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梦幻骑士攻略
篇一:
PSP梦幻骑士攻略
一、系统指令
通常状态下按三角打开菜单可以看到上图,指令有SPELL、ITEM、EQUIP、STATUS、TACTICS、SYSTEMSPELL(魔法):
在这里可以选择使用一些回复或辅助性魔法。
ITEM(道具):
查看和使用各类道具的地方,分为WEAPON、ARMOR、ACCESORIES、GOODS、USERS五类,查看起来很方便。
EQUIP(装备):
在这里给角色装备武器、防具和饰品,每个人可以使用的装备都不同,在购买装备时要注意右边人物的动态!
STATUS(ステータス):
查看角色状态,具体见后文。
TACTICS(战略):
在这里可以变更队形、同伴的作战策略!
SYSTEM(システム):
游戏设定,在这里可以保存、读取记录,变更游戏设定,整理道具!
二,人物状态
状态栏中左边的WPM表示当前装备武器,AMR表示防具,ACC表示饰品。
右边的数据表示能力,包括:
AT=攻击力
DF=防御力
STR=体力
INT=智力
MV=移动力
ATTACKSPEED=攻击速度
其中,STR影响角色的最大HP以及战斗中中异常状态的可能性大小;INT则影响角色的最大MP和魔法攻击力大小;MV表示角色移动速度;ATTACKSPEED表示角色攻击速度,ATTACKSPEED越低角色的攻击速度越快,硬直越小。
大部分数值均受装备和等级的影响!
属性:
游戏存在9种属性,分别是:
炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精。
而角色对不同属性存在不同耐性,分别有:
急所、弱点、普通、半减、无效、吸收!
属性耐性同样受装备影响!
效果如下:
急所=受到该属性攻击时伤害2倍
弱点=受到该属性攻击时伤害1.5倍
普通=没有修正效果
半减=该属性攻击伤害减半
无效=不会受到该属性攻击的伤害
吸收=吸收该属性攻击伤害,即受到该属性攻击时回复
HP
当角色升级时,可以很直观的看出角色的成长状态!
同时还能获得一定的BONUSPOINT值,可用于习得新技能或新魔法!
不同技能(魔法)需要的BP值也不同,要习得越强大的技能(魔法)就需要越多的BP值!
三,战斗指令
游戏的遇到方式不同于普通RPG,在地图上敌人是可见的,接近敌人随即发生战斗!
不想战斗的话,绕开敌人即可!
进入战斗,玩家需要对角色发出指令,角色完成该指令后,HP、MP下方的等待槽会上涨(根据角色执行的指令不同,等待槽的上涨情况也不同),当等待槽减为0时角色才能执行下一条指令!
当角色处于等待状态时,玩家随时可以按下三角键打开菜单,变更指令!
ATTACK(攻击):
即使用当前装备的武器攻击敌人,不同武器的攻击范围不同!
每人都能装备2种武器!
GUARDTo~(护卫):
即保护某一角色!
使用该指令后,角色会围绕在保护对象周围,防止敌人靠近!
SPELL(魔法):
使用角色学会的魔法!
ITEM(道具):
可以使用道具,变更装备!
另外,变更装备是需要时间的!
AUTO/AUTOALL(自动/全自动):
前一指令只有同伴才有,使用后同伴自动按设定好的作战策略行动;后一指令为主人公专有,使用后所有同伴自动行动!
要中止同伴的自动行动需要按三角打开菜单变更!
MOVE(移动):
可以命令角色移动到战场的任意地方!
用于变更占位、拦截敌人等!
当主人公移动到战场边缘即可逃离战斗!
DEFENSE(防御):
防御敌人的攻击!
STATUS(ステータス):
查看角色当前状态!
流程攻略
黑色=主线,紫色=分支/注意事项,蓝色=迷宫、战斗相关,绿色=PSP新增剧情王都ローザリ?
清晨被妹妹(露易丝)和魔导生命体(蒂比)叫醒后,跟着妹妹下楼见母亲(桑德拉)。
给主人公起名字后,从母亲处获得75エルム后外出买东西!
这时有很多分支事件,不完成也不影响游戏,直接买东西回家即可!
但是分支事件的完成情况关系到主角的初期能力、可习得的技能、成长率等等,还是都把分支完成了吧!
不完成支线的初期能力及成长率!
基本完成支线的初期能力和成长率!
分支事件:
1,出门后向下走,和黄衣服的市民对话!
选择“はい”以后,将其领至图中位置即可!
篇二:
梦幻骑士
《梦幻骑士》流程、隐藏要素及各种数据
作者:
小钰
来源:
欢迎转载,转载请注明以上信息
开始是经典而老套的告白剧情。
“我一直在等你说这句话?
?
”
ローザリ?
王城
主角从睡梦中醒来,和妹妹ル?
セ寒暄之后下楼与宫廷魔术师对话后其会将主人公的新同伴——妖精テ?
ピ介绍给我们,之后出现选项(注1)。
注1:
之后的所有选项我只将我个人的推荐标注出来,选项的选择关系到人物的好感度,但要注意有一些实际上是不对好感度产生影响的,具体是否成功可以通过判断选择后对方说话的心情来判断,到了后面更可以通过任务头上的表情符号来判断。
选项1
1[口の悪い奴だと言う]
2[可爱いと思う]
接着テ?
ピ会问主人公如何称呼,为自己起个响亮的名字吧,但是无论是日文名字还是英文名字,妖精都不会称呼你的名字的。
之后サンドラ会给主角一部分钱去购物,这个就是那个经典的初期选项决定成长率的购物事件,具体可以参看本区热心会员和我那个帖子的补充,为主角决定一个优秀的成长率可以说在前期是十分重要的。
购物完之后回来与サンドラ对话,确定完成长率之后选择第二项决定。
之后选择去魔法学院。
选项2
1[はい]
2[よろしくする]
之后出门,サンドラ会追过来给主角两个シビレ玉。
西の岬
出门后一直向西走,过桥后出城,继续前进会有战斗的简单介绍教学,建议全看一遍(注
2)。
注2:
GL的战斗并不复杂,有点类似于FFXII,玩家进行任何动作都需要蓄力一段时间。
进入战斗后玩家需要选择自己攻击的目标,这里需要注意的是,一旦选择了一个目标在不把他消灭之前是无法选择其他目标的(仅限于普通攻击),另外一点是部分武器可以隔着人进行攻击(比如剑,枪),所以这经常会出现一个人被卡在后面一段时间才绕到前面来的情况。
释放技能和魔法比较特殊,选择时我们可以指定一个目标,之后进入咏唱期,咏唱好之后即使初始目标被干掉了我方在选择释放的时候还可以移到其他目标之上,不需要重新进行咏唱,但是普通攻击就不是这样,需要重新蓄力的。
开始的敌人都是一些史莱姆和虫子之类的,基本对玩家没什么威胁。
一直前进,在第一个岔路向上走来到有墓碑的场景,调查墓碑后继续前进在山头上遇到研究员?
リオスト
选项三
1[はい]
2[はい]
之后?
リオスト离开,调查地上的光点获得回复薬(之后洞穴迷宫中的光点就相当于宝箱),离开之时会出现シエラ的灵魂,剧情后调查墓碑可以获得シエラの指轮选项4
[黙っている]
之后一路返回,在回去的路上发生カレン被绑架的事件,之后选择帮忙加入战斗。
剧情战斗1
开始只有三个小山贼,他们中间的那个会拉着カレン一直向右跑,最开始一定要先选择攻击他,将他干掉之后即可救下カレン
选项5:
[その场に止まらせる]
之后右面会有三个敌人的增援,由于不久ゼノス就会赶来帮助我们,所以不用急于击破敌人,保证自己不死即可(嗑药),不久ゼノス登场后就可以用他虐待那些敌人了,砍那个首领两刀他就会撤退,战斗胜利。
篇三:
PS实例教程梦幻骑士出征史诗般场景-PhotoShop实例教程
?
第一步:
建立新画布
利用文件>新建(Ctrl+N)命令新建画布.我的配置是1700X2400像素;300dpi
第二步:
大型歌特式拱门
在PS里打开拱门图片,并用移动(V)工具将其拖入我们的工作画布中.然后执行编辑>自由变换
(CTRL+T),将图象调整到工作画布的大小.最后将这个图层命名为"大拱门"
第3步:
应用锐化滤镜
执行滤镜>锐化>锐化,以锐化图象
第四步:
选择门框
现在我们需要将地板以及拱门后面的一切东西切除.在下一步我们将要在这里加入些漂亮的云彩,因此,使用
钢笔工具(P)沿门边创造出一个轨迹.然后,在钢笔工具状态下,右击图象,选择创造选区并点选确认.
第六步:
添加云彩
将云层素材文件打开,并用移动工具(V)将其拖入工作画布.将该图层名称改为云彩
篇四:
PSP游戏
(1)
PSP游戏
(1).txt真正的好朋友并不是在一起有说不完的话题,而是在一起就算不说话也不会觉得尴尬。
你在看别人的同时,你也是别人眼中的风景。
要走好明天的路,必须记住昨天走过的路,思索今天正在走着的路。
本文由金娟汪轩旻贡献
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