ms3d绑骨教程Word格式.docx
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ms3d绑骨教程Word格式.docx
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看到按下去的2个地方了吧这样就可以只选骨骼,你在框选看看是不是只选骨骼了。
下一步按Delete就把骨骼删掉了,这样就就需要重新合并骨骼到模型。
(图12)
点Merge然后选你的骨骼(图13)
下一步你看看模型分几个部分(图14)
一个个的双击Groups里的部分看是上面,然后用拼音来命名这样一看就知道是什么,然后一个部分一个部分来绑,如果模型复杂你可以先把其他地方隐藏,一个个来绑,(图15
比如先绑鞋子。
(图16)
点这2个Select(选取的意思)Vertex(点这个就只选取点)(就是选取点(图片17)
选择脚这个是右脚。
接着(图18)
选rfoot,然后选(图19)
就绑到右脚了.(问:
为什么只是下面这几个点呢?
答:
那是脚啊,上面是小腿不同的地方!
)
(图20)
选择小腿和脚的关节处,(图21
右小腿和右脚权重各50,这样就绑定在
脚上了
让后选下面的绑定(图25)
(图26)
勾上这里看看绑得如何
效果图(图27)
(注意权重是怕有些地方拉伸得太过分了变形不动的地方没必要用)主要是关节处,然后选择上面(图28
和下面的图
绑定到(图30)
边上的按这个方法绑到左脚上面(图31
这个一定要注意有时候会把左右搞反,绑完了才发现绑到最后绑武器的时候全选了把整个模型都帮到右手了还没发现直接保存了,害的又重绑所以千万注意。
关节自己把握(图32
开始时要把骨骼和模型大概的位置对好(比如这图里的(图33)
没权重(图34)
这里应该有权重,9(图35)
关节那地方没权重的。
其实权重需要你多试,自己去体会分多少)
(七)问:
绑了怎么颜色是一样的?
答:
问题是没弄好,弄错了!
问:
我关节处也是绑定在这个骨骼上的?
(图36)
你回头看看这图(图37)
错误的图(图38
那错误在那里?
请看图(图39)
只选了一个绑个球!
一定要明白上面的是小腿,下面的是脚意思就是那个地方脚和小腿权重各50,点最右下角的绑定(图40)
权重都点下面的绑定,刚才图上的错误操作与在点的是上面的板顶。
(八)问:
(图41
图42
那中间这个关节连接处应该绑在那个骨骼上呢?
(图43
大腿和小腿个50。
(注意没有权重的就按上面这个ASSIGN(图44)
(九)问:
什么骨骼是什么部位?
pelvis是腰部
rthigh是右大腿
rlowerleg右小腿
rfoot右脚
abs是腰部和胸部的中间算是腹部吧,
torso胸部
head脑袋
eyebrow是头顶
rupperarm右手上部分就是肩膀下面
relbow是右小臂
rhand右手
武器绑右手上然后下面l开头的和r开头的对应,左右对应
盾牌绑左手上面
剑鞘一般绑腰上
或者腹部
,一般不会绑!
身上的那些小部件比如刀稍之类的这2个一般都不绑。
整个脑袋直接绑head,所有的东西都要绑,不绑在游戏看不到。
重要提示做模型,还需要考虑,布线如果布线不好,模型怎么绑都不行!
关于注释模型
不注释游戏显示出问题,主武器和副武器每个部位都需要注释,比如脸(图45)
特殊的是主武器(图46)
这个是主武器
副武器(图47
对一个兵模来说有两类注释:
group-commentsandmodel-comment,,骨骼节点和贴图不需要注释。
缺少以上两个注释中的一个都会导致兵模出错。
一般group-comments里的注释格式如下:
body
body_01
body=模型里的ID,当中2读取模型文件时,通过读取ID来随机选择显示模型与否,比如“body,primary_active0,secondary_active_0,head,legs,arms”。
body_01=这个是模型在MS3D里的名字,注释里必须与模型名字一致。
0=游戏选择ID为body的模型在游戏至少显示一个,如果设置为1则显示至少显示0个。
在下一个模型里group-comments为
body_02
这就代表游戏会从ID同为body的模型至少随机选择一个模型显示,显示body_01或body_02
如果是
ID不同,那游戏就会认为属于两个不同的模型(比如手模型和头模型),会同时显示两个。
ID可由自己设定,但要注意的是主武器,副武器为固定的
主武器
primaryactive0
primaryweapon
副武器
secondaryactive0
secondaryweapon
如果需要盾牌与主武器或者副武器一起显示,就把盾牌模型和主武器模型合并,注释按主武器写。
Model里的comments则直接取用原版的
-0.00506956
0.305949
0.197468
1.33967
/
复制进去就可以
另外发现罗马的里模型转换过来后,头盔都是分几部分的,可以把头盔的部件合并起来,这样就可以只写一个头盔的注释。
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