医学信息重点Word文档下载推荐.docx
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B.环型结构:
环型结构是各个网络节点通过环接口连在一条首尾相接的闭合环型通信线路中。
分为单环结构(ToKenRing)和双环结构(FDDI),结构简单,信息流在网络中沿环单向传递,延迟固定,可靠性差、可扩充性差,节点增加时,使网络响应时间变长,加大时延
C.星型结构:
每个节点都有一条单独的链路与中心节点相连,信息的传输是通过中心节点的存储转发技术实现的,结构简单,便于管理和维护。
易实现结构化布线,易扩充,易升级。
中心节点负担重,易成为信息传输的瓶颈和单点故障点
D.树型结构:
树型结构是从总线型和星型结构演变来的,网上各结点按一定的层次连接起来,形状像一棵倒置的树。
对根节点的依赖性大,易出现单点故障。
易于扩展,电缆成本高
E.网状结构:
网状结构是指将各网络节点与通信线路互连成不规则的形状,每个节点至少与其它两个结点相连,或者说每个节点至少有两条链路与其他节点连接。
有冗余链路,可靠性高。
可选择最佳路径,减少时延。
改善流量分配,提高网络性能。
路经选择比较复杂。
结构复杂,不易管理和维护。
线路成本高,适用于大型广域网。
※6.网络传输介质
传输介质是传输数字信号和模拟信号的通路,它构成了发送方和接收方的物理通路
有线传输介质:
双绞线、同轴电缆、光纤
无线传输介质:
微波、卫星
※五类线和RJ45接头
7.网络体系结构(NetworkArchitecture)
计算机网络体系结构是层和协议的集合
标准化组织:
国际标准化组织(ISO)
国际电信联盟(ITU)、国际电信联盟-电信标准部(ITU-T)
※电器与电子工程师协会(IEEE)、欧洲计算机制造商协会(ECMA)
美国国家标准学会(ANSI)、电子工业协会(EIA)
OSI参考模型:
OSI是为不同开放系统的应用进程之间进行通信所定义的标准
8.局域网互连
集线器(HUB);
普通型集线器、可叠加集线器、交换式集线器
交换机(switch);
路由器(router)
9.网络协议概述:
即网络中(包括Internet)传递、管理信息的一些规范。
如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规矩一样,计算机之间的相互通信需要共同遵守一定的规则,这些规则就称为网络协议。
常见的协议有:
TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等
A、TCP/IP
TCP/IP是“transmissionControlProtocol/InternetProtocol”的简写,即“传输控制协议/互联网络协议”。
TCP/IP协议规范了网络上的所有通信设备,尤其主机与主机之间的数据往来格式以及传送方式,是Internet的基础协议。
在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。
在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。
因此,TCP/IP在Internet中几乎可以无差错地传送数据。
B.IPX/SPX
IPX是基于施乐的XEROX’SNetworkSystem(XNS)协议,而SPX是基于施乐的XEROX’SSPP(SequencedPacketProtocol:
顺序包协议)协议,它们都是由novell公司开发出来应用于局域网的一种协议。
它和TCP/IP的一个显著不同就是它不使用ip地址,而是使用网卡的物理地址即(MAC)地址。
在实际使用中,它基本不需要什么设置,装上就可以使用了。
由于其在网络普及初期发挥了巨大的作用,所以得到了很多厂商的支持,包括microsoft等,到现在很多软件和硬件也均支持这种协议,包括一些游戏也需要。
C.NetBEUI
NetBEUI即NetBiosEnhancedUserInterface,NetBios增强用户接口。
它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如WindowsforWorkgroup、Win9x系列、WindowsNT等。
NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。
总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。
所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。
另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WIN98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
10.以太网
以太网的基本特征是采用一种称为载波监听多路访问/冲突检测CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/CollisionDetection)的共享访问方案,即多个工作站都连接在一条总线上,所有的工作站都不断向总线上发出监听信号,但在同一时刻只能有一个工作站在总线上进行传输,而其它工作站必须等待其传输结束后再开始自己的传输
以太网技术特性
A拓扑结构:
总线型和星型;
B传输速率:
10/100/1000/10000Mbps;
C技术先进,但很简单
D以太网技术成熟,价格低廉、易扩展、易维护、易管理。
共享式与交换式以太网(SwitchingEthernet)
共享式以太网交换式以太网
共享传输通道独占传输通道
共享带宽独占带宽
只允许一对站点通信允许多对站点同时通
系统带宽固定拓宽整个系统带宽
端口多带宽低端口多带宽高
每个站平均带宽=系统带宽=
系统带宽/n交换机端口带宽n
提高带宽采取的措施灵活的接口速度
网络微段化高度的可扩充性和网络延展性,可划分VALN
11.VLAN-虚拟局域网
VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)“虚拟局域网”是以交换式网络为基础,将局域网设备从逻辑上划分(不是从物理上划分)成一个个网段,把网络上的用户(终端设备)分为若干个逻辑工作组,每个逻辑的虚拟工作组就是一个VLAN
优点:
A增强网络的安全性B减少站点的移动和改变位置的开销。
终端设备移动时,无须修改它的IP地址。
更改用户所加入的虚拟网时,不必改变物理连接。
C巨大的灵活性。
网络的定义和划分与物理位置和物理连接无关通过相应的网络软件可按业务功能、网络应用、组织机构等灵活的建立和配置虚拟网。
D提供动态组织工作环境的功能,简化了网络的物理结构。
E集中管理,提高网络效率,绝大多数的网络流量都限制在VLAN广播域内部。
12.无线局域网(WLAN-WirelessLAN):
是利用无线电波或红外线来进行数据交换的网络,可以提供传统LAN的技术(如以太网和令牌网)以及传统LAN的功能和优点,但它不受线缆的限制,网络节点之间的连接不依赖于有线传输介质(如:
光缆、双绞线等),而是依赖于无线传输介质(红外线或无线电波)。
第二部分Internet
1.从网络通信技术看,Internet是一个以TCP/IP协议连接各个国家、各个部门、各个机构的计算机数据库通讯网;
从信息资源的角度看,Internet是一个集合各个专业、各个领域、各种资源为一体的供网上用户共享的信息资源共享网。
凡是采用TCP/IP协议并且能够与Internet中任何一台主机进行通信的计算机就可以看成是Internet的一部分
2.
3.Internet中的地址系统:
每个联入Internet的计算机都需要一个地址来标识自己。
Internet中的地址有两种不同形式:
IP地址、域名地址
A.IP地址
TCP/IP规定IP地址用二进制来表示,每个IP长32位,在读写IP地址时,将32位分为4个字节,每个字节转换成十进制,字节之间用“”分隔。
。
每一组数字的范围为0~255
Internet上每台主机都有唯一的IP地址,为确保IP地址的唯一性,一般由Internet网络管理机构统一分配。
IP地址通常有固定和动态两种:
由网络管理机构统一分配的IP是固定不变的;
动态的IP地址是由Internet的服务提供商(InternetServiceProvider,ISP)为用户计算机分配的临时地址。
B.域名地址(DomainName):
域名地址比IP地址更直观,方便用户记忆,而且可反映出计算机名、所在范围、所在网络区域及部门名字。
其结构为:
计算机名.机构名.网络名.最高层域名如:
域名管理系统(DomainNameSystem,DNS):
把易于记忆的域名翻译成机器可识别的IP地址;
由装有“域名服务器”的主机完成;
功能类似“黄页”
4.E-mail地址是由该用户在特定计算机上所设置的帐户号和该计算机的Internet地址组成,两个名称之间用@(“at”)相连
5.Internet的连接方式
硬件要求:
个人电脑最低要求:
386CPU,4M内存,10M硬盘
调制解调器(modem)、电话线
A.利用SLIP或PPP协议拔号上网
SLIP:
SerialLineInternetProtocol串行线路网际协议
PPP:
PointtoPointProtocol点对点协议
安装了SLIP或PPP后,该协议就会自动分配动态的IP地址,使计算机具有TCP/IP功能。
B网络连接(宽带):
这种方式不需要modem,将用户的计算机与局域网相连,而该局域网又与Internet永久相连。
第二讲网络信息交流
1.电子邮件(E-mail):
是最基本的网络交流方式。
通过电子邮件收发相关信息,非常快捷、迅速,不足之处是每次只能向固定的用户发送,信息发布后可供浏览的面窄
※虽然在Internet上有很多邮件服务器,但最主要的就只有两种类型:
“POP3”和“SMTP”。
A.SMTP(SimpleMailTransferProtocol,简单邮件传输协议),是定义E-mail在邮件服务器间如何传输的协议,用于计算机或网络之间发送和传递电子邮件,发送电子邮件的用户必须为邮件客户程序设定一个SMTP服务器的地址,以指定你的信从哪一个服务器发出去。
B.POP3(PostOfficeProtocol--version3的缩写,邮局协议版本3)允许PC机访问邮件服务器上存放的邮件的一种协议。
于1988年11月创立。
POP3协议允许客户机通过(临时的或永久的)TCP/IP连接或其他网络协议的连接,从一个POP3服务器上获取电子邮件,POP3不负责发送邮件。
我们常见的ISP通常都设定一台计算机既是POP3服务器也是SMTP服务器。
很多系统不提供WWW邮件服务,例如ISP的附送信箱。
也有邮件系统不提供POP3服务,如Hotmail,这样做是Hotmail为了保持你的上网时间,从而有机会去点击它的WEB广告。
※收发信件,可以用浏览器方式和客户端软件两种形式。
常用软件有OutlookExpress,Foxmail…
2电子论坛(bbs)
BBS的英文全称是BulletinBoardSystem,翻译为中文就是“电子公告板”。
通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机、Internet、文化、政治、以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事。
通过电子论坛发布信息,可以让论坛内的用户都能浏览所发布信息,具有很强的针对性,参与性。
与电子邮件相比最大的区别在于私密和公开。
目前,电子论坛有两种形式:
浏览器方式和telnet方式
3.即时通讯(IM)
即时通讯(InstantMessenger,简称IM)软件可以说是目前上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSNMessenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。
而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能
ICQ就是英文“ISEEKYOU”简称。
这是第一款网络即时讯息传呼软件,支持在互联网上聊天、发送消息及文件等功能。
UDP(用户数据报协议)是建立在更低层的IP协议上的通讯传输协议。
QQ就是使用UDP协议进行发送和接收“消息”的。
当你使用QQ时,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。
当你登录QQ时,你的QQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你“看谁在线”时,你的QQ又一次作为Client从QQServer上读取在线网友名单。
当你和你的QQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传送。
如果你和对方的连接不是很稳定,QQ服务器将为你们的聊天内容进行“中转”。
其他的即时通信软件原理与此大同小异。
1、用户首先从QQ服务器上获取好友列表,以建立点对点的联系;
2、用户(Client1)和好友Client2之间采用UDP方式发送信息;
3、如果无法直接点对点联系,则用服务器中转的方式完成。
※常用的IM软件:
ICQ、QQ、MSN、YahooMessenger、AOLInstantMessenger(简称AIM)。
Trillian的最大好处就是整合了上述除QQ外的五大即时通讯产品。
※4.博客(Blog)
Blog是weblog的缩写,中文把blog译为“网络日志”,把写blog的人Blogger译为“博客”。
这是一种特别的网络出版和发表文章的方式,倡导思想的交流和共享。
一个Blog就是一个网页,它通常由简短、随意、经常更新的张贴文章构成;
这些文章都按照年份和日期排列,内容相当于博客本人的随笔和日记,但内含许多其他网站或浏览者的超级链接和评论。
Blog是又一个典型的网络产物,作为一种新的生活方式、新的工作方式、新的学习方式已经被越来越多的人所接受——Blog正在改变着我们的生活。
※5。
P2P软件
P2P,全称叫做“Peer-to-peer”对等互联网络技术(点对点网络技术)。
技术层面的解释,peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。
P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。
它让用户可以直接连接到其他用户的计算机,进行文件共享与交换。
自由平等,不受制约的信息交换,文件共享是P2P软件最实质的使用宗旨。
而另一种解释是,P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。
“person-to-person”。
客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。
正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。
BT原理:
BT首先在上传者端把一个文件分成了多个部分,客户端甲在服务器随机下载了第N部分,客户端乙在服务器随机下载了第M部分。
这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的第M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的第N部分。
※P2P的四大应用:
对等计算、协同工作、搜索引擎、文件交换
常用软件:
eMule、BitTorrent、北大天网Maze、易载ezpeer、KuroM3、酷狗(KuGoo)
APIA、iMesh、BearShare
6医学专业网站
通过及时、准确地在网上发布将要召开的会议信息,对于会议的成功召开和扩大主办单位的影响力具有非常重要的作用。
需要发布会议的征稿内容、会务安排、展览会规模、代表人数等信息。
一般选择在世界上知名网站和搜索引擎来发布
7.构建网站发布信息
A.网站服务器类型
•1、Web服务器:
IIS、Apache
•2、FTP上传/下载服务器:
IIS、Serv-UFTPServer
•3、邮件服务器:
IMail
•4、聊天服务器:
ICQGroupware、FreeICQ、ILS+NetMeeting
•5、新闻服务器:
ExchangeServer、INN(Linux)、DNews
•6、网络音频、视频服务器:
QuickTime、RealSystem、WindowsMedia
•7、游戏服务器:
MUD、RPG、FPS
B.普通网站的基本构成
Web服务器软件网页与文件系统
中间件(HTML与数据库的纽带)数据库系统
C.Web服务器软件:
IIS5.0
D.Web网页的发布和访问
每个Web服务器都有各自的所谓发布目录.在进行网页发布时,可以将网页(及文件目录)传送或拷贝到该目录下,IIS的默认发布目录为:
c:
\inetpub\wwwroot,当把测试网页hello.htm放置到上述目录时,在浏览器中键入:
http:
//127.0.0.1即可访问hello.htm页面
E.Web中的静态和动态网页
早期的网页完全使用HTML编制,此类网页不会随着时间、场合等其他因素而变化,被称为“静态网页”。
随着Web技术的发展,单一的HTML已经不能满足网页制作的要求。
例如,如果用户要求服务器发布其机器内部的时间信息,仅使用HTML无法完成这种要求。
需要使用程序语言来把“静态”的HTML网页,变成“动态”的HTML网页。
动态网站的特点:
交互性、自动更新、因时因人而变
动态网页的工作模式有两种,一种是将程序代码镶嵌在HTML网页中,下载到用户浏览器中,由用户浏览器进程对下载的代码进行解读和执行后,将执行结果显示在浏览器屏幕上。
这类动态网页标准的发展是由厂商自主进行的,因此,其工作效果往往与浏览器有关。
动态网页的另一种工作模式是由服务器执行镶嵌在HTML网页中的程序,并将解释的结果发布到网络上,由用户浏览器并将结果在屏幕上展示。
目前,比较流行的服务器端动态网页程序设计语言有JSP、ASP、PHP等
第三讲网站建设技术
第一部分.网站制作语言
1.HTML:
HyperTextMarkupLanguage,超文本标记语言
用来表示网上信息的符号语言,也是构成Web页面的主要工具,被称为www上的灵魂技术。
如果要在Internet发布信息,就需要一种能够被所有的计算机理解的出版“母语”,WWW(万维网)所使用的语言就是HTML语言,所需要表达的信息按某种规则写成HTML文件,通过专用的浏览器识别,就是我们所见到的网页。
HTML的主要功能包括:
编写在线的文档(也就是网页),其中包含了标题。
文本,表格,列表以及照片等内容,通过超链接检索其它的相关信息,通过表单级脚本语言实现交互性等等。
HTML是一种纯文本格式的文件。
可以用Notepad等文本编辑工具来手工编写,当然你也可以用Dreamweaver,FrontPage等可视化的网页编辑工具自动生成HTML。
目前HTML最新的版本是4.0版(IE5.0以上都支持)。
一般HTML文档是普通的ASCII文本文件,它包含两类内容:
普通的文本、代码或标记。
标记(Tag)是用一对尖括号“<
>
”括起来的文本串,例如第一行的<
html>
标记通常具有如下结构:
tagnemeattribute1=value1attribute2=value2…>
在标记定义中,“tagname”是标记名,定义标记的类型;
而“attributes”为属性,一般标记即可以不定义属性,也可以定义若干个属性,属性给出了这个元素的附加信息。
在Google主页文档第二行的<
head>
标记中,head是标记名,没有相关属性。
在文档主体<
body>
定义中,定义了若干属性,属性值为“bgcolor=#fffffftext=#000000link=#0000ccvlink=551a8balink=#ff0000onLoad=sf()”。
需要注意,虽然标记和属性名称与字母大小写无关,但是属性值却往往对大小写敏感。
例如,可以在超链中定义相关的文件名,尽管在Windows系统中,href=a1和href=A1可以指向同一文件,但在UNIX系统中,却是指向不同的文件。
重要提示:
在网页设计须统一命名方案
标记和文本结合起来形成元素(Element)。
每个元素代表文档中的一个对象,比如文件头、段落或图片。
一个元素可具有一个或一对标记,通常具有一些相关的属性。
元素有两种类型:
容器(container)元素和单个元素(空元素)。
容器元素包含文本内容,代表一个文本段、它由文本主体(或其他元素)组成,文本主体在开头和结尾处用一对标记来确定边界(结尾的标记用标记名前加“/”来表示,并不带任何属性)。
例如,<
title>
和<
/title>
标记把这两个标记之间的文本定义成一个文档标题。
单个元素是由不影响任何文本的单个标记组成的,它会在文档中插入一些对象。
例如<
imgsrc=…>
标记就是一个可以在文档中插入图像的单个元素。
容器元素与单个元素一起完整地定义了文档的格式或显示形式。
其它一些普通文本格式符号(如Tab、连续的空格、回车等)在HTML中都被当做单一的空格。
例如,在输入HTML文件时,可以在每个标记后有若干个空行,或在每个单词之间有10个空格,但浏览器显示结果可能会出乎预料。
※<
HEAD>
容器元素中包含的最为常用的元素有:
<
TITLE>
text<
/TITLE>
:
这个元素是文档的抬头,类似书籍的页眉。
在浏览器中,标题通常与文本页分开显示(例如,在窗口的标题栏中)。
抬头(TITLE)在用户保存网页时一般都作为文件名,所以命名应该注意。
BODY>
容器元素中包含以下几个常用元素:
H#>
/H#>
标题把括起来的文本作为标题。
从标记<
H1>
、<
H2>
直到<
H6>
,可以有六个层次的标题(较小的数字标记较重要的标题)。
标题通常用较大的字型编排,并且在该标题的上下各有一个空行。
P>
段落标识文本主体中两个段落之间的间隔。
IMGSRC=“URL”>
图像标记把图像插入到文档中,图像可以在SRC属性中给出的URL处找到
IMGsrc="
URL"
al
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