三国志12威力加强版 全攻略.docx
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三国志12威力加强版 全攻略.docx
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三国志12威力加强版全攻略
【三国志12】建筑篇
空地
所有基本建筑均可在这里点击建设来建造,包括:
市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。
在建设中,如果原土地不是空地,如:
原土地是市场,在上面点击建设而不选择增筑的话,那么市场将会被你新建的建筑所替代。
建筑前面有个配属,意思就是建好的建筑如市场,配属武将后会有加成作用,根据配属要求放上政治属性高且有【商才·名士】技能加成作用更明显。
建筑选项扩建,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。
建筑的收益效果受配属武将的影响比升级的效果要大的多。
等级
建筑/升级费用
升级耗时
收益
1
100
1
300
2
500
2
350
3
1000
3
400
4
1800
4
450
5
2500
5
500
市场【收入金钱】
影响属性/技能:
政治/商才·名士
【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】
求人所【登佣·探索·招降】
等级
建筑/升级费用
升级耗时
1
1000
1
2
1000
2
3
1000
3
4
1000
4
5
1000
5
影响属性/技能:
智力/收集·人脉
【升级增加求人成功率;不建议升级,个人觉得身处战地中央的城市喜欢就升一升,这东西虽说效果不错可是作用却不大,资源较少的情况下就别升了。
】
农田【产出粮食】
等级
建筑/升级费用
升级耗时
收益
1
300
1
400
2
800
2
450
3
1300
3
500
4
2100
4
550
5
2800
5
600
影响属性/技能:
政治/耕作·名士
【与市场一样,在战争胜利的情况下也可以获得粮食,建议不必要建造太多同类建筑】
兵舍【征兵】
等级
建筑/升级费用
升级耗时
收益
1
500
1
250
2
1000
2
300
3
1500
3
350
4
2300
4
400
5
3000
5
450
影响属性/技能:
统率/练兵·兵心
【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】
等级
建筑/升级费用
升级耗时
收益
1
500
1
10
2
700
2
20
3
1200
3
30
4
1800
4
40
5
2500
5
50
巡察局【增加声望】
影响属性/技能:
武力/补修·监视
【名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等。
】
等级
建筑/升级费用
升级耗时
1
500
1
2
550
2
3
650
3
4
800
4
5
1000
5
计略府【增加特殊能力获得】
影响属性/技能:
智力/军师·鬼谋
【升级提高计略效果,降低升级时间,在准备养猪玩持久战时,这个东西是必要的;反之,则可免。
】
制造所【制造冲车·投石】
等级
建筑/升级费用
升级耗时
1
500
1
2
700
2
3
1000
3
4
1400
4
5
2000
5
功能:
制造兵器,如:
虎铠、连弩、重装、战车等。
影响属性/技能:
智力/无
【升级则制造费用降低,在长期前线建议备一个,或者在交通方便的“交地”范围备一个随时调遣。
】
等级
建筑/升级费用
升级耗时
1
2000
1
2
2000
2
3
2000
3
4
2000
4
5
2000
5
技法所【研究技法】
【后方长久战略必备,升级可以降低研究费用,多建则可以减少研究时间。
】
建造:
同一个城市中建造两个,而且一个势力只要建造两个技法所便足够了:
同一个势力,同一个时间,只能研究一种技法。
研究:
需要两个武将,技法所等级越高,技法的研究费用越少,技法研究时要求的武将的能力也越高,没有达到的武将不能参与研究,高于一定值可以减少回合。
研究费用
技法所2
技法所1
技法所等级
2级
3级
4级
5级
2级
等级技法费用*92%
等级技法费用*88%
等级技法费用*84%
等级技法费用*80%
3级
等级技法费用*88%
等级技法费用*84%
等级技法费用*80%
等级技法费用*76%
4级
等级技法费用*84%
等级技法费用*80%
等级技法费用*76%
等级技法费用*72%
5级
等级技法费用*80%
等级技法费用*76%
等级技法费用*72%
等级技法费用*68%
军略技法
名称
等级
研究武将条件
研究费用
效果
枪兵攻击
1
兵科:
枪兵
武力60以上
1000
枪兵攻击+5%
2
兵科:
枪兵
武力65以上
4000
枪兵攻击+10%
3
兵科:
枪兵
武力70以上
9000
枪兵攻击+15%
4
兵科:
枪兵
武力75以上
16000
枪兵攻击+20%
5
兵科:
枪兵
武力80以上
25000
枪兵攻击+25%
枪兵防御
1
兵科:
枪兵
武力60以上
1000
枪兵防御+5%
2
兵科:
枪兵
武力65以上
4000
枪兵防御+10%
3
兵科:
枪兵
武力70以上
9000
枪兵防御+15%
4
兵科:
枪兵
武力75以上
16000
枪兵防御+20%
5
兵科:
枪兵
武力80以上
25000
枪兵防御+25%
枪兵破坏
1
兵科:
枪兵
武力60以上
1000
枪兵破坏+5%
2
兵科:
枪兵
武力65以上
4000
枪兵破坏+10%
3
兵科:
枪兵
武力70以上
9000
枪兵破坏+15%
4
兵科:
枪兵
武力75以上
16000
枪兵破坏+20%
5
兵科:
枪兵
武力80以上
25000
枪兵破坏+25%
骑兵攻击
1
兵科:
骑兵
武力60以上
1000
骑兵攻击+5%
2
兵科:
骑兵
武力65以上
4000
骑兵攻击+10%
3
兵科:
骑兵
武力70以上
9000
骑兵攻击+15%
4
兵科:
骑兵
武力75以上
16000
骑兵攻击+20%
5
兵科:
骑兵
武力80以上
25000
骑兵攻击+25%
骑兵防御
1
兵科:
骑兵
武力60以上
1000
骑兵防御+5%
2
兵科:
骑兵
武力65以上
4000
骑兵防御+10%
3
兵科:
骑兵
武力70以上
9000
骑兵防御+15%
4
兵科:
骑兵
武力75以上
16000
骑兵防御+20%
5
兵科:
骑兵
武力80以上
25000
骑兵防御+25%
骑兵机动
1
兵科:
骑兵
武力60以上
1000
骑兵机动+5%
2
兵科:
骑兵
武力65以上
4000
骑兵机动+10%
3
兵科:
骑兵
武力70以上
9000
骑兵机动+15%
4
兵科:
骑兵
武力75以上
16000
骑兵机动+20%
5
兵科:
骑兵
武力80以上
25000
骑兵机动+25%
弓兵攻击
1
兵科:
弓兵
武力60以上
1000
弓兵攻击+5%
2
兵科:
弓兵
武力65以上
4000
弓兵攻击+10%
3
兵科:
弓兵
武力70以上
9000
弓兵攻击+15%
4
兵科:
弓兵
武力75以上
16000
弓兵攻击+20%
5
兵科:
弓兵
武力80以上
25000
弓兵攻击+25%
弓兵防御
1
兵科:
弓兵
武力60以上
1000
弓兵防御+5%
2
兵科:
弓兵
武力65以上
4000
弓兵防御+10%
3
兵科:
弓兵
武力70以上
9000
弓兵防御+15%
4
兵科:
弓兵
武力75以上
16000
弓兵防御+20%
5
兵科:
弓兵
武力80以上
25000
弓兵防御+25%
弓兵射程
1
兵科:
弓兵
武力60以上
1000
弓兵射程+5%
2
兵科:
弓兵
武力65以上
4000
弓兵射程+10%
3
兵科:
弓兵
武力70以上
9000
弓兵射程+15%
4
兵科:
弓兵
武力75以上
16000
弓兵射程+20%
5
兵科:
弓兵
武力80以上
25000
弓兵射程+25%
政略技法
名称
等级
研究武将条件
研究费用
效果
兵器制造
1
统率60以上
智力60以上
1000
冲车制造
2
统率65以上
智力65以上
4000
兵器性能增加
3
统率70以上
智力70以上
9000
投石制造,兵器性能增加
4
统率75以上
智力75以上
16000
兵器性能增加
5
统率80以上
智力80以上
25000
兵器性能增加
搬运术
1
政治60以上
统率60以上
1000
出阵运送消费兵粮减少
2
政治65以上
统率65以上
4000
3
政治70以上
统率70以上
9000
4
政治75以上
统率75以上
16000
5
政治80以上
统率80以上
25000
医疗术
1
政治60以上
智力60以上
1000
伤兵回复速度增加
2
政治65以上
智力65以上
4000
3
政治70以上
智力70以上
9000
4
政治75以上
智力75以上
16000
5
政治80以上
智力80以上
25000
收入改善
1
政治60以上
统率60以上
1000
不依赖设施情况下收入增加、武将能力对之有加成
2
政治65以上
统率65以上
4000
3
政治70以上
统率70以上
9000
4
政治75以上
统率75以上
16000
5
政治80以上
统率80以上
25000
建筑术
1
武力60以上
智力60以上
1000
减少建设消耗费用
2
武力65以上
智力65以上
4000
减少建设消耗费用、2级以下建筑增筑期间缩短1回合
3
武力70以上
智力70以上
9000
减少建设消耗费用、3级以下建筑增筑期间缩短1回合
4
武力75以上
智力75以上
16000
减少建设消耗费用、4级以下建筑增筑期间缩短1回合
5
武力80以上
智力80以上
25000
减少建设消耗费用、5级以下建筑增筑期间缩短1回合
义兵募集
1
武力60以上
统率60以上
1000
募兵增加,名声对之有加成
2
武力65以上
统率65以上
4000
3
武力70以上
统率70以上
9000
4
武力75以上
统率75以上
16000
5
武力80以上
统率80以上
25000
民间支援
1
政治60以上
智力60以上
1000
金、兵、粮收入增加,名声对之有加成
2
政治65以上
智力65以上
4000
3
政治70以上
智力70以上
9000
4
政治75以上
智力75以上
16000
5
政治80以上
智力80以上
25000
交涉术
1
政治60以上
智力60以上
1000
外交交涉力增加
2
政治65以上
智力65以上
4000
3
政治70以上
智力70以上
9000
4
政治75以上
智力75以上
16000
5
政治80以上
智力80以上
25000
固有技法
名称
等级
研究武将条件
研究费用
效果
代表君主
汉室复兴
1
武力60以上
智力60以上
1000
名声每3个月上升1次
交涉时名声有补充加成
名声相关的秘策施法的效果增强
刘备
2
武力65以上
智力65以上
4000
3
武力70以上
智力70以上
9000
4
武力75以上
智力75以上
16000
5
武力80以上
智力80以上
25000
屯田制
1
政治60以上
智力60以上
1000
农园的基本生产量每Lv+5%
曹操
2
政治65以上
智力65以上
4000
3
政治70以上
智力70以上
9000
4
政治75以上
智力75以上
16000
5
政治80以上
智力80以上
25000
本阵强化
1
政治60以上
统率60以上
1000
本阵的防御力增加
孙坚、孙策、孙权
2
政治65以上
统率65以上
4000
3
政治70以上
统率70以上
9000
4
政治75以上
统率75以上
16000
5
政治80以上
统率80以上
25000
动员术
1
统率60以上
智力60以上
1000
兵舍的基本募兵量增加
袁绍
2
统率65以上
智力65以上
4000
3
统率70以上
智力70以上
9000
4
统率75以上
智力75以上
16000
5
统率80以上
智力80以上
25000
猛袭突击
1
兵科:
骑兵
武力60以上
1000
骑兵突击的威力上升
董卓、吕布、马腾
2
兵科:
骑兵
武力65以上
4000
3
兵科:
骑兵
武力70以上
9000
4
兵科:
骑兵
武力75以上
16000
5
兵科:
骑兵
武力80以上
25000
【三国志12】武将兵种篇
【三国志12】武将属性篇
一、基础属性
【统帅】:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
●特殊:
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
【武力】:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
影响在巡查局里名声的提升幅度
●特殊:
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
●“特殊攻击”的发生:
兵种相克:
弓克制枪(可发动猛射)
枪克制骑(可发动奋迅)
骑克制弓(可发动突击)
武将特技:
武将特技“豪杰”有概率对相同兵种发动特殊攻击:
如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵。
战法使用:
关羽(千里行)、张飞(万人敌)、(远猛射)技能使用后可对所有兵种释放特殊攻击。
全兵种的“全军突击(全军兵击)”单一兵种的“骑兵突击(总突击)”、“全军猛射(总猛射)”、“全军奋迅(总奋迅)”使用后也可对全兵种发动特殊攻击
●关于“一骑讨”:
持有“一骑”特技的武将可触发
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
【智力】
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
●特殊
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
【政治】
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
●特殊
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件。
二、武将特性
可以有两种方式来增加武将的特性:
第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加,但要注意的是已有该特性的武将,最好不要再用该名品,不然就浪费了。
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,出现时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将,这也是让武将增加特性最实用的方式。
名称
发动条件
说明
生产特性
商才
市场
金收入增加
耕作
农田
兵粮收入增加
名士
市场、农田
名声上升
兵心
兵营
伤兵回复速度上升
练兵
兵营
募兵量增加
收集
求贤所
可以探索宝物
人脉
求贤所
登用相邻都市的在野武将及俘虏
监视
巡察局
降低俘虏的逃走概率
修补
巡察局
都市防御的回复速度上升
口才
外交
交渉回合次数+1
战斗特性
豪杰
战斗
同兵种也可以发动特殊攻击
一骑
战斗
单挑时,必杀和反击出现的几率上升
神速
战斗
部队的机动力上升
水练
战斗
过浅滩时机动力不下降
远射
战斗
弓兵、投石车的射程上升
攻城
战斗
部队对敌本阵和城门的伤害上升
冷静
战斗
战斗中、部队的动揺影响变小
战斗特性
生产特性
军师
计略府
降低相邻都市的防御
战斗
延长秘策効果的时间
鬼谋
计略府
兵器的夺取、军师鬼谋効果的防御
战斗
战斗初始进入伏兵效果
【三国志12】战法篇
【采配点】:
采配点的数量决定集气的速度。
【战法伤害计算】:
首先,范围战法伤害=300+A*int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100),0.01]
神火计,人中吕布A=120
火计,大打击,粉碎打击,匈奴乱射A=90
【战法】
●7采配
人中吕布:
对范围内敌人造成武力差伤害,并使之动摇
效果范围60基础时间35
人物:
吕布消耗采配:
7
八阵法:
范围内友军战斗力上升,成为伏兵
效果范围60基础时间30战斗力上升25
人物:
诸葛亮消耗采配:
7
神火计:
对范围内敌人智力差伤害,降低攻击防御
效果范围70基础时间30攻击防御减少20
人物:
周瑜消耗采配:
7
魏武之强:
提升范围内友军攻击,防御,武力,智力
效果范围70基础时间30武力智力上升5攻击防御上升30
人物:
曹操消耗采配:
7
义勇兵:
提升范围内友军攻击,防御力。
并回复伤兵
效果范围75基础时间35攻击防御上升20回复量=伤兵X0.9
人物:
刘备消耗采配:
7
全军防护:
提升范围内友军的防御和视野,回复动摇和挑拨
效果范围80基础时间35防御上升70视野提高2倍
人物:
孙权消耗采配:
7
全军猛攻:
提升范围内友军的攻击,破坏力
效果范围55基础时间35攻击上升55破坏上升10
人物:
孙坚消耗采配:
7
虚诱掩杀:
降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军
效果范围45基础时间15减少攻击70
埋伏之毒:
造成范围内敌军智力差伤害,并降低战斗力
效果范围:
60基础时间30减少攻击20
速战固守:
提升范围内友军的防御,机动,武力和智力
效果范围55基础时间30武力智力上升10防御上升45机动力提高1.3倍
群狼猛进:
提升范围内友军武力,攻击,机动力
效果范围50基础时间35武力上升15攻击上升30机动力提高1.3倍
●6采配
千里行:
提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击
基础时间40武力上升15攻击上升90破坏上升15
人物:
关羽消耗采配:
6
万人敌:
提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击
基础时间60武力上升15攻击上升100防御上升50
人物:
张飞消耗采配:
6
全攻击强化:
提升范围内友方的攻击
效果范围50基础时间30攻击上升45
火计:
对范围内的敌人造成智力差的伤害
效果范围65
大打击:
对范围内的敌人造成武力差的伤害
效果范围65
枪军坚守:
提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力
效果范围60基础时间35武力智力上升10防御上升60
弓军强射:
提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程
效果范围60基础时间35攻击上升40防御上升20射程提高1.2倍视野提高2倍
骑军神速:
范围内友军骑兵的攻击,机动力上升
效果范围60持续时间35攻击上升60机动力提高1.5倍
连环计:
降低范围内敌军机动和智力
效果范围60基础时间20智力减少30机动力减低0.4倍
云体风身:
自身战斗力,武力,机动力上升,回复动摇挑衅状态
基础时间30武力上升15战斗力上升50机动力提高1.5倍
蛮声铜铃:
范围内敌方战斗力,机动力下降
效果范围50基础时间35战斗力减少30机动力下降0.8倍
粉碎打击:
范围内敌方受武力差伤害,防御下降
效果范围50基础时间35防御减少20
匈奴乱射:
范围内敌方受到武力差伤害,机动力下降
效果范围50基础时间30机动力下降0.8倍
铁壁突击:
自身防御武力上升,对全兵种特殊攻击
基础时间45武力上升10防御上升100
●5采配
美女连环:
降低范围内敌人的机动力和武力
效果范围55基础时间20武力减少30机动力降低0.5倍
人物:
貂蝉消耗采配:
5
枪攻击强化:
提升范围内友军枪兵的攻击力
效果范围50基础时间35攻击上升50
弓攻击强化:
提升范围内友军弓兵的攻击力
效果范围50基础时间35攻击上升40
马攻击强化:
提升范围内友军骑兵的攻击力
效果范围50基础时间35攻击上升50
攻击弱化:
降低范围内敌人的攻击力
效果范围70基础时间30攻击减少50
防御弱化:
降低范围内敌人的防御力
效果范围70基础时间30防御减少40
全防御强化:
提升范围内友军的防御力
效果范围50基础时间30防御上升45
全攻城强化:
提升范围内友军的破坏力
效果范围50基础时间40破坏上升15
伏兵神速:
提升自身攻击,机动,且成为伏兵
基础时间30攻击上升30机动力提高1.5倍
刚勇:
提升自身攻击,武力,恢复动摇和挑拨
基础时间45武力上升20攻击上升100
铁壁:
提升自身防御,武力,恢复动摇和挑拨
基础时间40武力上升10防御上升125
远猛射:
提升攻击,射程,视野,进行猛射
基础时间45攻击上升70射程提高1.2倍视野提高2倍
全军兵击:
范围内友军对所有兵科实行特殊攻击
效果范围70基础时间50
强袭:
提升自身攻击,机动,对所有兵科特殊攻击
基础时间40攻击上升80机动力上升1.5倍
单骑驱:
提升自身的攻击,防御,机动
基础时间50攻击上升50防御上升30机动力提高1.5倍
美女连环:
降低范围内敌人的机动力和武力
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