大地游戏设计Word文档下载推荐.docx
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流鸟:
没事在各关之间逛来逛去,如果遇到突发状况,加以解决,如有小队跑错关,有人受伤........
吹哨者:
提醒各关时间,可以由一特定的人担任,也可以由总关主担任,也可以由流鸟担任,也可以由值星担任,重要的是,他必须让全部都能听的到,所以,如果游戏腹地广大,可以安排一位以上的吹哨人。
四、型式:
轮站式:
是最常见的一种,将所有的伙伴分為若干小队,假设分作八小队,每一小队有一位领导者,或是小队辅、或是小队长,依排定的顺序跑站;
而所有的工作人员也分作若干站,原则上,设的站最好比小队数的一半多一点,因為两队同时跑一站,最好有几站是备站;
假设是六站;
当总关宣布完之后,八队各去跑站,听到哨音换站两队依同一方向跑站。
好处是:
1.轮站顺序简单易懂。
2.可事先安排各站位置,免去跑站的多餘路途
3.由於第一、二小队同时换关,保证不会有一队在关内等另一小队的状况。
4.两小队始终在一起,可增加其竞争感。
坏处是:
1.两小队始终在一起,会厌倦。
2.两小队始终在一起,总体胜负比较难判。
3.很容易出现一小队一直压著另一小队的情况。
此种方式是大地游戏中最简单的一种,由於造成的混乱最小,雨备的时候最好採用之。
跑站式:
这一种也是最常见的一种,同轮站式,它也是可以分為a个小队及b个关,而a/2<
b,但是,它在换关的时候,是採用交叉换关的方式进行的,也就是说,一个小队的下一关对手和这一关对手是没有关係的;
所以,我们在设计的时候,就要画出轮关表:
如果大家仔细画下去,可以发觉,很难排出完全不遇到同样小队的机会,所以,在排这种东西时,可以不要太吹毛求疵。
1.有新鲜感。
2.比较不会有特强队的出现,即使出现,伙伴也不易感受的到。
1.错纵复杂,队辅容易弄错下一关的顺序。
2.容易写错,造成三队同时进一关。
3.容易引起一小队比较早进站,需要久等对手的状况。
4.容易因為各关位置的不同,引起伙伴需要跑大老远的路才能赶到的状况。
这种方式,很容易引起混乱,所以,需要多名流鸟;
其实,大多数人都只看到这种方式的唯一好处,而忽略其坏处,就真正的实行效果而言,它不如轮站式。
总关式:
自总关宣布开始后,开始跑关,每跑完一关,需回总关请示下一关的位置;
总关的功用是时间的调节,比较快回来的小队可在总关等待他的下一关对手回来,再一起去下一关。
这种方式,比较特殊,可以分為个人式、及小队式;
小队式有点像是跑站式,不过是经由总关而已,也就是把跑站式中的第一、二、三坏处藉由这种方式来消掉。
而个人式则是以个人為单位,而各关的游戏设计也偏向於关主与挑战者的决斗方式,每个人手拿一张记录卡,跑完一关之后,回总关请示,总关主看其记录卡还有哪些关没跑,并考量各关在外面排队的人数,指示之。
1.不会跑错
2.时间弹性
3.可以在总关稍作休息
4.不需要催站哨音,关主可以自由发挥
1.时间会拖的很长
2.有时候会很无聊
在设计这种方式的大地游戏时,需注意总关的位置是不是位於各关的中心点,不然,伙伴可能忙疲於奔跑於各关及总关之间。
限时式:
此种多半是以个人為跑关单位,总关主宣布开始后,以个人為单位分别去各关,而各关的游戏设计也多半是以关主与挑战者的竞争方式為主;
在一定的时间之内,所有的人分别尽所能的去闯关,我们通常会给予一信物如积分、假钞、贴纸、卡片等,在时间到后,统一算出或以个人為单位、或以小队為单位,来比较信物的多寡以判输赢。
五、考量:
人:
在设计的时候,要想想对象是谁,他们之间的默契够不够,以及我们工作人员的多寡。
事:
强调在整个大地游戏的主题,如果设计的好,可以加强整个大地游戏的新鲜感,也可以增加伙伴的参与感。
时:
依照我们实行的时间,衡量游戏的种类以及激烈程度;
如:
吃饭之后,就不要玩一些跑跑跳跳的东西;
营队刚开始的第一天,就尽量玩一些解冻的游戏等。
地:
实行的地点,以及各关的地点;
各关之间最好彼此不要干扰也最好不要看到,但是,也不要相隔太远,最好换关时间只需要五分鐘就可以。
而每一个游戏的地点也最好依照游戏型态来决定,在室内时不要太激烈;
在室外时,把说话的时间缩至最少。
物:
道具一定要事先準备好,最好不要用一些会破坏环境的道具如:
在风大的场地玩剪报纸的游戏;
建议大家最好是不要用到道具,比较不容易出差错。
六、带领技巧:
伙伴进站后,大致的流程如下:
简单介绍一下自己以及这一关
说明游戏的规则
进行游戏本体
带动气氛结尾
七、注意事项:
总关主该交代的事项一定要宣布,最好所有的随队辅都能知道总关宣布的事情,这样,伙伴如果听不清楚,还可以问随队辅。
随队辅也应帮各关关主注意时间。
随队辅要尽量配合各关关主。
随队辅在带领气氛时,尽量不要以攻击他队為主。
各关关主应充份把握时间,不要拖,也不要提早放。
游戏才是本体,各关关主不要以諂媚為乐。
一定要有雨天备案。
游戏设计上,可以创新,但是要简单易懂。
各关关主不要恶意偏袒,在评分上,不要太夸张。
各关关主最好準备几个备案游戏。
如果用到雨天备案,最好使用轮站式的设计。
大地游戏介绍《传橡皮筋》
游戏简述:
这是常常见到的一种大地游戏,利用「传物竞速」的原理,并配合男女之间曖昧的气氛而產生趣味的游戏。
游戏流程:
★将每队成一列,并男女间隔。
★调整队伍人数,使两队参加比赛的人数一定。
这时候可以利用队辅来调整人数,如果还是有差的话,可以分成数个回合,每一回合固定人数参赛来使每一个人都有参与感。
★介绍规则:
哨音响后,第一位伙伴来带领者这领取一条橡皮筋(或有人置於第一位嘴上的牙籤),后面的伙伴以嘴含的牙籤来传递这条橡皮筋,时间到后,以传完的橡皮筋来决定胜负。
★开始比赛。
趣味玩法:
★大部份进行的方式,都是如果第一位已经传好给第二位时,可以紧接著领取第二条的方式,这样前面传好的人才不会太无聊。
★可以变化的方式之一:
将牙籤折半。
★可以变化的方式之二:
原本使用大橡皮筋,改為小橡皮筋。
★可以变化的方式之三:
可改為吸管(因比较软,会比较难);
但吸管比较长,可以先行剪短。
★可以变化的方式之四:
中间段安排一个女生矇上眼睛,必需由前后两名男生主动来做接引的动作,这裡的失败率会大增。
★可以变化的方式之五:
可以在不同回合,或不同时间时,放不同节奏的音乐,有时抒情、有时摇滚,会影响参赛者的节奏。
★许多拳在大家熟悉之后,如果分不出胜负,如公鸡拳,可以将动作更换(赢的做输的动作)。
★建议将所有想的到的拳法做成籤,让参赛者来抽!
★所有的拳不论有没有「教」的动作,都儘量让双方都可以先练习一次,才正式比赛。
★如果每一关的时间在15分鐘左右,建议每一队派出五名参赛者来比赛即可!
★如果出乎意外的,五位比完后,时间还有很多。
可以变相地採加分制比赛,让双方再派出一名最强的人,来做比赛!
大地游戏介绍《眼花瞭乱》
运用报纸来组字,并以竞速的方式而进行的游戏。
★将每队成一群。
★发给每一队一叠报纸。
哨音响后,主持人宣布题目(如:
今天早上天气很好),每一队的人需从报纸上找到这些字(可分散),并剪下来贴到答案卷上,最快拼完的那一队获胜。
设计一封勒索信,取代一道道的题目,不过,这样的做法只能玩一次,最好是最后一题採用。
可在题目中空一段字串,需伙伴自行拼。
如题目是:
我的名字叫(人名),最爱吃的水果是(水果名)。
伙伴必需填入人名或水果名。
一开始不发报纸,所有报纸都放在前面并分类(旅游版、副版、体育版),是目宣布完后,每一队有专一一个人在哨音响后去抢报纸。
注意事项:
★订定的题目的字,必需是常用的,不要订一些很冷的字,如:
我被撞了,我找司机訐譙。
★题目最好由浅入深,最后一题可以用勒索信或「子不语怪力乱神」这种文言文来结尾。
大地游戏介绍《两军对峙》
运用猜拳分胜负的趣味性,加上反应力的较量所產生的效果。
★介绍场地:
一条中线,距中线约五~八公尺处各有一条安全线。
开赛时,每一队各派出一定数量的代表,一对一地对峙在中线的两侧;
嗶一声猜拳后,赢的去抓输的,输的必需逃进背后的安全线。
结算每一队抓的人数来定这一回合的输赢。
嗶一声后,改成输的抓赢的。
嗶一声后,裁判唸一个数字,如果是单数,是赢的抓输的,如果是双数,则是输的抓赢的。
与上面的规定相反。
嗶一声后,裁判唸一个问题,如果答案是单数,则是就的抓输的,如果是双数,则反之。
与上列规则相反。
一、千要注意~如果有人逃跑的路线太弯曲,必需制止,否则会大乱。
二、避免发生男生与女生对抗的情况。
三、避免造成伤害,可将规则定為:
摸到就算是抓到了!
四、现到变化的时候,一定会有人搞不清楚,可以拿来说笑点。
五、不一定上列的变化都要玩到,必需看伙伴们的熟悉状况。
六、嗶一声后唸的数字或题目最好简单一点、清楚一点,以免造成反效果。
大地游戏介绍《求神问卜》
运用鞋子以及接力赛跑的方式来进行。
介绍起跑点以及终点
哨音嚮后,由各队的第一棒开始出发,至终点时,将鞋子脱下来往身后丢,若出现一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回来换下一棒;
若出现两支鞋子都是鞋面朝上或平倒,则再丢一次。
★调整人数:
如果两队人数不均,可将队辅一起加入,或是分次进行,每一次的人数五人。
★开始进行
行进的方式可為:
跑、单脚跑、爬行等
一、注意安全,尤其是行进路线是否会有危险
二、可於正式开始前,先让伙伴将鞋子的鞋带解下,以方便脱鞋
大地游戏介绍《抢龙尾》
运用团体的合作性及动能,达到娱乐的目的。
每一队排成一列,每个人并以双手搭在前面人的肩上,不可放开;
最前面的一个人就是龙头,最后一个人就是龙尾。
龙尾的人在背后腰上绑一条手帕。
哨音响后,龙头就必需去抓对方龙尾的手帕,先抓到的為胜方。
排成一列时,男女间隔
将搭肩改成扶住前者的腰
所有扮演龙身的人都可以伸出一隻手来抢手帕
可以改成不用手帕,而在每一个人的脚上绑气球,在一个时间内,龙头必需去踩对方龙身的气球,踩较多者為胜。
一、双方的龙头最好是同性,不要发生一男一女,免得会不公平。
二、如果一队的人数过多,可以分回合来玩,或是每一队拆成两条龙来玩。
三、在同一回合中,双方的龙人数最好一样。
四、注意若是有人在比赛过程中不小心鬆手,应立刻暂停或判定胜负。
五、场地选择上必需小心,最好是草地,切忌不平的石子地或水泥地。
六、主持人应特别小心伙伴的安全。
七、可以配乐以助声势。
大地游戏介绍《打电话》
利用简单的团体动作及速度来增加游戏的趣味。
同一队的人手牵手,第一个人与第二个人中间有一个洞,称為「1」,依次类推。
当带领者喊到哪一个数时,每一队的头及尾巴就要从这个洞中穿过去,先回原位置的那一队為胜。
★编号:
请每一组人喊号码,并将手举起来,以熟悉自己所扮演的号码。
★开始游戏:
由带领者出题,并吹哨后开始进行。
如果人数太多,可搭配ABC。
如果大家都玩的很熟,可以将头尾的伙伴眼睛矇上。
可以玩的依序有:
单一一个数字、一串数字、电话号码、一个算术问题
一、如果人数超过10人,可以加入「0」或是「A、B、C」
二、如果人数过少,可以有一个洞為通用码,也就是所有没被定义的符号,都是穿通用码
三、主持人必须注意小队员的手是不是都接的很好
大地游戏介绍《捉对廝杀》
利用将吃士、士吃象的原理来產生的游戏。
每一队都有一阵地,同时,每一个人的手上有一象徵身份的证明(可以是象棋、也可以是朴克牌);
哨音嚮后,后方交换阵地,同时,两军人马可以捉对廝杀,互相亮出自己的证明,若是比较低的人就出局,相同的就互相没事。
★整军:
双方各至第一次的阵地,同时围在一起将证明分发给每个人。
★第一回合:
双方互阵地,同时,阵亡的人需出来,赢的人才可以到阵地去。
★讨论:
双方可以讨论一分鐘,这时可以与自己出局的人讨论对方的安排以及自己各人待会捉对的对象。
★第二~N回合:
可进行约三至五次,依双方人数倖存的多寡来判定胜负。
如果双方平手时,以猜拳来判定胜负。
可於每一会回时,双方各可以要求对方一人公布身份。
可改成单脚跳来交换阵地。
在每一回合的交换阵地时,可以捉不只一个人来比。
一、双方参赛的人数一定要调成一样。
二、通常王只有一个,而可以吃王的身份会比较多(因為通常都是最小的),这和象棋的原理是一样的。
三、可以配乐来助兴。
四、通常场地不需要太大,以免光是交换阵地就累死了!
大地游戏介绍《千里传音》
运用声音的自然特性,来培养团队精神。
每一队选出一位「传令兵」,负责在离小队约十公尺的地方将题目大面喊出,而敌队可以在这十公尺中随意叫喊或动作,以阻扰题目被猜出。
★游戏进行:
每一回合,两个小队分别进行攻、守各一次。
每一次的时间大约為30秒。
以最后的胜负来评定。
队形可变化成圆形(传令兵在中间,同一队的人围成约十公尺的圆)
传令兵可在一定的范围中来回奔跑。
题目可由一句话、改成一个数学问题(攻方小队需答出答案)、或是唱一首歌(攻方小队需答出这首歌的歌名)
一、传令兵的挑选可规定性别(免得女生没机会),或是规定每一次都要不一样的人。
二、当大家排好队形后,主持人方才向传令兵宣布题目。
三、每一次的攻守时,双方可约有一分鐘的时间来制定策略。
四、地点最好是可以避风的地方,不要选一个风在身边呼呼地吹的空地。
五、如果题目是一句话,最好不要太多虚字,如「我的名字是小明」。
六、传令兵的题目除了唱歌之外。
最好不要超过五个字。
七、如果发现双方的音量势力太过悬殊(可能是人数所致),可将传令兵的距离拉长,而守方每次只可以派出四名防守队员,以平衡双方的差距。
大地游戏介绍《选美比赛》
运用各式的道具及参赛者的创意来製造趣味的游戏。
每一队必需选出一位选美先生(男生会比较趣味),其餘的伙伴必需利用各式各样的道具来将选美先生给化妆的「美艷动人」
★介绍评分方式:
创意占50%,主题性占20%,美感占30%。
★开始进行化妆及评分
可以在评分及游戏本体中加入走舞台阶段,同时,每一小队在选美先生走台时,小队必需唸一段準备好的讲稿,会很有趣。
可以要求最后在评分时,每位选美先生必需表演出两个自选姿势,是最能够表现出自己的「美丽」。
被化妆的人可以变成一男一女,两者的搭配必需有一个主题。
一、事先準备一些可能会运用到的小道具,如:
化妆品、假髮、耳环、狗链等。
二、如果游戏环境附近有花时,需要求伙伴不可以随意攀折花朵。
四、同时也要準备一些供选美先生卸妆的用品。
大地游戏介绍《含水传话》
利用嘴巴含住水时,会口齿不清的清形来造成的趣味。
每一队排成一列,并发一个杯子(装满水);
主持人会告诉第一个人题目,第一个人需含住水时向第二个传题目,以后依此类推。
每次一小队进行时,另一小队可以用任何不接触肢体的方式来逗进行中的小队员。
题目可由敌队来订,但必需在一定的字数之内。
可以改成同一道题目,每一队派出一位代表,以含水的方式来传达给队员,先猜中的小队即赢。
一、注意每题及每题之间的倒水流程。
二、如果是双方出题,不可出一些不是句子的句子,如:
两眼老冬。
三、如果有人因敌队的挑逗而将水喷出来,必需再含一杯继续。
四、避免在风沙太大或是马路旁。
大地游戏《踩方块》
运用简单的跳、猜拳及接力的概念来產生趣味的游戏。
在一块大场地,且地上是以大理石或类似的砖所砌成(每一块约一平方公尺以上);
介绍两队的起点线(在比赛场地的两端)。
每次各队派出一个人,双方在猜拳后,决定第一跳的主动权;
拥有主动权的人喊「跳」后,双方必需跳入场中,如果没有主动权的人跳到和拥有主动权的人在同一行或同一列,即出局。
如果没有,则主动权换人;
一直玩到有人出局為止。
★开始进行:
每一队一但有人出局后,下一棒即上场,哪一队的人先全出局即输。
「跳」的动令改由主持人的哨音决定。
可以改成每一次都必需要猜拳,而不是轮流握有主控权。
可以改成必需在邻格才算出局,并不限制是同一行或同一列。
可以加一些条件,如:
踩到线或脚踏两格都算出局、不可以跳到原来的同格、不可以慢起跳。
胜利的一小队也必需换人,但胜利者可以排在队伍的后面,表示没有出局;
如此可以让大家都有玩到的机会。
★可以变化的方式之六:
利用一些有色的贴纸,随时伺机贴在地上;
而贴上的表示是地雷区,踩到者死。
一、注意不要让双方的速度太快,以免受伤。
二、比赛场地最好不要邻墙,以免有人不小心跳到墙上。
三、比赛场地的砖,儘量不要有破裂、碎石、多砂情况產生。
四、虽然这个游戏无关性别,但还是尽可能让同性别的人一起比赛。
大地游戏《骇客任务》
运用最简单的接力观念所进行的游戏。
基本上,和一般接力游戏一样,有起跑线和折返线;
在折返处放一张桌子。
两队先分别在起跑线排成一列;
哨音嚮后,第一位就往前跑。
到了桌子处,抽一张籤,裡面有各种不同的任务需要他完成,完成后才可以返回交棒。
★任务内容
这些任务可能有:
一、伏立挺身20下
二、找出三根15公分以上的草
三、蛙跳20下
四、九九乘法背一次
五、念一段绕口令
六、原地金鸡独立一分鐘(掉下重来)
七、搜集五支原子笔
每次两个人进行,题目也要因此来调整。
一、所有的题目必需可以在三分鐘之内进行完,不要太久。
二、两队的题目最好是都一样,免得不公平。
三、可以配乐来增加气氛。
四、所有的题目必需是可行的。
大地游戏《选美大赛》
激发伙伴们的创意以及运用大自然的物品。
两队各选出一名参赛的佳丽(男生),在五分鐘之内,各队的伙伴运用各式各样的道具来将他化妆。
★走台步:
化妆时间到后,两位参赛佳丽必需站来来以走台步的方式绕一圈。
可以选出一男一女,男伙伴化妆成参赛佳丽,女伙伴化妆成陪伴佳丽走台步的帅哥。
在走完台步后,主持人可以要求佳丽们原地跳三正、或是跳过一张椅子,以身上的东西掉下来為少者為赢。
将「走台步」改為让佳丽们去「色诱」敌队的一位男伙伴。
可以设定主题,如:
「今夏流行服饰装」、「印第安人美女」等。
一、道具可以是事先準备好的~如唇膏、眼影等;
也可以是大自然的花花草草。
但若是在公园裡,需告知伙伴不可以攀折花朵。
二、必需保留时间让佳丽们卸妆。
四、必要时,可以準备相机,让每个小队可以和同队的佳丽拍照留念。
五、注意化妆伙伴的安全及意愿,如:
是不是有人拿胶水涂头髮、拿泥土涂在脸上。
是不是有人拿胶水涂头髮、拿泥土涂在脸上
大地游戏《吹粉找钱》
运用简单的接力赛方式来进行。
在折返处放一
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