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英雄每使用一个光明魔法,兵种获得X点士气,上限Y点。
光明大师I-MasterofLightI-(新手)
治疗魔法对4X4范围内的所有友军和敌军都起效。
阳炎光束有50%几率对目标造成失明效果,使其它在下一回合结束前无法行动和反击。
光明学士-LightScholar-(新手)
使用光明魔法时,魔法值消耗减少X%。
光明领悟-LightWisdom-(专家)
使用光明魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。
光明大师II-MasterofLightII-(专家)
天国护甲和净涤之光的施法范围增加到3X3。
光明大师III-MasterofLightIII-(大师)
如果带有反惩效果的友军被敌方英雄用伤害魔法攻击,反惩的效果将会施加于最近敌方部队。
阳炎爆有50%几率对目标造成失明效果,使其它在下一回合结束前无法行动和反击。
光之选民-ChosenoftheLight-(宗师)
当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加X点,士气和幸运增加Y点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。
水系魔法
水系魔法来源于莎拉萨,并与其各种化身相关,例如海洋、湖泊、小溪、河流、暴雨、浓雾、蒸汽、雪花、寒冰、血液与泪水等。
同时,水系魔法也与情感、直觉、创造力与同情心相关。
莎拉萨之舟-VesselofShalassa-冒险魔法-(无技能需求)
在离英雄临近水面格子中的随机一格创造一艘船,当英雄已经船上时不可用,当英雄临近格子中没有水面不可用。
迷雾帷幕-FogShroud-战斗魔法-(无技能需求)
目标无法被远程攻击,也无法使用主动能力和远程攻击,攻击或者被近战攻击后效果去除。
暴风雪-Blizzard-战斗魔法-(无技能需求)
目标4X4范围内的部队移动力减少一回合。
冰矢-FrostBolt-战斗魔法-(新手级)
凝冰之击-IceStrike-战斗魔法-(新手级)
目标部队在攻击和反击时带有额外的水属性伤害。
严冬冰环-CircleofWinter-战斗魔法-(专家级)
对目标格周围一圈八格的生物造成伤害。
液态护膜-LiquidMembrane-战斗魔法-(专家级)
兵种受到的伤害减免25%,拥有最高的计算优先度,包括攻防修正和免疫效果。
海啸-Tsunami-战斗魔法-(大师级)
对战场宽度X5范围内的所有单位造成伤害,并且使所有非飞行兵种被推往远离英雄的方向。
水魔法可以使身体与心灵想液体一样具有延展性,可以创造梦境,触发强烈的感情,同时也能够召唤海浪淹没敌人的部队,或是用猛烈的暴雪将他们冻死。
流水之盾-WaterShield-(新手)
战斗开始时所有本方部队获得X%的伤害减免,效果持续3回合或者受到一次伤害为止。
水系大师I-MasterofWaterI-(新手)
迷雾帷幕的效果在受到近战伤害时不会消失。
暴风雪造成的移动力减少持续3回合。
水系学士-WaterScholar-(新手)
使用水系魔法时,魔法值消耗减少X%。
水系领悟-WaterWisdom-(专家)
使用水系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。
水系大师II-MasterofWaterII-(专家)
被冰矢和凝冰之击伤害的部队获得极度深寒状态影响,移动力减少3回合。
水系大师III-MasterofWaterIII-(大师)
液态护膜增加战场移动力X点。
被严冬冰环伤害的部队受到极度深寒状态影响,移动力减少Y点,持续3回合。
霜寒刺骨-Frostbite-(宗师)
在每回合开始,所有受到水属性负面状态影响的敌军受到每个状态X点的水属性伤害。
火系魔法
源自阿尔卡斯,并常常以火焰、烟雾或是灰烬的形式表现出来。
这类魔法也会与燃烧的激情相关,像是渴求、勇气、愤怒、欲火、鲁莽或是狂暴等感情。
火焰会烧尽弱者,但是能给强者提供力量与决心。
火系魔法可以生成烟幕或是火盾来保护盟友,或是给他们提供不灭的意志,同时,火球等魔法也能将敌人烧成灰烬。
阿尔卡斯的吐息-BlessingofArkath-冒险魔法-(无技能需求)
[Buff]下次战斗开始时对敌方所有部队造成伤害。
火矢-FireBolt-战斗魔法-(无技能需求)
燃烧意志-BurningDetermination-战斗魔法-(无技能需求)
[Buff]提高目标部队的士气。
心灵之火-InnerFire-战斗魔法-(新手级)
[Buff]提高目标部队的攻击和主动性。
火墙-FireWall-战斗魔法-(新手级)
1X5的范围效果,非飞行兵种行动时在火墙上或者经过火墙则受到伤害。
癫狂-Frenzy-战斗魔法-(专家级)
目标部队立即随机攻击一支临近的部队,不分敌我,造成的伤害有依英雄能力修正,不消耗该部队本回合的行动机会,反击规则如常。
火球-FireBall-战斗魔法-(专家级)
[即效]3X3的范围伤害魔法。
末日审判-Armageddon-战斗魔法-(大师级)
对战场上所有部队造成伤害。
火系魔法是矮人的最爱,同时也深受恶魔的欢迎。
狂热法师-ArdentCaster-(新手)
英雄每使用一个火系魔法,兵种获得X点攻击。
火系大师I-MasterofFireI-(新手)
火矢获得“点燃”效果,被施放的部队在接下来3回合行动时受到X点火伤害。
燃烧意志的施法范围增加到3X3。
火系学士-FireScholar-(新手)
使用火系魔法时,魔法值消耗减少40%。
火系领悟-FireWisdom-(专家)
使用火系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。
火系大师II-MasterofFireII-(专家)
心灵之火的施法范围增加到3X3。
经过移动经过火墙的生物会被停止移动。
火系大师III-MasterofFireIII-(大师)
癫狂将会优先攻击敌方部队。
火球获得“点燃”效果,被施放的部队在接下来3回合行动时受到X点火伤害。
烈焰斗篷-FireMantle-(宗师)
本方部队攻击时(不含反击)会附加X点火属性伤害。
敌方部队攻击时(不含反击)会受到X点火属性的反伤。
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源力魔法
来自于源生双子龙神——亚莎与鄂加斯,其代表着由虚空中所诞生的精神物质。
这类魔法可以将魔力从灵界引至物质界(或是相反),能够控制时空连续体(阻止其流动或是将其中断)。
源系魔法可以给物品附魔,给无机物附着一个魔力“灵魂”;
能够活化魔像或是骷髅,将灵魂束缚在无生命的物理形体上;
或是打开一道联系物质界与灵界的传送门等等。
即刻召回-InstantRecall-冒险魔法-(无技能需求)
在有城镇时空门的城镇可以习得,允许英雄使用此魔法回到最近有的城镇时空门的本方城镇。
揭示宝藏-RevealTreasure-冒险魔法-(无技能需求)
允许搜索冒险地图上埋藏的宝藏,英雄访问第一个方尖塔时获得。
即刻增援-InstantReinforcements-冒险魔法-(无技能需求)
从最近的有城镇时空门的本方城镇召唤援兵,每个援兵消耗X点魔法值。
时间操控-TimeControl-战斗魔法-(无技能需求)
[Buff]对本方兵种使用提高主动性,对敌方兵种使用降低主动性。
运势-Fortune-战斗魔法-(无技能需求)
[Buff]提升兵种幸运值。
传送-Teleport-战斗魔法-(新手级)
将本方兵种传送到战场上指定的位置。
驱散-DispelMagic-战斗魔法-(新手级)
[即效]驱散目标部队身上所有的状态。
内爆-Implosion-战斗魔法-(专家级)
单体伤害魔法,直接造成百分比的伤害,3格内的部队被拉向目标1格。
召唤元素-SummonElemental-战斗魔法-(专家级)
[即效]随机召唤一种元素生物。
(译附:
原来叫灵界之门,顺便这东西似乎不止召唤X元素,也会召唤其它灵体)时间停滞-TimeStasis-战斗魔法-(大师级)
[Buff]目标部队失去下次行动机会直到回合结束。
期间无法被攻击,不受魔法和各种效果的影响和伤害。
源系魔法是亚莎崇拜者与萨·
艾郎的追随者,像是法师、亡灵巫师、白色织者、盲眼兄弟会、寂静姐妹会与龙骑士教团的最爱;
但是同时,鄂加斯的仆人,像是妖术师与恶魔也十分擅长源系魔法。
魔力焕发-Renewal-(新手)
每场战后英雄获得X点魔法值,不会超过上限。
源力大师I-MasterofPrimeI-(新手)
运势和时间操控的施法范围增加到4X4。
源力学士-PrimeScholar-(新手)
使用源力魔法时,魔法值消耗减少X%。
秘法提升-ArcaneExaltation-(专家)
英雄的魔力和精神属性各加2。
源力大师II-MasterofPrimeII-(专家)
传送魔法传送后的兵种本回合获得X点主动性提升。
驱散的施法范围增加到3X3。
源力大师III-MasterofPrimeIII-(大师)
被内爆攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则受到魔力X0.25%目前生命值比例的伤害,2格内的部队被拉向目标一格。
召唤元素召出来部队如果下一回合开始时还存活,则会兵力增加原来召唤数量一半(仅召唤后第二回合一次,内爆同理)。
魔能绽放-ManaBloom-(宗师)
英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回收所有魔法值,对冒险魔法和战斗魔法均有效,并且双倍魔法值的回复速度。
土系魔法
源自掌管矿物、植物与动物国度的龙神西莱纳,这类魔法涉及到岩石、沙尘、土壤、木头与肉体,同时也与野性直觉和五感相关。
土系魔法引领人们走向与自然的完美和谐。
这类法术能够治愈伤口,恢复虚弱的身体,增进耐力或是加强感觉,移除毒素、疾病等;
但是同时也能释放自然的力量,将树木变成强力的战士,或是引发地震。
西莱纳的馈赠-Sylanna`sBounty-冒险魔法-(无技能需求)
[Buff]指定木矿或者石矿的产量加倍X天。
石头皮肤-StoneSkin-战斗魔法-(无技能需求)
[Buff]指定本方部队防御加X点。
再生-Regeneration-战斗魔法-(无技能需求)
[Buff]在轮到指定目标部队行动时,恢复X点生命值,无法复活,持续3回合。
缠绕-Entangle-战斗魔法-(新手级)
[Buff]减少目标敌军的战场移动力。
毒液飞沫-PoisonSpray-战斗魔法-(新手级)
[即效]目标敌方生物行动时受到土属性伤害。
石尖刺-StoneSpikes-战斗魔法-(专家级)
[即效]选定范围内的所有生物受到土属性伤害。
地震-Earthquake-战斗魔法-(专家级)
[即效]战场上所有可破坏障碍物和步行兵种受到土属性伤害。
毒云笼罩-PoisonCloud-战斗魔法-(大师级)
在战场上创建一片3X3范围的毒云,持续3回合。
之后每回合开始时毒云会朝各方向扩散一格。
在施法时在目标格范围内的兵种受到土属性伤害,亡灵生物和构装生物免疫。
当有兵种进入毒云范围则同样受到土属性伤害,不会停止兵种的移动。
有兵种在行动时在毒云范围内则受到土属性伤害。
每支队伍每回合最多只受到一次毒云的伤害。
土系魔法是精灵们最擅长的,同时在兽人中也很受欢迎。
坚如磐石-RockSolid-(新手)
英雄每使用一个土系魔法,兵种获得X点防御。
土系大师I-MasterofEarthI-(新手)
石头皮肤魔法和再生魔法的施法范围增加到4X4。
土系学士-EarthScholar-(新手)
使用土系魔法时,魔法值消耗减少X%。
土系领悟-EarthWisdom-(专家)
使用土系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。
土系大师II-MasterofEarthII-(专家)
被使用了缠绕魔法的敌军离开所在格时会受到土属性伤害。
毒液飞沫的持续时间增加到10回合。
土系大师III-MasterofEarthIII-(大师)
地震对已受损的城墙造成双倍伤害。
石尖刺对中心格的生物造成双倍伤害。
自然活力-Nature`sVitality-(宗师)
本方部队的生命值上限增加X%
暗系魔法
源自马拉萨,这类魔法与神秘不可测的暗影、潜意识的想法,或是毫无生气的昏睡相关,有时暗系魔法也会致命,这些法术有着让人长眠、疲劳或是昏迷的力量。
黑暗往往会庇护其追随者,同时削弱其对手,给他们灌输无形的恐惧与充满毁灭的妄想。
这类魔法可以将盟友潜藏在暗影之中,避免其被发现;
可以吸取敌人的生命力直到他们失去意识;
甚至还能唤醒他们最深层的梦魇,让他们在恐惧中四散奔逃,或是紧张到无法动弹。
马拉萨的诱惑-Malassa`sTemptation-冒险魔法-(无技能需求)
[Buff]对野兵的外交成功几率提升。
绝望-Despair-战斗魔法-(无技能需求)
[Buff]指定敌方部队士气降低X点。
虚弱-Weakness-战斗魔法-(无技能需求)
[Buff]指定敌方部队攻击降低X点,效果持续3回合。
恐吓面容-FaceofFear-战斗魔法-(新手级)
[Buff]目标友军攻击敌方时会吓退对方,直线两格或者斜线一格(如果对方有移动空间)内的最远的地方,效果持续3回合。
清除-Purge-战斗魔法-(新手级)
[即效]移除目标队伍身上随机3个增益魔法。
痛苦-Agony-战斗魔法-(专家级)
[Buff]目标敌方生物行动受到X点暗属性伤害,效果持续3回合。
阴影镜像-ShadowImage-战斗魔法-(专家级)
[即效]召唤目标部队的镜像,数量取决于英雄的技能等级,镜像受到伤害就会消失。
阴影披风-ShadowCloak-战斗魔法-(大师级)
[Buff]目标友军接下来两次受的伤害,不管是近战、远程、反击还是英雄的直接攻击都会直接免疫,不会触发直接攻击所附带的效果。
暗系魔法是无面者与黑暗精灵最擅长的,同时在亡灵巫师中也很受欢迎。
灵魂收割-SoulHarvest-(新手)
英雄的直接攻击如果造成至少一个敌军死亡则英雄获得X点魔法值。
黑暗大师I-MasterofDarknessI-(新手)
绝望魔法和虚弱魔法的施法范围增加到4X4。
黑暗学士-DarknessScholar-(新手)
使用黑暗魔法时,魔法值消耗减少X%。
黑暗领悟-DarknessWisdom-(专家)
使用黑暗魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。
黑暗大师II-MasterofDarknessII-(专家)
清除魔法对目标附加诅咒状态,使目标无法受到增益状态。
恐吓面容附加使被攻击目标接下来两回合无法反击的效果。
黑暗大师III-MasterofDarknessIII-(大师)
痛苦魔法的施法范围增加到4X4。
阴影镜像初始就拥有阴影斗篷状态。
恐惧阴影-ShadowofDread-(宗师)
每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。
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