整理建立色相饱和度调整图层.docx
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整理建立色相饱和度调整图层
1.建立色相饱和度调整图层(2010/10/2412:
11)
一、环境影响评价的发展与管理体系、相关法律法规体系和技术导则的应用
3)迁移。
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网商感悟
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1.用钢笔正在负部勾画一个翅膀的形状,
2.在以后的工做道径转换成道径1,双打工做道径便可。
3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,
4.挖充红色,挑选适合的强度使用涂抹工具,进行恰当的边沿的涂擦。
5.复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别便可,调节透明度呵图层属性,
6.依照前面的办法制造第两个翅膀,调理适合的透明度,能够用黑白突变调整层及蒙板调整,
7.新建图层,画一个圆形选区,在选区顶用画笔画圈,调节适该的透明度,
8.复制背景图层粘揭入新建的Alpha通道,除左上角外其他天方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:
数目90,模糊办法:
缩搁,
9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色,
10.用钢笔天生光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,
11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得天然,
12.用钢笔在人物身上勾画光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调理透明度,联合橡皮擦和涂擦工具会到达更好的效果,少花几个光环效果会更好
1.觅一张皱合的背景,将需求制造的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,麦考林女装,使之与背景边框相配,
2.调整-色相饱和度,全图:
饱和度-35,明度+10,
3.调整图层改成柔光模式,出来陈照片的效果了,
4.色相饱和度,全图:
0,-80,0
5.复制图层,色相饱和度-着色:
340,24,0
6.创立新图层,放在最顶端,填充黑色,
7.滤镜-杂色-添加杂色,增添陈腐感,数量25%,高斯散布,
8.混合模式为正片叠底,
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的正色来掉,用矩形挑选农具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部门的纯色,
11.用橡皮擦工具擦出人物四周的正色
1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副原,输入100,输出3,
2.用画笔或者选取工具,把人物和花填充白色,
3.Ctrl+点打红副本,使其变为选区,删除红副本,前往图层面板,
4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,
5.方式一:
新建挖充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,
6.方法二:
饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130
7.法子三:
新建色彩平衡图层,中间调-色阶:
+100,-54,-20/+100,-35,+43
阴影-色阶:
+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:
0,+21,-23,-5.土红:
-100,-45,+32,-1
8.渐变映照应用,新建渐变映照1,图层改为颜色
1.翻开本图,复制图层,挖充杂黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度图层:
饱和度-85.
3.新修亮度比照度图层:
对照度+10,
4.新建可选颜色,红色:
0,+30,0,+100。
黄色:
0,-15,-100,0.中间色:
0,0,0,+5.
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:
点光,强度21,聚焦24,光泽0,资料69,曝光度0,环境8,
6.盖印,加白字装潢
1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:
数质71,模糊法子-缩放,质量-好,
2.建立模板,擦出汽车,再用涂擦擦出轮子的动感,
3.色阶-可选颜色。
加素材,渲染整体氛围,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小
1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基本,
2.参加天空荤材,简略透明度,让地面融进到图层中,
3.新建调整层,可选颜色-中间色:
+20,+6,+7,-4,相对,轻微同一海水颜色,
4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充躲蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
5.过细调整,高光取两头调的选择方式取所失掉的蒙版,高光的选择办法:
盘算-流1:
图层合并图层,灰色通道,源2:
图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
6.中间调的选择方式:
源1:
合并图层,灰色通道,流2:
合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
7.RGB通道里失掉的蒙版,用曲线调整,高光的调整:
黑色线在倒数第两格右边中间线,蓝色线背下调一点,中间调的调整:
背上调整一些,
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,
9.舟上的纯物升高饱和度,饱和度:
-36,
10.锐化整体
1.挨启图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,成仙3-5.曲线提亮,18,0右右
2.调整色阶:
25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分
3.盖印,对人物进行磨皮润饰提亮边缘锐化。
4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:
-12,-10,-13.高光:
+8,0,-19.
5.盖印图层,进入LAB模式,
6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%,
7.在新建图层长进行运用图像,图层:
合并图层,柔光模式,透明度100%,
8.调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0
9.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:
0,+10,0.黄色:
0,+35,0.绿色:
0,+15,0.红色:
0,-20,0.蓝色:
+10,+30,0.
10.进入色阶:
20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆突变拉出人物主体,再用画笔擦出细节。
11.掀印,前往RGB颜色,对于图像入止可选色彩选项,白通讲:
0,0,0,-30正在受板上揩出花瓣,
12.掀印,新修空缺层,用红色绘笔增添洒水后果,钢笔压力。
硬度100%,间距+54%
1.复制图层,柔光模式,应用柔光对图层进行优化
2.Ctrl+U调色相饱和度,用呼管汲取树叶的颜色,进行色相的转变已到达变换时节的目标,人们需求冬天的感觉,觅到树叶的色相,将明度调为最亮。
3.注意明度下哪个容差涩杆的细节,可以选取选区下降饱和度,也可以用色相降高超度,这里用的是色彩范畴,封闭复制图层,用背景层来色彩规模。
4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0,
5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的一切景,可以选中人物在反选,可以用色彩范畴,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服局部擦出来。
6.雪的局部有点僵硬,对雪做个隐约叠加,用对照度的选与在复制层上,改成叠加模式,复制层要在比照度下面,
7.整体加一个对比度,用大笔刷大约擦出透视闭系,不包含人物,赋予雪细节。
1.复制图层,调整亮度对比度,背下合并,
2.入进LAB模式,挑选图像中的利用图像,入止盘算,
3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,
5.色相饱和度,红色:
+20,+1,0.青色:
-7,+26,0.其他数据不动,将当图层模式改成颜色,
6.进入RGB通道,选与绿通道选区,进行反选,调整层中的颜色均衡,选择中间调,数值:
-10,-6,+16.暗影:
+4,+5,-2.高光:
-19,-26,-40
7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘揭,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:
173,193。
红通道:
58,56.绿通道:
180,201.绿通道:
53,58.蓝通道:
55,62.
8.将图层模式改成颜色,复制当图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%
9.选与调整层中的色相饱和度,青色:
+5,-49,-2。
10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:
-6,0,+3.阴影:
-7,+3,-1.
11.色彩均衡,阴影:
+4,+5,-2。
暗影:
+4,+5,-2.高光:
-19,-26,-40.
12.加上闪电效果。
1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
2.建立可选颜色图层,红色:
-49,0,+7,-41.黄色:
0,0,0,-23
3.建立色相/饱和度图层,明度-49
4.可选颜色。
黄色:
0,0,0,-26.白色:
0,0,+46,0。
中间色:
0,0,-6,0.
5.可选颜色。
红色:
0,0,0,-48.黑色:
0,0,-47,+5.透明度降低到37%
6.盖印,落噪,锐化,用涂抹和简略工具建复膝盖邻近的光斑,
7.加暗角,制造一个口形选区,成仙,用曲线降明。
1.复制一层转换为智能滤镜,目标可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-渲染-光照效果,全光流,负片17,纯边-25,塑料效果100,曝光不脚32,负片28,
3.新建可选颜色调整图层,白色:
-100,-3,03,0.黄色:
-59,-6,-23,+1.绿色:
+9,+5,-100,+27.青色:
+8,-76,-3,-100。
白色:
+1,-40,-73,-10.两头色:
+16,-18,-18,-3.黑色:
0,0,0,+28
1.轻微调整一下偏偏色,调出一个大致的色调,树立色阶调整层,色阶齐通讲:
0,1.35,255。
色阶白通道:
0,0.85,255.色阶绿通道:
0,1,10,255色阶:
0,0.95,255
2.树立色相/饱和度调整层下降本图的饱和度,齐图鼓和度-30
3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经进去了,那一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的处所会更暗,选择通道面板,按住ctrl点白通道,失掉选区归到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
4.建立可选颜色调整层,白色:
100,-33,100,-40。
黄色:
0,0,-40,0。
红色:
+15,0,+20,+20
5.把窗户降明些,树立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设放佳后正在受板中把窗户以外的部门揩掉。
色相260,鼓和度25,亮度+75
6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和四周环境区离开来,设放好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中央擦一下就可以了。
色阶+20,+20,+40,选中间调
7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板顶用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到适宜为止。
全通道0,0.80,255
8.加光线,佑一良品官网,用“滤镜?
?
渲染?
?
光照效果”,新建一层,盖印,爱之谷优惠券,挨启光照效果滤镜,就是做出有阳光照耀下来的感觉,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来。
点光,强度:
28,聚焦52,光泽-100,资料100,曝光度17,环境32
9.新建一层盖印,加强一下明暗的对照,建立色阶调整层,在蒙板顶用黑白突变工具推一下,自右上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮往了一部门,用白色绘笔在蒙板中擦出来,然后把己物也自蒙板中擦进去。
色阶齐通道。
色阶全通道:
0,0.80,255
10.钝化、轻微磨皮,加字,完成。
1.新修灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
2.抠出眼睛和嘴,做个强调,
3.下降整体饱和度,饱和度-56
4.用颜色叠加给整体颜色偏向,
5.暗藏色相和颜色叠加两层,,打守旧道面板,复制R通道,
6.新建图层粘揭,并用滤色模式调整透明度
1.打启原图,复制一层,图像-调整-往色
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,依据原图落低透明度
3.调整玄色层的色阶,是图片乌白分明,色阶:
88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,暗藏止来,回到背景图层,
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线推到顶端,效果便出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或许适该调一下颜色,亮度+4,对比度+7
1.翻开本图,复造一层,图像-调整-来色
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,依据原图落低透明度
3.调整玄色层的色阶,是图片乌白分亮,色阶:
88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,暗藏止来,归到背景图层,
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线推到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或许适该调一下颜色,亮度+4,对比度+7
1.选蓝色通道“运用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,归到RGB图层,混合模式“柔光”。
2.通道混合器,勾上“双色”;图层混合模式“正片叠底”。
3.磨皮,好化己物形体。
4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《探索出来的塑料油光学程》,
5.有了“片子后果滤镜AGEDFILM”,那一步能够节俭一面时光,一切参数默许;使用完后的成效是蓝色的,还须要再用“色相/鼓和度”调整一下色彩。
6.把步骤6得到的效因混合模式改成“柔光”,恰当调整图层透明度
7.调整一下“色彩均衡”。
8..“钝化”一下人物。
9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节答题。
10.制做如图所示的“毫光”效果,
11.“高斯模糊”,“半径”65。
12.给“毫光”加上“外收光”,“大小”20。
13。
把“毫光”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
2.复制方才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,防止小车颜色过黄,
3.调亮度对比度,以高光局部的颜色和曝光一般为准,亮度-20,比照度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.肯定明处的终极亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处能够先忽详,
4.复制背景图层调理阴影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:
数目100,色调阔度33,半径102,高光:
数质0,色调阔度50,半径30,调整:
颜色校订+20,中间调对比度0,建建黑色0.01%,建筑白色0.01%
5.复造负景图层调整地面明度,用当层补充天空功曝的没有脚,
6.调整细节,把地下的电线擦掉,建复画笔仿造图章皆行,
7.拼合图像,微调细节,钝化
1.扣出己物,调整照片,注意肤色的对比和功度,这张照片腿上的光出有补到位须要调整
2.调整皮肤色彩、服装的颜色,重要用可调整图层,然后加上背景荤材、倒影等,注意足背去下绷一面是用自在变换的变形调整滴
3.在腿上加点高光,用钢笔勾画出高光的地位,填充白色---高斯隐约---升高透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条小道通罗马,能紧张达到目标天便可以
4.素材,白字拆配一下,最后锐化就可以
1.将照片翻开,觅一些制型相似古堡的。
2.将房子扣离并放到一个新的层中。
可以使用少边形套索工具选择房屋,并通功一个较坚硬的橡皮擦工具擦除背景。
3.如今需求一个新的背景,自荤材库中挑一张
4.将地面放到屋子的前面(天空层搁到房屋层的下里),并为天空添加一点透视变形成效来增添背景的深度。
5.察看房子的边缘,这里仍有一些本来天空的颜色留在上面。
6.用魔棒选择房屋层空的天方,然后施行Select>Modify>Expand命令来扩展选择规模,输入一个适合的数值使选择规模可以包括到须要校色的房子边缘。
施行Image>Adjust>Hue/Saturation命令,将边沿的颜色调整为取屋底的颜色分歧。
7.继承使用Hue/Saturation来调整房屋和天空的颜色,使它们可以和谐地相互融会。
8.将要往掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和两层之间的部分。
9.加加一道闪电来为绘里增加紧张感。
使用出有成仙效因的笔刷画制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光成效。
然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
10.使用图片或者手工画制在房屋四周加加一些荣死的树,忘得要调整佳颜色和亮度。
11.为了让屋子望上来更立陈,在屋底上画制了一个破洞。
12.继承加加立损的后果。
弄续横梁和导水管,挨立了另一个屋底和玻璃。
突破西西后,要用复制图章农具把空出的处所补上
13.添加一些污渍。
首先是窗户,用一个不规矩的笔刷为玻璃添加一些杂色。
然后转变污渍层的图层混合模式使其与玻璃可以很好的混合在一同。
原学程中人使用了亮度模式。
14.对整个屋子反复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。
注意交缝和边沿,这类处所最轻易发生污渍。
15.门廊细节的放大。
1.进进通道里版,交着用“应用通道”,凡客诚品官方网站,对于三个RGB通道进行应用,
图像-利用图像-图层:
负景-通讲蓝-混合正片叠顶,没有透亮度50%
通道绿-混合正片叠顶,没有透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度100%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:
-8,+13,+11
3.蓝通道在进止一次利用图像,图层:
背景-混合:
正片叠顶,不透明度50%,
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
全通道6,0蓝通道4,15
5.复制一个图层副原进去,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是凸起人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意恰当的升高透明度。
1、这个效因用曲线便可以直交调出,全通道右右上方1/4格,
绿通道-105.125,蓝通道151.254
2.用镜头校订添加黑边.添加杂色,其中晕影-数质-28(变暗),沉点+5,
3.用画笔工具在网上下一个划痕的画笔在上面画一下然后合并图层
4.添加正色,数目-2.45
5.做一个边
1.复制图层,混合模式为滤色,
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
3.盖印(alt+ctrl+shift+E)
4.通道混合气,选中双色,红色+54,绿色+54,蓝色+32
6.混合模式-正叠
7.对于掀印层调整,图像-调整-阴影/高光-阴影:
50,50,144
高光:
0,50,30
两头调:
20,0
0.01,0.01
8.再次盖印
9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡农具-范畴为高光,强度50%,擦出眼球反光,只揩眼乌,
11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80
12.改高反差那一层模式为柔光,增强对比,
13.用本人喜欢的法子锐化
14.长时光少色相饱和的红色,或者别的微调尝尝
1.复制图层,整体提亮,曲线右上方,
2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以凸起鼻钉
3.色彩平衡-高光-色阶:
+8,0,-22
中间调-色阶:
-10,+29,+27
暗影-色阶:
-2,-3,+14
4,可选颜色-白色:
0,+1,+23,-29
可选色彩-黄色:
0,0,+4,+28
5.调整一下蒙影响的肤色,略微压暗颜色
6.用曲线将鱼缸压暗凸起量感,玄色的是蒙版,用带受版的调整项普通佳改动一面
7.提亮整体颜色,右上方曲线,
8.最后是嘴唇的润饰,
9.加上白字
1.使用“滤镜/模糊/高斯隐约”命令对图片进行模糊处置,数值为3。
2.使用ctrl+I反相操作:
3.使用ctrl+L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160]
4.转成普通图层后,新建一个空缺图层并填充黑色,放在最下面。
5.使用ctrl+T进行自由变换,使用透视。
6.复造那个图层,并使用自在变换中的垂直翻转。
7.对全两个图层,并衔接在一同。
8.使用自在变换的缩搁功效调整高度。
9.使用滤色
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- 整理 建立 色相 饱和度 调整