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ibeacons是什么
cocoa/cocoatouch是什么
请概括一下coreaudio,coredata以及corelocation各是什么。
它们对ios应用有何意义
请描述spritekit和scenekit的作用。
metal是什么
响应链(Responderchain)是什么它是如何发挥作用的
按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应
appdelegate扮演着什么样的角色
请解释一下nsuserdefaults。
就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化
你会如何储存用户的认证信息
请问何为keychain服务
为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的
请解释一下~/documents,~/library和~/tmp。
ios中的~属于什么目录
airplay是如何运行的换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果
传感器,io以及wiFi、拨号等连接方式如何在ios平台上运作它们有何利用价值请扼要地谈谈你的观点。
ipad2,ipadmini1-3,ipadRetina,ipadair2,iphone5、5s、6以及6+在硬件性能方面有何差异这对注重性能的应用有何限制
关于编程
cocoatouch包含什么不包含什么
为什么cocoatouch的类名称是以两个大写字母开头的
swift和objective-c分别是什么两者相比有何不同之处,又有何联系
为什么optional在swift语言中非常重要
请解释一下nserror。
在swift中,什么情况下能使用nserror,什么情况下不能
请说明如何使用instancetype及其重要性。
在swift中,什么时候该用let,什么时候该用var
为什么map函数必不可少该在什么情况下使用它
你会选择什么工具来追踪bug
如果在cocoa中发现一个bug,你会如何处理
如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救如何防止用户在使用过程中遇到新的bug
objective-c的类是怎么执行的objective-cRuntime是如何实现的ios是如何提高安全性,保护用户隐私信息的
应用可以下载并即刻显示数据。
如何根据mVc来判断下载的最佳位置mVc对代码库(codebase)的设计有何影响
controllerlife-cycle以及Viewlife-cycle分别有哪些调试方法
篇二:
ios面试题(oc)经典全
objective_c面试题
一、简答题
1、objective-c的类可以多重继承么?
可以采用多个协议么?
不可以多重继承,可以采用多个协议。
2、#import和#include的区别是什么?
#import跟#import"
"
有什么区别?
#import能避免头文件被重复包含的问题:
1.一般来说,导入objectivec的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。
使用include要注意重复引用的问题:
classa,classb都引用了classc,classd若引用classa与classb,就会报重复引用的错误。
2.#import确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。
所以,#import比起#include的好处就是它避免了重复引用的问题。
所以在oc中我们基本用的都是import。
#import包含ios框架类库里的类,#import"
包含项目里自定义的类。
3、category是什么?
扩展一个类的方式用继承好还是类目好?
为什么?
category是类目。
用类目好,因为继承要满足aisab的关系,而类目只需要满足ahasab的关系,局限性更小,你不用定义子类就能扩展一个类的功能,还能将类的定义分开放在不同的源文件里,用category去重写类的方法,仅对本category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
4、延展是什么?
作用是什么?
延展(extension):
在自己类的实现文件中添加类目来声明私有方法。
5、类实例(成员)变量的@protected,@private,@public声明各有什么含义?
@protected:
受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,其他类内不能访问。
@private:
私有的,该实例变量只能在该类内访问,其他类内不能访问。
@public:
共有的,该实例变量谁都可以访问。
6、id声明的对象有什么特性?
没有*号
动态数据类型
可以指向任何类的对象(设置是nil),而不关心其具体类型
在运行时检查其具体类型
可以对其发送任何(存在的)消息
7、委托是什么?
委托和委托方双方的property声明用什么属性?
委托:
一个对象保存另外一个对象的引用,被引用的对象实现了事先确定的协议,该协议用于将引用对象中的变化通知给被引用对象。
委托和委托方双方的property声明属性都是assign而不是retain为了避免循环引用造成的内存泄露。
循环引用的问题这样理解:
比如在main函数中创建了两个类的对象a和b,现在引用计数都是1。
现在让a和b互相引用(a有一个属性是b对象,属性说明是retain;
b有一个属性是a对象,属性说明是retain),现在两个对象的引用计数都增加了1,都变成了2。
现在执行[arelease];
[brelease];
此时创建对象的main函数已经释放了自己对对象的所有权,但是此时a和b的引用计数都还是1,因为他们互相引用了。
这时你发现a和b将无法释放,因为要想释放a必须先释放b,在b的dealloc方法中再释放a。
同理,要想释放b必须先释放a,在a的dealloc方法中再释放b。
所以这两个对象将一直存在在内存中而不释放。
这就是所谓的循环引用的问题。
要想解决这个问题,一般的方法可以将引用的属性设置为assign,而不是retain来处理。
8、浅拷贝和深拷贝区别是什么?
浅层复制:
只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:
复制引用对象本身。
意思就是说我有个a对象,复制一份后得到a_copy对象后,对于浅复制来说,a和a_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源还是只有一份,那如果我们对a_copy执行了修改操作,那么发现a引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。
深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
9、内存管理的几条原则是什么?
按照默认法则,哪些关键字生成的对象需要手动释放?
哪些情况下不需要手动释放,会直接进入自动释放池?
当使用new、alloc或copy方法创建一个对象时,该对象引用计数器为1。
如果不需要使用该对象,可以向其发送release或autorelease消息,在其使用完毕时被销毁。
如果通过其他方法获取一个对象,则可以假设这个对象引用计数为1,并且被设置为autorelease,不需要对该对象进行清理,如果确实需要retain这个对象,则需要使用完毕后release。
如果retain了某个对象,需要release或autorelease该对象,保持retain方法和release方法使用次数相等。
使用new、alloc、copy关键字生成的对象和retain了的对象需要手动释放。
设置为autorelease的对象不需要手动释放,会直接进入自动释放池。
10、怎样实现一个单例模式的类,给出思路,不写代码。
首先必须创建一个全局实例,通常存放在一个全局变量中,此全局变量设置为nil
提供工厂方法对该全局实例进行访问,检查该变量是否为nil,如果nil就创建一个新的实例,最后返回全局实例
全局变量的初始化在第一次调用工厂方法时会在+allocwithzone:
中进行,所以需要重写该方法,防止通过标准的alloc方式创建新的实例
为了防止通过copy方法得到新的实例,需要实现-copywithzone方法只需在此方法中返回本身对象即可,引用计数也不需要进行改变,因为单例模式下的对象是不允许销毁的,所以也就不用保留
因为全局实例不允许释放,所以retain,release,autorelease方法均需重写
11、@class的作用是什么?
在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。
不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。
而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
@class的作用是告诉编译器,有这么一个类,用吧,没有问题
@class还可以解决循环依赖的问题,例如a.h导入了b.h,而b.h导入了
a.h,每一个头文件的编译都要让对象先编译成功才行
使用@class就可以避免这种情况的发生
12、kVc是什么kVo是什么有什么特点?
kVc是键值编码,特点是通过指定表示要访问的属性名字的字符串标识符,可以进行类的属性读取和设置
kVo是键值观察,特点是利用键值观察可以注册成为一个对象的观察者,在该对象的某个属性变化时收到通知
13、mVc是什么?
有什么特性?
–mVc是一种设计模式,由模型、视图、控制器3部分组成。
–模型:
保存应用程序数据的类,处理业务逻辑的类
–视图:
窗口,控件和其他用户能看到的并且能交互的元素
–控制器:
将模型和试图绑定在一起,确定如何处理用户输入的类
14、定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
使用assign:
对基础数据类型(nsinteger,cgFloat)和c数据类型(int,float,double,char,等等)
使用copy:
希望获得源对象的副本而不改变源对象内容时,对nsstring
使用retain:
希望获得源对象的所有权时,对其他nsobject和其子类
1.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在那种情况下用?
assign用于简单数据类型,如nsinteger,double,bool,
retain和copy用于对象,
readwrite是可读可写特性;
需要生成getter方法和setter方法时
readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法;
不希望属性在类外改变
assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;
仅设置变量时;
retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;
需要完全一份新的变量时。
nonatomic非原子操作,决定编译器生成的settergetter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
2.id声明的对象有什么特性?
id声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
3.objective-c如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法
objective-c的内存管理主要有三种方式aRc(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
4..内存管理的几条原则时什么?
谁申请,谁释放
遵循cocoatouch的使用原则;
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
5.那些关键字生成的对象需要手动释放?
篇三:
ios面试题及答案
面试题
1.object-c的类可以多继承么?
category是什么?
重写一个类的方式用继承好还是分类好?
答:
object-c的类不可以多重继承,可以用伪继承和@protocol委托来代替;
可以实现多个接口,通过实现多个接口就可以完成c++的多重继承,category是类别,一般用分类比较好,用category去重写类的方法,仅对本category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
伪继承必须覆盖两个方法,即methodsignatureForselector:
和forwardinvocation:
。
methodsignatureForselector:
的作用在于为另一个类实现的消息创建一个有效的方法签名。
forwardinvocation:
将选择器转发给一个真正实现了该消息的对象.
2.类别的作用?
继承和类别在实现中有何区别?
category可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
/*非正式协议:
是使用类别category来实现,非正式协议是nsobject的一个类别,这样任何类的对象都可以作为委托对象来使用,它可以列出对象能够执行的所有方法,这样用来实现委托,我们可以使用选择器来判断该非正式协议中是否有这个方法。
正式协议:
是一个命名的方法列表,与非正式协议相比不同的是,它要求显示的采用协议,采用协议的方法是在类的@interface声明中列出协议的名称,此时,实现协议的类应该遵守协议,承诺实现协议中的所有方法。
*/
3.类别和类扩展的区别?
1."
类别"
比"
子类"
方便多了,因为对已添加category的类,使用到它或者它的子类的地方,category都会起作用;
“子类”的话,则需要在使用的每个地方,创建子类对象
2."
只能添加方法,不能加属性、变量
3."
一般是对框架提供类的扩展(没有源码,不能修改)
4."
一般是在不想生成一个新的子类的情况下,比如对nsarray的扩展“扩展”则相当于定义一个子类,在里面添加属性和方法
4.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在哪种情况下用?
什么情况使用weak关键字,相比assign有什么不同?
1>
readwrite:
同时生成get方法和set方法的声明和实现
2>
readonly:
只生成get方法的声明和实现
3>
assign:
set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
4>
retain:
set方法的实现是release旧值,retain新值,用于oc对象类型5>
copy:
set方法的实现是release旧值,copy新值,用于nsstring、block
等类型
6>
nonatomic:
非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)注意点:
(nonatomic)非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。
如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
(atomic是objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。
而这种机制是耗费系统资源的,所以在iphone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
5.写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,retain)nsstring*name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)nsstring*name;
答:
-(void)setname:
(nsstring*)str
{
[strretain];
[namerelease];
name=str;
}
-(void)setname:
idt=[strcopy];
[namerele(ios面试选择题)ase];
name=t;
6.看下面的程序,第一个nslog会输出什么?
这时str的retaincount是多少?
第二个和第三个呢?
nsmutablearray*ary=[[nsmutablearrayarray]retain];
nsstring*str=[nsstringstringwithFormat:
@”test”];
[aryaddobject:
str];
nslog(@”%@%d”,str,[strretaincount]);
[strrelease];
[aryremoveallobjects];
str的retaincount创建+1,retain+1,加入数组自动+1
3
retain+1,release-1,release-1
2
数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1
1
7.这个写法会出什么问题:
@property(copy)nsmutablearray*array;
1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为copy就是复制一个不可变nsarray的对象;
2、使用了atomic属性会严重影响性能。
8.objc使用什么机制管理对象内存?
引用计数机制:
对象创建后,运行时系统通过对象维护的一个计数器来描述有多少个其他对象在使用自己,当计数器为0时,释放该对象占用的内存空间(该对象调用dealloc方法)。
1).mRc(manualretain-release)手动内存管理
2).aRc(automaticreferencecounting)自动引用计数
aRc作为llVm(编译器的架构系统,用c++编写而成的)3.0编译器的一项特性,在ios5.0(xcode4)版本后推出的自动内存管理,苹果推荐使用aRc技术来管理内存,节约时间,提高效率,减少代码量,降低出错几率.开发者不需要再手动写入retain,release,autorelease三个关键字,手动管理内存,编译器将自动在代码合适的地方插入retain,release,autorelease进行内存管理.aRc的判断准则,只要没有强指针指向对象,对象就会被释放.
9.内存管理的几条原则是什么?
在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄漏?
谁申请,谁释放
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要关键字alloc或new生成的对象需要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放;
注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
另:
当使用new、alloc或copy方法创建一个对象时,该对象引用计数器为1。
如果通过其他方法获取一个对象,则可以假设这个对象引用计数为1,并且被设置为autorelease,不需要对该对象进行清理,如果确实需要retain这个对象,则需要使用完毕后release。
如果retain了某个对象,需要release或autorelease该对象,保持retain方法和release方法使用次数相等。
使用new、alloc、copy关键字生成的对象和retain了的对象需要手动释放。
10.什么时候会报uecognizedselector异常?
当调用该对象上某个方法,而该对象上没有实现这个方法的时候,可以通过“消息转发”进行解决。
objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:
objc_msgsend(receiver,selector)。
objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,如果,在最顶层的父类中依然找不到相应的方法时,程序在运行时会挂掉并抛出异常uecognizedselectorsenttoxxx。
但是在这之前,objc的运行时会给出三次拯救程序
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