PS工具详解Word格式.docx
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PS工具详解Word格式.docx
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编辑"
菜单中点取"
定义图案"
命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。
历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;
如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;
如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。
擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。
铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。
笔头可以在右边的画笔中选取。
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。
作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。
涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。
涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头
减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。
加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。
海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。
实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。
其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。
磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的"
频率"
调整,数值越大,吸力也越大。
自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。
菜单选项
正常:
画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。
溶解:
每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。
正片叠底:
新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色
滤色:
新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。
叠加:
加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。
柔光:
根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。
前景色>
50%加光、强光:
>
50%浅色叠加处理,>
50%暗色相乘处理。
颜色减淡:
用前景色加亮原图像颜色。
颜色加深:
用前景色变暗原图像颜色。
变暗:
原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。
变亮:
原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。
差值:
比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。
排除:
与12的差值相似,只是效果会更柔和些。
背后:
仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。
色相:
将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。
饱和度:
将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。
颜色:
仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。
亮度:
仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。
色彩调整
色阶:
此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。
自动平衡:
此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对中间色进行按比例的重新分配。
曲线:
此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。
调整色彩平衡:
对整体图像作色彩平衡整体调整。
可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。
调整图像的亮度和对比度:
此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。
色调和饱和度:
些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。
去色:
将使图像中的色饱
替代颜色:
其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。
选择颜色:
可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调整图像的颜色。
通道混合器:
命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。
此命令可以精确调整图像。
反相:
可使图像变成负片,即好像相底一样。
均匀:
使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为0,最高层次设置为255并将层次拉开。
阈值:
可以根据给定阈值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。
可在阈值程度输入阈值,当像素的层次低于或等于阈值设为黑色,高于阈值时设为白色。
色调分离:
可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。
变化:
可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。
自带滤镜全解
风格化
查找边缘
作用:
通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。
使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。
等高线
产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。
参数:
1>
、色阶:
描绘边缘的程度。
2>
、边缘:
a、较高:
在图像轮廓线下描绘;
b、较低:
在图像轮廓线上描绘。
此作用:
在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。
、方式:
a、风b、大风c、飓风
、方向:
a、从左;
b、从右
浮雕效果作用:
通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。
1〉、角度:
可控制图像浮雕的投影方向;
2〉、高度:
控制浮雕的高度;
3〉、数量:
可控制滤镜的作用范围。
扩散
移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。
模式:
表现图像像素的作用范围
1〉、正常:
以随机方式分布图像像素
2〉、变暗优先:
突出显示图像的暗色像素部分;
3〉、变亮优先:
突出显示图像的高亮像素部分。
拼贴
将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。
拼贴数:
控制拼图主块的密度
最大位移
控制方块的间隙。
曝光过度
将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。
凸出
产生一个三维的立体效果。
使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。
类型:
可以控制三维效果的形状:
①块、②金字塔
大小:
变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。
位深度:
控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。
随机的:
突出的深度随机。
基于色阶:
使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。
此
立方体正面:
使立体化后图像像素的平均色作用。
蒙版不完整块:
使图像立体化后超出界面部分保持不变。
照亮边缘
此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。
①边缘宽度:
控制转换图像边缘的宽度。
边缘亮度:
控制转换图像边缘的亮度。
光滑度:
控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。
画笔描边滤镜
可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。
好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。
①线条宽度:
笔画宽度。
②描边压力:
笔触压力。
对比度:
调整对比度
成角的线条
可以产生笔划倾斜的效果。
①方向平衡:
数值越大,笔触方向的平衡性越高。
②线条长度:
数值越大,所用画笔笔触长度越长。
锐化程度:
数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。
喷笔
可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。
①喷色半径:
设置喷射浪花的辐射范围。
②平滑度:
设置飞溅射出的浪花的光滑程度。
喷色线条
比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。
①线条长度:
数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。
②喷色半径:
数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。
③描边方向:
设置笔画的方向。
强化的边缘
强化图像不同颜色之间的边界。
数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。
②边缘亮度:
数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。
③平滑度:
数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。
深色线条
使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。
①平衡:
数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。
②黑色强度:
数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。
③白色强度:
数值越大,所制作的图像白色强度越高。
阴影线
可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。
容易在画面上产生一种网状的阴影。
数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②锐化程度:
数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。
③强度:
数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。
油墨概况
根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。
②深色强度:
数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。
③光照强度:
数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。
模糊
动感模糊
模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。
①角度:
控制图像的模糊方向。
②距离:
控制图像的模糊强度。
高斯模糊
根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。
半径:
控制模糊程度。
进一步模糊
对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。
径向模糊
能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。
①数量:
当滑块右移,模糊效果更明显此
②柔和方式:
A、旋转:
模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。
B、缩放:
使图像产生向四周辐射的效果。
③质量方式:
草稿、良好、最好。
对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。
特殊模糊
使图像主生一种清晰边界的模糊效果。
①:
控制模糊效果;
②:
控制模糊效果的阶调;
③:
品质:
控制模糊效果的质量;
④:
控制模糊效果的方式
扭曲效果
波浪
使图像产生强烈波纹越伏的效果。
其强烈程度可控制。
波纹
和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。
有三种选项
②大小:
小、中、大。
玻璃
使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。
①扭曲度:
控制变形程度。
控制图像边缘的平滑度。
-
③纹理:
扭曲变形的纹理形状。
④比例缩放:
指以上各种纹理的缩放比例。
使凸出的纹理变为凹的纹理。
海洋波纹
使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。
①波纹大小:
此值越大,图像的波动量越大。
②波纹幅度:
此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。
极坐标
将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。
最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。
①直角坐标转换成极坐标。
②极坐标转换成直角坐标。
挤压
把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。
数量:
确定图像挤压变形的值。
扩散亮光
可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。
①粒度:
此值越大,颗粒越大。
②发光量:
此值越大,光芒越强。
③清除数量:
此值越大,图像越清晰。
切变
沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。
①未定为区域:
移出的像素没有填补。
②折回:
用移出的像填补切变产生的空白。
③重复边缘像素:
用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。
球面化
把图像中所选定的球形区域或其他区域扭曲膨胀或变形缩小。
控制图像的变形程度。
②模式:
三种、正常、仅水平、仅垂直。
水波:
波动效果
波纹的数量。
②起伏:
波纹的起伏变形程度。
③样式:
A、围绕中心B、从中心向外C、水池波纹
扭曲旋转
在图形的选择正域内产生旋转的效果。
选择区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。
角度:
"
+"
表示顺时针旋转,"
-"
表示逆时针旋转。
置换
用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。
①水平比例:
控制水平方向变形比例。
②垂直比例:
控制垂直方向变形比例。
③置换图:
A、伸展以适合:
变形范围覆盖至整张图像。
B、拼贴:
以变形图像
④未定为区域:
A、折回
B、重复边缘象素:
同上
纯化蒙版
调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。
表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。
进一步锐化
使图像产生的锐化更强的锐化效果。
锐化
通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。
锐化边缘
通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。
视频滤镜
1、NTSC颜色
可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。
2、逐行
此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。
素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)
1、半调图案
把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。
①大小:
设置网格的大小;
②对比度:
前景色与背景色的对比度;
③图案类型:
网板图案的类型(圆环、点状、线型)
2、便条纸
主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。
①图像平衡:
控制图像前景色和背景色在效果中平衡;
②粒度:
调节图案颗粒的大小;
③凸现:
控制浮雕的凹陷程度。
3、彩色粉笔
把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。
①前景色阶:
控制前景色的纹理;
②背景色阶:
控制背景色的纹理;
③纹理模式:
帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;
设置纹理的大小比例;
⑤凸现:
设置纹理的起伏程度;
⑥照射方向:
光源的照射方向。
4、粉笔与炭笔
以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。
①碳精区域:
碳精所代表的颜色在图像的范围;
②粉笔区域:
粉笔所代表的颜色在图像的范围;
③描边压力:
用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。
副本
把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。
①细节:
调节图像影印后的细节程度;
②暗度:
用墨的程度。
铬黄
把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。
控制图像细节处的清晰度;
控制图像细节处的清晰度。
绘图笔
使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。
控制画笔下的笔画长度;
②明/暗平衡:
控制图像的明亮度;
③笔锋方向:
控制笔画方向。
基底凸现
根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。
控制图像轮廓的清晰度;
控制图像的柔和程度,即模糊程度;
③光照方向:
有8种照射方向供选择。
水彩画纸
此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。
①纤维长度:
浸湿扩散的程度;
②亮度:
图像的亮度;
③对比度:
调节图像暗部和亮部的对比度。
10、撕边
在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。
调节图像前景色、背景色比例平衡;
调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;
改变图像的对比效果。
11、塑料效果
在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。
控制前景色渲染的平衡度;
用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;
选择灯光的安放位置。
12、炭笔
把一幅图像处理成用炭精条画的效果。
①炭笔粗细:
控制图像使炭笔的区域;
②细节:
控制图像的清晰程度;
③明/暗平衡:
调节图像区域的明暗程度。
13、图章
将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。
①明/暗平衡:
调节图像中的明度和暗度的比例;
调节图像颜色边界像素的光滑程度。
14、网状
产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。
用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。
①密度:
密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;
②黑色阶数:
用前景色渲染
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