Unity3D界面翻译.docx
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Unity3D界面翻译.docx
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Unity3D界面翻译
(游戏对象)CreateOther创建其他组件
AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐
AlignWithView移动物体与视窗对齐
Animation动画窗口
ApplyChangesToPrefab应用变更为预置
AssetServer资源服务器
Assets(资源)Reimport重新导入
Audio音频
Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)
BuildSettings…建造设置(这里指建造游戏)
CameraControl摄像机控制
CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点
ClearParent取消子父集
Component(组件)Mesh网
Console控制台
Copy复制
CreateLightmap...创建光影图
Create创建
Cut剪切
Delete删除
Duplicate复制
Edit(编辑)Undo撤销
Enterserialnumber输入序列号
Exit退出
ExportHeightmapRaw...导出高度图
Exportoggfile导出OGG文件
ExportPackage...导出资源包
File(文件)NewScene新建场景
FlattenHeightmap...展平高度图
Frameselected当前镜头移动到所选的物体前
Game游戏窗口
GameObjectCreateEmpty创建一个空的游戏对象
Graphicsemulation图形仿真
Help(帮助)AboutUnity关于Unity
Hierarchy层次窗口
ImportHeightmapRaw...导入高度图
ImportNewAsset...导入新的资源
ImportPackage...导入资源包
Inspector检视窗口
Layouts布局
Loadselection载入所选
MakeParent创建子父集
MassPlaceTrees...批量种植树
Miscellaneous杂项
MoveToView移动物体到视窗的中心点
Networkemulation网络仿真
NewProject…新建工程文件
OpenProject…打开工程文件
OpenScene打开场景
Open打开(打开脚本)
Particles粒子
Paste粘贴
Pause暂停,中断
Physics物理
Play播放
Preferences参数选择
PreviousWindow前窗
Profiler探查窗口
Projectsettings工程设置
Project工程窗口
Redo重复
ReferenceManual参考手册
RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节
Refresh刷新
ReimportAll重新导入所有
ReleaseNotes发行说明
Rendersettings渲染设置
Rendering渲染
ReportaProblem问题反馈
SaveProject…保存工程文件
SaveSceneas…场景另存为…
SaveScene保存场景
Saveselection存储所选
Scene场景窗口
ScriptingManual脚本手册
Scripts脚本
SelectAll选择全部
SelectDependencies选择相关
SetResolution...设置分辨率
ShowinExplorer在资源管理器中显示
Snapsettings对齐设置
Step步骤
SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目
Terrain(地形)CreateTerrain创建地形
UnityForumUnity论坛
UnityManualUnity手册
WelcomeScreen欢迎窗口
Window(窗口)NextWindow下个窗口
第一章File(文件)
Build&Run建造并运行设置并导出游戏
BuildSettings建造设置导出游戏的设置
Exit退出退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。
工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。
例如:
我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。
一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。
NewProject新建工程文件创建一个新的工程文件
NewScene新建场景创建一个新的游戏场景
OpenProject打开工程文件打开一个工程文件
OpenScene打开场景打开一个游戏场景
SaveProject保存工程文件保存一个工程文件
SaveSceneas场景另存为游戏场景另存为
SaveScene保存场景保存一个游戏场景
第二章Edit(编辑)
AssetServerdifftool资源服务器比较工具
AutoRefresh自动刷新
Background背景颜色
Browse浏览其他
Browse浏览其他
CenterAxis中心轴颜色
Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩Colors颜色设置
Copy复制复制被选中对象
Cut剪切剪切被选中对象
Delete删除删除被选中对象
Duplicate镜像原地镜像出一个被选中对象
ExternalScriptEditor外部脚本编辑器
Frameselected视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前
General通用
Grid网格颜色
GuideLine指导线颜色
Imageapplication图像应用
Keys快捷键设置
Openbyfileextension打开文件扩展名
Paste粘贴粘贴被复制或被剪切对象
Playmodetint游戏状态窗口颜色
Preferences参数选择对以下参数进行设定General总体设置
Redo重复重复上一步命令
Scene视窗
SelectAll选择全部选中全部对象
SelectedAxis被选中轴的颜色
ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导
Tools/Move工具/移动
Tools/PivotMode工具/坐标位置
Tools/PivotRotation工具/坐标定位
Tools/Rotate工具/旋转
Tools/Scale工具/缩放
Tools/View工具/查看
Undo插销撤销上一步命令
Usebuiltineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)
View/FPSBack查看/FPS后面
View/FPSForward查看/FPS前面
View/FPSStrafeLeft查看/FPS左边
View/FPSStrafeRight查看/FPS右边UseDefaults恢复初始状态
WireframeActive被选中物体的线框颜色
WireframeOverlay实物显示时线框的颜色
WireframeSelected被选中的线框显示颜色
Wireframe线框显示时线框的颜色
XAxisX轴颜色
YAxisY轴颜色
ZAxisZ轴颜色
快捷键知识
查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X
与窗口的这些按钮相对应需要注意的是坐标位置Z坐标定位X坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置
当我们同选中2个物体或多个物件时Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上如下图
0
0
AltNegativeButtonAlt键否定按钮
AltPositiveButtonAlt键肯定按钮
AmbientLight环境光
Audio音频
Axes坐标轴
Axis中心轴
Broadband宽带
Center中心点位置状态坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图默认时旋转后
Dead死亡
DescriptiveName描述名称
DescriptiveNegativeName描述否定名称
DialUp拨号
Dinosaur
DSLDSL
Fire1发射1
Fire2发射2
Fire3发射3
FogColor雾的颜色
FogDensity雾的密度
Fog雾
Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变如下图默认时旋转后
Graphicsemulation图形仿真设置图形仿真
Gravity重力
HaloTexture晕染纹理
Horizontal水平
InputManager输入管理
Input输入
Invert反转
ISDNISDN
JoyNum乔伊数量Tags标签
JoystickAxis游戏摇杆
Jump跳转
KeyorMouseButton键盘或鼠标按钮
Loadselection载入所选选中一个存储点中的所有物件
MouseMovement鼠标动态
MouseScrollwheel鼠标滚轮
MouseX鼠标
MouseY鼠标
MoveXX轴移动
MoveYY轴移动
MoveZZ轴移动
Name名称
NegativeButton否定按钮
Networkemulation网络链接
Network网络
NoEmulation无仿真
None无
Pause暂停,中断暂停游戏状态再次点击恢复游戏状态
Physics物理
Play播放播放游戏场景进入到游戏状态再次点击停止恢复编辑状态
Player玩家
PositiveButton肯定按钮
Projectsettings工程设置
Quality质量
Rendersettings渲染设置渲染属性设定
Rotation旋转
Saveselection存储所选存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能一共有10个存储点
Scale整体缩放
Sensitivity灵敏度
Size大小
SkyboxMaterial天空环境材质
SM1.1
SM1.4
SM2.0
SM2.0
SM3.0
SnapAllAxes所有轴对齐
Snapsettings对齐设置
Snap管理单元
SportCookie动作寄存(不准)
Step步骤这个命令与上面的Pause是一个效果不知道是BUG还是有其他含义
Time时间
Type类型
WindowMovement窗口动态
WindowShakeX窗口摇动X
WindowShakeY窗口摇动Y
使对象按照数值对齐
第三章Assets(资源)
Animation创建动画
BooScript创建Boo脚本
CSharpScript创建CSharp脚本
ClampForever永远
Compressed压缩
Create创建创建物件
Cubemap立方体贴图
CustomFont自定义字体
Default默认
Exportoggfile导出OGG文件导出OGG文件
ExportPackage...导出资源包导出资源包
Folder创建文件夹
GUISkinGUI皮肤
ImportNewAsset...导入新的资源导入新的资源文件
ImportPackage...导入资源包导入资源包
JavaScript创建JAVA脚本
LensFlare光晕
Loop循环
Material材质球
Once一次
Open打开(打开脚本)打开一个脚本文件
PhysicMaterial自然材质球
PingPong反复
Prefab创建预置
Refresh刷新刷新
ReimportAll重新导入所有重新导入所有资源
Reimport重新导入重新导入资源
SampleRate采样频率
SelectDependencies选择相关选择与物件相关的链接文件
Shader创建着色脚本
ShowinExplorer在资源管理器中显示
SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目同步视觉工作室项目
WrapMode换行模式
在资源管理器中显示文件的位置
第四章GameObject(游戏对象)
3DText3D文字
AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐移动视窗与物体对齐
AlignWithView移动物体与视窗对齐移动物体与视窗对齐
ApplyChangesToPrefab应用变更为预置应用当前变更为预置
Camera摄像机
Capsule药丸体
CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点将子物体归位到父物体中心点
ClearParent取消子父集取消子父集关系
CreateEmpty创建一个空的游戏对象创建一个空的游戏对象
CreateOther创建其他组件创建其他组件ParticleSystem粒子系统
Cube立方体
Cylinder圆柱体
DirectionalLight平行光
FlipForward倒装转发(不准)
GUIText图形文本
GUITexture图形纹理
Head头
LeftArm左臂
LeftElbow左肘
LeftFoot左脚
LeftHips左臀部
LeftKnee左膝
MakeParent创建子父集创建子父集关系
MiddleSpine中央脊柱
MoveToView移动物体到视窗的中心点移动物体到视窗的中心点
Plane平面
PointLight点光源
Ragdoll布娃娃(不准)Root根
RightArm右臂
RightElbow右肘
RightFoot右脚
RightHips右臀部
RightKnee右膝
Sphere球体
Spotlight聚光灯
Strength气力
TotalMass总质量
第五章Component(组件)
ActivateTrigger激活触发
Animation动画
AudioListener音频监听
AudioSource音频源
Audio音频
BoxCollider盒子碰撞机
Camera摄像机
CameraControl摄像机控制
CapsuleCollider胶囊碰撞机
CharacterController字符控制器
CharacterJoint字符骨节
CombineChildren结合子物体
ConfigurableJoint联合骨节
ConstantForce恒力
DragRigidbody刚体拖动
EllipsoidParticleEmitter椭球粒子发射器
FixedJoint固定骨节
FlareLayer闪光层
FPSWalker新鲜粮食店(不准)
GUILayer图形层
GUIText图形文本
GUITexture图形纹理
HaloLayer晕染层
Halo晕染
HingeJoint关键骨节
LensFlare光晕
Light灯光
LineRenderer线渲染
MeshCollider网格碰撞机
MeshFilter网格过滤器
MeshParticleEmitter网格粒子发射器
MeshRenderer网格渲染(网格生成器)
Mesh网格
Miscellaneous杂项
MouseLook鼠标查看
MouseOrbit鼠标轨道
NetworkView网络浏览
ParticleAnimator粒子动画
ParticleRenderer粒子渲染
Particles粒子
Physics物理
Projector投影机
RaycastCollider光线投射碰撞机
Rendering渲染
Rigidbody刚体
Scripts脚本
Skybox天空盒
SmoothFollow光滑后续
SmoothLookAt光滑预览
SphereCollider球体碰撞机
SpringJoint弹性骨节
TerrainCollider地形碰撞机
Terrain地形
TextMesh文字网格
TimedObjectDestructor定时对象的析构
TrailRenderer径渲染
WaterSimple水简诉
WheelCollider轮体碰撞机
WorldParticleCollider世界粒子碰撞机
第六章Terrain(地形)
CreateLightmap...创建光影图创建光影图
CreateTerrain创建地形创建一个新的地形
ExportHeightmapRaw...导出高度图导出当前地形的高度图
FlattenHeightmap...展平高度图在一个高度上展平地形
ImportHeightmapRaw...导入高度图导入已存地形的高度图
MassPlaceTrees...批量种植树批量的在地形上种植树
RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节刷新树和预置的细节
SetResolution...设置分辨率设置分辨率(设置地形的大小比例等)
第七章Window(窗口)
2by32和3
4Split4视窗
Animation动画窗口显示动画窗口
AssetServer资源服务器显示资源服务器
Console控制台显示控制台
DeleteLayout删除布局
Game游戏窗口显示游戏窗口
Hierarchy层次窗口显示层次窗口
Inspector检视窗口显示检视窗口
Layouts布局布局模式
NextWindow下个窗口显示下一个窗口
PreviousWindow前窗显示最前的窗口
Profiler探查窗口显示探查窗口
Project工程窗口显示工程窗口
RevertFactorySettings恢复出厂设置
SaveLayout保存布局
Scene场景窗口显示场景窗口
Tall单视窗
Wide宽屏
第八章Help(窗口)
AboutUnity关于Unity显示关于Unity的信息
Enterserialnumber输入序列号输入软件序列号
ReferenceManual参考手册显示Unity参考手册
ReleaseNotes发行说明显示发行说明
ReportaProblem问题反馈
ScriptingManual脚本手册显示Unity脚本手册
UnityForumUnity论坛显示Unity论坛
UnityManualUnity手册显示Unity使用手册
WelcomeScreen欢迎窗口显示欢迎窗口
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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