C++面试题.docx
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C++面试题
1、以下为WindowsNT下的32位C++程序,请计算sizeof的值2
2、iostream与iostream.h的区别3
3、如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号3
4、在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern"C"4
5、"引用"与多态的关系6
6、下面关于"联合"的题目的输出是什么7
7、请写出char*p与"零值"比较的if语句8
8、将"引用"作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则8
9、"引用"与指针的区别是什么9
10、结构与联合有和区别?
9
11、下面关于“联合”的题目的输出?
9
12、已知strcpy的函数原型:
char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc)其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。
不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数strcpy。
10
13、已知String类定义如下:
classString{public:
String(constchar*str=NULL);//通用构造函数String(constString&another);//拷贝构造函数~String();//析构函数String&operater=(constString&rhs);//赋值函数private:
char*m_data;//用于保存字符串};尝试写出类的成员函数实现。
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14、.h头文件中的ifndef/define/endif的作用?
12
17、面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
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18、重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
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19、什么是预编译,何时需要预编译:
总是使用不经常改动的大型代码体。
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20、char*constp; charconst*p constchar*p 上述三个有什么区别?
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21、 charstr1[]=“abc”; charstr2[]=“abc”; constcharstr3[]=“abc”; constcharstr4[]=“abc”; constchar*str5=“abc”; constchar*str6=“abc”; char*str7=“abc”; char*str8=“abc”; cout<<(str1==str2)< 22、以下代码中的两个sizeof用法有问题吗? 16 23、一个32位的机器,该机器的指针是多少位? 17 24、 请问以下代码有什么问题: intmain() { chara; char*str=&a; strcpy(str,"hello"); printf(str); return0; }17 25、 char*s="AAA"; printf("%s",s); s[0]='B'; printf("%s",s); 有什么错? 18 27、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环18 28、关键字static的作用是什么18 29、关键字const有什么含意? 18 30、#defineDOUBLE(x)x+x,i=5*DOUBLE(5);i是多少? 19 31、int(*s[10])(int)表示的是什么? 19 32、有以下表达式: inta=248;b=4; intconstc=21; constint*d=&a; int*conste=&b; intconst*fconst=&a; 请问下列表达式哪些会被编译器禁止? 为什么? 19 33、交换两个变量的值,不使用第三个变量。 即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3; 有两种解法,一种用算术算法,一种用^(异或)19 34、c和c++中的struct有什么不同? 20 36、charszstr[10]; strcpy(szstr,”0123456789″); 产生什么结果? 为什么? 20 37、列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。 20 38、进程之间通信的途径21 39、进程死锁的原因21 40、死锁的4个必要条件21 41、死锁的处理21 42、操作系统中进程调度策略有哪几种? 21 43、类的静态成员和非静态成员有何区别? 21 45、数组和链表的区别21 46、ISO的七层模型是什么? tcp/udp是属于哪一层? tcp/udp有何优缺点? 21 47、(void*)ptr和(*(void**))ptr的结果是否相同? 22 48、intmain() { intx=3; printf(“%d”,x); return1; } 问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1? 22 49、要对绝对地址0×100000赋值,我们可以用(unsignedint*)0×100000=1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0×100000去执行,应该怎么做? 22 50、已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数23 51、线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈? 23 52、unsignedshortA=10; printf(“~A=%u\n”,~A); charc=128; printf(“c=%d\n”,c);输出多少? 并分析过程23 54、 chara[10],strlen(a)为什么等于15? 运行的结果24 56、链表题: 一个链表的结点结构24 1、以下为WindowsNT下的32位C++程序,请计算sizeof的值 voidFunc(charstr[100]) { 请计算 sizeof(str)=4(2分) } charstr[]=“Hello”; char*p=str; intn=10; 请计算 sizeof(str)=6(2分) sizeof(p)=4(2分) sizeof(n)=4(2分) void*p=malloc(100); 请计算 sizeof(p)=4(2分) 2、iostream与iostream.h的区别 参考答案: namespace,是指标识符的各种可见范围。 C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 和是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。 后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因此,当使用时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespacestd,这样才能正确使用cout。 PS: namespace的使用: C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择: 1、直接指定标识符。 例如std: : ostream而不是ostream。 完整语句如下: std: : cout< : hex<<3.4< : endl; 2、使用using关键字。 usingstd: : cout; usingstd: : endl; 以上程序可以写成 cout< : hex<<3.4< 3、最方便的就是使用usingnamespacestd; 例如: #include #include #include usingnamespacestd 这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。 就好像它们被声明为全局变量一样。 那么以上语句可以如下写: cout< 所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。 但这又会带来了一个新问题。 无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。 所以就有了和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。 命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加”.h”。 3、如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号 答案: cout<<__FILE__; cout<<__LINE__; __FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。 4、在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern"C" 首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。 例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。 这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数 extern“C”是连接申明(linkagedeclaration),被extern“C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的: 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。 函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。 例如,假设某个函数的原型为: voidfoo(intx,inty); 该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangledname”)。 _foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。 例如,在C++中,函数voidfoo(intx,inty)与voidfoo(intx,floaty)编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。 同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。 用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以”.”来区分。 而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。 未加extern“C”声明时的连接方式 假设在C++中,模块A的头文件如下: //模块A头文件 moduleA.h #ifndefMODULE_A_H #defineMODULE_A_H intfoo(intx,inty); #endif 在模块B中引用该函数: //模块B实现文件 moduleB.cpp #include“moduleA.h” foo(2,3); 实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号! 加extern“C”声明后的编译和连接方式 加extern“C”声明后,模块A的头文件变为: //模块A头文件 moduleA.h #ifndefMODULE_A_H #defineMODULE_A_H extern“C”intfoo(intx,inty); #endif 在模块B的实现文件中仍然调用foo(2,3),其结果是: (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式; (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。 如果在模块A中函数声明了foo为extern“C”类型,而模块B中包含的是externintfoo(intx,inty),则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。 所以,可以用一句话概括extern“C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。 我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题): 实现C++与C及其它语言的混合编程。 明白了C++中extern“C”的设立动机,我们下面来具体分析extern“C”通常的使用技巧: extern“C”的惯用法 (1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理: extern“C” { #include“cExample.h” } 而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern“C”声明,在.c文件中包含了extern“C”时会出现编译语法错误。 C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下: /*c语言头文件: cExample.h*/ #ifndefC_EXAMPLE_H #defineC_EXAMPLE_H externintadd(intx,inty); #endif /*c语言实现文件: cExample.c*/ #include“cExample.h” intadd(intx,inty) { returnx+y; } //c++实现文件,调用add: cppFile.cpp extern“C” { #include“cExample.h” } intmain(intargc,char*argv[]) { add(2,3); return0; } 如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern“C”{ }。 (2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern“C”,但是在C语言中不能直接引用声明了extern“C”的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern“C”函数声明为extern类型。 C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下: //C++头文件cppExample.h #ifndefCPP_EXAMPLE_H #defineCPP_EXAMPLE_H extern“C”intadd(intx,inty); #endif //C++实现文件cppExample.cpp #include“cppExample.h” intadd(intx,inty) { returnx+y; } /*C实现文件cFile.c /*这样会编译出错: #include“cExample.h”*/ externintadd(intx,inty); intmain(intargc,char*argv[]) { add(2,3); return0; } 5、"引用"与多态的关系 引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。 这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。 例 ClassA;ClassB: ClassA{…};Bb;A&ref=b; 6、下面关于"联合"的题目的输出是什么 a) #include union { inti; charx[2]; }a; voidmain() { a.x[0]=10; a.x[1]=1; printf(“%d”,a.i); } 答案: 266(低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A) b) main() { union{/*定义一个联合*/ inti; struct{/*在联合中定义一个结构*/ charfirst; charsecond; }half; }number; number.i=0×4241;/*联合成员赋值*/ printf(“%c%c\n”,number.half.first,mumber.half.second); number.half.first=’a';/*联合中结构成员赋值*/ number.half.second=’b'; printf(“%x\n”,number.i); getch(); } 答案: AB(0×41对应’A',是低位;Ox42对应’B',是高位) 6261(number.i和number.half共用一块地址空间) 7、请写出char*p与"零值"比较的if语句 标准答案: if(p==NULL) if(p! =NULL) 如下写法均属不良风格,不得分。 if(p==0) if(p! =0) if(p) if(! ) 8、将"引用"作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则 格式: 类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体} 好处: 在内存中不产生被返回值的副本;(注意: 正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。 因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror! 注意事项: (1)不能返回局部变量的引用。 这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。 主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了”无所指”的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。 这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。 虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。 例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。 (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。 这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。 主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。 如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用: 流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如: cout<<“hello”< 可选的其它方案包括: 返回一个流对象和返回一个流对象指针。 但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的! 这无法让人接受。 对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。 因此,返回一个流对象引用是惟一选择。 这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。 这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如: x=j=10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。 因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。 例 #include int&put(intn); intvals[10]; interror=-1; voidmain() { put(0)=10;//以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20;//以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout< cout< } int&put(intn) { if(n>=0&&n<=9)returnvals[n]; else{cout<<”subscripterror”;returnerror;} } (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用: +-*/四则运算符。 它们不能返回引用,EffectiveC++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。 主要原因是这四个操作符没有sideeffect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括: 返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。 根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。 静态对象的引用又因为((a+b)==(c+d))会永远为true而导致错误。 所以可选的只剩下返回一个对象了。 9、"引用"与指针的区别是什么 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。 程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。 此外,就是对函数传ref和pointer的区别。 10、结构与联合有和区别? 1.结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2.对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。 11、下面关于“联合”的题目的输出? a) #include union { inti; charx[2]; }a; voidmain() { a.x[0]=10; a.x[1]=1; printf(“%d”,a.i); } 答案: 266(低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A) b) m
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