Flash动画毕业设计论文文档格式.docx
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关键词:
动画;
广告;
视频;
Flash;
大树与小草;
环境污染;
保护地球。
ThePromotionalAnimationofEnvironmentalConservation“TheOldTreeandTheLittleGrass”
XXXXSchool
Abstract:
Livinginthequickrhythmtimeofthe21stcentury,foritsrichcontent,animationvideossurpasspicturebrowsingwhichismorepopularamongpeopleforitsintuitivefeaturecomparingwithliteralreading.
Thisprojectaimsatrevealingallkindsofdisruptionourplanetissufferingbyanimation,expressingmyworryofenvironmentalpolutionandremindingpeoplethatenvironmentalproblemisextremelyurgentthatcan'
twaitanymore.Forthesakeofsustainabledevelopmentofhumanbeing,weshouldtakeactionsrightnowtoprotectourEarth.
ThisarticleaimsatinterpretingtheprocessandmeaningoftheprojectbystatingthedevelopmentofAnimationAd,introducingthesoftwareanddescribingtheinceptionandimplementationofthework.
Keywords:
Animation,AD,Video,Flash,TheOldTreeandTheLittleGrass,EnvironmentalDisruption.
1.1关于广告
1.1.1广告的简介
所谓广告,从汉语的字面意义理解,就是“广而告之”,即向公众通知某一件事,或劝告大众遵守某一规定。
但这并不是广告的定义,而是对广告的一种广义的解释,说明广告是向大众传播信息的一种手段。
从狭义解释,广告则是一种付费用的宣传。
广告的本质是传播。
广告是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。
广告一词,据考证是一外来语。
它首先源于拉丁文Advertere,其意为注意,诱导,传播。
中古英语时代(约公元1300—1475年),演变为Advertise,其含义衍化为“使某人注意到某件事”,或“通知别人某件事,以引起他人的注意”。
直到17世纪末,英国开始进行大规模的商业活动。
这时,广告一词便广泛地流行并被使用。
此时的“广告”,已不单指一则广告,而指一系列的广告活动。
静止的物的概念的名词Advertise,被赋予现代意义,转化成为Advertising。
汉字的广告一词源于日本。
1.1.2广告的发展
广告是商品经济的产物,自从有了商品生产和交换,广告也随之出现。
世界上最早的广告是通过声音进行的,叫口头广告,又称叫卖广告,这是最原始、最简单的广告形式。
商标字号也是古老的广告形式之一。
商店的字号起源于古城庞贝。
在古罗马帝国,人们用字号标记来做角斗和马戏团表演的广告。
商标字号都是象征的,如古罗马的一家奶品厂就以山羊作标记;
一条骡子拉磨盘表示面包房。
中国是世界上最早拥有广告的国家之一。
早在西周时期,便出现了音响广告。
《诗经》的《周颂•有瞽》一章里已有“萧管备举”的诗句,据汉代郑玄注说:
“萧,编小竹管,如今卖饧者吹也。
”唐代孔颖达也疏解说:
“其时卖饧之人,吹萧以自表也。
”可见西周时,卖糖食的小贩就已经懂得以吹萧管之声招徕生意。
在中国古代继音响广告之后而出现的则是“悬帜”广告。
《韩非子•外储说》说到“宋人有诂酒者,升概甚平,遇客甚谨,为酒甚美,悬帜甚高著。
”这是中国酒家和酒旗最早的记录。
除了酒旗外,其他行业也有各种标志性的广告形式。
据《费长房》中说“市有老翁卖药,悬壶于肆头”。
就是用胡芦作为药铺的象征性标志,悬挂街头或药铺的门前。
这里的“悬旗”、“悬壶”给人以非常醒目的视觉效果,用现代话说,就是“招牌广告”。
印刷术的发明开创了广告的新纪元。
中国毕升最先发明了活字印刷术,最早的工商业印刷是北宋时期(公元960年—l127年)济南刘家针铺的广告铜版,现存于上海博物馆。
这是至今发现的世界最早的印刷广告物。
印刷术从中国传到西方后,使西方广告进入了新的阶段。
1473年英国第一个出版人威廉•坎克斯印刷了许多宣传宗教内容的印刷广告,张贴在伦敦街头,这是西方最早的印刷广告。
1622年英国尼古拉斯•布朗和托玛斯•珂切尔创办了第一份英文报纸《每周新闻》(WeeklyNews)在伦敦出版。
在这一年中,出现了第一则书借广告。
1650年在有关“国会的几则诉讼程序”一栏里,登出某家12匹马被盗的寻马悬赏启事。
以后,在1710年阿迪逊和斯提尔又在《观察家》杂志中刊登了有关推销茶叶、咖啡、巧克力、书刊、房产、成药拍卖物品、以及转让物品的广告。
美国独立前,于1704年4月24日创办的第一家报纸《波士顿新闻通讯》(BostonNewsLetter)就刊登了一则向广告商推荐的报纸为宣传媒介的广告。
被认为是美国广告业之父的本杰明•富兰克林,1729年创办的《宾夕法尼亚日报》,把广告栏放在创刊号第一版社论的前头。
富兰克林既是一个广告作家,又是广告经理和推销员,他所选写的一篇最著名的广告作品要算为宾夕法尼亚壁炉厂所作的推销广告了。
这种壁炉后来定名为“富兰克林炉”。
到1830年,美国已有l200种报纸,其中65种是日报。
许多报纸第一版大部或整版都是广告。
从1830年—1850年间是便士报时代,因为每份售价一便士,价格低廉,销路增加,对广告的效力,也相应提高。
在报纸广告盛行的同时,杂志广告也不断增加,并出现了广告代理商和广告公司。
随着资本主义大生产的出现,商品生产的高度发展,交换规模庞大,市场扩展到世界范围,市场竞争异常激烈,加上科学技术的昌盛,广告可以利用各种先进媒体与技术传递经济信息、促进销售,已成为发达国家工商企业的重要推销手段。
第二次世界大战后,由于竞争进一步加剧和科学技术的突飞猛进,推动了广告业的迅速发展。
电视机、录象机、玻璃屏幕投影电视、印刷油墨、纸张、复印技术和彩色印刷方面的重大改进,各种杂志、报纸的大量增加,电子广告、霓虹广告、路牌广告、街车广告、售点广告、邮递广告及广告书刊大量涌现,使现代广告业得到了前所未有的发展。
1.1.3广告的原则
广告活动必须遵守一些最基本的原则。
这些原则是:
(1)真实性原则;
(2)主题鲜明性原则;
(3)计划性原则;
(4)艺术性原则;
(5)思想性原则。
(1)真实性原则,主要是指对广告所传播的经济信息要真实的要求。
广告文稿要真实准确,客观实在,要言之有物,不能虚夸,更不能伪造虚构。
(2)主题鲜明原则,也就是在进行产品宣传时,要突出产品的特性,而切忌一些与主题无关的词语和画面,避免不着边际的空谈。
(3)计划性原则,具体指两方面的内容:
一是广告宣传活动的计划性,二是广告制作的计划性。
前者是指广告活动必须有计划地与广告主的商品生产和销售计划结合在一起,成为企业经营管理的一个有机整体,相互协调相互配合。
后者是指广告制作必须有计划地进行,广告从设计、制作到刊播都必须按计划工作。
商业广告是市场经济活动的组成部分,为了创作好广告,必须对市场进行广泛的调查、分析和预测;
为了能引起消费者的兴趣和欲求,必须了解和掌握消费者的购买心理和购买习惯;
为了配合市场营销活动,必须掌握市场营销规律。
所有这一切,都要求有一个完整的广告计划。
(4)艺术性原则,是指为了加强广告的感染力,激发人们的审美情趣,从而引发人们的兴趣和欲求,在广告创作中进行必要的艺术夸张,以增强消费者的印象。
(5)思想性原则,是指广告内容与形式要健康。
广告不仅是一种经济活动,而且也是一种政治宣传活动。
广告主题和艺术形式必然涉及宣传什么鼓励什么等社会问题,所以广告不仅要追求经济效益,还要负起社会责任。
因此,广告绝不能以色情的和颓废的内容来吸引消费者注意,诱发他们的购买兴趣和购买欲望。
思想性作为广告的灵魂,通过独特的形式和艺术手法表现出来,思想性寓于广告艺术性之中。
1.2关于动画
1.2.1动画的简介
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。
为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。
而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。
由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软体,直接在电脑上制制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
1.2.2动画的发展
从文明开始,人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。
同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。
在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。
列奥纳多•达•芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。
手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。
真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
1826年,约瑟夫·
高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。
看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。
观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。
1828年,法国人保罗·
罗盖特首先发现了视觉暂留。
他发明了留影盘。
它是一个被绳子或木杆从中间穿过的圆盘。
盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。
当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。
这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。
1831年,法国人JosephAntoinePlateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。
这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。
在机器的带动下,圆盘低速旋转。
圆盘上的图片也随着圆盘旋转。
从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(HumorousPhaseofaFunnyFace)。
他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。
1908年,法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。
采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人WinsorMccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。
从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。
1915年,美国人EerlHurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。
多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
1928年,世人皆知的华特·
迪士尼(WaltDisney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;
1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。
他逐渐把动画影片推向了巅峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。
直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
1.2.3计算机动画
计算机动画(ComputerAnimation),又称电脑绘图技术,是通过使用计算机制作动画的技术。
它是计算机图形学和动画的子领域。
近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。
有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。
为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动了一些的新画面所代替。
这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。
三维计算机动画本质上是定格动画(StopMotion,或称静帧采集)的数字化后代,动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。
然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。
最后,动画由计算机绘制出来。
1.2.4Flash动画
1.2.4.1功能与应用
由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。
然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:
绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
1.2.4.2动画原理
它采用“帧”在时间轴上的连续变化产生动画效果,而其间的间隔人眼难以觉察到。
这类似于在书页上制作简单的翻书动画。
如果你够耐心够认真,制作一个优秀的Flash短片甚至系列动画完全是可以实现的。
同时,它更是一种交互式动画设计工具,Flash使用actionscript脚本,可以编写出基于时间轴的控制语句和各种程序语句,配合脚本可以将音乐、声效、动画、按钮以及漂亮而个性的图片拼合在一起,制作出酷炫、高品质的交互动画。
1.3关于广告动画
广告动画,顾名思义,就是以广告为目的的动画,即是为了传播某些特定信息而设计的动画。
2软件介绍
2.1Adobe系列
美国Adobe公司,是著名的图形图像和排版软件的生产商。
市值达数十亿美元的软件公司AdobeSystemsIncorporated(纳斯达克股票代码:
ADBE),20多年来一直致力于帮助用户和企业以更好的成本效益,通过更好的方式表达图像、信息和思想。
公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,在这些领域树立了杰出的典范,使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。
今天,几乎每一幅我们所看到的图像(无论是在Web上,在各种大大小小的显示屏上,还是转换的印刷材料上),都是通过Adobe软件创建或修改的。
2.1.1Photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了Windows的版本。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。
也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。
这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。
photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。
包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。
而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
2.1.2Flash
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。
Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。
Flash文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
在Flash基础中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。
例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。
逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。
Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。
有关编写ActionScript的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习Flash中的ActionScript2.0"
。
Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。
这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。
完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”"
>
“发布”命令发布它。
这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。
然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。
2.2Goldwave
GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,她可以对音乐进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。
以下是GoldWave的特性:
*直观、可定制的用户界面,使操作更简便;
*多文档界面可以同时打开多个文件,简化了文件之间的操作;
*编辑较长的音乐时,GoldWave会自动使用硬盘,而编辑较短的音乐时,GoldWave就会在速度较快的内存中编辑;
*GoldWave允许使用很多种声音效果,如:
倒转(Invert)、回音(Echo)、摇动、边缘(Flange)、动态(dynamic)和时间限制、增强(strong))、扭曲(warp)等;
*精密的过滤器(如降噪器和突变过滤器)帮助修复声音文件;
*批转换命令可以把一组声音文件转换为不同的格式和类型。
该功能可以转换立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持的任意属性的组合。
如果安装了MPEG多媒体数字信号编解码器,还可以把原有的声音文件压缩为MP3的格式,在保持出色的声音质量的前提下使声音文件的尺寸缩小为原有尺寸的十分之一左右;
*CD音乐提取工具可以将CD音乐拷贝为一个声音文件。
为了缩小尺寸,也可以把CD音乐直接提取出来并存为MP3格式;
*表达式求值程序在理论上可以制造任意声音,支持从简单的声调到复杂的过滤器。
内置的表达式有电话拨号音的声调、波形和效果等。
3本设计的前期准备
3.1关于毕业课题的选择
在毕业设计课题选择阶段,学院给我们提供了很多不同研究方向的课题选择,Android软件开发,网站建设,多媒体制作等等。
学生在此之前也基本没有接触过动画设计,但对图像设计,包括VI(视觉识别)设计,UI(用户界面)设计,影像处理等有一定的兴趣和基础,所以决定选择胡春花老师的“广告宣传动画”课题,尝试“会动”的设计。
3.2关于本设计题材的选择
3.2.1我国面临的七大环境问题
1.大气污染问题
2000年我国二氧化硫排放量为1995万吨,居世界第一位。
2000年我国烟尘排放量为1165万吨,工业粉尘的排放量为1092万吨。
大气污染是我国目前第一大环境问题。
2.水环境污染问题
我国七大水系的污染程度依次是:
辽河、海河、淮河、黄河、松花江、珠江、长江,其中42%的水质超过3类标准(不能做饮用水源),全国有36%的城市河段为劣5类水质,丧失了使用功能。
大型淡水湖泊(水库)和城市湖泊水质普遍较差,75%以上的湖泊富营养化
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