《夜色酒吧》程序功能策划案V13附件解析.docx
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《夜色酒吧》程序功能策划案V13附件解析
《夜色酒吧》UI程序功能策划案
By-汪孜璇
去掉登录界面,修改商城界面、雇佣界面。
对公告板的功能进行了修改。
V1.1版本更新内容
3.1.11详述了雇佣后的场景内容变化
3.2.3详述了乐队的装修操作
4.1详述了玩家场景中的UI按钮
新增部分红色字体
V1.2版本更新内容
3.1.13增加购买详情弹窗
3.1.12增加了玫瑰花道具的描述
V1.3版本更新内容
1.初始界面
1、游戏会员跟现有会员中心集成,实现登陆验证、注册。
2、银豆(积分)、银币(游戏的虚拟货币)的会员余额与消费记录都存放在会员中心,因为未来会涉及到其他游戏。
3、夜色酒吧的会员的游戏等级、魅力值、游戏阅历值需要提供一个接口,供会员中心首页读取数据。
4、玩家直接调用银豆商城会员中心数据,直接通过O2O平台进行登录,无需登录和注册界面
2.创建角色界面
2.1界面示意图
图2.1-创建角色界面示意图
2.2界面功能
1.形象展示:
1)默认显示男性形象1
2)展示形象正面全身,仅为展示,不可进行转动等操作
3)玩家点击其他性别或是其他形象时,展示界面也相应发生变化,展示当前选择的形象
2.性别选择:
1)选中时有选中效果,未选中的无效果
2)默认选中男性
3)点击一次即可进行选中
3.选择形象:
1)每个选项显示的为静态图片
2)选中时有选中效果,未选中的无效果
3)默认选中第一个形象
4)点击一次即可进行选中
4.下一步按钮:
点击后创建角色界面消失,进入ID设置界面
2.3ID设置界面
1.界面示意图如下:
图2.2-ID设置界面
2.功能说明:
1)用户昵称:
点击输入框可进行输入。
用户昵称即为玩家ID。
最长可输入12个字符,只包含汉字、英文大小写、特殊符号下划线“_”。
2)酒吧名称:
点击输入框可进行输入。
酒吧昵称即为玩家所经营的酒吧店名。
最长可输入12个字符,包含大部分字符。
3)完成按钮:
玩家点击按钮后,有下列情况:
a)用户昵称/酒吧昵称未填写:
b)用户昵称输入错误:
c)酒吧名称重复:
d)用户昵称重复:
e)若设置成功,则ID设置界面消失,直接进入游戏主界面
3.游戏主界面
3.1主厅界面
界面示意图如下图所示:
(注:
在主界面的所有图表中,若出现新信息提示,则相应图表右上角会有小红点,进行提示)
图3.1-主界面示意图
3.1.1玩家头像界面
1.点击主厅界面左上角的玩家头像,弹出玩家头像界面
2.示意图如下:
图3.2-玩家头像界面
3.界面功能设定:
1)左上角头像显示:
显示玩家当前形象所属的头像。
点击无效
2)等级称号:
a)总共45级
b)称号设定如下表:
等级
称号
1-5
夜店新人
5-10
时尚潮人
11-15
魅力舞者
15-20
派对名人
21-25
夜场达人
25-30
知名人士
31-35
人气之星
35-40
全民偶像
41-45
夜店之王
3)上传头像按钮:
a)点击后直接调用系统文件夹,选择本地图片文件。
不提供裁剪功能,选择完图片后,自动上传。
b)上传成功后,头像发生相应改变
c)头像图片裁剪方式:
无专门的头像裁剪界面,系统按照下图规则进行自动裁剪:
图3.3-头像裁剪
●因为头像为圆形,因此采用最大面积的截取方式
●如上图,所选图片尺寸为X:
Y,若X 4)修改ID按钮: a)玩家第一次修改ID时,点击该按钮会弹出窗口提示如下: b)点击确认后,原ID输入框内容被清空,输入光标出现在ID输入框内。 玩家可直接进行输入。 输入完毕后,点击周围区域即可退出输入框。 此时像服务器发送请求,若出现: ID输入格式非法、ID重名、网络断开等情况,则弹出相应窗口,本次修改ID未成功,本次修改次数不计。 c)若服务器反馈正确,则ID修改成功,弹出提示窗口如下: d)若玩家非第一次修改ID,则弹出提示窗口如下: ●暂定为修改一次花费10000银币(具体数值请参照数值策划表) ●判断流程如下图: 图3.4-修改ID流程图 5)账号: 显示玩家的账号,若为游客,则显示为“游客“,若为注册会员,则显示为账号名。 6)等级: a)左侧显示玩家当前等级,右侧显示玩家下一等级,中间显示玩家经验进度条 b)进度条和玩家当前升级经验值对应,具体数据请参照数值策划表 7)性别: a)进入界面时,显示玩家当前性别 b)玩家可点击勾选框更换性别 8)保存/取消按钮: a)点击保存按钮后,不弹提示框,直接将新的信息进行保存服务器。 关闭玩家头像界面 b)点击取消按钮后,界面内数据不改变,关闭玩家头像界面 3.1.2游戏币 1.游戏币为“银币”。 可直接通过银豆商城积分兑换,兑换比例可调,在配置表中配置 2.示意图如下: 3.银币显示数字最多9位数,若已达到最大值,则弹出提示窗口如下: 4.兑换按钮: 玩家点击后,会弹出提示窗,如下图: 1)若玩家为游客,兑换按钮设置为隐藏 2)若玩家为注册会员,兑换按钮设置为可见。 点击后弹出窗口为: 3)该游戏和银豆商城虚拟货币接口对接,玩家在银豆商城获得的积 分可以在游戏中兑换成银币。 4)积分余额: 显示为玩家在O2O平台账号的积分余额 5)兑换积分数额: 输入框,玩家在框内输入想要兑换的积分数。 兑换积分数额最大输入值不能超过积分余额。 若输入数额超过,则点击确认按钮后,出现弹窗: “兑换积分数不能超过积分余额。 ” 6)可得银币: 为兑换积分数额*兑换比例。 兑换比例写入配置表,后期可进行调整 7)确认按钮: ●若兑换积分数额没有超过积分余额,则点击后进行兑换。 与020商城会员信息对接,扣除相应积分。 兑换成功后,兑换界面消失,出现弹窗提示: “兑换成功! ” ●若兑换积分数额超过积分余额,则点击后无法进行兑换,兑换界面消失,出现弹窗提示: “兑换积分数不能超过积分余额。 ” 5.充值: 游戏币提供接口,与商城对接。 充值在商城中完成,游戏中无专门的充值界面 3.1.3设置界面 1.界面示意图: 图3.6-设置界面 2.功能说明: 1)音乐、音效选中“ON”时,ON会有颜色效果。 2)音乐、音效默认都为“ON” 3.1.5游戏音乐 1.音乐显示示意图: 2.动作: 默认为收起状态,点击音符图案,右侧会延展开来,上面显示当下播放的音乐类型。 再次点击音符图标,延展部分收起。 3.音乐播放规则: 1)游戏中有音乐资源库(后续给出) 2)若玩家没有购买乐队,则一直在整个乐库里进行随机播放音乐 3)若玩家购买了乐队,则仅仅在乐库里播放相应乐队的音乐 4)流程图如下: 图3.7-游戏音乐流程图 3.1.6公告板 1.示意图如下: 图3.8-公告板示意图 2.功能说明: 1)成功发布的公告同步并保存在服务器(共保存最近20条) 2)主页面点击“公告板”按钮,弹出公告板界面 3)公告板界面会显示当前玩家所在服务器的公告板内容。 包括: a)同服务器下所有玩家所发布的公告内容 b)系统向全服玩家所发布的公告内容 4)滑动方式: 直接在页面中进行滑动查看操作 5)中央主要部分为公告显示区,显示最近发布的20条公告,要求显示区最多同时显示20行。 公告显示格式为: 玩家ID+内容。 例如: ●夜店之王: XXXXXXX ●系统公告: XXXXXXXXXX 6)输入框: 点击输入框即可开始输入内容。 每条公告最多可输入50个字符,仅支持汉字、英文、下划线”_” 7)允许游戏系统向所有玩家酒吧的公告板发布公告信息 8)在公告板当中发布一条公告需消耗银币3000(暂定,具体数值参照数值策划表) 9)同一个玩家,在公告板中不可连续发送3条以上公告(若发送连续的第4条时,再次点击发布按钮,会弹窗提示: “不可连续发布太多公告哦! ”。 若不连续,则不限制发布条数) 10)同一个玩家,30分钟内最多只可发布3条公告。 若超过数量,则弹出提示”30分钟内只能发布3条公告哦! “ 11)所有发布的公告,进行整个服务器游戏主界面的滚屏显示(跑马灯)。 滚屏速度适中,每条公告滚屏一次,方向在界面上方中央位置(如下图),按照时间先后依次滚屏: 12)滚屏显示方式: ●若为玩家发布的公告,显示为: 玩家ID: 公告内容 ●若为系统发布的公告,显示为: 系统公告: 公告内容 13)发布按钮: 点击按钮后,情况如下: a)先判定玩家银币是否足够,若银币足够,则会弹出提示窗口: b)若玩家银币不足,则会弹出提示窗口: 3.1.7聊天界面 1.界面示意图: 图3.9-聊天界面 2.功能设定: 1)关闭按钮: 点击按钮切换收起/展开状态。 进入一个房间时,默认聊天界面为展开状态。 收起状态是时变为一个“聊天”按钮,如上图所示。 点击收起状态时的“聊天”按钮,切换回展开模式 2)公共模式: a)默认显示为公共模式。 b)两个模式点击可以进行切换,选中某个模式时标签会有选中效果。 c)公共模式针对当前所在酒吧的所有玩家进行聊天 d)当聊天窗口位于收起状态时,公共模式有新信息时,“聊天”按钮不会有新消息提示 3)私人模式: a)私人模式即为私聊模式,只有聊天双方可以看到 b)当聊天窗口位于收起状态时,私人模式有新信息时,“聊天”按钮有新消息提示(右上角红点) c)若聊天窗口位于展开状态时,私人模式有新信息时,“私人模式“标签页上会有小红点提示 d)新消息提示逻辑图: 图3.10-新消息提示逻辑图 4)聊天窗口: a)聊天窗口无拉动滑槽,上下滑动查看可直接滑动聊天窗口区域可实现 b)聊天内容显示格式为: “玩家ID: 聊天内容”。 例如: 夜店之王: 你好 5)聊天输入框: a)点击输入框即可进行输入 b)输入内容为汉字、英文、常用标点。 特殊符号只能下划线”_” c)输入内容不能超过50个字节 6)发送按钮: a)点击时需要有点击效果 b)点击发送按钮,发送聊天信息 c)若玩家未输入聊天内容,点击发送按钮不会消息的发送 3.1.8酒吧信息栏 1.示意图如下图: 图3.11-酒吧信息栏示意图 2.功能设定: 1)状态栏默认为打开状态 2)显示信息内容如图3.11 3)点击下凡收起按钮可将状态栏收起,再点击下拉按钮可将状态栏下拉 4)显示内容: a)等级: 玩家当前的等级 b)阅历值: 玩家购买道具后,可得到增加。 部分道具和功能的解锁对阅历值有需求。 阅历值设定与玩家经验值比例为1: 1,即为经验值(具体数据请参照数值策划表) c)魅力值: 类似于《夜店之王》游戏当中的“奢华度”。 所有道具都会有一个魅力值的属性,玩家使用该道具后,魅力值会得到增加(具体数值参照数值策划表),在酒吧的扩容功能的使用上会对等级和魅力值有需求。 d)今日收入: 同步显示玩家当日酒水总收入(银币) 3.1.9酒水界面 1.界面示意图: 图3.12-酒水界面示意图 2.功能设定: 1)三个标签栏,点击后切换至相应的子页面 2)打开后默认显示低级酒水页面 3)玩家解锁过的酒水,显示图标为彩色,可选择。 玩家未解锁的酒水,显示图标为黑白,不可选择。 (解锁详情参照数值策划表) 4)解锁排列顺序: 由上至下,由左至右 5)翻页按钮: a)左右两侧各有一个箭头形状的翻页按钮 b)若无下一页/上一页,则相应的翻页按钮隐藏不显示。 例如: 在第一页时,左侧翻页按钮隐藏;最后一页时,右侧翻页按钮隐藏 c)点击按钮后翻页无特效,直接切换界面即可. 6)所有的酒水,都在商城中进行购买进货。 购买数量1指的是库存1份,即为库存的1/3 7)酒水详情: a)每个酒水按钮,需要显示的信息如下图所示: ●酒水名称 ●图标 ●库存: 显示格式为“现有/容量”。 所有酒水的容量都设定为3。 达到3份酒水则该酒水无法继续购买进货。 ●售价: 指的是每一杯酒的销售价格(1份库存可以销售100杯) b)若有酒水的库存为0时,在主界面的“酒水“按钮上会有小红点进行提示 3.1.10好友界面 1.界面示意图: 图3.14-好友界面 2.功能设定: 1)标签页: a)“好友列表”“访客列表”两个标签页 b)标签页被选中有选中效果 c)默认进入时,显示好友列表 d)单击标签页直接进行相应切换 2)关闭按钮: 单击即可关闭好友界面 3)下拉按钮: 可进行上拉下拉查看操作 4)好友列表: a)每次最多显示6个好友信息 b)在线的好友头像为彩色,ID为白色 c)离线好友头像为黑白,ID为灰色 5)访客列表: a)同一页面最多显示6个访客信息 b)总共最多显示10个访客信息 c)最近时间的访客在最上方,最远时间的访客在最下方,依次排列 d)无论访客是否在线,都显示为彩色 e)点击某个访客头像或者ID,会弹出小菜单,有“私聊”“加好友”两个选项: ●点击私聊后,聊天输入框自动切换至私聊模式,开头出现“@XXX”,可直接进行私聊 ●点击加好友后,弹出提示窗,显示“已成功发送加好友请求” 6)好友提示: a)若有其他玩家申请加好友,或者玩家的好友申请通过,在主界面的好友功能图表右上角会有小红点提示 b)若有其他玩家申请要求加好友,玩家点开有提示的好友界面,会直接弹出提示窗口,显示如下: 3.1.11雇佣界面 1.界面示意图如下: 图3.15-雇佣界面示意图 2.功能设定: 1)标签页: a)四个标签页按钮: 调酒师、服务生、DJ、领舞 b)每个标签页选中时会有选中效果 c)单击标签页,直接切换至相应页面 d)进入时默认显示第一个“调酒师”标签页 2)雇佣选项: a)每个标签页下方都有四个雇佣选项,从左至右分别为三个级别选项。 左边为1级,最右边为3级,从左至右依次递增 b)每个雇佣选项上显示内容如图3.15所示(具体价格参照数值策划表) c)每个雇佣选项,雇佣成功后开始计时,所有选项单次雇佣时间都为12小时 d)默认进入时所有雇佣选项都不被选中,玩家点击后情况如下: ●点击1-3级别的雇佣NPC时,雇佣选项有选中效果,若玩家未进行雇佣,则显示”雇佣“并可点击;若玩家已雇佣改选项NPC,则下方显示”解雇“按钮并可点击 3.场景显示: 1)调酒师: a)若场景中有吧台,在未雇佣调酒师的情况下,玩家自身的形象出现在吧台位置,进行调酒师动作 b)如果场景中有吧台,则雇佣调酒师后,调酒师直接出现在吧台位置 c)若场景中无吧台,则雇佣调酒师后,调酒师随机出现在场景的空余位置(不能出现在舞池上) d)若无雇佣调酒师,则玩家自身形象出现在吧台处 e)逻辑关系如下图: 2)服务生: a)若未雇佣,则场景中无服务生 b)场景中同时只能存在一位服务生 c)若玩家雇佣服务生,则自动出现在场景随机位置 d)服务生在场景中随意路径,来回走动(可行走在舞池上) e)玩家雇佣新的服务生,则之前的服务生被自动替换 3)DJ: a)场景中同时只会有1名DJ b)DJ类似于场景道具,需要占场景的一定空间 c)若场景中DJ所需的空间不足,则点击雇佣按钮后会弹窗提示: “酒吧空间已满” d)若场景中空间足够,则点击成功雇佣后,DJ随机出现在场景中的位置,玩家在装修界面可以对DJ舞台进行位置调整 4)领舞: a)场景中同时只会有1名领舞 b)成功雇佣领舞后,领舞随机出现在舞池的某个位置 c)若更换领舞,则位置不变,直接替换 3.1.12包裹界面 1.界面示意图如下: 图3.17-包裹界面 2.功能设定: 1)包裹限制容量为40个道具栏 2)除”摄影机“道具之外,包裹界面只显示玩家在商城购买或者通过活动获得的道具 3)摄影机: a)酒吧经营者的自我介绍/宣传视频 b)为视频上传/观看道具,无使用次数限制,不显示数量值,不可出售 c)点击使用按钮,选择视频上传。 视频进行压缩处理,设定不可超过10M d)只能上传1个视频文件 e)若玩家选择的视频不符合要求,弹出提示”您选择的视频文件过大“ f)进入其他玩家的酒吧中时,打开自己包裹,使用”摄影机“,需要消费银币,才可观看该玩家的上传视频。 弹出窗口提示: “观看视频需要消费银币500,是否观看? ”点击确定,则观看视频,扣除银币 4)使用按钮: a)下列条件时,”使用“按钮灰色不可点击: ●酒吧装修物品: 酒吧空间已满时 ●宠物: 玩家等级不够或者阅历值不够,无法使用该功能时 ●豪车: 玩家等级不够或者阅历值不够,无法使用该功能时 ●若玩家正在使用该道具,则该道具的”使用“按钮灰色不可点击 b)若为酒吧装饰类物品(桌椅、舞池等),点击”使用“按钮后直接进入装修界面(与夜店之王类似),拖动该道具进行摆放 c)若为人物装饰类物品(服装),点击”使用“按钮后,直接进行换装,然后”使用“按钮变为灰色,不可点击 5)玫瑰花: a)在商城界面的“酒吧装饰”-“吧台”界面下购买 b)玫瑰花只能赠送给自己的好友 c)玫瑰花魅力值: 每使用1次玫瑰花,则魅力值增加一次相应数值 d)点击玫瑰花的”使用“按钮后,包裹界面消失,出现好友界面,显示玩家的好友,点击某一个好友,出现弹窗如下: ●此弹窗为商城界面购买详情弹窗 ●将此弹窗中的“单价”“总价”显示隐藏 ●弹窗中的数量选择按钮,可以选择赠送的数量(默认显示为1,最多增加到玩家所拥有的该道具总数量) ●点击确认,赠送成功,上图弹窗消失,界面出现提示框: 赠送成功! 玩家的魅力值得到相应的增加 ●被赠送玫瑰花的玩家,在下次登录时,进入游戏界面后,会优先弹出提示窗口: 若玩家在线,则直接弹出该弹窗。 若玩家上线时,收到的礼物很多,则该窗口可进行下拉查看 有多少好友赠送礼物,则显示多少,其余的位置隐藏 点击关闭按钮,该界面消失 6)出售按钮: a)极少数道具(暂时只有摄影机),不可进行出售,则不显示出售按钮 b)点击按钮后,弹出提示窗口,显示”是否确认出售该道具? 价格XXX“,玩家点击确认则出售道具。 所有道具的出售价格为购买价格的50% 7)确定按钮: 点击按钮后,包裹界面消失 8)翻页按钮: a)默认显示第一页 b)最后一页/第一页时,无法继续翻页 c)点击一次,翻一页 d)中央分数显示相应页码 3.1.13商城界面 1.界面示意图如下 3.18-商城界面 2.玩家将鼠标移动至某个道具图标处时,会自动显示出相应的道具特性,如图: 显示格式为: 道具名称 魅力值增加: (参见数值策划表) 升级加速: (参见数值策划表,即为阅历值增益率。 若道具无此数据,则隐藏不显示) 3.功能设定: 1)一级标签按钮: a)四个选项: 酒吧装饰、酒水、角色服装、宠物、豪车 b)默认显示第一个“酒吧装饰”选项 c)每个标签按钮选中后会有选中的效果 d)点击每个标签按钮,直接切换至相应内容 2)二级标签按钮: a)“酒吧装饰”“酒水“选项有二级标签按钮,其他选项没有 b)“酒吧装饰“二级标签按钮有5个选项: 吧台、座椅、灯光、乐队、舞池 c)“酒水“二级标签按钮有3个选项: 低级酒水,中级酒水,高级酒水 d)每个标签按钮选中后会有选中的效果 e)点击每个标签按钮,直接切换至相应内容 3)购买选项: a)点击某个”购买“按钮后: ●出现弹窗如下图: 道具图标显示 购买数量显示: 默认显示为1,点击左右两侧加减按钮,数量相应进行变化 单价显示: 显示该道具的单价 总价显示,显示当前选中数量的道具总价格 确认按钮: 点击后,若银币充足,则直接购买成功,扣除相应银币,道具放入包裹中;若银币不足,则弹出提示”您的银币余额不足“ 取消按钮: 点击后,该弹窗消失 b)购买成功一次,视为购买该道具一份。 例如: 购买了一次酒水,则视为该酒水购买了1份库存 c)玩家可购买的道具放在前面显示,未解锁不可购买的道具放在后面显示 d)未解锁的道具,购买按钮为灰色,不可点击(具体解锁情况参照数值策划表) 4)关闭按钮: 右上角,点击则关闭商城页面 5)翻页按钮: 点击一次,翻页一次 3.1.14签到界面 1.示意图如下: 图3.19-签到界面 2.功能设定: 1)该界面在每次玩家当日第一次登陆时,自动弹出 2)判断玩家是否完成签到依据为: 玩家是否已经领取奖励 3)关闭按钮: 本界面无关闭按钮(纠正图3.19) 4)签到奖励内容如下: (”...“表示第6天后的所有天数) 天数 奖励内容(银币) DAY1 100 DAY2 150 DAY3 200 DAY4 250 DAY5 300 DAY6 350 ... 400 5)领取按钮: 点击后领取奖励,银币数额增加相应值。 签到界面关闭 6)奖励内容: a)如图3.19,共显示7个 b)只有当日的奖励显示为彩色,其他奖励内容显示为灰色 c)已领取的奖励内容图表下方会有一个绿色的小勾标志 7)签到规则: a)以“天”为单位 b)若中断,则下次领取时从DAY1开始 c)若连续领取6天以上,之后连续签到适中领取“...”的值 d)若玩家已将当日签到奖励领取,加入自己的银币余额中,则判定为改日签到已被领取,否则为未领取。 3.2装修界面 1.点击主界面的“装修”按钮,进入装修界面 2.进入装修界面后,不会显示其他玩家、NPC、动态效果 3.在装修界面的右下角位置,有“保存”和“退出”两个按钮: 1)点击保存按钮,将玩家装修改动内容同步至服务器,进行保存,然后在退出装修界面,返回主界面 2)点击退出按钮,弹出提示: “未保存,是否退出? ”,点击确定直接退出,不进行保存。 点击取消,返回装修界面 3.2.1主厅面积 1.介绍: 玩家主厅面积有限制,不同级别通过扩容的方式,可以获得不同大小的主厅面积,此部分设定与《夜店之王》类似 2.面积表格: 等级 面积 1-5 11X12 6-10 12X13 11-15 13X14 16-20 14X15 21-25 15X16 26-30 16X17 31-35 17X18 36-40 18X19 3.2.2扩容 1.在装修界面中,主厅地图的最边缘处,有“扩容”按钮,如下图所示: 图3.20-扩容按钮位置 2.玩家点击扩容按钮,情况如下: 1)玩家等级不满足扩容条件,弹出提示: “XX级后才可进行下一次扩容哦! ” 2)若玩家等级满足扩容条件,则点击后直接扩容成功,地图面积相应增加(面积值见3.2.1表格) 3.2.3装修操作 1.基本操作与《夜店之王》类似 2.进入装修界面后,显示界面如下: 图3.21-装修界面 3.操作说明: 1)下方道具栏显示玩家包裹内的所有酒吧装饰类道具 2)进入装修界面时,隐藏所有NPC以及人物角色,只显示场景道具 3)点击某个道具,便可拖动至场景中,进行摆放 4)绿色表示可进行摆放,红色部分表示不可进行摆放,如下图: 图3.22-道具摆放示意图 5)全部为绿色,则可以进行摆放。 再次点击,则进行放置 6)若想取消放置某样已拖出的道具,方式有二: a)在场景外的区域点击放置,则取消 b)把道具拖至道具栏点击,则取消 7)点击已经摆放好的装修道具,旁边会弹出一个“旋转”按钮,如下图: a)点击一次旋转按钮,顺时针旋转90度 b)每个道具有4个90度旋转的视角图 c)4个旋转角度所占位置面积大小相同 8)乐队: a)每个玩家乐队的
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