘)请选择运行方式为虚拟磁盘。
提示:
这些配置不需要在下载每个游戏时设置,您可以在控制台——客户机管理——区域与负载设置,指定好区域的运行方式,以后点击下载时弹出框中就已经是配置好的了。
7)配置好后,点击“确定”按钮,三层将立即开始下载,这时您可以在控制台切换到“资源管理”——“正在下载”查看详情:
8)在“正在下载”界面中,您也可以点击鼠标右键,从功能菜单中执行操作,例如:
暂停下载、删除任务、任务等。
二.游戏类别管理
部分功能的操作步骤:
点击上方的[资源管理]后可以进行游戏资源的一些默认设置。
“类别管理”,用于管理游戏分类,您可以根据自己的需要,在本地游戏分类中,增加网吧特有的游戏类别,在本地游戏分类中新添加的类别,将显示在云更新控制台功能列表的本地游戏下,如图所示:
添加:
输入类别名称,点击“添加”按钮,即可完成添加。
修改:
选中要修改的类别,对应的属性会显示在上方编辑框,修改完成后,点击“修改按钮”即可。
删除:
选中要删除的类别,点击“删除”按钮。
●可分别为每个分类,定义三层更新的默认下载路径。
●所有类别,若类别下未添加游戏或软件等内容,将不会在游戏菜单显示此类别。
●所有操作,退出类别管理窗口后生效,在控制台下边导航区能够看到。
三.批量添加游戏
点击控制台上方的[资源管理]下拉菜单后点击[批量添加游戏],弹出设置框,选择要扫描的盘符,点击[执行搜索]进行搜索,搜索完毕后点击[添加]进行添加。
四.重置本地点击数
点击控制台上方的[资源管理]下拉菜单后点击[重置本地点击数]游戏点击数清零,方便查看一定时间内网吧游戏使用情况。
五.添加游戏
用于将服务器本地已有的游戏,添加到控制台,并作详细设置,这里添加的游戏将直接显示在客户端游戏菜单中。
选中左边导航本地已有资源,在右边快捷键区点击添加或从内容区域单击鼠标右键,如图:
打开游戏信息添加对话框,如图:
游戏名称
不需要输入,当用户选择好服务端路径后,游戏名称会自动获取(获取后也可修改)
修改图标
点击图标即可进行修改
保存路径
点击服务端路径输入框右边的【浏览】按钮,选择游戏路径。
执行文件
点击执行文件输入框右边的【浏览】按钮,选择可执行程序,即后缀名以“.exe”结尾的文件。
如添加“征途”时,选择执行程序patchupdate.exe
运行参数
若游戏需要参数支持,可以在此输入命令参数。
例如为CS1.6添加运行参数,可在运行参数输入框中输入“-console”
进度存档
云端游戏中心,为大部分单机游戏配置了进度存档,您从三层下载这些游戏后游戏属性中就自动配置了存档参数。
对于未配置存档的游戏,请您联系在线客服为您设置。
所属类别
游戏在菜单上展示在哪个类别下
三层更新
自动更新:
添加的游戏,若与中心游戏的GID相匹配(添加时会自动匹配),则可以设置为自动更新。
自动更新即会定时检查中心的该游戏是否有新版本,若有新版本则自动进行更新。
否则为手动更新。
游戏等级
用于当服务器或客户机磁盘空间不足时,自动清理时的参考。
若为低等级,则清理时一定会删除掉这个游戏。
若为中等级,则清理到空间足够时就不在继续删除了。
若为高等级,则清理时会忽略此游戏,固定保留。
更新时间
本地上次更新这个游戏的时间,用此时间与中心发布更新的时间进行对比,发现更新。
优先级别
三层自动更新时,会参考此优先级,优先级高的将优先更新,低的排在后面更新。
确保热门游戏第一时间达到最新版本。
用于指定游戏在各个客户机区域下,从菜单双击游戏图标时的操作方式:
本地更新:
将游戏从服务器更新到客户机本地硬盘,再从本地硬盘启动游戏,主要用于有盘模式下,且服务器配置较低的情况。
虚拟盘运行:
直接从虚拟盘上启动游戏,适用于有盘和无盘,推荐使用。
服务器有任何更改,缓存会自动刷新,下面所有客户机的虚拟盘重启后生效,使用三方无盘也请使用虚拟盘运行方式。
输入信息完成,点击“确认”按钮,开始自动生成索引,如下图:
完成索引,游戏添加完毕,在“本地已有游戏”列表中,能看到刚才增加的游戏。
六.修改游戏
用于对某个游戏进行路径、执行文件、执行参数、客户机路径等信息修改。
选中控制台左边的“本地已有资源”,在右边的游戏列表中选中需要修改的游戏,点击“修改”按钮或单击鼠标右键,如下图:
打开游戏信息添加对话框,可以进行信息修改。
若此游戏与中心游戏已经匹配:
●游戏类别不能更改;
●游戏名称,执行文件,执行参数,游戏存
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