帝国时代3三合一兵种建筑属性修改Word格式文档下载.docx
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/DisplayNameID>
EditorNameID>
25026<
/EditorNameID>
PopulationCount>
1<
/PopulationCount>
一个单位占有的人口,0的话就可无限造
ObstructionRadiusX>
0.4900<
/ObstructionRadiusX>
ObstructionRadiusZ>
/ObstructionRadiusZ>
FormationCategory>
Body<
/FormationCategory>
MaxVelocity>
5.0000<
/MaxVelocity>
移动速度,越高钺快
MaxRunVelocity>
7.0000<
/MaxRunVelocity>
会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机
MovementType>
land<
/MovementType>
TurnRate>
18.0000<
/TurnRate>
AnimFile>
units\infantry\pikeman\pikeman.xml<
/AnimFile>
兵种,不能改
ImpactType>
Flesh<
/ImpactType>
PhysicsInfo>
dude<
/PhysicsInfo>
Icon>
units\infantry\pikeman\pikeman_icon<
/Icon>
PortraitIcon>
units\infantry\pikeman\pikeman_portrait<
/PortraitIcon>
SelectionPriority>
20<
/SelectionPriority>
RolloverTextID>
22813<
/RolloverTextID>
ShortRolloverTextID>
25696<
/ShortRolloverTextID>
InitialHitpoints>
120.0000<
/InitialHitpoints>
出生时生命值
MaxHitpoints>
/MaxHitpoints>
能拥有的最大生命值
LOS>
12.0000<
/LOS>
视野
UnitAIType>
HandCombative<
/UnitAIType>
TrainPoints>
27.0000<
/TrainPoints>
训练时间,数值越高越久
Bounty>
8.0000<
/Bounty>
BuildBounty>
/BuildBounty>
Costresourcetype='
Food'
40.0000<
/Cost>
建造所需种类和资源
Wood'
AllowedAge>
/AllowedAge>
兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早
Armortype='
Hand'
value='
0.1000'
<
/Armor>
装甲及其种类。
只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。
注意精确到小数点后四位。
UnitType>
LogicalTypeHealed<
/UnitType>
LogicalTypeValidSharpshoot<
LogicalTypeNeededForVictory<
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack<
LogicalTypeLandMilitary<
LogicalTypeScout<
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition<
LogicalTypeGarrisonInShips<
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack<
LogicalTypeVillagersAttack<
LogicalTypeHandUnitsAttack<
LogicalTypeRangedUnitsAttack<
LogicalTypeMinimapFilterMilitary<
AbstractHandInfantry<
ConvertsHerds<
AbstractCavalryInfantry<
CountsTowardMilitaryScore<
AbstractPikeman<
HasBountyValue<
AbstractHeavyInfantry<
AbstractInfantry<
UnitClass<
Military<
Unit<
Flag>
CollidesWithProjectiles<
/Flag>
ApplyHandicapTraining<
CorpseDecays<
ShowGarrisonButton<
DontRotateObstruction<
ObscuredByUnits<
Tracked<
Commandpage='
10'
column='
2'
Delete<
/Command>
1'
Stop<
0'
Garrison<
Tactics>
pikeman.tactics<
/Tactics>
ProtoAction>
<
Name>
BuildingAttack<
/Name>
Damage>
32.000000<
/Damage>
对建筑物扔火把的伤害
DamageType>
Siege<
/DamageType>
ROF>
3.000000<
/ROF>
发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快
/ProtoAction>
CoverBuildingAttack<
16.000000<
CoverHandAttack<
4.000000<
Hand<
1.500000<
DamageBonustype='
AbstractCavalry'
5.000000<
/DamageBonus>
AbstractLightInfantry'
3.500000<
DefendHandAttack<
8.000000<
徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机
徒手攻击速度(公式上面前面已给出)
伤害加成:
对所有骑兵有五倍伤害,自己理解
对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害
MeleeHandAttack<
中国弩兵诸葛弩
909'
ypChuKoNu'
1333<
60152<
60153<
Ranged<
4.5000<
6.0000<
units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml<
units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64<
units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portrait<
60151<
60150<
90.0000<
20.0000<
ProjectileProtoUnit>
Arrow<
/ProjectileProtoUnit>
AutoAttackRange>
16.0000<
/AutoAttackRange>
RangedCombative<
24.0000<
9.0000<
85.0000<
Ranged'
0.2000'
AbstractRangedInfantry<
AbstractArcher<
chukonu.tactics<
6.000000<
AbstractLightCavalry'
2.000000<
xpEagleKnight'
AbstractHeavyInfantry'
0.750000<
xpCoyoteMan'
DefendRangedAttack<
远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机
MinRange>
/MinRange>
最小攻击射程
MaxRange>
/MaxRange>
最大攻击射程
StaggerHandAttack<
StaggerRangedAttack<
远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机
Damag
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