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化悲愤为食量,化悲痛为绝望,拯救世界的勇士,吊丝逆袭圣斗士就是这类人。
例如,属性低的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张、不安,属性高的则可能会很兴奋。
比如,主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
此项属性最为有用,最有用的属性之一。
比如中超的郜林,你会发现其实他的能力并不突出,但是把他放在场上,你会感觉他就是开了挂一样拼命进球,匪夷所思,比外援还要厉害的多,仅仅因为他的个人属性为“乐观派”,抗压大于15!
职业道德:
球员在场上和场下的行为多有职业道德。
这项属性较低的球员通常可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(2014年世界杯中的法国队,就被怀疑去了夜店后,结果4:
0输给了德国队,悲催!
),他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工,常常训练偷懒。
此项属性不高的球员,可以通过拜师来提高,通常最好的老师有“职业球员的模范、敬业型、极富魅力的领袖(不开核武的话,仅有一位)”
体育精神:
球员在场上和场下的行为多有体育精神。
即公平、光明正大、输得起(看了太多热血漫画的后果!
),比如克洛泽大大的放弃射门,听说还被录入五年级小学生的课本。
C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
但是这项内容基本上对球赛的推进没有什么意义,我们需要的只有进球,进球,再进球,不择手段!
当然,这只是一场游戏,现实中我还是很敬佩那种具有高尚体育精神的球员,呵呵~
情绪控制:
球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
简单来说就是这个球员会不会轻易做出失控的行为,比如最近大热的“武汉洪兴帮”,仅仅是江苏苏宁以1:
0战胜了自己,就气急败坏,整个队上去群殴对手,终于载入了“足球耻辱史册”。
如果这项属性太低,黄牌也会变成红牌,也会影响球队的和谐。
稳定:
球员比赛中的发挥有多稳定。
足球经理的属性设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的能力。
这项数值表示的是球员能够发挥他全部能力的场次的百分比:
20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部能力,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部能力,以此类推。
比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比当前能力低10点。
一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。
请注意,身体属性是不会受稳定性影响的。
只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。
所以双速高,身体强壮的硬汉和飞人通常是主教练的最爱。
肮脏:
球员在场上有多肮脏,为达目的不择手段的行为。
观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。
自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方。
肮脏高的人可能可以对情绪控制(脾气控制)属性差的人起到奇效。
但是自身犯规和肮脏属性高并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
不过当你的球员拥有“喜欢用小动作骚扰对方”这个习惯的话,再加上会“贴身防守”两个习惯的话,那么这个球员就是极品后卫。
基本上让他阻击对方前锋的话,就像苍蝇一样让对手心烦意燥,无法发挥应有实力,防一个,死一个的典范。
大赛发挥:
球员在重要比赛中表现多好。
这个应该没什么好说的。
可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力属性是关联的。
重要属性之一,通常打淘汰赛就靠它了,此项属性差的球员,打重要比赛就好像纸画的老虎,发不了威。
受伤倾向:
球员受伤的概率。
数值越高表示受伤可能性越大。
这也应该很好理解。
不过这并不是绝对的,现实中一些原本健康的玻璃人也会因受伤累积出来,不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的,超过15的话就是废人一个,超过12的小牛就不值得练下去。
多位置性:
球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
这应该也好理解。
开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法,买一个人就等于买了几个人,很好的属性。
比如恒大队长郑智大大,传说中的万金油,除了门将,几乎可以适应任何位置,当然能力嘛~呵呵,有待提高!
精神属性(对身体属性有辅助作用):
侵略性:
它反映一个球员在比赛中的心态,究竟这名队员有多猛,抢球有多狠,能不能使出武林中的“断子绝孙脚“,”连环勾命腿“,但并不能与该球员的肮脏划等号。
一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。
一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在,这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方只有对半几率得球的情况下拼抢时有多积极。
富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!
球员就是必须有这种拼劲才对的起他昂贵的身价,当然通常我都不会选择过高的侵略性球员,为了球队的健康发展。
但是后卫此项跟勇敢属性双高的话,就是一个好球员。
预判:
球员对球场上的事件发出的判断并据此作出反应的能力,就比如中场球员获得球了,传了个高空球,高预判的球员可以准确的感知球的落点,并迅速获得控球权。
如果你的中场球员预判属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的抢断并因此使你的球队获得更多控球率。
高判断属性对所有球员都是十分重要的,它与无球跑和决断相得益彰。
超人属性之一,必选高属性。
勇敢:
很好理解的属性,因为生活就存在很多的例子,就是说一件事摆在你面前,你敢不敢做。
通常敢做的人,就会获得更多的机会。
但是勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。
勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。
勇敢应该成为任何球员的必要属性。
,它与铲断、侵略性相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性,跟守门员出击有关。
镇静:
球员心理承受能力,尤其在有球状态下。
比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
临门一脚的准确性,非常有用的属性,不想经常“搞飞机”的同学们的必选!
集中:
它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。
较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。
较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子,比如走神,发白日梦。
后卫尤其重要,通常后卫集中属性低的话经常被对手防守反击打个措手不及。
视野:
球员捕捉可能的空档的视野能力,但不反映球员利用空档的能力,传球才是利用空档的能力。
一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它,跟“传出致命一击”的习惯相得益彰。
如果你在中场拥有高视野的球员,你就能够进更多球(注:
有传球能力),比如中超的孔卡。
决断:
球员在大部分时间里作出正确决定的能力,瞬间做出的决定,会让人惊艳,君不见会蝎子摆尾的门将么?
诺伊尔的出击!
这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。
因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。
快速的思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。
你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的球员。
高决断值与视野、传球和—较为次要的—预判属性相得益彰。
比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。
这时候决断值就会发挥极大的用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己球导致对方前锋断球突破而使本方丢球,比如说“巴神“的思考人生,咔咔!
又或者说,一个具有足够高视野的球员,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁某些人说这是“大局观“,我觉得不合理。
视野才应该是”大局观“的基础。
超人属性之二,只要预判、决断双高,就算对方其他属性为渣都要买。
决心(意志力):
决心反映球员对获胜的欲望,百折不饶的硬汉真是令人敬佩。
这是对一支球队上下都十分好的属性。
如果你在带一支较差的球队,当你在落后一两球时想扳平时,你可能会尤其需要决心值较高的球员。
有高决心的球员会战斗到哨响前最后一刻。
永不言败的球队,光是想想就令人振奋,通常替补席上一定要有三个决心高的球员。
想象力:
本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力,诡异的能力!
想象力和视野双高的中场,常常会传出如有鬼神附体的直传,击穿对方后防。
超人属性三,通常中场、前锋,只要这个属性高,经常会看到不可思议的进球,就算其他能力为渣,高想象力的小牛也值得培养。
影响力:
影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。
有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓一个具有较高影响力的球员会毫无疑问地成为队长的主要候选人。
然而,还是请明智地选择。
一般选队长都要考虑人际关系,决心、影响力的高低。
即使当你已经选好了队长,在场上各处都拥有影响力较高的球员仍是好的。
无球跑:
一个球员的跑位水平。
与预判类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力。
无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。
一个有较高无球跑属性的球员能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。
试着寻找一个结合了无球跑、速度、位置感和判断的球员。
这类高属性的球员常常可以跑出完美的空当,试学习“反越位”的习惯,你会看到一个怪物前锋。
位置感:
位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。
预判会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。
较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。
如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力。
它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围。
按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。
一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。
团队合作:
就是和队友的合作水平,团队意识。
高团队与高的工作投入,就会形成激情四溢的球员。
通常以弱胜强,打短传配合的必然选择,你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。
队中较高的团队合作值会使你的球员十分努力地为同伴工作。
它与工作投入和决心相得益彰。
工作投入:
它反映球员对于努力工作的心理驱动力。
较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。
虽然如此,它仍是极好的属性。
就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的。
如果你想让你的球队紧逼对手,中场球员的高工作投入值会相当有用。
可是,也不要忘记保证他们有足够的耐力。
技术属性:
(完全可以直接理解的属性,不作详细解释)
角球:
这项属性反映了这球员发角球有多好。
在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的,听说曾经某个贴说有角球BUG,不过我没有试过,还是喜欢自己按照实际情况进行调整。
传中:
这项属性反映球员将球从开阔区域(注:
大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。
如果你想使边前卫/边锋和边后卫常下底,他们有向前锋送出好球的能力是万分重要的。
训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法。
盘带:
这项属性是关于球员带球的能力的。
这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度、爆发力、灵活性和平衡性在不同情况下会帮助他的盘带。
尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。
我认为拥有一名结合灵活和平衡的好盘带手对你是十分重要的—尤其是当战术中有球员肩负拥有利用空间向对方后卫发动袭击这一职责时。
如果你不拥有足够多的盘带手,请当心,尽管盘带手们会倾向于忽视你设定的任何传球策略。
虽然一个盘带手可能凭借一己之力赢得比赛,他也可能在己方禁区内丢球并导致你输掉比赛。
射门:
这名球员在得到机会时将球射进球门的能力,即射门的准确性。
有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。
这纯粹是球员将球射得精准的能力。
再简单不过了。
射门属性较差=错失必球。
还要提醒你,你的球员必须处在合适的位置以进球,所以请确保你的球员同时也具有好的无球跑、平衡和强壮属性。
停球:
当得到球权时,球员的第一下触球有多好。
较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住并放在有用的位置以便下一步行动。
拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。
任意球:
这项属性反应该球员发任意球有多好。
这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。
一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。
头球:
这是球员在对空时的能力。
头球属性对所有的对空情形都适用(注:
大概是指不用脚的出球情况)。
头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。
弹跳和—较为次要的—强壮的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。
它对于你想用作“进攻核心”和中后卫的球员都很重要。
任何使用长传战术或要对付长传战术的球队都会想在己方拥有更多好的头球手。
这项属性与弹跳相得益彰远射,这是球员从禁区外射门的威力。
这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作,想来应该是。
如果你的球员的射门不中目标,你永远不能进球。
偶尔的一些远射也确实能考验一个机警的门将。
一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线射门的中场(注:
应该是指远射很强),指示他多进行一些远射。
他可能还很会发任意球呢……
界外球:
这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。
界外球能力对于边后卫来说尤其有用,因为你可能会想让他们投掷大多数的进攻界外球,以此来释放更多的进攻球员,比如习惯“大力手抛球“。
盯人:
主要是防守类型球员盯对手盯得多好(苍蝇盯人思密达,咔咔~)。
如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。
但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。
如果一个后卫的盯人很差,这并不意味着他就是垃圾。
然而,这种情况下你肯定想避免用盯人战术。
如果你的后卫不能紧盯对手,也许你应该考虑使用清道夫系统或让后卫比你一般的设置中防得更深(注:
后缩后防线)。
在“软化”(注:
大概是吓怕)对手方面,一个铲断凶狠的策略与盯人会配合得很好。
传球:
该球员传球有多好。
他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。
如果你有一队能与皇马中场有得一拼的中场球注应该是指传球十分强),你就可以使用短传或混合传球以取得最佳效果。
然而,你的中场更可能像一群提线木偶(注:
指传球很糟),所以这时让他们长传更好。
罚点球:
球员在点球点前(罚球)的能力。
属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干,镇定高的话,会让点球成功率大幅提升。
抢断:
球员不犯规顺利抢断有多成功。
拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。
如果一个球员在拥有这项属性之余还有高水平的强壮、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他将是一个杰出的防守者。
这属性对于后卫和抢截性后腰是万分重要的。
技术:
技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精致/多服帖。
一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。
这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次。
技术或许是比较重要的属性之一。
它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的区域或位置的专项技术。
如果你想给对手留下深刻印象(注:
大概指将对手打得很惨),寻找更多具有较好技术的进攻球员。
技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。
按我的理解,如果一个人技术特别差(如,只有5),那么他即使是传球特别好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。
身体类属性:
(中超低水平的福音,哎,光长身体,不长脑子与技术的我们到底啥时候,才能称霸世界足球呢?
又不是参加武术大赛!
)
爆发力:
爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度)有多快。
因此它与速度这一属性关系十分密切。
作为球员到达最高速度的量度,爆发力是边路球员和速度型前锋必备的属性。
当你面对试图进行快速反击的球队,你可能也会考虑使用爆发力好的后卫。
好的体能(Stamina)是必要的,一点工作投入也会对此有帮助。
灵活:
灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性)、变向移动的能力。
在比赛引擎中,它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。
灵活属性在一流水平的环境中最为重要。
你可以在低水平联赛中轻易地摆脱笨重的球员,但是顶级联赛中甚至中后卫都有一定的灵敏性。
如果与爆发力和盘带结合,较高的灵活属性可以造就一个杰出的进攻球员。
平衡:
平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。
有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;
无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。
虽然凭着职业基础,所有的足球运动员都具备一定的平衡能力,最需要该项属性的人是作为铲断和踢击的攻击目标的球员。
对手会很难从结合了平衡、灵活、盘带或强壮的球员脚下断球。
弹跳:
这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。
这属性很好理解。
你需要将它与较高的头球属性结合。
如果你想打长传球战术或频繁传中的战术,你必须确保你的球员善于弹跳。
如果有高弹跳值的球员勇敢和侵略性也很高,让他们进行凶狠的铲断以真正统治对手。
大家都清楚,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。
不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不是一个毫无作用的纯数据。
体质:
球员在一个基础水平上有多健康。
它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。
体质应该和身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。
如果让体质差的球员连续打高强度的比赛,那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤,教练就需要让他轮休。
反之,像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。
某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的。
职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这关系不大。
速度:
“速度”即球员的最高速度。
爆发力反映球员到达最高速度有多快,而速度就是这里面的“最高速度”。
结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。
一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。
其实“(速度)”这一词可以说是有一点用词不当,所以请小心了。
你的球员可能会像闪电般地快,但如果他拿着球却不能做任何事,他很快就会成为一定的负担。
注意把速度和才华、盘带、灵活和—当然—爆发力结合考量。
让你跑得快的球员从纵深发动进攻以真正地给对方防守造成恐慌。
要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。
可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性。
现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。
耐力:
耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。
承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。
它直接与体质相关。
耐力的重要性不应被忽视—尤其当你使用及其耗力的打法,如紧逼打法,集体逼抢或让某些球员经常前插时。
如果你的球队整体上耐力较差,你很可能在比赛某段丢球。
你已经被警告了……这里说“与体质直接相关”,可以理解为“体质决定耐力”,因为耐力好而体质不好的球星也有,像小罗西,范佩西等等。
而体质好而耐力不好的,在CA160以上水平的一个都没有(910)。
如果说体质主要关于比赛间的体能恢复和长期疲劳积累,耐力则主要关于一场比赛中的体能保持。
强壮:
强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。
一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。
是在抢球是很重要的因素,所以你需要拥有一定的能够在情况变得艰巨、粗暴时利用强壮的球员。
抢断、弹跳和盯人和强壮相得益彰。
而且你会发现强壮的球员不会过于经常地犯规,因为他们通常可以用力气使对方丢球而不一定要滑铲。
守门员属性:
制空能力:
这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:
从十分高处而来的)。
具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。
较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为弱势:
这是从高空中摘球的能力。
一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。
较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。
指挥防守:
它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。
一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:
支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。
出击:
守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。
爆发力和速度会对出击有辅助作用。
如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。
你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!
”之前出来对付对手……呃……
击球倾向:
它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。
较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。
在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。
是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。
不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。
手抛球:
守门员用他的双臂分球有多好。
较高的属性会提高手抛球的准确性
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