多媒体技术及应用主观题Word文档格式.docx
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6.多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,书上分为哪三种?
①根据质量有无损失可分为有损失编码和无损失编码;
②按照其作用域在空间域或频率域上分为:
空间方法、变换方法和混合方法;
③根据是否自适应分为自适应性编码和非适应性编码。
7.预测编码的基本思想是什么?
①首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;
②将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;
③对误差值进行编码。
8.在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术?
①帧内图像数据压缩技术;
②帧间图像数据压缩技术。
9.Campbell和Goodman提出,超文本和超媒体系统结构哪三层模型理论?
①用户接口层——表示信息;
②超文本抽象机层——节点和链;
③数据库层——存储、共享数据和网络访问。
10.简述多媒体数据库的系统结构。
①组合型多媒体数据库结构
②集中型多媒体数据库结构
③客户/服务器型多媒体数据库结构
④层次型多媒体数据库结构
11.超文本和超媒体具有哪些特点?
超文本和超媒体的特点包括:
(1)多种媒体信息。
超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频和视频等多种媒体信息,而且它的信息表现方式和大小等都可根据所要表现的主题自由选择、组合,不需要严格的定义。
(2)网络结构形式。
超文本从整体来讲是一种网络的信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其表达的信息更接近现实生活。
(3)交互特性。
信息的多媒体化和网络化是超文本静态组织信息的特点,而交互性是人们在浏览超文本时最重要的动态特征。
12.促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?
(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;
(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;
(3)多媒体信息高速处理的硬件环境;
(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
13.简述数据压缩技术的三个重要指标。
(1)压缩前后所需的信息存储量之比要大;
(2)实现压缩的算法简单,压缩,解压缩速度快尽可能地做到实时压缩和解压缩
(3)恢复效果要好,要尽可能的完全恢复原始数据。
14.说出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程。
一个音频信号转换成在计算机中的表示过程为:
(1)选择采样频率,进行采样;
(2)选择分辨率,进行量化;
(3)形成声音文件。
15.什么是多媒体技术?
多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和,声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
16.数据压缩技术的三个主要指标是什么?
数据压缩技术有三个主要指标:
(1)是压缩前后所需的信息存储量之比要大;
(2)是实现压缩的算法要简单,解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压
(3)是恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据
17.什么是虚拟现实技术?
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
18.简述音频卡的主要功能。
音频卡的主要功能如下:
(1)音频的录制与播放;
(2)编辑与合成;
(3)MIDI接口和音乐合成;
(4)文语转换和语言识别;
(5)CD—ROM接口;
(6)游戏棒接口等。
19.简述数字相机的工作原理及特点。
数字相机是一种采用电荷锅合器件CCD或互补金属氧化物半导体CMOS作为感光器件,将客观景物以数字方式记录在存储器中的照相机。
数字相机的特点是图像数字化,易于进入计算机存储和加工,而且数字相机的存储器可以重复使用。
20.简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
多媒体计算机最常用的图象有三种:
图形、静态图象和动态视频(也称视频),获得这三种图象可用下述方法:
(1)计算机产生彩色图形、静态图象和动态图象;
(2)用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图象;
(3)用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数子化后,输入到多媒体计算机中,可获得静态和动态图象。
21.多媒体系统有哪几部分组成?
多媒体系统的主要部分有:
计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。
22.图形和图像有何区别?
图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;
图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。
而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。
相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。
24.说明多媒体创作工具的类型与特征。
基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:
(1)基于时间的创作工具;
(2)基于图标或流线的创作工具;
(3)基于卡片或页面的工具;
(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。
25.根据CCITT定义,多媒体有哪几种类型?
简要说明。
1).感觉媒体:
中间作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
2).表示媒体:
为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体。
3).显示媒体:
指人们为获取信息或再现信息的物理手段的类型,
分为输入和输出显示媒体。
4).存储媒体:
用于存放表示媒体,计算机随时处理和调用存放在存储媒体中的信息编码。
5).传输媒体:
将媒体从一处传送到另一处的物理载体的类型。
26.什麽是图像的数字化?
图像的数字化的过程是怎样的?
简要说明。
将亮度的变化是连续的模拟图象转化为由一系列离散数据所表示的数字图象的过程
称为图象的数字化。
过程包括:
抽样和量化。
对连续变化的模拟图像函数f(x,y)的空间连续坐标(x,y)进行离散化处理的过程称为采样。
采样后,把连续变化的图像函数f(x,y)的每个离散点(像素)的亮度(颜色)值用数字量来表示的过程称为量化。
27.图象数据压缩编码的国际标准有哪些?
JPEG:
JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)是联合图像专家组的英文缩写。
是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。
PEG:
MPEG(MovingPictureExpertsGroup)是运动图像专家组的英文缩写。
是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
H.261在综合业务数字网上提供视频会议和可视电话的视频图像压缩国际标准。
又称为P×
64标准。
28.常见的多媒体创作工具有哪几类?
⑴基于脚本的创作工具软件,也称页式与卡式的多媒体创作工具。
⑵基于流程的创作工具软件,也称图符式的工具软件。
⑶基于时序的创作工具,或称基于时间的创作工具。
29.多媒体计算机系统的层次结构是怎样的?
软件
多媒体应用软件
多媒体创作工具软件
多媒体数据准备软件(多媒体工作平台)
多媒体操作系统
多媒体设备驱动程序
硬件
各种多媒体处理接口及设备
基本计算机硬件
答:
30.名词解释
1.MPC:
MultimediaPersonalComputer多媒体个人计算机
个人计算机加上多媒体接口和设备及相应软件,能综合处理图、文声、像的功能。
2.JPEG:
JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)是联合图像专家组的英文缩写是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。
。
3.MPEG:
是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
.
4.PCM:
差值脉冲编码调制法(DifferentialPulseCodeModulation)预测编码方。
本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。
5.CMYK:
这是一种基于印刷处理的颜色模式。
用三补色:
C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、K(blacK)黑表示。
6.HSI:
用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。
它更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识。
7.YUV:
这是彩色电视在PAL制式中所采用的彩色空间。
Y是亮度信号,U和V是彩色色差信号:
U=B-YV=R-Y其基本特征是将亮度信号和色度信号分开表示。
8.RGB:
用三基色R(红)、G(绿)、B(蓝)构成的三维的彩色空间。
9.CD-ROM:
CompactDiscReadOnlyMemroy紧凑型只读光盘存储器
10.图像分辨率:
指数字化图象的大小,以水平的和垂直的像素数表示。
31.什么是多媒体技术?
32.简述多媒体作品开发的一般过程。
虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。
33.什么是多媒体作品的需求分析?
包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。
34.什么是虚拟现实技术?
需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。
必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用
35.论述视频信号获取器的工作原理。
视频信号获取器的工作原理主要概述为以下几点:
1从视频信号源得到的彩色全电视信号首先送到视频模拟输入端口,需要解决行同步信号和场同步信号的分离问题。
即采用限幅的方法,将场同步和行同步信号与图像信号分开,然后用积分和微分的方法获得场同步信号和行同步信号;
2然后送到具有钳位电路和自动增益的运算放大器,最后经过A/D变换器将彩色全电视信号转换成8位数字信号,送给彩色多制式数字解码器;
3经过多制式数字解码器解码后得到Y、U、V数据,然后由视频窗口控制器对其进行剪裁,改变比例后存入帧存储器,帧存储器的内容在窗口控制器的控制下与VGA信号或视频编码器的同步信号同步;
4再送到D/A变换器,模拟彩色空间变换矩阵,同时送到数字式视频编辑器进行视频编码;
最后输出到VGA监视器及电视机或录像机。
36.论述JPEG静态图像压缩编码的主要原理和实现技术。
JPEG静态图像压缩编码主要原理及实现技术概述为以下几点:
①离散余弦变换(DCT)
首先把一幅图像(单色图像的灰度值或彩色图像的亮度分量或色差分量信号)分成8×
8的块进行离散余弦正变换(FDCT)和离散余弦逆变换(IDCT)。
②量化
为了达到压缩数据的目的,对DCT系数F(u,v)需作量化处理。
量化处理是一个多到一的映射,它是造成DCT编解码信息损失的根源。
在JPEG标准中采用线性均匀量化器。
量化定义为,对64个DCT变换系数F(u,v)除以量化步长Q(u,v)后四舍五入取整。
③熵编码
为进一步达到压缩数据的目的,需对量化后的DC系数和行程编码后的AC系数进行基于统计特性的熵编码。
63个AC系数行程编码和码字,可用两个字节表示。
JPEG建议使用两种熵编码方法:
Huffman编码和自适应二进制算术编码。
熵编码可分成两步进行,首先把DC和AC系数转换成一个中间格式的符号序列;
第二步是给这些符号赋以变长码字。
40.简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域?
多媒体计算机的关键技术是:
(1)视频音频信号获取技术;
(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;
(3)视频音频数据的实时处理和特技;
(4)视频音频数据的输出技术。
41.多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。
多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:
(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。
采用多媒体计算机技术制造HDTV,它可支持任意分辨率的输出,输入输出分辨率可以独立,输出分辨率可以任意变化,可以用任意窗口尺寸输出。
与此同时,它还赋予HDTV很多新的功能,如图形功能,视频音频特技以及交互功能。
多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视的影视节目制作中的应用可分成两个层次:
一是影视画面的制作:
采用计算机软件生成二维、三维动画画面;
摄象机在摄影真实的影视画面后采用数字图象处理技术制作影视特技画面,最后是采用计算机将生成和实时结合用图象处理技术制作影视特技画面。
另一个层次是影视后期制作,如现在常用的数字式非线性编辑器,实质上是一台多媒体计算机,它需要有广播级质量的视频音频的获取和输出、压缩解压缩,实时处理和特技以及编辑功能。
(2)用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡拉OK机。
多媒体数据压缩和解压缩技术是多媒体计算机系统中的关键技术,V-CD就是利用MPEG-I的音频编码技术将压缩到原来的六分之一。
(3)采用多媒体技术创造PIC(个人信息通信中心),即采用多媒体技术使一台个人计算机具有录音电话机、可视电话机、图文传真机、立体声音响设备、电视机和录像机等多种功能,即完成通信、娱乐和计算机的功能。
如果计算机再配备丰富的软件连接上网,还可以完成许多功能进一步提高用户的工作效率。
42.简述音频编码的分类及常用编码算法和标准。
音频编码分为:
(1)基于音频数据的统计特性进行编码,其典型技术是波形编码。
其目标是使重建语音波形保持原波形的形状,PCM(脉冲编码调制)是最简单的编码方法。
还有差值量化(DPCM)、自适应量化(APCM)和自适应预测编码(ADPCM)等算法。
(2)基于音频声学参数进行参数编码,可进一步降低数据率。
其目标是使重建音频保持原音频特性。
常用的音频参数有共振峰、线性预测系数、滤波器组等。
这种编码技术的优点是数据率低,但还原信号的质量较差,自然度低。
(3)基于人的听觉特性进行编码。
从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应设计心理学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。
而最有代表性的是MPEG标准中的高频编码和DolbyAC-3。
国际电报电话咨询委员会(CCITT)和国际标准化组织(ISO)提出了一系列有关音频编码算法和国际标准。
如G.71164Kbps(A)律PCM编码标准、G7.21采用ADPCM数据率为32bps。
还有G.722、G.723、G.727和G.728等。
43.简述视频信息获取的流程,并画出视频信息获取的流程框图。
(1)视频信息获取的基本流程概述为:
彩色全电视信号经过采集设备分解成模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号,然后进行各个分量的A/D变换、解码、将模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号变换成数字信号的R、G、B信号或Y、U、V信号,存入帧存储器。
主机可通过总线对帧存储器中的图象数据进行处理,帧存储器的数据R、G、B信号或Y、U、V信号经过D/A变换转成模拟的R、G、B信号或Y、U、V信号,再经过编码器合成彩色电视信号,输出到显示器上。
(2)视频信息获取流程框图如下:
44.简述视频信号获取器的工作原理。
视频信号获取器的工作原理概述如下:
从彩色摄象机、录象机或其他视频信号源得到的彩色全电视信号首先到视频模拟输入端口,首先需要解决行同步信号和场同步信号(包括奇数场同步信号和偶数场同步信号)的分离问题,即采用限幅的方法,将场同步和行同步信号与图象信号分开,然后用积分和微分的方法获得场同步信号和行同步信号,再根据奇数场同步信号在一行的开始和偶数场同步信号在一行的中间,得到奇数场同步信号和偶数场同步信号。
然后送到具有钳位电路和自动增益的运算放大器,最后经过A/D变换器将彩色全电视信号转换成8位数字信号,送给彩色多制式数字解码器。
经过多制式数字解码器解码后得到Y、U、V数据,然后由视频窗口控制器对其进行剪裁,改变比例后存入帧存储器,帧存储器的内容在窗口控制器的控制下与VGA信号或视频编码器的同步信号同步,再送到D/A变换器,模拟彩空间变换矩阵,同时送到数字式视频编辑器进行视频编码,最后输出到VGA监视器及电视机或录象机。
45.简述MPEG和JPEG的主要差别。
MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。
为了提高压缩比,帧内图象数据和帧间图象数据压缩技术必须同时使用。
MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图象,帧内图、预测图和双向预测图。
有效地减少了冗余信息。
对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。
而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图象数据压缩编码。
46.简述动作动画可变化的对象属性有哪些?
(5分)
文字:
位置和旋转
组合体:
大小、位置和旋转
47.在PC平台运行的非线性视频编辑软件主要有哪几种?
(4分)
①(Adobe)Premiere②AfterEffects
MayaFusion④FinalCutPro
48.列举出常见的的4种动画制作软件。
1、AnimatorPro2、AnimationStudio3、Flash4、3DStudioMax5、Cool3D6、Maya
49.Photoshop中的“图层”是最核心的内容,图层有哪些基本的操作?
1、创建新图层2、复制图层3、移动图层4、删除图层5、显示与隐藏图层6、链接图层7、合并图层8、图层组
50.在制作形状补间动画时,在两个关键中必须有必要的什么?
怎样解释?
两个关键帧中必须要不同形态中的矢量形状。
补间形状动画最适合用于简单形状变化的动画,也可以对补间形状内的形状位置和颜色进行补间。
对组、文本、实例或位图图像创建形状补间动画,则需要先分离这个元素。
51.在制作传统补间动画时,在两个关键中必须有必要的什么?
两个关键帧中必须要两个元件或组合的形状对象。
因为传统补间动画的运动对象有元件、实例、文本、组合和位图。
可以实现运动对象的大小、位置、颜色(包括亮度、色调、透明度)变化。
52.怎样导入声音在?
怎样使用导入的表示声音?
一、导入方法:
“文件”菜单→“导入”→“导入到库”。
在库中,选中声音元件,会看到声音的波形。
双声道两条波形,单声道一条波形。
声音可以添加到按钮中,主动画和元件的时间轴中
二、在场景中(的时间轴上)添加音频图层
注意:
一般背景音乐单独放置在一个图层,无论一段音频有多长,都只有一个关键帧
三、声音属性的设置。
设置音频帧的属性——帧的属性窗口
1、声音的选择
2、同步模式的选择
事件:
(默认模式)独立于影片的时间线播放。
如果没有设置停止,哪怕音频帧的持续帧数少,也要完整地播放完整个音频文件。
(结束不受时间轴限制)
数据流:
可以边下载边播放,而且保证画面和音乐同步播放(一般选择这个)
53.在Flash音效有哪几种?
可以将以下声音文件格式导入到Flash中:
WAV(仅限Windows)AIFF(仅限Macintosh)MP3(Windows或Macintosh)如果系统上安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)SoundDesignerII(仅限Macintosh)
54.Flash可发布成成哪些文件?
GIF,HTML,JPEG,PNG,WINDOWS,MOV
55.Flash界面除有标题栏、菜单栏、工具栏和控制面板外,还有?
库面板,属性面板,时间轴,动画编辑器,动作面板,行为面板,编译器错误面板,调试面板,输出面板,影片浏览器,对齐,颜色,信息,样本,变形,组件,组件检察器,场景,历史记录,附注功能,链接等等。
二、操作题
1.用Flash制作一个小球绕圆周运动的动画。
要求:
小球以渐变色填充,有合适的背景。
2.用Photoshop设计一个公益广告,要求:
主题自选,界面简洁,寓意深刻,色彩搭配合理,所需素材从网上搜索。
(参考主题:
呼唤诚信、环境保护、尊老爱幼、吸烟有害健康、拒绝黄赌毒、不沉迷网络游戏等)
3.李超同学觉得刘亦菲很漂亮,他想到因特网上找一张刘亦菲的照片,把它拷贝到自己电脑D盘的“图片”目录下面,作为下节课学习的素材还可以后多次欣赏。
但怎么到网上找到?
怎么把它拷贝到自己的电脑?
他不熟悉,请你帮帮他。
把过程分步骤写清楚。
4.设计作品题
对多媒体作品《魅力绍兴》作开发规划,要求:
(1)画出作品《魅力绍兴》的结构图;
(2)编写作品《魅力绍兴》的文字稿本。
5.Flash操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“太阳.Bmp”到舞台中间,增加一个遮罩层,形成自左向右的遮罩效果,如样张所示。
将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩太阳_9.swf”。
提示:
导入太阳.Bmp至第一层(为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆,去掉圆周,右击处理过的圆将它转换为一个图片组件,在30帧处插入一关键帧,拖动圆至适当位置,右击该层第一帧创建补
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