幼儿早教APP的设计与开发毕业作品.docx
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幼儿早教APP的设计与开发毕业作品
BIYESHEJI
幼儿早教APP的设计与开发
学院
专业
教育技术学
姓名
学号
摘要:
随着移动教育app的普及,幼儿教育app也是家长教育幼儿的主要手段之一。
本文以苹果app《幼儿早教》的设计与开发为例,分析研究了幼儿教育app开发的可行性以及开发过程。
本文分析了该苹果app的系统结构,同时阐述了该苹果app的设计理念,最后对该app中的功能模块设计以及核心技术的实现进行了相应的说明。
关键字:
移动;幼儿教育;苹果app
Abstract:
Withthepopularityofmobileeducationapp,earlychildhoodeducationappisalsooneofthemainmeansofparentseducationchildren.Inthispaper,theappdesignanddevelopmentofthechildren'searlyeducationasanexample,analyzedthefeasibilityofearlychildhoodeducationappanddevelopmentprocess.Thisarticleanalyzesthesystemstructureoftheapp,andexpoundsthedesignconceptoftheappleapp,finallytheappinthefunctionmoduledesignandtherealizationofthecoretechnologyofthecorrespondinginstructions.
KeyWords:
move;earlychildhoodeducation;iphoneapp
目次
1引言.............................................................................1
2幼儿早教app的功能分析..........................................................2
3幼儿早教app的设计..............................................................3
3.1幼儿早教app的概要.........................................................3
3.2幼儿早教app的设计理念.....................................................3
3.3幼儿早教app的系统结构设计.................................................4
4幼儿早教app的实现...............................................................5
4.1幼儿早教app的UI设计.......................................................5
4.2幼儿早教app的关键技术及解决方法...........................................6
4.2.1关键问题..................................................................6
4.2.2进入声音开启与退出声音关闭................................................6
4.2.3设置大象动画..............................................................6
4.2.4西瓜的消失................................................................7
4.2.5脑筋急转弯电子书翻页动画的实现............................................8
4.2.6宝宝资讯的网页跳转........................................................9
5总结.............................................................................9
参考文献..........................................................................10
致谢.............................................................................11
1引言
根据StatisticBrain发布的2013年关于手机应用的统计数据,教育类app市场份额排名第四。
让人不得不把目光驻足在教育类app上。
应用商店里的app多达数十万种,总的来说,教育类app的功能和内容不再局限于实体教育中的灌输式的知识和技术,更多的是体现轻便性和娱乐性。
按照用户特征,教育类app可分为幼教类(eg:
识字小游戏)、学生类(eg:
课程格子)、通用类(eg:
有道词典)等。
以儿童市场为例。
一款优秀的带教育性质的app总是带有多种功能或受多类人群喜欢。
特别是儿童类app,不仅要让孩子喜欢,更要能让父母买单。
随着智能手机和平板电脑的普及,各种适合孩子使用的工具设备兴起,家长和学生的教育观念也在慢慢转变:
孩子学习的课堂不再局限于学校,而且任何时间都可以学习,关键是,学习也可以是快乐有趣的。
甚至,不少教育企业针对学龄前儿童推出“轻教育”的概念。
他们向学龄前儿童推出主打“趣味”、“轻松”概念的教育类应用产品,受到不少家长热评。
移动互联网时代教育类给孩子们带来的不仅只是简单的随时可用,而是教育方式的改变,通过多媒体的充分利用和交互方式的创意开拓。
这种教育方式的变化,多样化交互进行学龄前儿童教育会成为未来发展的必然趋势。
但是如今的移动应用开发产业让人眼花缭乱,移动操作平台有:
iOS(iPhoneOS)、Android、NokiaSymbian、BlackBerry、JavaME、WindowsPhone、Flash/Flash Lite、mobile web(WAP/XHTML/CSS/Javascript)。
其中以Android和iOS移动应用开发为主要平台。
Android以其开放性,多任务,大功能,画面流畅,硬件设备优良多样等各种优点,占智能机一大部分;然而它也存在着很明显的不足,如:
兼容性差,各种机型的配置不一样,以至于开发的时候出现各种版本。
有些产品华而不实,用户体验差。
iOS基于Object_C开发,同时OC的底层又是C,所以运行快,流畅,软件数量多并且质量也都很好,系统功能很完善。
同时iPhone在中国极受欢迎。
中国的各大移动运营商都积极地与苹果公司合作,各自推出适合中国人使用的手机套餐和应用,比如中国联通,中国电信等等,社会各界也对iPhone有很好的评价。
因此做一款iOS的幼儿早教APP是很有前景的。
本文的幼儿早教APP主要针对3-6岁儿童开发,帮助幼儿有效、轻便的学习并掌握知识。
同时孩子的学习成果将作为第一手资料反馈给家长,帮助家长有效的观察和了解孩子的学习情况。
2幼儿早教app的功能分析
幼儿早教这款苹果app的用户群体是家长和儿童。
首先,现在的儿童都喜欢听爸爸妈妈讲故事,听儿童歌曲,这是本项目必须实现的两个功能模块,在首页面上面会有“听我讲故事”,“音乐”两个图标。
“听我讲故事”这个模块主要就是将不同的儿童故事以书架的形式展现在儿童面前,当用户点击不同的故事图片,就会相应的进入不同故事的详情页面,此处的故事详情页面是比较简单明了的。
详情页面只需要呈现一张对应故事的背景图片。
图片上面有相应的故事名称。
控制故事播放与暂定的制作比较简单,只需要在进入详情的瞬间播放故事,在退出详情的瞬间结束故事。
“音乐”模块的主页面,需要音乐列表以表格的形式呈现在用户面前,每个表格的表现形式为左边为音乐图标,右边为音乐名称。
点击对应的表格会进入相应的音乐播放详情列表,因为播放的详情列表的播放与暂定的要求同“听我讲故事”这个模块的播放与暂定的逻辑一样。
“音乐”这个模块的详情页面的UI呈现很简单,主要分两个模块,上面为一张音乐图标,所有的儿童音乐都是一样的音乐图标,下面为因为播放的进度条,通过此进度条,可以随意调整首音乐的进度。
最基本的讲故事和听音乐的功能实现之后,需要实现的最核心的功能模块“快乐学习”。
此模块包括两个学习功能,一个是“摘西瓜”,一个是“跟我学习英语字母”。
(这是两款学习类的小游戏)从“快乐学习”这个模块点击摘西瓜这个表格之后进入“摘西瓜”的游戏界面。
“摘西瓜”这个小游戏需要实现的功能是游戏开始后,西瓜田地里面会有10个西瓜,下面会出现一个卡通人物大象,它的旁边会有一个篮子,大象会提示小朋友摘几个西瓜到篮子里面,此时小朋友可以通过手指拖拽将西瓜放入篮子中,如果小朋友觉得数量已经够了,就可以点击大象下面的完成按钮,即可知道游戏结果。
如果小朋友摘的西瓜数与大象需要的的西瓜数量相同,即为游戏胜利,此时需要大象给予表扬的声音,如果游戏失败,需要鼓励小朋友再来一次,胜利与失败页面都得出现相应的提示。
第二个学习游戏“跟我学习英语字母”功能简单,只需在进入此游戏界面时,让26个字母从天上缓慢落下,同时伴有26个英文字母的歌曲。
最后当字母都落地后,小朋友用手指点击不同的字母,会对应的出现字母的读音。
实现此功能比较的简单。
(同时由于这两个学习类型的小游戏都是全屏展示,故进入页面时候需要提醒用户如何返回)
最后一个为“更多”模块,此模块同样以表格的形式展现在用户面前,表格里面有3行,第一行为“脑筋急转弯”模块,这一模块主要是将脑筋急转弯以电子书的形式呈现在用户面前,此电子书需要实现上下翻页的效果。
第二行“宝宝咨询”模块,此处只需要点击跳转到宝宝咨询这个网页即可。
第三行为“更多”模块,详情页面为此应用的开发背景说明。
3幼儿早教app的设计
3.1幼儿早教app的概要
(1)项目名称:
幼儿早教
(2)适用对象:
3到6岁儿童
(3)开发工具:
Xcode6.2
(4)运行平台:
MacOS
3.2幼儿早教app的设计理念
(1)确定用户对象
是写给小孩玩的游戏,还是用来理财的记账类应用,每个应用都有固定的适用人群,而这决定你应用的内容是什么,也决定了要给使用者以什么样的用户体验。
(2)明确应用功能
一个app有明确的使用目的是必须的。
如何来明确?
一个办法就是要去想清楚什么能吸引用户来使用你的app。
(3)设计用户界面
有了明确的理念和构想,下面就是该设计用户界面了,用户界面是app使用者与你的app交互的地方,应该遵循简洁美观,便捷的原则,从app使用者的角度出发,带给用户良好的使用体验。
(4)定义交互方式
用户界面因为有了交互才变得有活起来。
在app开发中,交互的启用都是通过用户操作的事件来触发的,比如手指的点击,滑动,捏合等操作。
通过定义这些事件,我们可以精确地对用户的操作来给出响应,或者打开新的界面,或者提供展现的内容在当前界面上。
(5)部署用户行为
定义好交互方式后,接下来就要通过代码来实现这些定义好的行为了。
可以说用户的所有操作都是通过我们实现的定义来得到响应的,如果没有前面明确的定义,那么会给用户带来困扰,这是一个好的app所不能出现的错误。
(6)教育与技术相结合
在设计的过程中,不能专注于app技术的实现而忽视了幼儿教育的内容,同时也不能只为了表达教育幼儿的内容而无法发挥app的在幼儿教育领域无法比拟的作用
以上的设计理念在《幼儿早教》app项目中均有体现,贯穿于整个app的设计与开发之中,有助于实现一个优秀的幼儿早教类的app。
3.3幼儿早教app的系统结构设计
根据本项目的功能分析以及上面的设计理念,我对《幼儿早教》app的系统结构进行了如下设计:
4幼儿早教app的实现
4.1幼儿早教app的UI设计
一款优秀的app取决于两点:
一是漂亮的UI界面,二是优秀的用户体验感。
因此在实现项目代码之前,我通过网络收集了各种各样儿童特别喜欢的卡通图片,儿童故事,音乐。
然后通过PS将图片组合在一起,最后画出了整个项目所有的UI界面,下面将一一展示:
(听我讲故事)(讲故事详情)(音乐界面)(音乐详情界面)
(快乐学习)(摘西瓜)(摘西瓜结果页面)(跟我学英语字母)
(更多界面)(脑筋急转弯)(宝宝资讯)(关于页面)
4.2幼儿早教app的关键技术及解决方法
4.2.1关键问题
开始编写项目代码的时候,需要解决下面的几个关键问题:
如何实现进入开启声音,退出关闭声音;如何给大象设置动画;如何实现西瓜一碰到篮子,西瓜立刻消失;如何实现脑筋急转弯电子书翻页的动画,如何实现宝宝资讯的网页跳转等问题。
4.2.2进入声音开启与退出声音关闭
讲故事与听音乐的功能需求是一进入详情页面即开始播放声音,一旦退出就结束声音的播放,代码实现如下:
进入详情后,声音开始播放:
NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:
[NSStringstringWithFormat:
@"%d",self.newtag]ofType:
@"mp3"];//根据self.newtag获取到相应的声音文件的本地路径
NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:
path];//将本地声音文件的路径转换为链接
_audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:
urlerror:
nil];//创建音乐播放对象
[_audioPlayerplay];//开始播放
控制声音播放停止
[_audioPlayerstop];//声音停止
4.2.3设置大象动画
为了增加儿童对摘西瓜学习游戏的兴趣,游戏场景中,大象是上下点头的,代码实现如下:
UIImage*elephent1=[UIImageimageNamed:
@"elephent1.png"];//大象抬头图片
UIImage*elephent2=[UIImageimageNamed:
@"elephent2.png"];//大象低头图片
NSArray*elephentArray=[[[NSArrayalloc]initWithObjects:
elephent1,elephent2,nil]autorelease];//将这两张图片放入一个数组里面
m_elephentImageView.animationImages=elephentArray;//将图片控件的动画图片设置为这个图片数组
m_elephentImageView.animationDuration=1.0;//设置动画时间
[m_elephentImageViewstartAnimating];//动画开始
4.2.4西瓜的消失
儿童将西瓜拖拽入篮子中,西瓜就从界面上面消失了,代码实现如下:
//利用手势拖拽西瓜
-(void)touchesMoved:
(NSSet*)toucheswithEvent:
(UIEvent*)event
{
UITouch*touch=[touchesanyObject];//获取触摸对象
if(m_pickImageView!
=nil)
{
m_pickImageView.center=[touchlocationInView:
[m_pickImageViewsuperview]];//拿到m_pickImageView在其父view中的touch点rect
if(CGRectContainsRect(m_bascketView.frame,m_pickImageView.frame)
||CGRectContainsPoint(m_bascketView.frame,m_pickImageView.center))//判断是否西瓜的rect与篮子的rect有交集
{
m_bascket_glow.hidden=YES;//有交集隐藏西瓜
}
else
{
m_bascket_glow.hidden=NO;//无交集显示西瓜
}
}
}
如果西瓜没有法如篮子中,它将会返回至原地,代码实现如下:
//手势拖拽结束
-(void)touchesEnded:
(NSSet*)toucheswithEvent:
(UIEvent*)event
{
m_parentScrollView.scrollEnabled=YES;//ScrollView的滚动属性设置为YE
m_parentScrollView.delaysContentTouches=NO;//ScrollView的延迟触摸设置为NO
UITouch*touch=[touchesanyObject];//获取触摸对象
if(m_pickImageView!
=nil)
{
//拖拽的西瓜碰到篮子了
if(CGRectContainsPoint(m_bascketView.frame,m_pickImageView.center))
{
[m_putSoundplay];//播放相应的声音
[selfaddCurrentCount];//计算西瓜总数
m_bascket_glow.hidden=YES;//隐藏西瓜
}
else
{
m_pickImageView.center=m_fruitPosition;//如果没有碰到,返回
}
m_pickImageView=nil;//将图片控件置为nil
}
}
4.2.5脑筋急转弯电子书翻页动画的实现
-(void)uppage//向上翻页
{
if(self.textview.contentOffset.y-400>=0){//判断当前的textView的Y轴值是否大于400,若大于执行下面的代码
[UIViewbeginAnimations:
nilcontext:
nil];//将UIView里面其他的动画都置为空
[UIViewsetAnimationDuration:
0.7];//设置动画时间
[UIViewsetAnimationTransition:
UIViewAnimationTransitionCurlDownforView:
self.viewcache:
YES];//设置动画的方向以及所在视图
self.textview.contentOffset=CGPointMake(0,self.textview.contentOffset.y-400);//将textview的Y轴的值置为0
[UIViewcommitAnimations];//动画开始
}
}
-(void)downpage{//向下翻页
[UIViewbeginAnimations:
nilcontext:
nil];//将UIView里面其他的动画都置为空
[UIViewsetAnimationDuration:
0.7];//设置动画时间
[UIViewsetAnimationTransition:
UIViewAnimationTransitionCurlUpforView:
self.viewcache:
YES];//设置动画的方向以及所在视图
self.textview.contentOffset=CGPointMake(0,self.textview.contentOffset.y+400);//将textview的Y轴的值置为当前值+400
[UIViewcommitAnimations];//动画开始
}
4.2.6宝宝资讯的网页
网页的跳转通过下面代码实现:
[[UIApplicationsharedApplication]openURL:
[NSURLURLWithString:
@""]];//根据url,然后应用程序跳转至相应的网页。
5总结:
本文从苹果手机app和幼儿教育的角度出发,将移动app的优势与幼儿教育的特点相结合,开发出本款移动教育类的幼儿教育app,帮助幼儿有效、轻便的学习并掌握知识。
同时孩子的学习成果将作为第一手资料反馈给家长,帮助家长有效的观察和了解孩子的学习情况。
具有一定的现实意义。
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致谢
首先得感谢我的导师吴姜导师,他对我的帮助不仅仅是细心指导我论文的完成,他对我大学四年的指导
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