Photoshop 通道应用Word文档格式.docx
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Photoshop 通道应用Word文档格式.docx
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对于图像色彩的原理不在这里叙述。
我们来看一个例子,就能知道通道对于颜色的编辑有多么的强大。
原图
图二
1)打开原图。
2)选择Red(红色)通道,执行Filter/Artistic/ColoredPencil,然后直接点击Ok。
得到图二效果。
我们看到图像中的红色都产生了彩色笔的特效
图三
图四
3)再选择Green(绿色)通道,执行Filter/Artistic/WaterColor,直接单击Ok。
得到图三所示效果。
我们看到图像中的绿色图像部分产生了水彩笔的效果。
4)最后选择Blue(蓝色)通道,执行Filter/Distort/Shear,并将扭曲线拉的开一些,这样就可以看到更明显的效果,如图四。
这么一来,一幅普通的图像就变成了图四的效果,试想这又如何用别的工具来做到呢?
我们可以先建立一个选区,然后通过通道对建立的选区进行进一步的图像修改,还可以应用通道对几个选区进行混合,并适当的利用滤镜已得到优秀的特效图像。
什么是“抠图”?
顾名思义,所谓抠图就是从一幅图片中将某一部分截取出来,和另外的背景进行合成。
不要小看这一工作,我们生活中的很多图像制品都曾经经过这种加工,例如广告等,需要设计人员将模特照片中的人像部分抠取出来,然后再和背景进行合成。
事实上,抠图在您的生活中也大有用武之地,尤其是随着数码相机、扫描仪等设备的普及,越来越多的人开始乐于对自己手中的照片进行各种各样的“特殊处理”,譬如把自己的全身像抠取出来放到其他的背景中,把恋人的单人照片进行抠图后与自己的照片合成双人照等等,都需要用到抠图。
简言之,将图像中需要的部分从画面中精确地提取出来,我们就称为抠图(抠像)或者去底。
为方便广大的图片DIYer了解和掌握抠图技巧,我们特别为大家将抠图去底的方法整理总结出来,其中有的是Photoshop中各种工具的利用,有的是传统工具的发挥,还有的是各种图像处理技巧的综合。
希望能帮助大家尽量以最简洁的操作获取最好的抠图效果。
一、Photoshop中的抠图去底方法大全
Photoshop视频教程
在Photoshop抠图去底,最原始简单的做法就是用魔术棒(MagicWandTool)将背景中相近颜色的区域选出来删掉(相关视频演示),这然后用橡皮擦工具(EraserTool)仔细擦去背景中剩余的一些碎枝末叶;
或者就用Lasso套索工具勾勒出图像中主体部分的轮廓,将得到的选区反选后删去背景。
但是这些方法只能适用于一些背景比较简单的图像,抠图的效果也并不理想。
随着Photoshop使用者技术的提高和软件版本的升级,现在我们有更多的抠图方法可以选择。
(初学者可以先参考右边推荐的Photoshop视频教程,掌握Photoshop的基本用法。
)
Photoshop通道简易抠图
空菩提 时间:
2003-09-02 文档类型:
原创 来自:
蓝色理想
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10
1、打开要抠的图,如图一;
2、进入通道面板,拷贝蓝色通道,用色阶调整黑白场,先确定白场.......
3、再确定黑场
4、然后选择画笔,按D键恢复原始颜色...均匀填充黑白场,效果如下:
载入选区,回到背景层,按CTRL+J拷贝,OK....
再补充一点,这个只是简单的通道抠图技法,适用色彩不多的图片....
PHOTOSHOP通道详解(目录)(阅览7630次)
PHOTOSHOP通道详解(目录)
通道的应用非常的广泛,我们可以用通道来建立选区,进行选区的各种操作。
也可把通道看作由原色组成的图像,因此可利用滤镜进行单种原色通道的变形、色彩调整、拷贝粘贴等工作。
将通道和蒙板结合起来使用,可以大大的简化对相同选区的重复操作,利用蒙板可将各种形式建立的选区存起来,以后再方便调用,而用通道,我们可以方便的使用滤镜,制造出无法使用选取工具和路径工具制作的各种特效图像。
通道的概念
通道这一概念在Photoshop中是非常独特的,它不象层那样容易上手,其中的奥妙也要远远多于层等。
它是基于色彩模式这一基础上衍生出的简化操作工具。
SpotColor(专色通道)
我们知道,印刷品的颜色模式是CMYK模式,而专色是一系列特殊的预混油墨,我们用来替代或补充CMYK中的油墨色。
拆分和合并通道
当一个彩色模式的图像文件太大,我们无法将它完整的复制到介质(软盘等)可用拆分通道的方法,将一幅图拆成几幅灰度图,在需要时,再将它们合并为一幅图。
ApplyImage和Calculations命令
这两个命令是针对Alpha通道进行图像的混合处理的,对于建立几个选区后,再将它们进行混合,往往能得到梦幻般的图像。
接着看看Calculations命令
Image中的Calculations命令提供了许多与ApplyImage命令相仿的功能,比如说,都可以选用某种混合选项及不透明度而产生混合效果。
但也有区别,主要是Calculations不能在一个复合通道中产生效果。
利用Photoshop通道实现抠图的技巧经验谈
Gaven 来源:
PChome 发布时间:
2004.11.0811:
54:
47
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在许多的旅游景点有风景照快速合成纪念,即把人像叠加到固定的风景图片上,但制作出来的照片比较死板。
Photoshop暗房很容易让我们制作各种合成照片,而且得益于Photoshop强大的功能,完全可以做到以假乱真的地步,让你足不出户即可“周游世界”。
制作这种类型合成照成功的前提是完美的抠图,要把被合成对像与原背景完美分离,然后再利用Photoshop强大的滤镜功能做些光影效果即可实现。
抠图是最关键的一步,抠图的方法又多种多样,套索、魔术棒、蒙板等都是最常用的,但涉及到人像抠图,特别是人的毛发的抠图的时候,简单的工具就无法达成满意的抠图效果,在这里,我们重点介绍利用Photoshop通道来实现快速简单抠图的技巧。
1、在Photoshop中,打开主体原图(图1)
图1
按F7键打开通道面板。
一般DC拍出的照片为RGB模式,在R、G、B三通道中找出一个对比度最强的通道,即反差最大的,这样的通道容易实现主体与背景的分离,在本图中选择蓝色通道(图2)。
图2
2、复制蓝色通道(拖拽蓝色通道到下方的复制通道按钮上),生成新通道“蓝副本”(图2)。
图3
3、选择“图像→调整→反相(Ctrl+I)”(图3),结果见(图4)。
图4
4、对新通道“蓝副本”进行色阶调整,选择“图像→调整→色阶对话框(Ctrl+L)”(图5),黑、白两三角向中间移动,目的是进一步加大对比。
图5
5、再次调用色阶调整,用白色吸管点击脸部的灰色,达到可以把脸部尽可能为白色,背影尽可能变为黑色的效果(图6)。
图6
如果仅使用此方法不足以达成效果,可以再使用橡皮擦、套索等工具进行处理,最终达成(图7)效果。
图7
6、按住Ctrl,点击通道“蓝副本”,即可选中白色部分载入选区(图8),
图8
为了使抠下来的图在贴到其他背景上边缘过渡的更自然,一般在拷贝前进行一下“羽化”(图9),羽化半径一般选1-5(根据图片尺寸大小选择合适数值)。
图9
7、点选RGB通道(Ctrl+~)回到彩色模式,拷贝圈选主体部分,然后打开一张背景图,粘贴并调整主体图大小到合适尺寸,移动主体到合适位置即可(图10)。
图10
8、但由于是两张不同光照下拍摄的照片,细看光线方向时破绽就会出现,所以要在简单合成后再对粘贴过来的图层进行光照的处理(图11),
图11
选择“滤镜/渲染/光照效果”,调整光照的方向及光照范围大小(图12)即可,调整光线后的效果见图12。
图12
9、至此抠图合成过程已全部完成,建议尝试把抠出的主体图粘贴到不同的背景层上去以求最佳效果,如图13命名为“花仙子”,
图13
图14则是一张标准的人像风景图,在合成的过程中,不仅要注意光线的方向,还要注意主体与背景大小、畸变、透视的原则,这样才能制作出完美的合成照片,达到以假乱真的地步。
图14
这里介绍的抠图法比较适合对比反差大的原始照片,特别是人或动物的毛发可以实现较好的抠取,但好的抠图是要靠多种工具的综合使用才能实现的,建议大家多加练习,熟练后抠取一张类似的图片只需要5到10分钟,赶快试一下吧!
Photoshop通道运算详解
日期:
2004-10-122:
50:
23
出处:
未知
编辑语:
这是一篇2002年底的文章,包括最近的一些photoshop的文章,都算是老文了,但他们都在最近的一个专题中涉及,所以整理出来,虽然没有图,但讲解细致,例子简单,大家可以试一下。
类似的通道的文章还有很多,大家用通道做搜索词在本站搜索会有不少。
希望对大家有帮助。
原文:
通道运算英文叫做Calculations。
其实原理很简单。
不过在真正解释之前首先做点预备知识的预习。
想必大家一接触ps,就了解到ps的任何操作都有一个Blend选项了吧。
工具的Blend效应大家可能比较少用,但是图层Blend应该大家都知道。
(?
?
没接触过Blend这个单词?
)Blend就是“混合”的意思。
对于ps,图层Blend就是中文版中“图层混合模式”的意思。
大家可以注意一下图层面板上面的Mode“模式”选项,这个选项其实就是选择该图层以何种方式与下面的图层发生混合。
那混合方式有多少种呢?
面板上看到的其实少了两种的。
以前我也发过一篇混合模式解释的贴子,无奈和者甚少:
(在这里我就重新发一下。
下面列举出了所有可用的混合模式。
其中,Behind和Clear是编辑工具独有的混合模式,对于图层来说则没有这两种混合方法。
这些具体定义可能有点枯燥,不过没关系,您可以跳过去看具体例子,然后再来对照这些定义。
Normal
正常模式,也是默认的模式。
不和其他图层发生任何混合。
Dissolve
溶解模式。
溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
Behind
背后模式。
只对图层的透明区域进行编辑。
该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear
清除模式。
任何编辑会让像素透明化。
这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。
该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
Darken
变暗模式。
考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。
颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply
正片叠底模式。
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。
其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。
这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。
如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。
而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
ColorBurn
颜色加深模式。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。
和白色混合没有效果。
LinearBurn
线性颜色加深模式。
同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
Lighten
变亮模式。
和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
Screen
屏幕模式。
按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。
也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。
比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。
而相反的,黑色意味着为0。
所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
ColorDodge
颜色减淡模式。
与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。
与黑色混合没有任何效果。
LinearDodge
线性颜色减淡模式。
类似于颜色减淡模式。
但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。
Overlay
叠加模式。
像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。
颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
SoftLight
柔光模式。
变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。
产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。
如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
HardLight
强光模式。
正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。
产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。
反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。
该模式能为图像添加阴影。
如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
VividLight
艳光模式。
调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;
如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
LinearLight
线性光模式。
如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
PinLight
固定光模式。
按照上层颜色分布信息来替换颜色。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。
如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
Difference
差异模式。
根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。
比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
Exclusion
排除模式。
和Difference类似,但是产生的对比度会较低。
同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
Hue
色调模式。
决定生成颜色的参数包括:
底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
Saturation
饱和度模式。
底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。
按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
Color
着色模式。
底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。
这种模式能保留原有图像的灰度细节。
这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。
Luminosity
明度模式。
底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。
该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。
上面还少了两个运算模式,就是add加和subtract减。
这两个太简单,我就不说了。
预习完毕!
!
下面转入正题。
许多人问通道究竟是什么。
我在这里回答,通道无非就是一个256级的灰阶图而已。
为什么它能和选区拉上关系呢?
这是因为ps用它来保存选区。
怎么保存?
怎么转换?
——其实就是灰阶的数值对应选区的透明度而已。
这是另外一个长话,篇幅所限,我就不说了。
那通道最直观的灰阶印象来自哪里呢?
——通道面板呀。
当你切换到通到面板,看到的就是灰阶图。
那好,理解calculation关键的地方来了。
ps里面讲究大一统,什么都能和Blend拉上关系。
笔刷这些工具有Blend模式,图层也有Blend模式,那当然通道也有。
为什么?
通道也是图像嘛!
那这样子就很容易理解了。
假如有这么一个操作:
将通道1和通道2发生Multiply运算,然后生成通道3。
怎么去理解?
-将通道1和通道2发生Multiply运算,然后生成通道3
-将灰度图1和灰度图2发生Multiply混合,然后复制成灰度图3
容易理解吧?
实际操作一下?
你可以来试试看,究竟这两种操作有没有不同。
下面来一个测试:
1、新建一个灰阶文档,将背景填黑色,用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,然后新建一个图层,又填黑色,再用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,这样我们就得到两层不同的灰阶图。
2、将上面的图层改一个混合模式,随便哪种,比如,Multiply。
现在你看到的效果就是图层混合产生的。
3、我们要将合并的结果保存下来,怎么办呢?
Ctrl+A全选,然后Ctrl+Shift+C,合并复制,再Ctrl+D取消选区,粘贴。
得到的新图层就是Blend混合而来的新图层。
点击图层眼睛图标,隐藏之。
4、好,我们回到通道这边。
首先要将两层不同的灰阶图复制到通到里面去。
隐藏上面的图层,复制背景,然后到通到面板中去,新建一个alpha1,Ctrl+v,这个灰阶图就贴到通道里面去了,两者完全是一样的。
5、同样对待另外一张灰度图,这样我们就得到了两个通道,alpha1和alpha2。
6、选择images-〉calculations(图像——〉运算),打开运算对话框,选择source1(源通道1)为alpha1,source2(源通道22)为alpha2,下面的Blending(混合/叠加)选择刚才使用的模式:
Multiply,Result(结果)当然选择NewChannel(新建通道)。
7、OK看看结果如何。
结果得到了一个新的通道alpha3。
8、请比较alpha3和刚刚生成的灰度图层,有没有不同?
-答案当然是一样的。
现在没这么抽象了吧。
其实还不是那回事。
其实我用图层来做这些操作,也能得到一样的结果,而且对于效果监控来说,的确是比通道运算要简便。
不过麻烦的就是最后我还得将结果复制到通道里才能产生选区。
Photoshop通道浅谈
在对图像进行操作时,经常会用到通道,因此了解和熟悉通道的概念和用法对图像处理有着重要的意义。
1.通道的概念
通道(Channel)是独立的原色平面。
例如,在CMYK图象中,含有一个青色通道、一个品红色通道、一个黄色通道和一个黑色通道。
这四个通道混合在屏幕上形成一个彩色图象。
而RGB图象含有红色、绿色和蓝色三个通道。
由于RGB是光的色彩模式,这三种影像混合在一起就如同三种颜色的幻灯片由三架投影仪同时投影在一个屏幕上所产生出的效果。
2.通道的原理
Photoshop中的每个通道是一个描述该原色的8位图像,由最深色到最浅色共有256个亮度值,即从0(表示黑色)到255(表示白色)。
因此可以说每个通道都是独立的灰度图。
包含256种或少于256种色彩的图像可以由单个的通道来表示,它不包括你可以独立编辑的多个通道。
例如,一个灰阶图像只有一个通道,黑白图像只允许在每个象素(Pixel)里有1个位元(1-Bit),所以一个通道足以描述这个图像。
索引色彩图像是唯一例外的情形,其中一个通道就能表示不同的色相,因为256种中的每色是根据某种CLUT而约定的。
另外,双色调(Duotones)很特殊,Photoshop把它视为单一的8-Bit通道。
3.显示和切换通道
选择Windows菜单中Palettes中ShowChannels,显示Layers盘上的Channels面板。
现在,图像里的每个通道都出现在面板上;
要想切换通道,就在Channels面板上单击通道名;
要想同时编辑多个通道,可以单击一个通道名,在单击其它通道名时按下O键。
当你选择一个通道时,可以单击一个通道名,在单击其它通道名时按下O键。
当你选择一个通道时,Photoshop通常显示你想在屏幕上编辑的通道,通过单击Channels面板左边一列,你还可以看到除想编辑外的附加通道;
通过单击眼球图标,可以隐藏此通道;
单击没有眼球的地方,此通道会再次显示出来。
4.一些重要的通道功能
PaletteOptions:
当选择此命令时,Photoshop显示四个微缩图尺寸(ThumbnailSize)旋钮,使你能改变现在Channels面板左侧的微缩图的尺寸:
不存在、小的、普通大小、大的。
SplitC
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- 关 键 词:
- Photoshop 通道应用 通道 应用