真题详解5全国青少年图形化编程等级考试Scratch一级B卷真题解析.docx
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真题详解5全国青少年图形化编程等级考试Scratch一级B卷真题解析.docx
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真题详解5全国青少年图形化编程等级考试Scratch一级B卷真题解析
Scratch一级考试真题
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1、上传了三个背景,按下空格键小猫说出背景号,舞台换成随机背景,每次按下空格键,小猫说的内容是?
()
A.3B.1、2、3都有可能C.2D.1
答案:
B
考点分析:
背景编号,随机事件
2、找规律,“?
”处的图形应该是?
A.
B.
C.
D.
答案:
A
考点分析:
看图找规律从左往右4个图形依次出现
3、舞台有三个背景,背景的程序如下图,小猫说的内容是?
()
A.1、2、3都有可能B.2C.1D.3
答案:
B
考点分析:
考查换成XXX背景并等待,是需要等待完成之后再执行后面的程序指令,所以是2
4、在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。
A橡皮擦B选择工具C填充工具D画笔
答案:
A
考点分析:
背景编辑工具
5、小猫过生日,我们为它播放生日快乐歌,之后小猫高兴的喵了一声,下列代码哪个能正确的实现这个场景?
()
答案:
B
考点分析:
考查播放声音等待完成和播放声音区别,注意审题“之后”
6、小猫看到一个苹果,下面的哪段程序可以让小猫拿到苹果?
答案:
B
考点分析:
考查左右旋转
7、在scratch中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像()
A.
B.
C.
D.
答案:
B
考点分析:
考查如何添加背景,依次是:
背景库随机、电脑上传、绘制、背景库旋转
8、如下图所示,判断下面哪句是假的?
()
A.蝴蝶有两条触须B.熊有三只耳朵
C.小猫看起来很高兴D.小猫有一个黑色鼻子.
答案:
B
考点分析:
考查小朋友的观察力
9、你去旅行,带了三件上衣,三件裤子,请问有几种搭配穿法呢?
A.3B.9C.其他三项都不是D.6
答案:
B
上衣:
红、黄、蓝
裤子:
红、黄、蓝
搭配:
红红、红黄、红蓝,黄红、黄黄、黄蓝、蓝红、蓝黄、蓝蓝
考点分析:
考查小朋友的数学乘法知识3*3
10、点击绿旗,下面哪个程序可以让小猫转向左边()
答案:
C
考点分析:
考查角色的旋转方式:
不可旋转(不能进行旋转),左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)
11、每次完成一个scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作。
A删除文件B保存文件C复制文件D新建文件
答案:
B
考点分析:
考查文件操作
12、我们对角色A进行编程,完成正确的代码后,执行发现A没有任何反应,而角色B却执行起来了,最可能的情况是()
A.Scratch软件出了差错B.将角色A的代码写给了角色B
C.其他三项都不是D.计算机出现了运行问题
答案:
B
考点分析:
考查每个角色的代码是独立的
13、角色一共有四个造型,执行下面的代码,角色说的内容是?
()
A2B1C3D4
答案:
B
考点分析:
考查下一个造型到最后一个造型后从新从第一个开始
14、下面哪段代码可以实现小猫一面唱歌,一面走路?
()
答案:
B
考点分析:
和第5题考查知识点一样,只是这题侧重点是边走边唱
15、下面对中心点的描述正确的是()
A中心点不能设置在角色之外
B角色围绕中心点旋转
C其他三项都不是
D不能修改角色的中心点位置
答案:
B
考点分析:
考查角色中心点,只有B是正确的
16、如图所示
角色向右旋转180度,完成后它的正确状态是()
A.
B.
C.
D.
答案:
D
考点分析:
考查角色旋转角度
17、在scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?
A代码区B舞台区C积木区D角色区
答案:
B
考点分析:
考查软件的各个功能区
18、下列关于舞台的描述,不正确的是?
A舞台背景可以切换B舞台中背景可以移动
C舞台可以有很多背景D可以把角色当背景来用
答案:
B
考点分析:
考查舞台背景,舞台背景是不能移动的
19、对角色执行完成这段背景后,舞台上播放的音量为:
A.80B.30C.20D.60
答案:
C
考点分析:
考查将音效设为和音效增加,设为就是重新赋值,不管前面是多少,遇到设为多少,这个值就是多少,增加是在之前的基础上进行增加,所以是10+10
20、将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()
答案:
A
考点分析:
考查播放声音等待完成和播放声音的区别,注意审题,要求重复播放且没噪音
21、执行下面哪个积木指令后,舞台上的小猫角色会隐藏?
()
A.
B.
C.
D.
答案:
B
考点分析:
考查角色的隐藏
22、在程序里,角色有多个造型,下列哪个代码最终是显示造型3的()
A.
B.
C.
D.
答案:
B
考点分析:
考查造型切换换成xx指定造型
23、图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色的气球不会出现?
A、蓝色B、黄色C、紫色D、都有可能会出现。
答案:
D
考点分析:
考查造型切换,随机数会产生1、2、3,减法对应的值就是0、1、2;对应的造型就是气球3、气球1、气球2;因为造型是循环的三个造型所以循环值依次是(1、2、3)往大了4对应1,5对应2…;往小了0对应3,-1对应2…
24、执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置?
()
答案:
B
考点分析:
考查角色朝向和移动
25、将一个玩具放在蓝、红、黄三个盒子里,下面只有一条正确,那么玩具放在哪个盒子里?
蓝色盒子:
玩具在这个盒子里。
红色盒子:
玩具不在这个盒子里。
黄色盒子:
玩具不在蓝色盒子里。
A条件不充分,推导不出来
B蓝色盒子
C黄色盒子
D红色盒子
答案:
D
考点分析:
考查基本的逻辑思维能力,有一点难度。
因为题目告诉我们下面只有一句是正确的;
我们先假设第一句:
蓝色盒子:
玩具在这个盒子里是正确
那红色盒子:
玩具不在这个盒子里。
是错误的,要改成正确的那就是玩具在这个盒子里;这显然和玩具在蓝色盒子里冲突了,所以蓝色盒子说的是错误的。
第二句:
那红色盒子:
玩具不在这个盒子里是正确
那蓝色盒子:
玩具在这个盒子里。
是错误的,要改成正确的那就是玩具不再蓝色盒子里;这时候和红色盒子说的不冲突,那我们接着看黄色盒子,黄色盒子:
玩具不在蓝色盒子里。
是错误的,要改成正确的那就是玩具在蓝色盒子里;这跟蓝色改正后的,玩具不再蓝色盒子里冲突;所以红色盒子也是错误的。
第三句:
黄色盒子:
玩具不在蓝色盒子里是正确的
那蓝色盒子:
玩具在这个盒子里。
是错误的,要改成正确的那就是玩具不再蓝色盒子里;这时候和黄色盒子的相符,接着看红色盒子,红色盒子:
玩具不在这个盒子里,是错误的,要改成正确的那就是玩具在这个盒子里。
和黄色盒子表述也不冲突;所以最终玩具就是在红色盒子里,答案D
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26、执行以下代码,可以看到小猫在舞台上转了4次正好一周。
答案:
错
考点分析:
考查角色旋转以及数学知识一周为360度,转4次90度刚好是一周,看不到
27、上传声音,只支持mp3格式。
答案:
错
考点分析:
考查声音上传格式,不仅是mp3,还可以是wav格式
28、在scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。
答案:
错
考点分析:
考查角色面向,面向0方向是朝上,面向90方向才是右
29、下面的积木在“声音”模块。
答案:
错
考点分析:
考查积木分类,说话是在外观模块
30、动作中移动10步的意思是从当前位置,向当前所指方向移动10步,如果写成-10步,那就是向反方向移动10步。
答案:
对
考点分析:
考查角色移动,移动正数就是按当前朝向向前移动,移动负数就是当前相反方向移动。
31、在造型制作中,要组合,必须选择两个以上的图形。
答案:
对
考点分析:
考查造型编辑器的使用,组合必须是两个以上的图形元素才可以
32、大蛋糕120元一个,中蛋糕90元一个,小蛋糕50元一个,如果小明的零花钱大于等于50并且小于90,小明只能买小蛋糕。
()
答案:
对
考点分析:
考查简单的数学逻辑思维
33、只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。
()
答案:
错
考点分析:
考查造型切换,换成指定造型积木指令只能换成特定的某个造型,要随机切换造型还需要添加一个运输模块下面的随机数积木
34、一个角色可以有多个造型,但舞台只能有一个背景。
()
答案:
错
考点分析:
考查角色背景,舞台也可以有多个背景,只是在一个时间点只能显示一个舞台背景
35、角色在没有指定方向的情况下,默认面向90度方向。
()
答案:
对
考点分析:
考查默认角色方向,没有指定方向的时候,默认是面向90度方向
三、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36、小狗散步
1、准备工作
(1)选择背景playground。
(2)选择角色小狗dog2,蝴蝶butterfly2.
2、功能实现
(1)小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始化位置(101,165)。
(2)小狗只保留两个造型:
dog2-a和dog2-b,编辑dog2-b,尾巴朝下。
(3)蝴蝶面向左。
(4)点击绿旗后,小狗摇动尾巴从左向右走,蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行。
答案:
参考【真题详解】Scratch一级真题解析36题小狗散步
考点分析:
综合考察角色添加、背景添加、造型编辑、角色移动、角色朝向以及移到指定位置
37、运动起来
1、准备工作
(1)选择背景bedroom2,basketball2.
(2)保留小猫角色。
(3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。
2、功能实现
(1)初始的背景为bedroom2,小猫初始的位置在(-160,-117),表针指向正上方。
(2)点击绿旗小猫说“我要去运动了”1秒,背景切换为basketball2,小猫切换造型,向右走几步,说“该回家了!
”1秒,背景切换bedroom2.
(3)点击绿旗,表针每隔0.5秒,向右转15度,一共转10次。
答案:
参考【真题详解】Scratch一级真题解析37题运动起来
考点分析:
综合考察角色添加、背景添加、角色说话、角色朝向、角色旋转、移到指定位置、等待、有限循环等
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- 详解 全国青少年 图形 编程 等级 考试 Scratch 一级 题解