CATIA基本操作教程.docx
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CATIA基本操作教程
CATIA基本操作教程
1产品介绍
CATIAV5草绘(SKETCHER)功能做为三维实体设计与三维曲面设计的基础,在三维部件设计的同时供给了一个强盛的协助二维线框工作环境,在CATIAV5的各个产品中都获取了宽泛的应用。
CATIAV5草绘(SKETCHER)功能为设计者供给了快捷精准的二维线框设计手段。
使用草绘(SKETCHER)在结构二维线框的同时能够对这些几何图形产生拘束,一旦需要可随时对其进行编写,以获取任何所需的二维
线框。
2图标功能介绍(基本观点、基本界面介绍)
CATIAV5的草绘设计模块由以下列图标菜单构成:
拘束菜单(Constraint)、轮廓创立菜单(Profile)、几何操作菜单(Operations)以及工具栏等界面图标。
用户界面图标
StartaSketch创立草绘
LeaveSketcherWorkbench退出草绘空间
SnaptoPoint自动捕获格珊点
StandorConstruction创立参照元素或标准元素
Geometricalconstraints创立几何拘束
Dimensionalconstraints创立尺寸拘束
CuttingthePartbytheSketchPlane经过草绘平面切部件
轮廓创立(Profile)
轮廓创立命令用来直接结构二维轮廓,命令以下所示:
Profile创立直线和圆构成的轮廓
Line创立直线
TangentArc创立相切圆弧
ThreePointArc创立三点圆弧
Rectangles创立矩形
OrientedRectangles创立导向矩形
Parallelogram创立平行四边形
ElongatedHole创立长圆孔
CylindricalElongatedHole创立长圆弧孔
KeyholeProfile创立锁孔
Hexagon创立六边形
Circle创立圆
ThreePointCircle经过三点创立圆
CircleUsingCoordinates输入座标值创立圆
Tri-TangentCircle三处相切创立圆
ThreePointArc经过三点创立圆弧
ThreePointArcStartingWithLimits用三点限制创立圆弧
Arc创立基本圆弧
Spline创立样条曲线
Connect创立过渡线
Ellipse创立椭圆
ParobolabyFocus创立焦点控制的抛物线
HyperbolabyFocus创立焦点控制的双曲线
CreateaConic创立圆锥曲线
Line创立直线
InfiniteLine创立无穷长直线
Bi-TangentLine创立双切线
BisectingLine创立角分线
Axis创立轴
PointbyClicking创立点
PointsbyUsingCoordinates创立坐标点
EquidistantPoints创立等距点
IntersectionPoint创立交点
ProjectionPoint创立投影点
几何操作(Operation)
Corner(TrimAllElement)倒圆(裁剪全部元素)
Corner(TrimFirstElement)倒圆(裁剪第一选择的元素)
Corner(NoTrim)倒圆(不裁剪)
Chamfer(TrimAllElement)倒角(裁剪全部元素)
Chamfer(TrimFirstElement)倒角(裁剪第一选择的元素)
Chamfer(NoTrim)倒角(不裁剪)
Trim(TrimAllElement)裁剪(裁剪全部元素)
Trim(TrimFirstElement)裁剪(裁剪第一选择的元素)
Break打断
QuickTrim快速裁汰
BreakandRubberIn打断并擦除所选地区内元素
BreakandRubberOut打断并擦除所选地区外元素
BreakandKeep打断并保存所选元素
Close封闭圆、椭圆或样条曲线
Complement创立相反圆弧或椭圆弧
Symmetry镜像
Translate平移
Rotate旋转
Scale缩放
Offset偏置
Project3dElements将3D元素投影到草绘平面
Intersect3dElements创立3D元素与草绘平面订交的元素
Project3dSilhouetteEdges将3D元素轮廓界限投影到草绘平面
Isolate独立
拘束(Constraint)
拘束命令
ConstraintsDefinedinDialogBox使用对话框进行拘束
Constraint创立快速拘束
ContactConstraint创立接触几何拘束
AutoConstraint自动创立拘束
AnimateConstraint模拟拘束成效
拘束符号
Perpendicular垂直
Coincident一致
Vertical竖直
Horizontal水平
Fix固定
Parallel平行
Radius/Distance/Length半径/距离/长度
Diameter直径
Concentric齐心
拘束颜色(按系统缺省值)
white/
Current
白色/
表示目前元素
redorange/
Selected
桔红色
/表示已选择的元素
yellowProtected/
黄色/
表示不可以改正的元素
brownNochanged/
棕色/
表示不变化的元素
green/Fixed绿色/表示固定的元素
green/
Iso-constrained
绿色/
表示已拘束元素
violet/Over-constrained
紫色/
表示过拘束元素
red/
Inconsistent红色/
表示前后矛盾的元素
3软件环境设定(CustomizingSettings)
合理设置草绘画图环境,能够帮助设计者更有效地使用草绘命令。
用下拉菜单Tools->Option->
Mechanica->Sketcher翻开SKETCHER的环境参数设定界面,用来设定不一样的参数。
草绘设置界面以下:
网格参数设定(Grid)
1)网格显示(Display):
选中该项,则在草绘环境显示网格。
2)网格自动捕获(Snaptopoint):
草绘时自动捕获网格点。
3)同意不等距设置(AllowDistortions):
同意V方向网格线不等于H方向
4)主网格线(PrimarySpacing):
此处数值代表主网格线距离
刻度(Graduations):
此处数值代表主网格线之间网格数目
草绘平面设定(SketchPlane)
1)草绘平面衬着(ShadeSketchPlane)。
2)进入草图时将草绘平面平行于屏幕(Positionsketchplaneparalleltoscreen)。
几何设定(Geometry)
1)
创立圆和椭圆的中心(Createcircleandellipsecenters
)。
2)
同意直接拖动(AllowDirectManipulation)。
挪动模式(Solvingmode标签):
2-1)标准模式(Standardmode):
保持原有拘束挪动尽可能多的元素。
2-2)最小挪动模式(MinimumMove):
保持原有拘束挪动尽可能少的元素
2-3)放松模式(Relaxation):
以最小能耗模式挪动元素。
拘束设定(Constraint)
1)
创立几何拘束(CreatesthegeometricalConstraint
)。
选中此方式表示产生使用智能捕获获取的拘束。
2)
创立尺寸拘束(CreatesthedimensionalConstraint
)。
选中此方式表示产生在工具栏中键入的数值的相
关尺寸。
智能捕获(SmartPick):
跟着草绘过程中创立元素的增加,智能捕获模式会对所创立元素依照目前状况产生多种可能的方向、地点和拘束关系,这将会使指针在快速挪动时快速闪现几种可能捕获方式而致使出现杂乱,所以能够用以下选项来决定过滤何种不需要的捕获方式:
支持直线和圆(Supportlinesandcircles)
定位(Alignment)
平行、垂直和相切(Parallelism,perperndicularityandtangency
水平易竖直(Horizontalandvertical)
)
不以上表示在草程中不需捕获些模式。
色定(Colors)
1)缺省元素色(Defaultcoloroftheelements):
可所需色
2)断色可(Visualizationofdiagnostic):
中此,点色(Colors⋯)出以下置:
3)点其余元素色(Othercoloroftheelements)后的(Colors⋯)出以下置:
4功能介绍
草基本操作
本将地介有关的功能及各功能在造型中的用。
在使用草(SKETCHER)有关命令以前,先介智能捕获(Smartpick)。
智能捕获是一种智能工具能够帮助者在使用大部分草命令建几何外形正确立位。
智能捕获能够大幅提升工作效劳,降低定位些元素所必的交互操作次数。
智能捕获使用以下四种方式来:
1)3D形窗口和智能捕获指
2)工具栏
3)下拉菜单
4)Ctrl或Shift键
使用以上四种方式智能捕获能够定位于
随意点
坐标地点点
已知一点
曲线上的极点
直线中点
圆或椭圆中心点
曲线上随意点
两条曲线交点
竖直或水平地点点
设想的经过已知直线端点的垂直线上随意点
任何以上几种可能状况的组合
智能捕获经过符号和数值注明指针目前所处的状态:
随意点
坐标地点
经过输入座标值定义所须地点,如在H栏中输入一数值,智能捕获将锁定H数值,当挪动指针时V值将随指针变化。
若是想从头输入H、V值,可用鼠标右键在空白处点击弹出菜单项选择择Reset后从头输入。
在H或V轴上
当挪动时,若出现水平的设想蓝色虚线表示H值为0,若出现竖直的设想蓝色虚线表示V值为0。
与已知一点重合
当已知一点处于智能捕获指针捕获范围内时,智能捕获第一捕获这一点,而后出现点与点一致符号
。
曲线上的极点
当智能捕获指针位于曲线极点或其设想延伸线极点时,智能捕获会自动捕获住这一点,并显示点与点一致符号。
直线中点
当智能捕获指针位于直线中点时,智能捕获会自动捕获住中点,并显示点与点一致符号使用弹出菜单项选择择Midpoint选项。
,也能够
圆心点
当智能捕获指针位于圆上时,使用弹出菜单项选择择Concentric选项,智能捕获会自动捕获住圆心点,
并显示点与点一致符号。
曲线上随意点
当智能捕获指针在曲线或其设想延伸线上挪动时,智能捕获自动拾取此曲线,并显示与曲线一致符号,这表示已捕获到曲线上一点,但这点还有一个自由度即可沿曲线滑动。
交点
当智能捕获指针捕获到两条曲线交点时,这两条曲线同时被选中,一致符号动捕获到这一交点。
显示,智能捕获自
设想的经过已知直线端点的垂直线上随意点
当智能捕获指针位于经过向来线端点且与此直线垂直的设想线地点时,智能捕获会自动捕获这一地点,并保持这一垂直设想线。
若是希望指针在偏离这一垂直设想线时仍保持捕获垂直状态地点,能够按
住Ctrl键。
竖直或水平地点
当智能捕获指针位于与一点的设想连线处于竖直或水平地点时,智能捕获会试图保持竖直或水平位
置。
使用智能捕获还可依据已创立元素特点自动找寻与将创立的元素可能会产生相切、垂直、平行、重合等关系的地点。
因为智能捕获会产生多种可能的捕获方式,所以设计者能够使用鼠标右键弹出下拉菜单进行选择或按住Ctrl键对所捕获方式予以固定也可按住Shift键放弃任何捕获方式。
弹出菜单按所选择的元素不一样,可能会有以下列图选择:
菜单因所选元素不一样会出现不一样内容。
开始草绘(StartaSketch)
在CATIAV5中,进入草绘模块有以下几种方式:
1)选择菜单上Start->MechanicalDesign->Sketcher,再选择一平面。
2)选择创立草画图标,而后在结构树上或在目前几何窗口上选择一参照平面。
3)选择创立草画图标,选择一几何体平面。
4)双击任一草绘元素。
5)复选两条边以定义H和V轴,选择一平面,而后选择创立草画图标。
工具栏(Tools)
进入草绘模块此后,若将菜单上View->Toolbars->Tools翻开,会出现以下工具栏以下:
1)激活捕获点模式,所做草绘无论开端点或终点都只好落在网格的交点上(智能捕获起作用时除外)。
2)激活或封闭创立参照元素或标准元素,则创立参照元素或标准元素。
成立参照元素是为了方便标准元素的创立。
参照元素在创立特点时不予考虑且走开草绘模块时不显示。
能够使用此图标将参照元素或标准元素进行切换。
3)激活几何拘束,则创立智能捕获获取的几何拘束。
4)激活尺寸拘束,则创立智能捕获获取的尺寸拘束。
经过草绘平面切部件(CuttingthePartbytheSketchPlane)
使用命令能够简化草绘时的视图平面,经过隐蔽目前草绘平眼前的资料,使某些本来不行见的边显示出来,作为草绘时的参照。
轮廓创立(Profile)
创立直线和圆构成的轮廓
点击,工具栏以下所示:
可在数值框内键入座标值或直接在屏幕上点击
画直线点击
画相切圆点击
画三点圆点击
。
若所
画轮廓封闭则自动退出命令。
若需不封闭轮廓,可在所需轮廓最后地点双击或再次点击
即可。
使用
绘制结
果可以下:
创立矩形
点击,系统提示选择矩型第一点,可在屏幕上点击或在工具栏内输入数值,接着系统提示选择矩型第二点达成矩型绘制。
若数值都是经过工具栏输入,且工具栏中几何拘束和尺寸拘束都激活,则结果以下列图:
创立平行四边形
点击,连续定义平行四边形第一、第二及第三点,即产平生行四边形。
创立长圆孔
点击,先在屏幕上定义第一个圆心点,再定义第二个圆心点,接着再定义圆弧半径。
创立长圆弧孔
点击,先在屏幕上定义一参照圆以确立第一个长圆弧孔圆心地点,再定义第二个长圆弧孔圆心地点,接着再定义圆弧半径。
创立锁孔
点击,先在屏幕上定义较大圆的圆心地点,再定义较小圆圆心地点,接着定义较小圆半径,最后定义较大圆半径。
创立六边形
点击,先在屏幕上定义六边形中心地点,再定义六边形参照线与H轴角度,最后定义六边形大小。
创立圆
点击,先在屏幕上定义圆心地点,再定义半径。
掠过已知圆时可使用弹出菜单
创立另一个圆与其半径相等。
经过三点创立圆
点击,在屏幕上连续定义三点以确立一个圆。
输入座标值创立圆
点击,输入圆心坐标及半径值。
三处相切创立圆
点击,连续选择三个元素(包含点)以确立一个圆。
经过三点创立圆弧
点击,定义开端点地点,再定义第二点地点,最后定义终点地点。
用三点限制创立圆弧
点击
,定义开端点地点,再定义终点地点,最后定义第二点地点。
创立基本圆弧
点击
,定义圆心地点,再定义开端点地点,最后定义终点地点。
创立样条曲线
点击
,点击样条曲线要经过的控制点,双击结束操作。
要编写样条曲线,可双击控制点,出现以下对话框:
可从头输入座标值,对控制点进行编写。
选中相切(Tangency)标签,显示该点处的切线方向,可点击反向相切
(ReverseTangent)
按钮改变相切
方向。
选中曲率半径(CurvatureRadius)标签,可对曲率半径进行编写。
编写样条曲线还可经过双击样条曲线或Edit->Spline.1object->Definition....进行:
选中某控制点后可进行在目前点后增添点(AddPointAfter)、在目前点前增添点(AddPointBefore)、替代目前点(ReplacePoint)、删除目前点(RemovePoint)和封闭样条曲线等操作。
创立过渡线
点击,工具栏上显示圆弧连结和样条曲线连结两种选项,缺省为圆弧连结。
选摘要连结的两元素,系统则按圆弧连结或样条曲线连结模式进行连结。
创立椭圆
点击,先定义椭圆中心,再定义长半轴端点地点,最后定义椭圆大小。
创立由焦点控制的抛物线
点击,先定义抛物线焦点和极点,再定义抛物线开端点和终点。
创立由焦点控制的双曲线
点击,先定义双曲线焦点和中心点,再定义极点地点,最后定义双曲线开端点和终点。
创立圆锥曲线
创立圆锥曲线有以下四种方法:
1)经过五点作圆锥曲线
点击,先定义开端点和终点,再定义圆锥曲线其余三点。
2)经过四点和第一相切方向
点击,工具栏出现:
在工具栏上选择,先定义开端点和相切方向,再定义终点,最后定义圆锥曲线上其余两点。
3)经过四点和第二相切方向
在工具栏上选择,先定义开端点,再定义终点和相切方向,最后定义圆锥曲线上其余两点。
4)经过三点和二相切方向
在工具栏上选择,先定义开端点和终点,再定义相切交点地点,最后定义圆锥曲线一点。
创立直线
点击,定义开端点和终点。
如需创立一条与已存在直线相等或以此直线为基准旋转一角度的直线可将指
针移到此直线上,用右键弹出菜单以下列图:
选择等长(CopyLength)或选择以此直线为基准旋转一角度(SetasAngleReference)。
若在工具栏上选择,则表示所画直线将以此直线开端点为对称原点对称。
创立无穷长直线
点击,工具栏上出现
分别对应水平方向、竖直方向及随意方向。
点击所需模式,在屏幕上点击所需直线地点生成直线。
对随意方向模式还需再定义与H轴夹角。
创立双切线
点击,分别选择第一个和第二个元素,将创立向来线与此两元素相切,相切地点决定于鼠标点击地点。
创立角分线
点击,分别选择第一条直线和第二条直线,将创立此两直线角分线(无穷长直线)。
创立轴
点击,分别定义第一点和第二点地点生成轴。
在一个草绘里只好有一根轴,若试图再画第二根轴,第一根
轴则转为参照元素。
轴不可以使用将其转为参照元素。
若已选中一根直线,点击则将此直线转为轴。
创立点
点击,在屏幕上直接定义一点。
若复选多点(起码两点),点击,则生成所选点的重心点。
创立坐标点
点击,选择参照点,定义坐标值。
创立等距点
点击,选择直线或曲线,出现以下对话框:
在新创立点数目(NewPoints)栏输入希望创立的点的数目,获取等距点。
若选择曲线上的端点定义开端点,对话框上参数(Parameters)变成可选,分别为:
1)点数目和总长(Points&Length):
定义指定长度内点数目。
2)点数目和间距(Points&Spacing):
定义点数目和间距。
3)间距和长度(Spacing&Length):
定义指定长度内点间。
创立交点
点击,分别选择两条线,获取交点。
或复选几个元素,点击,再选一条线,获取交点。
创立投影点
复选或单项选择点,点击,选择一条线,获取投影点。
几何拓扑操作(Operation)
倒圆操作
点击,工具栏出现三种选项:
裁剪全部元素图标为却省状态,分别选择第一、第二条线,拖动鼠标或输入数值定义圆弧半径,系统达成倒圆并将两线修剪。
点击裁剪第一选择的元素图标,系统将裁汰先选中的元素。
点击不裁剪图标,系统达成倒圆后不裁剪任何元素。
倒角操作
倒角可在任何种类的元素之间达成。
点击,选择两条线,工具栏出现
挨次为裁剪全部元素/裁剪第一选择的元素/不裁剪
挨次为角度-斜边长/长度1-长度2/角度-长度1可定义倒角尺寸。
裁剪操作
点击,工具栏出现两种选择:
在工具栏中点击,表示裁剪全部元素。
选择元素时指针所处的地点为裁汰后所需保存的部分。
在工具栏中点击,表示裁剪第一选择的元素。
点击命令后若是两次选择的都是同一元素,该元素将被裁汰到第二次选择时指针地点。
打断操作
点击,选摘要打断的元素,选择一点,若点不在此
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- CATIA 基本 操作 教程