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显卡PCB设计和用料豪华,为喜欢超频的用户提供了更好的显卡。
● 锋锐GF9600GT出击——2008年2月
和NVIDIA多年奉行的从旗舰至入门级产品逐步推进步骤不同,Geforce9系列现在以中档产品Geforce9600GT型号率先登场,而不是Geforce9800GX2或者其它什么怪物,发生如此转变的原因第一是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,第二则是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活操作的长线产品。
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锋锐GF9600GT出击
作为全新系列的先锋型号,Geforce9600GT延承了NVIDIA的“6”档次产品基本定位:
性能和成本兼顾的主流型显卡、可灵活配置以应付较宽价格区段。
但这款产品又存在一些突破:
其所具备的512MB容量+256bit位宽的本地内存配置、顶级产品50%以上的3D计算能力极大地扭转以往“6”档显卡性能平平的局面。
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NVIDIAG94GPU
Geforce9600GT配置的GPU产品研发代号为G94。
和G8X系列GPU相比,G94的最大变化是改进了制造工艺,它由台积电使用65nm工艺制造,和去年末的G92GPU工艺相同。
NVIDIA没有提供G94的晶体管数量信息,但这款GPU显然经过了新的设计,核心部分旋转45度于封装基板,面积也比G92小,但它仍旧能和G92共用相同的PCB,pin-to-pin兼容。
Geforce9600GT在当时1500元价位上提供的性能和功能让人无可挑剔,功耗温度与64流处理器规模的完美平衡+512MB容量256bit位款与价格的完美平衡成就了这款产品。
随后的市场也再一次的验证了这款产品,优秀的性能使其至今为止仍然定位于中端主流市场,成为了众多消费者们追捧的对象。
● HD3870x2狂战顶级——2008年2月
RadeonHD3870x2,是AMD在年初所发布的一款旗舰级高端产品,它的设计目标即是最快的3D游戏应用速度,直接竞争对手是NVIDIAGeforce8800Ultra,其他需要战胜的产品还包括同价位上的双卡并行方案,如高性能产品组成的Crossfire或SLI,它的出现是AMD在这个领域发起的第一次真正的进攻。
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RadeonHD3870x2
RadeonHD3870x2显卡使用了极端的设计方案:
单卡双芯。
它基于两个RV670GPU,每个GPU带有512MB容量的本地内存,两个GPU使用Crossfire技术协同计算,但只使用一个PCIExpressx16接口和系统连接。
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RadeonHD3870x2PCB
RV670GPU虽然内置了交火引擎,可以直接连线的方式构成双卡交火模式,但这是在双独立显卡分别工作在主板的PCIExpress连接上的情形。
现在RadeonHD3870x2显卡需要在一个PCIExpressx16速度连接上实现配置好的双卡交火,就需要第三方芯片,一枚PCIExpressSwitch来协助实现了,这也正是之前AIB厂商自行研发推出单卡双芯Radeon系列产品所使用的方案。
RadeonHD3870x2的出现肯定了AMD夺回显卡性能王冠的事实和勇气,同时也令我们看见并行GPU加速方案正风起云涌,大有广泛应用普及之势。
●
入门精品镭HD3450——2008年3月
在此之前所发布的HD3600系列无疑成为了入门级主流用户的极佳选择。
不过更是有大部分的用户期望能够有更为实惠的产品出现。
HD3450便是如此一款。
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RadeonHD3450处于入门级DirectX10显卡定位,拥有精简的着色器规模及64bit位宽的本地内存配置,它在硬件特性上和上代同档产品RadeonHD2600基本相同,只是增加了HD3000系列共有的DirectX10.1支持、PCIExpress2.0特性,另外一点重要的改进是RadeonHD3450使用的GPURV620改进了制造,为55nm工艺,同时提供了新节能技术PowerPlay。
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RV620GPU
RadeonHD3450的出现的确是在短期之内为入门级的用户带来了更多的选择。
不过谁也料不到年终的显卡价格大战来得是如此猛烈。
随后,这款产品便在其他产品的洗礼之下销声匿迹。
双芯98GX2霸主驾临——2008年3月
在随着HD3870x2采用多核战术重夺了单卡性能之王后,NVIDIA迅速的展开了新一轮的反击。
NVIDIA在3月份所发布的全新旗舰级娱乐显卡GeForce9800GX2定位和目标是地球最快的3D娱乐单卡产品。
它的出现无疑再次激起了高端显卡的战争。
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重型兵器GeForce9800GX2
GeForce9800GX2是NVIDIAGeForce9系列显卡中的第二个发布的型号,也是历史延承的GX2系列的第二款产品,它的核心特色之是由二个GPU共同加速。
像它的前辈GeForce7950GX2一样,GeForce9800GX2是一款双GPU并行加速的单卡。
它基于两个G92-450GPU,每个GPU带有512MB容量的本地内存,两个GPU使用SLI技术协同计算,NVIDIA使用内置的PCIExpress桥接使两枚GPU在逻辑上成为单一的图形设备。
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NVIDIAG92-450GPU
GeForce9800GX2的计算核心是两块G92-450GPU,它是NVIDIA第一种65nmGPU,内置超过7亿晶体管,由台积电制造。
GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例约2.5:
1,GeForce9800GX2的默认GPU/着色器运行频率为600MHz/1500MHz。
这款产品在对阵RadeonHD3870x2时拥有超过85%3D应用胜利,这无疑使其成为了新一代的娱乐显卡之王,它成功接替GeForce8800Ultra的位置坐镇领军位置,阻遏AMDRadeon的进攻。
GeForce9800GX2的优势在于承袭GPU优秀特性的重负载稳定性,它在提升分辨率以及加上AA、AF的超高质量3D娱乐环境比RadeonHD3870x2速度下降的少,在极限环境下有更强的实用性。
当然,这款性能之王在随后依旧发挥着其强大的威力,不过太过于高昂的价格并不是每一个消费者们都能够接受,因此它出现的理论意义远远大过了其实际意义。
曾经单芯之王9800GTX——2008年4月
GeForce9800GTX有一个让人兴奋的“GTX”型号后缀来明示强悍,但从核心硬件配置来讲,基于G92GPU的它并不是一款全新的产品。
GeForce9800GTX事实上使用全功能的高频G92+512MB容量高速GDDR3内存芯片的组合。
虽然现在的市场上9800GTX变得炙手可热,不过在当时来看,这款产品重要的改变只是增加了一个MIO接口以支持3WaySLI。
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9800GTX
当然,从性能来看,这款产品由于具备了高频的优势,因此3D性能非常的强悍。
当然于此同时其PCB用料及供电部分也更显豪华。
这无疑为日后的成本控制带来了一定的阻力。
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NVIDIAG92-420GPU
9800GTX所采用的G92-420是统一渲染架构的GPU,内置128个标量着色器(流处理器)和256bit位宽的内存控制器,使用65nmGPU工艺制造,内置超过7亿晶体管。
此GPU继续使用着色器频率与核心频率2.5:
1的异步设计。
G92在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。
其128个流处理器以8个16单元小组配置。
G92在3D加速细节方面和G80的差异是纹理拾取单元的数量加倍,这也直接造成纹理填充率的大幅提升,在某些游戏方面显著改善了执行速度。
9800GTX的上市使得GeForce9系列的布局一步一步展开,G92GPU的本来面目也得到重现。
不得不提的是,这款高端新品的上市为NVIDIA阻击日后的千元市场创立了不可磨灭的功劳,同时也令NVIDIA在当时的高端市场上足足的风光了一把。
● 细化市场的9600GSO——2008年4月
由于对自身产品的自信,NVIDIA喜爱新瓶装旧酒的方法来变化新品。
从这我们面看出了其产品性能的强劲,同时也看出了NVIDIA对产品线的良好把控。
2008年4月,NVIDIA再次用这个方法令9600GSO得以出现,它的到来成为NVIDIA争夺800元-1000价位市场份额的有力武器。
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G92-150核心
G92-150核心与Geforce8800GS上的G92-150核心完全一致,都产于07年第50周。
G92-150核心拥有96个流处理器和12个光栅处理器,支持DirectX10和ShaderModel4.0,高清播放能力上支持BSP技术和VP2引擎。
Geforce9600GSO完全具备流畅运行当前主流游戏的能力。
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9600GSO
不过相比NVIDIA的其它产品,Geforce9600GSO在规格划分上要复杂很多。
例如NVIDIA的Geforce9600GT有256MB和512MB两种版本,而这种版本都有固定的NVIDIA公版频率,而Geforce9600GSO却没有这些限制,各品牌厂商可以做出任何频率的,任何显存容量搭配的Geforce9600GSO显卡,丰富了这款显卡的个性化。
也正是因此,9600GSO的板型变化多端。
这一方面节省了开发的时间及成本,另一方面也为显卡的价格区域战做好了埋伏。
同时,自订的频率也使得这款产品性能不一,从而带给了消费者们诸多的选择。
9600GSO的出现为NVIDIA的9系列显卡的中端产品做了进一步的完善,同时也为日后进军主流市场做好了充足的准备。
● 地球最强GT200系列来袭——2008年6月
一眨眼的功夫便到了年中,此时最令人期待的产品无疑便是这款GT200系列显卡。
其扑朔迷离的身世令众多玩家对NVIDIA第二代DirectX10GPU充满了憧憬。
采用GT200核心系列的显卡是一款全新设计的旗舰性能产品,同时也可称之为计算机图形加速领域最具奢华身份的娱乐象征。
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G200核心
GeforceGTX200系列是一款全面革新的划时代产品。
首先核心集体管规模激增至14亿,相对上一代的G92核心几乎有100%的提升,晶体管规模的巨幅增加自然是性能显著提升的外部表象。
众所周知,Geforce9800GX2是采用两颗G92核心设计,相对于单核G92核心产品而言,可以简单看做核心的晶体管规模、规格累加,并获的接近2倍的性能提升。
GeforceGTX200系列显卡拥有240SPs、32ROPs、512bit显存位宽和1024MB本地内存,与Geforce9800GX2拥有近乎相同的规格。
因此其性能无疑同样非常强大。
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GT200核心架构示意图
GeforceGTX280的G200-300核心仍然采用统一架构和频率异步设计,核心、Shader频率分别为602MHz、1296MHz,GPU:
Shader频率比例约为1:
2.17。
在渲染能力上240个1D标量流处理器和32个光栅处理器会作为GT200的强大后盾,在纹理拾取单元的数量上GT200增加到80个,这会提升显卡纹理填充率的大幅提升,在某些游戏方面显著改善了执行速度。
之所以称为GeforceGTX280为真正的NVIDIA第二代DirectX10产品,是因为G9X相对G8X没有本质改变的使用了相同的统一架构设计。
而GeforceGTX280则增加了FP和TEX的比值,使得浮点运算能力被拉升的更高,这种新的架构面向未来,更强调芯片的Shader计算能力而不是单纯的暴力纹理填充,无论是通用型计算还是更灵活复杂的图形处理都能供从这种设计思路中受益。
同时,GeforceGTX280还改进了GeometryShader的性能,使得GPU在物理着色能力上大大加强。
另外,其第二代DualIssue及加倍寄存器文件等等技术的改变使其图形处理方面也可以支持运行更为复杂的Shader程序。
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CUDA应用
另外,在GTX200系列产品发布的同时,CUDA的实用化及PhysX物理加速也得到了真正的体现。
更加真实的物理效果配合GPU强大的并行运算能力使得这款产品成为了真正的一款史无前例的强大新品。
它的性能得到了众多消费者的认可,同时也再次的令NVIDIA证明了自己的真正实力。
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GTX280
NVIDIA在GeforceGTX280这一代产品上,强调的不仅仅是强大的3D图形处理能力,其他诸如NVIDIAComputing等能力也被提到一个新高度。
显卡凭借百倍于CPU的浮点运算能力轻松赶超现有超级计算机架构,为科研等高、精、尖行业服务,起到推波助澜的深远作用。
● 不愧狙击奇兵的HD4800系列——2008年6月
在NVIDIA华丽亮出GeForceGTX280之后,略为低调的AMD在一周之后释放了RadeonHD4800系列,这是继RadeonHD3850以来AMD再次一次把中档主力产品作为新系列的先锋首发,其产品策略重心的部署和NVIDIA的差异一目了然。
RadeonHD4850的市场定位和RadeonHD3850类似,作为中档主力产品角色出现,上市价格只有199美元(1399元人民币)。
这次AMD的目标就是让普通玩家第一时间就能拥有最新式的3D加速卡。
可见,田忌赛马的策略令AMD尝到了甜头,再一次的以此手段进攻无疑为是更好的方式。
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AMDRV770GPU
首先来看其核心,800vs320的2.5倍标量着色器绝对数目提升是RV770最吸引人的地方,AMD为此这个提升付出的芯片成本是44%的晶体管数目和37%的核心表面积的增加,但在运行频率略微调低的前提下,仍然是55nm工艺制造的RV770GPU的功耗和发热水平被控制的都很不错。
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RV700对比RV670
RV770由台积电制造,晶体管数目9.56亿、核心表面积260平方毫米,在RadeonHD4850的625MHz频率设定上,它仅需单槽厚度的中型散热器就可正常工作。
RV770也内置了符合HDAudio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。
这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的DolbyDigital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了WindowsVistaPremiumLogo。
RV770不是从某个顶级GPU精简规模而来,它是在RV670基础上开发的加强版本,实现相对简单但效果却相当好。
虽然RV770相对于RV670的底层结构变化并不算很大,增进的主要是着色器的规模,但这将直接提升GPU面对着色器编程类图形及其他计算类应用程序时的性能,最主要的改善就是最新的复杂3D游戏速度。
实际测试也显示出RadeonHD4850的3D娱乐应用表现让人兴奋,在GPU频率低于RadeonHD387020%的前提下,依靠着色器规模的扩充实现了前代高端135%-150%的速度,甚至在部分项目中还能够紧追和超越双GPU旗舰RadeonHD3870x2,这是个了不起的成就。
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RadeonHD4850
同时,RadeonHD4800系列显卡拥有着对手无法比拟的成本优势,特别是其非公版产品大批量的上市之后更是叫好又卖座。
这一方面无疑也是其田忌赛马策略的良好贯彻与执行。
更低的成本显然令产品的价格更为低廉,因此HD4800系列得到了诸多玩家们的好评和青睐。
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狙击奇兵
相反NVIDIA面对于此显然有些失算,虽然在此之后有所反应,不过AMD此时已是漂亮的赢了一仗。
目前,这款产品仍然是千元级显卡市场玩家们的最佳选择之一,而且随着进一步的价格大战,更为低廉的售价无疑将使其的性价比再次体现的一览无余。
● 55nm突击兵9800GTX+——2008年07月
相信不少玩家看到这会感到疑惑,9800GTX才在不久之前推出,何以如此之快的便又有了一款9800GTX+?
其实纵观NVIDIA及AMD的全线产品,答案便有了分晓。
AMD此时已经完成了全线的55nm制程过渡。
然而反观NVIDIA,至今仍在使用65nm制程核心,即时上月发布的GTX200系列产品也都是使用的65nm核心。
不过,这款9800GTX+的推出,令这一切有了改变。
全新的Geforce9800GTX+显卡,使用全新的55nm技术、提升频率。
它的推出具有重大意义,不仅仅促使了NVIDIA全线向55nm过渡,更加进一步的降低了功耗。
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G92核心拥有成熟的技术架构,所以此次使用G92试水55nm可以在最短周期内令其再次爆发光芒。
这款核心其仍然由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造,“全新的”G92核心在硬件规格上与G92-420-A2核心相同,同为128个流处理器、16个光栅处理器。
制程的提升会增加核心的电气性能,Geforce9800GTX+默认核心、Shader频率相对Geforce9800GTX提升至738MHz/1836MHz。
在技术支持上,Geforce9800GTX+与其他基于G92核心的产品一样,支持DirectX10和ShaderModel4.0,在高清视频播放能力上支持BSP技术和VP2引擎。
不过值得一提的是,在近期NVIDIA推出了基于Geforce显卡的物理驱动,它的实现可以令用户不再单独购买PPU,而是通过NVIDIA推崇的CUDA技术使用GPU实现物理计算。
目前这个技术仅支持G92核心和GT200核心,不过NVIDIA声称在后续驱动中将会完全应用在旗下DirectX10所有产品中。
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9800GTX+PCB
Geforce9800GTX作为Geforce9000系列的顶级单GPU产品,自然身先士卒的推出了55nm版Geforce9800GTX+。
对于拥有14亿晶体管的GT200核心,55nm技术试水成功更具深远意义,首先其可以减少核心面积,其次颗降低功耗发热量,再次能够降低成本。
这从目前诸多非公版9800GTX+产品中也可略见端倪。
可以说,9800GTX+的出现不仅仅令本身就很强大的产品再次发挥了更为强劲的威力,同时也使得其很好的担负起了狙击对手千元中端市场的重任。
从目前的市场走势来看,这款产品在未来一定会同HD4850显卡产生更为激烈的冲突,一轮新的价格风暴即将会因此而展开。
● 面向主流55nm入门产品95GT——2008年7月
随着9800GTX+的出现,NVIDIA向55nm核心迈出了重要的第一步。
当然,毕竟这款产品价格高昂,并不是所有消费者们都能够享受。
因此要想55nm技术得到进一步的普及,无疑还需要更为廉价的产品出现,9500GT便是定位于入门级市场的先锋。
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GeForce9500GT基于的G96-300核心拥有32个流处理器、8个
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