动漫交流节活动策划.docx
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动漫交流节活动策划.docx
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动漫交流节活动策划
动漫交流节活动策划
1COSPLAY简介
COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。
从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。
但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。
以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
经过长时间的发展与探究,如今的COSPLAY已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。
不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思。
作为ACG的附属文化,COSPLAY在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。
朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的"化装舞会"都可以用到COSPLAY来活跃气氛。
更主要的是在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的COSPLAY而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。
作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。
你只要拥有自己的COSPLAY服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动。
因为COSPLAY本身并不限定角色,所以一般在参展前,先要从各类ACG杂志中挑选出自己所想扮演的角色,然后便开始收集有关此角色各式各样的情报与资料。
例如关于角色的服装、道具、形象特征等等都是需要调查的事情。
然后就可以准备服饰了,至于具体的操作方法在前面已有所述。
这样直到开展那天你便可以高高兴兴地跑去会场,参与到COSPLAY的演出中去了。
2活动方案介绍
本次举办的大规模跨校社团活动为“◆◆◆动漫交流节”
为了给昆明广大漫迷提供一个相互交流的平台,昆明理工大学校团委决定于2008年11月举行“◆◆◆动漫交流节”。
本次活动特邀众多动漫社团和动漫周边商家参加.
主办方:
昆明理工大学校团委
承办方:
昆工三栖人文化联盟,
赞助方:
协办方:
活动时间:
2008年11月
活动地点:
昆工成贡校区空地
3▲▲▲动漫交流节活动组织流程
1.经校团委通过,
2.活动才可以运作。
3.撰写活动策划草案。
4.经团委老师修改审批。
5.向学校申请“学生组织跨校活动申请表”。
6.接触赞助单位、主办单位、协办单位。
7.撰写活动详细计划及时间流程。
8.将详细计划及流程抄送给学校、赞助、主办、协办等单位。
9.接受反馈,10.削减分歧,11.达成共识后由校团委提供介绍信。
12.与赞助单位进行谈判,13.达成共识后签署合同14.。
15.等待赞助资金到位。
16.赞助资金到位后,17.召开全体工作人员动员大会。
18.活动包括:
原创漫画作品展览,19.COSPLAY表演,20.动漫周边销售宣传
4.COSPLAY舞台秀
“△△△”cosplay是采用走秀、舞台剧两种形式进行表演。
这样做的好处是即保证了节目质量,又可以提高参与人员的热情。
舞台剧是cosplay中最为重要的表演,用声优(配音)、表演、动作、表情等各个方面来诠释自己。
走秀也是cosplay中的一种表现形式,只是把自己所扮演的角色性格以走台的方式表现出来,只是在舞台剧的基础上缺少了配音,其他的表现形式都不曾改变。
在活动进行期间,将会有近千人观看本次活动,届时将邀请每个参与社团的负责人介绍各自社团的优点,提高可观性,提升活动影响力。
5.动漫周边交流
因为动漫不只是表演,还有一些有关动漫方面的事项。
如:
书籍,饰品,摆设,服饰、动漫原创作品等等。
所以要在校内文化广场设置一些摊位,为一些社团和赞组商提供宣传自己和获取自己小利润的一种途径。
让校内同学了解动漫,也希望他们从中产生喜爱之情。
销售时间:
组织部门:
参与制度:
详见参展商家协议
销售场地:
宣传方案:
6.宣传方案及受众分析
本次活动的宣传范围:
高校为主,社会为辅。
各个社团比赛期间的影响范围在昆明市,其中也包括十几所具有cosplay动漫社团的高校、民间动漫团体,预计会给赞助企业带来2万人左右的影响效果,因为是在成贡校区,所以其影响不仅是在昆明理工大学,还包括了周边其他几间学校。
冠名权:
冠名权,即该次活动以赞助企业名称命名,如“◆◆◆杯动漫文化节”等。
活动名称将在宣传海报传单横幅设施等方面体现。
主办方拟定在COSPLAYSHOW期间由企业领导自述企业现状、企业文化、发展方向
活动冠名权将会产生垄断性关注,因为活动名称是一个活动的灵魂体现,在活动举行期间将会被各种媒体多次反复提到,在活动结束后还有很长一段时间的惯性知名度。
宣传途径
海报宣传:
宣传单页20000张左右,视情况看。
人气宣传:
凭借上次在云南艺术学院类似活动建立的良好口碑和民间以及校内外的漫迷进行口头宣传
校园内部宣传:
可在校园内部人流量集中的地方悬挂横幅并张贴海报,并在三栖人社团的专属橱窗内张贴海报.活动期间在活动范围内冠名商可做围场广告.
其优势如下:
2.两天一共48小时的不间断宣传。
围场广告因其特点连续48小时在活动区摆放,预计活动区内外流动认识累计将达到2000人左右。
这样每块广告展示牌将发挥它的最大广告价值。
3.公众被动接受率高。
赛场人员流量大,这样只要是参与此次活动的任何人员,每时每刻都将看到企业的宣传广告。
7.企业受益分析
通过活泼青春时尚的活动,和院校的合作,可以大力促进企业无形资产的升值,提高企业的社会公益形象,给企业带来大量潜在的客户源和宣传效果.其中最为突出的是,我社是第一个在成贡校区举办大型活动的学生社团,其影响力度极大,绝对可以给企业带来意想不到的知名度和美誉度,使得企业在成贡校区的影响力大增,并对企业以后在成贡校区的商业活动打下良好的基础。
1.与企业结合的大型跨校社团活动
企业宣传与高校社团活动相结合,是越来越受到青睐活动模式,是企业优势与高校优势的完美结合,对企业而言是一种性价比高、覆盖面宽、惯性期长的宣传方式。
(1)高校社团活动的优势
A.校方的重视和支持
由于可以增强学生的自主性发展,提高学生的社会交往能力,促进学生自身综合素质的提高等多个方面的好处,所以作为校方来说,会非常重视并全力支持学校内部,及校与校之间、社团与社团之间竞争性的社团活动。
B.社团活动易于得到同学的欢迎和支持
近几年来,校园社团活动进行的如火如荼,很多有着豪迈激情与才华横溢的年轻人,都参加了相应的社团。
高校的社团活动,即丰富了同学们的课余生活,又提高同学的社会参与和人际交往能力,是广大同学喜闻乐见的活动形式,在校园活动方面起着主导的作用,因此社团活动在校内有着很大的号召力及辐射面。
C.宣传效果好
社团活动在校园内部影响范围广、受众率高、公益性强、广大同学参与的积极性高,通过活动的宣传,企业可以利用广告效应来获得更大的市场空间,在活动举办的同时也宣传了企业,企业形象与活动内容紧密结合,这样能给企业带来潜在的消费群体,以及使企业形象深入人心,提高企业的知名度。
因为大学社团活动是学生自己的活动,由学生自发组织,并且在校内举行,所以在宣传的时候,容易得到大家的关注及认同。
由于是校内活动,同学们不仅是被宣传的对象,而且有一部分人还能亲身参与到活动当中来,对活动能有更深刻的了解和印象。
所以社团活动的互动性、参与性都很强。
(2)文化节这种活动形式的宣传优势
对于组织高校社团活动来说,没有比组织各类文化节活动更吸引人的了,而文化节作为一种特殊的活动形式,有其独特的魅力,比如娱乐性、偶然性、悬念性、参与性,所以更能吸引大众深入和持续的关注,能够保证活动有大量的关注人数。
(3)竞技项目的宣传优势
与普通竞技的项目相比,娱乐项目,有其开心快乐的气氛、青年朋友愿意参加、丰富的活动内容、强烈的团队荣誉精神。
正是由于以上特点,使人带之以喜欢、欣赏和开心的态度对待。
(4)COSPLAY的宣传优势
COSPLAY本身具有的极强的参与性和互动性,使COS活动具备了充足的人气,所有的爱好者都可以在随心所欲的扮演自己心中的动漫英雄和偶像;所有的观赏者也可以随着舞台上的扮演者心潮涌动;各种各样新奇的造型、精彩的表演、超眩的服装道具,吸引着越来越多的动漫爱好者、青少年来参与、观看这类活动。
作为一项爱好者自发的表演行为,没有任何一种形式能像COSPLAY活动一样吸引了如此广大的受众,甚至超越了动漫本身的范围。
而COSPLAY活动本身的娱乐属性,更加令这种活动在传播方面占据了先天优势,所产生的社会影响之广泛,大众反映之强烈,对于赞助企业来说是相当可观的。
2.利于接受的广告宣传形式
相比直接作广告让人被动接受来说,这种以校园社团活动来带动企业宣传的“广告”更能让广大同学容易接受,并对活动产生深刻的印象。
而且惯性效果好,在活动结束后,校方仍然可以作为校园文化的一部分来向社会展示。
3.较低的投资成本
由于校方的大力支持,使得个方面的费用大大降低,如基础设施费、场地费用、器材费用、人工费用等。
还可以利用校园内部的现有宣传设施,来进行企业宣传,如校园广播、校园刊物等。
而且校内社团属于公益性组织,其目的是为广大同学服务,并在为同学服务的同时锻炼自己的社会工作能力,提高组织能力。
校内社团没有商业目的,不追求经济效益,另外加上广大同学的热心参与,使得社团活动有着很强的公益性和学习性。
所以,企业的大部分活动资金都可以直接用来进行宣传,而活动所需要的标准费用则只占总费用的很少一部分。
而大规模的跨校社团活动,除了能明显的体现上述有优势外,还能在割高校之间产生竞争机制,另外对没有参与活动的院校也可以产生扩散性的效应。
4.较高的投资回报
投资娱乐比赛的优势,就在于它的媒体覆盖面广,有循环效应和惯性效应,短期集中宣传性和长期稳定的宣传相结合,公众注目,新闻的扩散性强,公益性强,与每年投入巨额的广告费相比,商业比赛的一次性投资少,后续资金几乎为零。
但是,它兼顾广告宣传见效快等优势,并还有其自身的文化内涵高、竞争性强等优点。
5.企业社会形象的提高
企业投资娱乐比赛,来向公众传播娱乐文化的一个重要性企业所独有的文化内涵,展现企业雄厚的经济基础,和全方位的综合实力,是坚持企业经营理念的一个体现举措,是最有效益的一种新型企业宣传模式。
6.可观的费效比
(2)本次活动宣传费用所占比例较高,(3)宣传重点为赞助企业,(4)通过舞台表演,(5)把企业展现给大众,(6)目的在于提高企业知名(7)度,(8)展示企业风采及文化,(9)为企业累计无形资产以及提高公众的认知率和了解率。
(10)本次活动具体运作机构为学生团体,(11)该活动所需要费用较低,(12)但影响面大、受众率高。
综合以上几点,(13)可以看到该活动投入低回报高,(14)是非常经济的.
8.经费预算
1.场地费用舞台2000元
2宣传费用总计:
2490元
请柬:
90元(每份3元×30份送致其他学校)
传单:
2000元(每份0.1元×20000份)
海报:
400元(每份2元×200张)
条幅:
由商家自行承担费用
3舞台布置费用:
500元
4交通费用总计:
500.00元
5现场办公费用总计:
300.00元
(包括打印、复印费、记号笔、胶条、圆珠笔等)
6.餐饮费用总计:
300.00元
全体工作人员50人,每人一餐6元
不可预支费用:
6090×10%=609
占以上总费用的百分之十
总计:
6699元人民币
- 配套讲稿:
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