3d MAX 菜单中英文对照表Word格式.docx
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Specular
Toggle影响镜面反射开关
AI
Export输出Adobe
Illustrator(*.AI)文件
Import输入Adobe
Align对齐
Align
Camera对齐摄像机
to
View对齐网格到视图
Normals对齐法线
Orientation对齐方向
Position对齐位置(相对当前坐标系)
Selection对齐选择
Cursor对齐到指针
Allow
Dual
Plane
Support允许双面支持
Class
ID全部类别
Commands所有命令
Edge
Midpoints全部边界中点;
所有边界中心
Face
Centers全部三角面中心;
所有面中心
Faces所有面
Keys全部关键帧
Tangents全部切线
Keys全部变换关键帧
Along
Edges沿边缘
Vertex
Normals沿顶点法线
Visible
Edges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;
环境反射光
Ambient
Only只是环境光;
阴影区
Only
Toggle只是环境光标记
American
Elm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;
幅度
Analyze
World分析世界
Anchor锚
Angle角度;
角度值
Angle
Toggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
Animated
Camera/Light
Settings摄像机/灯光动画设置
Mesh动画网格
Object动画物体
Objects运动物体;
动画物体;
动画对象
Tracks动画轨迹
Tracks
Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation
Toggle动画模式开关
Offset动画偏移
Offset
Keying动画偏移关键帧
Tools动画工具
Appearance
Preferences外观选项
Apply
Atmospherics指定大气
Apply-Ease
Curve指定减缓曲线
Inverse
Kinematics指定反向运动
Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier
Curve指定增强曲线
To指定到;
应用到
Duplicates指定到全部复本
Arc弧;
圆弧
Arc
Rotate弧形旋转;
旋转视图;
圆形旋转
Rotate
Selected弧形旋转于所有物体;
圆形旋转选择物;
选择对象的中心旋转视图
SubObject弧形旋转于次物体;
选择次对象的中心旋转视图
Shape
Subdivision弧细分;
圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array
Dimensions阵列尺寸;
阵列维数
Transformation阵列变换
ASCII
Export输出ASCII文件
Aspect
Ratio纵横比
Asset
Browser资源浏览器
Assign指定
Assign
Controller分配控制器
Float
Controller分配浮动控制器
Position
Controller赋予控制器
Random
Colors随机指定颜色
Assigned
Controllers指定控制器
At
Vertices在所有的顶点上
Distinct
Points在特殊的点上
Centers
在面的中心
Point在点上
Atmosphere氛围;
大气层;
大气,空气;
环境
Atmospheres氛围
Attach连接;
结合;
附加
Attach
Modifier结合修改器
Multiple多项结合控制;
多重连接
To连接到
To
RigidBody
Modifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;
附件
Attachment
Constraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio
Controller音频位置控制器
AudioPosition音频位置
Rotation
Controller音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
Scale
Controller音频缩放控制器
AudioScale音频缩放;
声音缩放
Auto自动
Auto
Curve
Starts自动对齐曲线起始节点
Arrange自动排列
Arrange
Graph
Nodes自动排列节点
Expand自动扩展
Expand
Base
Objects自动扩展基本物体
Children自动扩展子级
Materials自动扩展材质
Modifiers自动扩展修改器
Selected
Only自动扩展仅选择的
Transforms自动扩展变换
XYZ
Components自动扩展坐标组成
Key自动关键帧
Auto-Rename
Merged
Material自动重命名合并材质
Scroll自动滚屏
Select自动选择
Select
Animated自动选择动画
Position自动选择位置
Rotation自动选择旋转
Scale自动选择缩放
Components自动选择坐标组成
Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;
自动栅格
AutoKey
Toggle自动关键帧模式开关
Automatic自动
Automatic
Coarseness自动粗糙
Intensity
Calculation自动亮度计算
Reinitialization自动重新载入
Reparam.自动重新参数化
Reparamerization自动重新参数化
Update自动更新
Axis轴;
轴向;
坐标轴
Axis
Constraints轴向约束
Scaling轴向比率
Back后视图
Back
Length后面长度
Segs后面片段数
View背视图
Width后面宽度
Backface
Cull背面忽略显示;
背面除去;
背景拣出
Cull
Toggle背景拣出开关
Background背景
Background
Display
Toggle背景显示开关
Image背景图像
Lock
Toggle背景锁定开关
Texture
Size背景纹理尺寸;
背景纹理大小
Backgrounds背景
Backside
ID内表面材质号
Backup
Time
One
Unit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan
tree榕树
Base基本;
基部;
基点;
基本色;
基色
Base/Apex基点/顶点
Color基准颜色;
基本颜色
Colors基准颜色
Curve基本曲线
Elev基准海拔;
基本海拔
Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;
基本物体
Scale基本比率
Surface基本表面;
基础表面
Pivot中心点在底部
Bevel
Profile轮廓倒角
Profile
Modifier轮廓倒角编辑器;
轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
Bezier
Color贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
Float贝塞尔浮动
Lines贝塞尔曲线
or
Euler
Controller贝塞尔或离合控制器
Position贝塞尔位置
Controller贝塞尔位置控制器
Scale贝塞尔比例;
贝兹缩放
Controller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;
两足
Birth诞生;
生产
Birth
Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;
混合材质;
混合度;
融合;
颜色混合;
调配
Blend
Curve融合曲线
Surface融合曲面
Color
Above融合到颜色上层;
与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
Blizzard
Particle
System暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);
区域放大
Blue
Spruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;
身体;
壶身
Body
Horizontal身体水平
Rotation身体旋转
Vertical身体垂直
Bomb爆炸
Bomb
Space
Warp爆炸空间变形
Bone骨骼
Bone
Object骨骼物体;
骨骼对象
Objects骨骼物体;
Options骨骼选项
Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
Bones
IK
Chain骨骼IK链
Objects骨骼物体
Boolean布尔运算
Boolean
Compound
Object布尔合成物体
Controller布尔运算控制器
Both二者;
全部
Bottom底;
底部;
底部绑定物;
底视图
Bottom
View底视图
Bounce弹力;
反弹;
反弹力
Bound
Object
Pivots绑定到物体轴心
Bounding
Box边界盒
Box方体
Box
Emitter立方体发射器
Gizmo方体线框
Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
Selected被选择的物体模式
Toggle被选择的物体模式开关
Selected按选择对象的边界盒渲染;
物体长宽比
BoxGizmo立方体框;
方体线框
Break
Both行列打断
Col列打断
Row行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring
Selection
In加入选择;
加入选择集
Bubble膨胀;
改变截面曲线的形状;
气泡;
浮起
Bubble
Motion泡沫运动;
气泡运动
Bubbles气泡;
泡沫;
膨胀
Build
Render
Time仅在渲染时建立
By
Material
Within
Layer按层中的材质
Calc
Intervals
Per
Frame计算间隔帧;
计算每帧间隔
Camera摄像机视图;
镜头点;
摄像机;
相
Camera
Point摄像机配合点
Point
Object摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
Cancel
Align取消对齐
Cap封盖;
封顶;
盖子
Cap
Closed
Entities封闭实体
End封底
Height顶面高度;
顶盖高度
Holes封闭孔洞
Holes
Modifier
Segments端面片段数
Start始端加盖;
封闭起端
Surface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;
胶囊;
胶囊体
Capsule
Object胶囊体;
囊体
Case
Sensitive区分大小写
Cast
Shadows投射阴影
Center
Cycle中心点循环
Center&
Sides中心和边
Centered,Specify
Spacing居中,指定间距
Centimeters厘米
C-Ext
C型物体;
C型延伸体;
C型墙
C-Extrusion
Chamfer倒角;
切角
Chamfer
Curve曲线倒角;
切角曲线
Cylinder倒角圆柱体
Cylinder
Object倒角圆柱体
Edge倒角边缘
Vertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;
倒角方体;
倒角立方体
ChamferBox
Object倒角长方体;
ChamferCyl倒角圆柱体;
倒角柱体
Change改变
Change
Graphics
Mode改变图形模式
Leg
State
Light
Color改变灯光颜色
Viewport改变到后视图
Viewport改变到底视图
Viewport改变到摄像机视图
Front
View改变到前视图
View改变到栅格视图
Isometric
User
View改变到用户轴测视图
Left
View改变到左视图
View改变到用户透视视图
Right
View改变到右视图
Viewport改变到二维视图
Spot/Directional
View改变到目标聚光灯/平行光视图
Top
View改变到顶视图
Track
View改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;
混乱度
Character角色
Character
Structures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;
切劈
Chord
Length弦长;
弦长度
Circle圆;
圆形;
圆形区域
Circle
Shape圆形
Circular
Region圆形区域
Region圆形选择区域
Clear清除
Clear
All清除全部;
清除所有的捕捉设置
Smoothing
Groups清除全部光滑组
Selection清除选择
Set
Key
Buffer
Level清除表面级
Click
and
drag
begin
creation
process单击并拖动,开始创作
Clone复制;
克隆
Clone
Method克隆方式;
复制方法
Close
Cols.闭合列
Loft闭合放样
Rows闭合行
Cloth布;
布料
Cloth
Collection采集布料
Modifier布料编辑器;
布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;
塌陷
Collapse
All全部坍塌;
全部折叠
Controller坍塌控制器
Stack坍塌堆栈
To坍塌到;
折叠到
Color颜色
by
Elevation根据海拔指定颜色;
以标高分色
RGB颜色RGB
Zone色带
Combine合并;
联合
Combos复合;
过滤器组合
Combustion燃烧;
合并
Comet彗星
Command
Panel命令面板
Common
Hose
Parameters软管共同参数
Compare比较
Compass指南针;
指针
Compass
Object指针物体
Completely
replace
current
scene完全替换当前场景
Component组成
Composite合成;
复合材质;
合成贴图;
复合
Object合成物体
Objects合成物体
Cone锥体
Cone
Angle锥体角度
Object锥体
Configure设置;
配置
Configure
Driver设置驱动
OpenGL配置OpenGL显示驱动
Paths设置路径
Conform包裹
Conform
Object包裹合成物体
Warp包裹空间扭曲
Connect连接
Connect
Object连接包裹合成物体
Edge连接边界
Vertex连接顶点
Constant晶体;
定常;
连续的;
连续性;
恒定;
常量;
圆片
Constant
Cross-Section截面恒定
Reduction
Filtering减少过滤时关键帧不变
Velocity匀速
Constrain
X约束到X轴
XY约束到XY轴
Y约束到Y轴
Z约束到Z轴
Constrained
Motion约束运动
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;
关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;
选择用于控制链接对象的关联复制类型
Controller
Defaults默认控制器
Defaults
Dialog默认控制器对话框
Output控制器输出
Properties控制器属性
Range控制器范围
Range
Editor控制器范围编辑器
Types控制器类型
Controllers控制器
Convert
blocks
groups转化块为群组
Curve转换曲线
On
Surface在曲面上转换曲线
Groups
To转化群组到
Instances
Blocks转化关联属性为块
Selected转换选择;
转换当前选择
Surface转换曲面
To转换到
Edge转换到边
Editable
Mesh转换到可编辑网格
Patch转换到可编辑面片
Polygon转换到可编辑多边形
Spline转换到可编辑曲线
Face转换到面
Conve
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 3d MAX 菜单中英文对照表 菜单 中英文 对照