届全国信息技术应用水平大赛flash预赛试题Word文档格式.docx
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A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”
按钮
B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”
C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”
D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”
[8]、在Flash的ActionScript中,关键字“var”的意义是<
A、卸载动画片段元件
B、声明变量
C、当…成立时
D、对…对象<
Object)做
[9]、要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的<
)完成。
【答 案】A
[10]、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是<
A、2
B、3
C、4
D、5
[11]、Flash的ActionScript2.0中的“StopAllSounds”意义是<
A、停止所有声音的播放
B、跳转至某个超级链接地址URL
C、发送FSCommand命令
D、装载影片
[12]、下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是<
A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段
B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率
C、使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线
D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状
[13]、下列关于矢量图形的描述,错误的是<
A、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性
B、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色
C、可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质
D、矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画曲线、画圆和画矩形等
[14]、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是<
A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
D、事件驱动的声音只能播放一次
[15]、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是<
A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间
B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”
C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”
D、以上方法都可以
[16]、以下关于帧名称和批注的说法,正确的是<
A、帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
B、帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响
D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响
[17]、下列关于形状补间动画的描述,正确的是<
A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上
C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D、以上描述均错误
[18]、下列关于遮罩动画的描述,错误的是<
A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象
B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
[19]、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。
如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的<
A、100%和50%
B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100%
[20]、在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含<
A、两个关键帧
B、两个关键帧和它们之间的补间帧
C、一个关键帧和它前面的补间帧
D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
[21]、左图所示的是一个影片剪辑的实例。
如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以采取的方法是<
A、添加“调整颜色”滤镜
B、调整属性面板中的“颜色→色调”选项,并调整色彩数量
C、添加“渐变发光”滤镜
D、添加“渐变颜色”滤镜
[22]、下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是<
A、图层可以上下移动
B、图层可以重命名
C、图层不能锁定
D、图层能隐藏
[23]、在Math类中random方法可以产生随机数。
如果从1到100之间产生一个随机整数<
大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是<
A、n=Math.round<
Math.random<
100))+1。
B、n=Math.round<
)*100)+1。
C、n=Math.floor<
D、n=Math.floor<
[24]、以下选项不是ActionScript中定义的是<
A、_y
B、play
C、createNewFile
D、var
[25]、假设有如下Actionscript语句:
functiona<
x,y)
{
vart=x。
x=y。
y=t。
returnx+2*y。
}
varx=15。
vary=30。
varz=a<
a<
x,y),y)。
那么,执行完上述语句后,z的值是<
A、180
B、120
C、135
D、150
[26]、如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是<
[27]、假设有如下Actionscript语句:
varx=[1,2,4,3]。
for<
i=0。
i<
4。
i++){
j=i+1。
j<
j++){
if<
x[i]>
x[j]){
vart=x[i]。
x[i]=x[j]。
x[j]=t。
那么,执行完上述语句后,x的值是<
A、[1,2,3,4]
B、[4,3,2,1]
C、[2,3,1,4]
D、[4,3,1,2]
[28]、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。
下列说法正确的是<
A、对于笔触样式,用户可以创建自定义样式
B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积
C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
D、以上说法均正确
[29]、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是<
A、可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层
B、遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果
C、对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状
D、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果
[30]、仔细观察下图。
如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是<
A、选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径
B、导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点
C、以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形
D、分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加
[31]、有以下程序段:
var
k=0。
while<
k=1)k++。
下列选项中关于该程序段的描述正确的是<
A、语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误
B、语句存在语法错误,while循环不能执行
C、语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行
D、while循环执行1次
[32]、使用如下的Actionscript语句:
functionS<
x,y){
returnx<
y?
x:
y。
varx1=100,y1=200,x2=300,y2=400。
_root.lineStyle<
2,0)。
_root.moveTo<
S<
x1,y1),S<
x2,y2))。
_root.lineTo<
x1,y2),S<
x2,y1))。
y1,y2),S<
x1,x2))。
该语句产生的效果是<
A、A
B、B
C、C
D、D
[33]、使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为<
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串
[34]、假设有如下Actionscript语句:
varN:
Array=newArray<
21,30,15,26)。
varM=N[0]。
vari=1。
N.length。
N[i]>
M){
M=N[i]。
}那么,执行完上述语句后,变量M的值是<
A、21
B、30
C、15
D、26
[35]、在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是<
A、on<
release){}
B、on<
rollOver){}
C、on<
press){}
D、on<
click){}
[36]、如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是<
A、_visible属性
B、_alpha属性
C、_width属性
D、_rotaion属性
[37]、舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:
on<
press)
{
vart。
t=mc1._width。
mc1._width=mc2._width。
mc2._width=t。
t=mc1._height。
mc1._height=mc2._height。
mc2._height=t。
则该动画的效果是<
A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大
B、点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大
C、点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换
D、点击按钮后,mc1和mc2交换位置
[38]、下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是<
A、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈
B、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈
C、“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项
D、“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项
[39]、在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是<
A、_frame
B、_rotation
C、_width
D、_framesloaded
[40]、Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是<
A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形
B、将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化
C、如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大
D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
[41]、如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是<
A、gotoAndPlay<
_currentframes+29)。
B、gotoAndPlay<
_totalframes-29)。
C、gotoAndStop<
30)。
D、{_currentframes=_totalframes-29。
play<
)。
[42]、下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是<
A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible
[43]、在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是<
A、“铅笔”工具
B、“钢笔”工具
C、“刷子”工具
D、“矩形”工具
[44]、在Flash中可以创建多种类型的文本字段。
如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用<
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、链接文本
[45]、下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是<
A、图形元件
B、按钮
C、文本块
D、矢量形状
[46]、下列有关Flash中文本描述错误的是<
A、文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形
B、可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作
C、可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画
D、将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容
[47]、Flash中不支持导入的声音文件格式是<
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
[48]、在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住<
A、Ctrl键
B、Shift键
C、Alt键
D、Tab键
[49]、在Flash中可以设置的文本属性不包括<
A、上标或下标
B、字符间距
C、文本方向
D、文字长宽比例
[50]、要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是<
A、动画补间
B、时间轴特效
C、形状补间
D、元件动画
[51]、以下描述中正确的是<
A、一个路径引导层可以关联多个普通图层
B、一个路径引导层只能关联一个普通图层
C、一个普通层可以关联多个路径引导图层
D、一个路径引导层可以至多关联两个普通图层
[52]、以下关于逐帧动画的描述错误的是<
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B、逐帧动画会明显减小文件的大小
C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
[53]、以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是<
A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效
B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效
C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影
D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象
[54]、下列关于按钮的描述,错误的是<
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
[55]、如果变量x的初始值分别为0、50、500,则运行下列代码后,变量y的值分别为<
if<
x>
10)
100)
y=0。
elsey=1。
elsey=2。
A、2、1、0
B、0、2、1
C、2、0、1
D、1、2、0
[56]、关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是<
A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴
B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值
C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型
D、每个函数必须要有返回值
[57]、关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是<
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放
B、可以通过使用play<
和stop<
函数开始或停止播放影片剪辑实例
C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play<
或gotoAndPlay<
来控制其重新开始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
[58]、下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是<
varW=100。
varH=60。
W*Math.cos<
0),H*Math.sin<
0))。
2)。
n=1。
n<
90。
n++){
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