After Effects影视特效设计教程(第三版)全套教学教案Word文档格式.doc
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能力训练
(作业)
独立搜集素材,制作一个小片头
教学体会
教学环节
教 学 内 容
备 注
组织教学
任务引入
新课内容
评价与总结
拓展训练
课前准备
通过课程简介,让学生了解为什么学习本课程,怎样学?
学完后能做什么?
æ
基础知识
一、AE操作界面简介
1.项目窗口
主要用来组织、管理视频节目中所使用的素材,视频制作所使用的素材,都要首先导入到项目窗口中。
2.时间线窗口
是操作界面的核心部分,视频编辑工作的大部分操作都是在“时间线”窗口中进行的。
它是进行素材组织的主要操作区域。
3.合成窗口
是视频效果的预览区,在进行视频项目的安排时,它是最重要的窗口。
4.素材窗口
默认时不显示图像。
5.特效控制窗口
主要用于对各种特效进行参数设置。
二、创建项目和管理素材
1.项目文件的操作
(1)创建项目及合成文件
创建项目:
Ctrl+Alt+N创建合成:
Ctrl+N
(2)保存项目文件:
Ctrl+S
2.素材的导入
(1)素材的导入方法
vCtrl+I
v在项目面板的空白列表处单击鼠标右键,导入所需文件
v在项目面板的空白列表处双击鼠标左键,导入所需文件
v直接把所需文件拖到AE软件的项目窗口即可
(2)常见素材的导入
vJPG静态图片的导入
v序列素材的导入
vPSD格式素材的导入
3.素材的管理
(1)使用文件夹归类管理素材
(2)重命名文件夹
(3)添加素材、查看和移动素材
(4)设置入点和出点
三、非线性编辑操作流程
一般来说,非线性编辑的操作流程可以简单地分析为导入、编辑处理和输出影片3个大的部分。
由于不同非线性编辑软件不同,可以细分为更多的操作步骤,以AE为例,可以简单地分为5个步骤,具体说明如下:
1.总体规划和准备
在制作影视节目前,首先要清楚自己的创作意图和要表达的主题,应该有一个分镜头稿本,由此确定作品的风格。
风格确定后,还要着手准备需要的各种素材,并可以利用相关的软件对素材进行处理。
2.创建项目并导入素材
(1)创建新项目,并根据需要设置符合影片的参数;
(2)根据需要导入不同的素材,并进行编辑。
3.影片特效制作
创建项目并导入素材后,就开始了最精彩的制作部分,根据分镜稿本将素材添加到时间线并进行剪辑编辑,添加相关的特效处理。
然后添加字幕效果和音频文件,完成整个影片的制作。
4.保存和预演
(1)保存影片是将影片的源文件保存起来;
(2)保存影片源文件后,可以对影片的效果进行预演,以此检查影片的各种实际效果是否达到设计的要求,以免在输出最终影片时出现错误。
5.输出影片
将影片输出,生成一个可以单独播放的最终作品。
学生任务实施
1.创建项目文件和合成文件;
2.利用时间码精确控制时间
3.素材的导入和管理
4.入门动画-简单片头制作
一、展示成果:
各组学生展示本组成果
二、任务评价
1.学生自评、互评2.教师点评
三、总结:
总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。
独立搜集素材,制作一个小片头。
2’
13’
提问法
讲授法
85’
多媒体演示
案例分析法
68’
任务驱动
分组讨论
学生实践教师指导
10’
评价教学
鼓励教学
No.2
任务二:
AE二维合成
1.认识几种常见类型的层,掌握层的创建方法;
2.掌握常见层属性的设置技巧;
3.掌握AE的关键帧动画的基础概念、层属性制作动画的技巧。
1.具备熟练操作层及对层进行设置的能力;
2.具备利用层属性制作动画的能力。
AE的关键帧动画的基础概念、层属性的设置
层属性制作动画的方法
根据所学知识设计制作可爱的瓢虫动画。
效果演示
教师通过案例展示,讲解层的基本操作及关键帧动画的设置方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;
学生通过案例展示,明确学习目标。
知识解析
一、层的概念
在AE中,层是构成合成的基本元素,是进行添加特效和设置合成的场所,大部分的视频编辑都是在层上完成的。
二、层的管理
1.移动层
Ctrl+Shift+]调整图层到最顶层
Ctrl+]将图层向上移动一层
Ctrl+Shift+[调整图层到最底层
Ctrl[将图层向下移动一层
2.标记层
在时间线窗口中,层之间的颜色会有所不同,以方便区分不同类型的层。
3.注释层
在进行复杂的合成时,如果层太多不容易记住它们在合成中的作用,或是否设置等,这时可以为层添加注释。
特效处理。
4.显示/隐藏层
(1)单击图层前面的图标,表示在合成窗口中显示和不显示该图层。
(2)当时间线窗口中的层太多时,可将一些暂时不需要编辑的层隐藏,但这些隐藏的层仍然在合成窗口中;
(3)当需要单独显示一个图层时,而将其他图层全部隐藏时,在“独奏”栏下要显示的层处单击,出现图标。
这时其它图层已全部隐藏。
5.重命名图层
双击层的名称,进行更改,按Enter键确认
三、层的分类
在编辑图像时,运用不同的层类型产生的图像效果也各不相同。
AE中的层主要有以下几种:
1.素材层
主要包括从外部导入到AE中,然后添加到时间线窗口中形成的层。
2.文字层
文字层主要用来输入横排或竖排的说明文字,且来制作字幕、影片对白等,它是影片中不可缺少的部分。
3.固态层
固态层主要用来制作影片中的蒙版效果,有时添加特效制作出影片的动态背景。
Ctrl+Y创建固态层Ctrl+Shift+Y设置固态层
1.制作小天使飞行动画
(1)新建合成
(2)导入素材
(3)调整各层的轴心点
(4)设置关键帧动画
(5)影片输出
2.制作跳动的圆环动画
(3)编辑素材
5’
73’
88’
No.3
任务三:
AE蒙版合成
1.了解蒙版的原理,学会各种形状蒙版的创建方法;
2.掌握蒙版属性的设置与修改;
3.掌握蒙版动画的制作技巧。
1.能熟练创建蒙并编辑蒙版;
2.能利用蒙版制作动画。
蒙版的作用、原理及蒙版动画的制作技巧
蒙版的作用、原理
根据所学知识设计制作美丽的花朵动画。
教师通过案例展示,讲解蒙版合成的方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;
一、蒙版原理
蒙版就是通过蒙版层中的图形或轮廓对象,透出下面图层中的内容。
简单地说蒙版就像一张纸,而蒙版就像是在这张纸上挖出的一个洞,通过这个洞来观察外界的事物。
二、创建蒙版
蒙版主要用来制作背景的镂空透明和图像间的平滑过渡等。
1.用AE中自带的蒙版工具创建——矩形和圆形工具
利用AE中自带工具创建蒙版,首先要具备一个层,可以是固态层、也可以是素材层或其他层,然后在相关层中创建蒙版。
在固态层创建蒙版较多,固态层本身就是一个很好的辅助层。
2.用AE中自带的蒙版工具创建——钢笔工具创建自由形状蒙版
3.跟踪模式的应用
亮度蒙版指以遮罩层的黑白亮度信息来做遮罩,简单来说遮罩层的亮度决定了被遮罩层的透明程度,黑色暗色信息是透明的,白色亮色信息是不透明的,根据遮罩层的黑白亮度分布信息决定被遮罩层相应位置是否透明(lumaInvertedmatte则相反,白色透明黑色不透明)。
Alpha蒙版指以遮罩层的alpha通道透明信息做遮罩,遮罩层不透明的地方,被遮罩层位置的地方也会不透明,遮罩层透明的地方,被遮罩层相应的位置也透明。
三、改变蒙版形状
创建蒙版不能一步到位,还需要对现有的蒙版进行再修改,以更适合轮廓的需求,这时就需要对蒙版的形状进行改变。
1.节点的选择
Shift加选节点或框选节点
Alt键快速选择蒙版形状
2.节点的移动
移动节点——改变蒙版的形状
添加、删除节点
3.节点的转换
4.修改蒙版的属性
蒙版的属性包括蒙版的混合模式、锁定、羽化、不透明度、蒙版区域的扩展和收缩等。
1.折扇效果
2.过光效果
No.4
任务四:
文字基本动画路径动画
1.掌握基本文字创建和编辑方法;
2.掌握基本文字和路径文字动画的制作方法。
1.能根据动画需求准确创建所需的文字动画;
2.具备利用所学知识制作影视字幕、广告宣传语等文字动画。
文字工具的使用的方法、基本文字创建和编辑方法
基本文字动画制作技巧的灵活运用
根据所学知识制作转场过渡动画。
教师通过案例展示,讲解文字基本动画的制作方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;
文字基本动画和路径动画
一、创建和修饰文字
有两种方式创建文字:
使用文字工具和文字特效
1.创建文字
用文字工具直接创建或使用文字图层创建
2.装饰文字
·
阴影文字:
应用阴影效果可以增强文字的立体感,在AE中提供了两种阴影效果:
阴影和放射阴影。
效果|透视|阴影或放射阴影
文字纹理:
单色的文本给人的感觉太单调,没有视觉冲击力。
为文本设置纹理后,可增强文本的质感。
效果|风格化|材质纹理
文字渐变:
在文字的属性设置中,只能设置单色填充或描边。
使用渐变特效可以使文字呈现出丰富的过渡色。
效果|生成|渐变或四色渐变
立体文字:
使用“斜面Alpha”特效,可以使文字产生立体感。
效果|透视|斜面Alpha
二、文字动画
AE具有强大的文字动画制作功能,可以制作出丰富的文字动画效果,增强影片效果。
文字基础动画:
文字参数中的“来源文字”属性-可制作在不同时间段文本内容变换的动画。
文字的高级动画:
文字参数项右侧的“动画”属性来制作动画。
三、路径文字
先创建文字层,然后使用钢笔工具绘制路径,该路径作为文本层上的一个开放或封闭的遮罩存在。
1.制作文字基本动画
2.制作运动文字
根据所学知识创意设计制作文字基本动画。
No.5
任务五:
文字的高级动画
1.掌握“写入”特效的作用及使用方法;
2.掌握“粒子运动”特效的作用及使用方法;
3.掌握预合成的功能和使用方法。
1.能够灵活应用“写入”特效制作手写字效果;
2.能够灵活运用粒子运动特效制作粒子动画。
1.通过教学任务的实训,培养学生独立思考、自主学习的能力;
2.通过拓展任务的实训,培养学生分析及解决问题能力。
“写入”、“粒子运动”特效的作用及使用方法
“写入”、“粒子运动”特效的灵活运用
教师通过案例展示,讲解手写字和粒子文字动画的制作方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;
一、写入特效
1.作用
“写入”特效是用画笔在一层中绘画,模拟笔迹和绘制过程,它一般与表达式合用,能表示出精彩的图案效果。
2.参数
v画笔位置:
用来设置画笔的位置。
通过不同时间修改关键帧位置,可以制作出书写动画效果。
v颜色:
设置画笔的绘画颜色。
v画笔大小:
设置画笔的笔触的粗细。
v画笔硬度;
设置画笔笔触的柔软程度。
v画笔透明度:
设置画笔绘制时的颜色透明度。
二、粒子运动特效
1.作用
“粒子运动”特效主要用于模拟现实世界中物体间的相互作用,如喷泉、雪花等效果。
2.参数
(1)发射:
设置粒子的发射参数。
v位置:
设定粒子发射点的位置。
v圆筒半径:
设置发射柱体半径尺寸。
v粒子/秒:
设定每秒产生粒子的数量。
v方向:
控制粒子发射的角度。
v随机扩散方向:
控制粒子随机偏离发射方向的偏离量。
v速度:
设定粒子发射的初始速度。
v随机扩散速度:
控制粒子速度的随机量。
v颜色:
设定粒子或者文字的颜色。
v粒子半径:
设定粒子文字的尺寸大小。
(2)重力:
在指定的方向上影响粒子的运动状态,模拟真实世界中的重力现象。
v力:
设置重力的大小。
正值使重力沿重力方向影响粒子,负值沿重力方向反向影响粒子。
v随机扩散力:
指定重力影响力的随机值范围。
设置重力的方向。
默认值为180度,重力向下。
v反击:
指定哪些粒子受选项的影响。
v粒子:
可在其下拉列表中选择粒子发生器。
v选择映射:
指定一个层映像,决定在当前选项下影响哪些粒子。
三、预合成的功能和使用方法
1.创建方法:
选择预合成的层,执行“图层/预合成”命令或按快捷键Ctrl+Shift+C。
2.预合成概述
预合成是AE的一个重要概念。
通过预合成可以将若干个图层进行合并,从而产生一个新的合成图层,可以重新对这个图层进行添加特效,产生我们最终需要的效果。
学生分组,任务实施
1.制作手写字动画
2.制作粒子运动动画
根据所学知识创意设计制作手写字动画。
No.6
任务六:
AE校色应用
1.掌握各种色彩校正的含义及应用方法,并能够应用色彩校正知识进生图像调整;
2.掌握色彩动画的制作技巧;
3.掌握水墨画的制作方法。
1.具备利用所学知识对合成素材进行色彩校正的能力;
2.具备利用AE特效制作水黑画的能力。
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