C#程序设计教学大纲文档格式.docx
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(1)熟练掌握并使用VC#编制面向对象的程序;
(2)熟练掌握面向对象的封装性、继承性、多态性的设计和实现方法;
(3)使用C#开发Windows窗体应用程序和WPF应用程序;
(4)逐步提高使用面向对象程序设计方法解决实际问题的能力。
四、教学要求
依据本课程的性质、目的及任务,教学紧扣多媒体教学、课后答疑、实验等几个主要环节进行展开,要求学生系统地了解、熟悉和掌握C#语言、基本的WinForm应用程序和WPF应用程序的编程方法,掌握VS2012开发工具及其基本的使用方法。
授课教师将按照学校本科教学工作有关要求做好课程教学各项工作:
(1)教师在课堂讲授时,以典型案例为引导,在一些知识点上通过与C++语言比较,让学生逐步掌握C#的编程方法;
(2)对于部分章节中的内容,例如,WPF中的部分控件的使用,教师可以给出自学提纲,让学生自学;
(3)教师认真组织学生进行课堂讨论,让学生开拓思路;
(4)每章结束时,教师按照知识点布置一定数量的课外作业以加深对知识的理解,并对作业进行评价;
(5)教师布置专题上机练习任务,在练习过程中进行指导,注意学生动手能力的培养。
学习是大学生自己的责任和义务,学生应积极参加课程学习:
(1)学生在学习时可以参照授课教师所提供的参考书籍进行相关的预习、复习等工作;
(2)认真完成任课教师布置的课程作业和学习任务;
(3)因为该门课程是一门实践性课程,所以学生需要经常上机练习,从而提高C#编程能力。
五、考核方式及要求
为实现课程教学目标,本门课程采用过程性考核和期末考核结合的方式进行考核。
过程性考核占总成绩60%,其中:
考勤占20%,随机点到,每人不少于3次,其中无故缺席1次,按无考勤成绩计算;
期中测试1次,占10%,测验时间和内容根据教学进度由教师安排;
课程作业7次,按批改成绩折算,占35%;
实验报告8次,按批改成绩折算,占35%。
期末考核占总成绩40%,为课程设计方式。
六、课程内容
课堂教授
第一章:
C#代码编写基础
(授课时间:
第三学期第一周)
教学目标:
了解C#语言的特点和VS2012开发环境的安装与配置;
理解C#项目相关的命名空间、Main方法等基础知识;
掌握断点设置与调试方法;
掌握控制台应用程序的输入和输出,理解格式化输出;
掌握Windows窗体应用程序的基本编程方法;
了解WPF应用程序的特点。
教学重点:
控制台应用程序的输入输出;
Windows窗体应用程序的编程方法。
教学难点:
WPF应用程序的特点。
学时:
课堂教学2学时。
教学方法:
讲授法、演示法。
主要内容:
(1)C#语言和VS2012开发环境的简介;
(2)C#项目的组织;
(3)C#编写控制台应用程序;
(4)C#编写Windows窗体应用程序。
(5)WPF应用程序的介绍
学习方法:
听讲记录,上网调研。
课后作业:
下载VisualStudio2012并安装,编写和运行C#控制台程序和Windows窗体应用程序。
第二章:
基本数据类型和流程控制语句
第三学期第三周)
掌握C#常用数据类型的格式及声明方法;
掌握常用运算符的使用;
掌握字符串的常用操作方法;
掌握一维数组的创建和访问方法;
掌握数据类型之间的转换,掌握分支语句、循环语句、跳转语句和异常语句的使用方法。
基本数据类型;
类型转换;
数组的定义与使用。
循环语句foreach语句;
异常语句。
讲授法、讨论法。
(1)常量与变量;
(2)数据类型:
整型、浮点型、布尔型、字符类型、枚举类型、可空类型;
(3)字符串的创建、表示形式和操作方法;
(4)一维数组、多维数组和交错数组的创建和使用;
(5)数据类型之间的转换;
(6)C#流程控制语句:
分支语句、循环语句、跳转语句、异常处理语句。
完成输入输出、循环结构等知识点练习题。
第三章:
类和结构
第三学期第五周)
掌握类和结构的定义和组织;
掌握属性的定义;
掌握方法的定义以及方法的参数传递;
掌握DateTime类和TimeSpan类的常用属性和方法;
熟悉秒表、计时器等类的使用方法;
了解数学运算Math类的使用。
属性的定义;
方法的参数传递。
方法的四类参数:
值参数、引用参数、输出参数和参数数组。
(1)类:
类的定义和成员组织,访问修饰符,静态成员和实例成员,构造函数和析构函数,字段和局部变量;
(2)结构的定义和成员组织;
(3)属性;
(4)方法:
方法的定义与调用,方法中的参数传递,方法重载;
(5)类的继承与多态性;
(6)数学运算;
(7)日期与时间处理;
(8)随机数。
听讲记录,小组讨论,上网调研。
完成类的定义与使用、参数传值、方法重载、索引器等知识点的练习题。
第四章:
接口、委托与事件
第三学期第六周)
掌握接口的定义和使用方法;
理解委托与事件的定义以及使用方法。
了解序列化、反序列化、反射等其他相关技术。
接口的声明和实现;
序列化和反序列化的使用。
委托的定义;
通过委托调用方法;
事件的声明和引发。
讲授法、演示法、讨论法。
(1)接口:
接口的声明与实现,显式方式实现接口;
(2)委托与事件;
(3)序列化与反序列化;
(4)反射。
完成接口、委托与事件等知识点的练习题。
第五章:
泛型与LINQ
第三学期第八至九周)
了解C#的类型扩展;
理解泛型的定义和引用;
掌握常用泛型类的使用方法;
掌握LINQ查询表达式的书写;
理解Lambda表达式的基本用法;
掌握LINQtoObjects的使用方法。
常用泛型类的使用方法;
LINQ查询表达式。
Lambda表达式。
课堂教学4学时。
(1)C#的类型扩展:
匿名类型和隐式类型的局部变量,对象初始化和集合初始化;
(2)泛型和泛型集合:
泛型的定义和引用,列表和排序列表,链表,字典和排序字典,队列,堆栈;
(3)LINQ查询表达式:
from子句,where子句,orderby子句,group子句,select子句;
(4)Lambda表达式:
Lambda表达式的基本用法,在Func和Action委托中使用Lambda表达式;
(5)LINQtoObjects:
查询列表,查询数组,查询带索引的数组。
完成泛型类和LINQ查询表达式等知识点练习题。
第六章:
目录与文件操作
第三学期第十周)
掌握Environment类和DriveInfo类的用法;
熟悉Path类的用法;
掌握目录和文件的创建、移动和删除方法;
掌握文本文件的读写方法;
熟悉常见的编码形式;
了解二进制文件的读写;
掌握LINQtoXML的使用方法。
目录和文件的管理;
文件读写操作。
LINQtoXML的使用。
(1)系统环境相关类:
Environment类,DriveInfo类;
(2)路径信息相关类:
Path类;
(3)目录管理:
Directory类,目录的创建、删除和移动;
(4)文件管理:
File类,文件的复制、删除和移动;
(5)文件读写:
文本文件的读写,二进制文件的读写;
(6)LINQtoXML:
创建XML,查询XML。
完成目录管理、文件管理、文件读写等知识点练习题。
第七章:
WPF应用程序入门
第三学期第十一至十三周)
熟悉WPF应用程序的基本结构;
掌握WPF应用程序的启动、关闭、命名空间等相关知识;
熟悉XAML基本语法和WPF设计器的使用;
熟悉WPF的窗口和对话框;
了解基本的颜色格式和相关结构和类的用法;
熟悉形状控件的共有属性和基本形状控件的使用方法;
了解其他基本形状;
熟悉常用画笔的使用方法;
掌握依赖项属性和附加属性的使用方法;
理解WPF事件的模型和路由策略;
熟悉常用鼠标事件的用法。
WPF应用程序的启动和关闭;
XAML基本语法;
WPF窗口和对话框;
颜色格式和Brushes类、Colors类、Color结构;
形状控件的使用;
画笔的使用;
鼠标事件的使用。
依赖项属性和附加属性的使用;
WPF事件的模型和路由策略。
课堂教学6学时。
(1)WPF应用程序和XAML标记:
Application类和App类,WPF应用程序的关闭模式,XAML命名空间,XAML基本语法;
(2)窗口:
WPF窗口的分类、生存期,窗口的创建、显示关闭和关联,窗口的外观和行为;
(3)对话框:
消息框,通用对话框,自定义对话框;
(4)颜色:
颜色格式,Brushes类和Colors类,Color结构。
(5)形状:
形状控件的共有属性,矩形,椭圆,直线,多边形;
(6)画笔:
画笔分类,画笔类型的设置,纯色画笔,线性渐变画笔,径向渐变画笔;
(7)属性:
依赖项属性和附加属性;
(8)事件:
WPF事件模型,事件路由策略,鼠标事件,键盘事件。
完成WPF窗口和对话框应用程序的设计。
第八章:
WPF控件
第三学期第十五至十六周)
熟悉WPF的控件模型和内容模型;
掌握常用布局控件的用法;
了解其他布局控件的用法;
掌握常用基本控件的用法;
掌握菜单、工具栏和状态条的用法。
WPF控件模型和内容模型的介绍;
常用布局控件的使用;
常用基本控件的使用;
菜单和快捷菜单的使用;
工具条和状态条的使用。
WPF的布局分类。
(1)WPF控件模型和内容模型;
(2)常用布局控件:
网格,堆叠面板,画布,边框,停靠面板;
(3)常用基本控件:
按钮,文本块,文本框,单选按钮,复选框,列表框和下拉框;
(4)菜单和快捷菜单;
(5)工具条和状态条。
完成WPF常用控件知识点练习题。
实验
实验一:
C#初步认识
第三学期第二周)
了解C#程序的基本结构;
熟悉如何创建WinForm应用程序。
在VisualStudio2012开发环境下,进行验证性实验,熟悉开发环境,了结C#程序结构的特点;
按题目要求设计窗体应用程序,练习C#程序基本操作,完成WinForm程序的编写。
2学时
演示法/讲授/现场指导
实验类型:
验证性、设计性实验
实验二:
C#基本数据类型和流程控制语句的使用
第三学期第四周)
在C#中定义变量和常量;
使用C#中的基本数据类型;
理解装箱和拆箱的概念;
使用C#中的运算符;
掌握选择结构和循环结构编程;
定义和使用数组;
熟悉C#中的字符串处理。
在VisualStudio2012开发环境中完成程序填空题和程序阅读分析题,理解并掌握C#中的基本数据类型和程序控制语句;
依据题目要求设计程序,练习基本的算法,应用字符串和数组,完成问题求解。
实验三:
面向对象编程基础
理解C#的类和对象;
了解和掌握C#构造函数和析构函数;
掌握C#访问修饰符;
掌握方法的定义、调用与重载;
掌握属性的声明与使用方法;
掌握索引器的声明与使用方法;
理解命名空间。
在VisualStudio2012开发环境中完成程序阅读并分析(即验证性实验),理解类和对象的定义与使用,理解并掌握方法重载,属性与索引器的使用;
依据题目要求设计程序,练习基本的算法,运用类和对象的知识解决问题。
实验四:
面向对象的高级编程
第三学期第七周)
理解继承的概念;
掌握继承的使用;
掌握接口的使用;
掌握方法的重写;
理解并实现委托,掌握事件的定义与触发。
在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,理解继承与接口的作用,掌握派生类的定义与接口的定义和实现,以及多态的实现;
依据题目要求设计程序,练习基本的算法,使用继承和接口解决实际问题,使用委托和事件编写模拟闹铃的程序。
实验五:
泛型与LINQ的应用
第三学期第九周)
掌握常用泛型集合类的使用;
掌握LINQ查询表达式的书写和使用;
熟练掌握事件过程代码的编写;
掌握建立基于图形界面的应用程序的过程。
在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,理解泛型和LINQ的基本用法;
依据题目要求设计WinForm应用程序,按要求设计类,完成泛型列表和LINQ查询的使用。
2学时
实验六:
文件操作
理解流的概念;
掌握二进制文件的读写方法;
掌握File类和Directory类。
在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,阅读程序完成程序填空,理解并掌握文件读、写操作,完成相应的操作要求。
实验七:
WPF应用程序设计
(1)
第三学期第十四周)
掌握WPF应用程序的创建、运行;
掌握WPF窗口的创建、显示和关闭操作;
掌握在主窗口显示前先显示登录窗口的操作;
掌握WPF对话框的操作;
掌握鼠标事件的编程方法;
掌握WPF控件的依赖属性的概念。
在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,阅读程序完成程序填空,理解并掌握WPF应用程序的编写,完成相应的操作要求。
实验八:
WPF应用程序设计
(2)
第三学期第十七周)
熟悉了解WPF程序设计的过程;
掌握画刷、画笔、颜色类的使用;
掌握常用容器控件和控件的使用。
在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,阅读程序并完成程序填空,掌握图形绘制操作和常用控件的使用。
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- C# 程序设计 教学大纲