图形图像处理技能职业技能鉴定.docx
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图形图像处理技能职业技能鉴定
图形图像处理技能培训和鉴定标准
2005-06-23
七.鉴定内容
7.1图像制作员
7.1.1平面图像处理软件(推荐使用Photoshopv5.0)
7.1.1.1基础知识
扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
Photoshop软件的正确安装和配置。
7.1.1.2屏幕操作
菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;
内部各种文件格式的意义及转换。
7.1.1.3绘制图形
绘画工具的应用:
毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等;
编辑工具的应用:
调焦、色调明暗;
编辑菜单的应用:
剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边;
刷形面板的应用:
建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;
文字的输入和编辑;
各种色彩调色板的使用方法;
前景色与背景色的选取及调节方法。
7.1.1.4路径(Path)的运用
路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;
路径的编辑:
路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;
路径与选定的关系:
路径与选择区域之间的相互转换。
7.1.1.5选择技巧
选择工具的使用:
框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;
选择菜单的使用:
全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区域的变换、选择区域的存储和调出;
利用蒙板工具和通道选择法;
选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。
7.1.1.6图层(Layer)的运用
图层的概念及操作:
新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;
图层中蒙板的使用;
图层的效果控制与编辑;
文本层的概念及操作。
7.1.1.7图像加工及色彩修饰
各种色彩模式知识:
Bitmap、Grayscale、Duotone、IndexedColor、RGB、CMYK、LabColor、Multichannel等;
色彩的调整:
Levels色阶、Curves曲线、ColorBalance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/对比度、Hue/Saturation色调/饱和度、Desaturate饱和度降至为0、ReplaceColor颜色取代、SelectiveColor颜色选择、Channelmixed通道混合、Invert负像、Equalize亮度均匀、Threshold转换点、Posterize色调分离、Variations可视化调整等;
加工对象:
选择区域、当前活动层、整个图像;
加工方法:
剪切、尺寸、精度、角度等;
扫描图像的去网加工修饰。
7.1.1.8综合技法
通道(Channel)的概念及操作:
增加、复制、删除、调节、合并、分离等;
利用通道加工图像;
文字特技效果;
图像特技效果。
7.1.2DOS平台下的三维动画制作软件(推荐使用3DStudiov4.0)
7.1.2.1基础知识
扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
软件的正确安装和配置。
7.1.2.2屏幕操作
命令面板的操作;
菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法;
内部各种文件格式的意义及转换。
7.1.2.3二维造形操作
图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;
点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;
点(Vertex)、线段(Segment)和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;
多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;
显示方式的设置。
7.1.2.4三维放样操作
图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等;
放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和Fit适配变形等;
三维物体放样预视和制作。
7.1.2.5三维编辑操作
创建各类基本物体:
方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;
各类物体的布尔运算;
点、面、元素和物体选择集操作;
点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边,合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。
7.1.2.6灯光、照相机及环境效果控制
环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
摄影机操作,Camera视图的使用等;
背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾)设置;
渲染及渲染参数的设置。
7.1.2.7材质设定和编辑操作
材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;
材质库的打开、关闭和重建;
材质的取入、存储和删除;
材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;
各类贴图的材质设计。
7.1.2.8动画设计操作
物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧;
物体的变形动画操作;
动画轨迹设计;
灯光动画设计;
摄像机动画设计;
物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;
轨迹(TrackView)视图的使用和关键祯信息控制;
动画预演,静态图像和动画渲染;
显示方式控制。
7.1.2.9影像合成
VideoPost合成编辑器的使用;
静态图像合成;
动画合成。
7.1.2.10外挂模块的使用
基本外挂模块的使用。
7.1.3Windows平台下的三维动画制作软件(推荐使用3DStudioMaxv2.5)
7.1.3.1基础知识
扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
Windows95/98或WindowsNT基本操作;
软件的正确安装和配置。
7.1.3.2屏幕操作
屏幕布局、视图布局及其控制;
菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;
命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;
选择集和命名选择操作:
选择状态、命名选择集的编辑、选择集的锁定等;
网格捕捉和角度捕捉;
内部各种文件格式的意义及转换。
7.1.3.3二维造形操作
单一和复合Spline样条曲线的创建;
图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
利用EditSpline编修器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline);
Spline曲线可渲染性(Renderable)控制;
显示方式的设置。
7.1.3.4三维放样操作
放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;
放样物体表面参数(SurfaceParameters)的控制(包括平滑和放样贴图)和皮肤参数(SkinParameters)的控制;
放样路径参数(PathParameters)的控制(包括路径步数、同一路径上不同造型的放样);
放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
利用放样变形工具(Scale变形、Twist变形、Teeter变形、Bevel变形和Fit适配变形)进行放样;
利用Extrude、Lathe、Bevel和BevelProfile等编修器生成三维物体。
7.1.3.5三维编辑操作
创建各类基本物体(StandardPrimitive)和扩展物体(ExtendedPrimitive);
创建各类复合物体(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge和Boolean);
创建各类门和窗户;
利用EditMesh、Bevel、Noise、Taper、Twist等编修器编辑修改三维物体。
7.1.3.6灯光、照相机及环境效果控制
环境光效果的控制;
泛光灯、聚光灯(有目标和无目标聚光灯)和定向光(有目标和无目标定向灯)的创建;
各类灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
摄影机(定向和不定向摄像机)创建及其效果控制,摄影机视图的使用等;
背景及场景环境效果设置:
水平雾、层雾、体光、体雾、燃烧效果控制等。
7.1.3.7材质设定和编辑操作
材质编辑器(MaterialEditor)和材质浏览器(Material/MapNavigator)的操作;
材质库的打开、关闭、合并和重建;
材质选择、获取、显示和设定,材质的取入、存储和删除;
材质基本属性(BasicParameters)控制:
表面颜色、反射强度、自体发射、透明度、双面、网格、面状贴图等属性;
材质扩展属性(ExtendedParameters)控制:
透明剃度、网格粗度及反射属性;
Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin.Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection贴图的材质设计;
利用UVWMap编修器控制贴图的各类参数。
7.1.3.8动画设计操作
动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;
物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧;
动画轨迹设计及轨迹视图(TrackView)的使用和关键祯信息控制;
位置运动控制器(PositionController)、比例变化运动控制器(ScaleController)和旋转运动控制器(RotateController)的使用;
物体的变形动画设计;
灯光动画设计;
摄像机动画设计;
动画预演;
静态图像和动画渲染:
渲染工具、渲染参数设置、输出选项。
7.1.3.9影像合成
VideoPost编辑器的使用;
静态图像和动画的合成;
基本图像滤镜事件(ImageFilterEvent)的使用:
Fade、Contrast、ImageAlpha、LensEffectsFlare、LensEffectsFocus、LensEffectsGlow、LensEffectsHighlight、Negative、PseudoAlpha滤镜事件等
7.2高级图像制作员
7.2.1平面图像处理软件(推荐使用Photoshopv5.0)
7.2.1.1基础知识
扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
Photoshop软件的正确安装和配置。
7.2.1.2屏幕操作
菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;
内部各种文件格式的意义及转换。
7.2.1.3绘制图形
绘画工具的应用:
毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等;
编辑工具的应用:
调焦、色调明暗;
编辑菜单的应用:
剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边;
刷形面板的应用:
建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;
文字的输入和编辑;
各种色彩调色板的使用方法;
前景色与背景色的选取及调节方法。
7.2.1.4路径(Path)的运用
路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;
路径的编辑:
路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;
路径与选定的关系:
路径与选择区域之间的相互转换。
7.2.1.5选择技巧
选择工具的使用:
框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;
选择菜单的使用:
全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区域的变换、选择区域的存储和调出;
利用蒙板工具和通道选择法;
选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。
7.2.1.6图层(Layer)的运用
图层的概念及操作:
新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;
图层中蒙板的使用;
图层的效果控制与编辑;
文本层的概念及操作。
7.2.1.7图像加工及色彩修饰
各种色彩模式知识:
Bitmap、Grayscale、Duotone、IndexedColor、RGB、CMYK、LabColor、Multichannel等;
色彩的调整:
Levels色阶、Curves曲线、ColorBalance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/对比度、Hue/Saturation色调/饱和度、Desaturate饱和度降至为0、ReplaceColor颜色取代、SelectiveColor颜色选择、Channelmixed通道混合、Invert负像、Equalize亮度均匀、Threshold转换点、Posterize色调分离、Variations可视化调整等;
加工对象:
选择区域、当前活动层、整个图像;
加工方法:
剪切、尺寸、精度、角度等;
扫描图像的去网加工修饰。
7.2.1.8综合技法
通道(Channel)的概念及操作:
增加、复制、删除、调节、合并、分离等;
利用通道加工图像;
文字特技效果;
图像特技效果。
7.2.1.9综合软硬件应用
扫描中的分辨率的设置;
扫描时的图像效果处理,如色彩色调配置、去网纹等加工修饰;
打印设置;
外挂滤镜的使用:
EyeCandy、Kpt3.0、Kpt5.0、ExtensisPhototools、Andromeda(3D、Screen)等;
CorelDrawv8.0软件的基本使用。
7.2.2DOS平台下的三维动画制作软件(推荐使用3DStudiov4.0)
7.2.2.1基础知识
扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
软件的正确安装和配置。
7.2.2.2屏幕操作
命令面板的操作;
菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法;
内部各种文件格式的意义及转换。
7.2.2.3二维造形操作
图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;
点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;
点(Vertex)、线段(Segment)和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;
多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;
显示方式的设置。
7.2.2.4三维放样操作
图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等;
放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和Fit适配变形等;
三维物体放样预视和制作。
7.2.2.5三维编辑操作
创建各类基本物体:
方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;
各类物体的布尔运算;
点、面、元素和物体选择焦操作;
点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边,合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。
7.2.2.6灯光、照相机及环境效果控制
环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
摄影机操作,摄影机视图的使用等;
背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾)设置;
渲染及渲染参数的设置。
7.2.2.7材质设定和编辑操作
材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;
材质库的打开、关闭和重建;
材质的取入、存储和删除;
材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;
各类贴图的材质设计。
7.2.2.8动画设计操作
物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧;
物体的变形动画操作;
动画轨迹设计;
灯光动画设计;
摄像机动画设计;
物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;
轨迹(TrackView)视图的使用和关键祯信息控制;
动画预演,静态图像和动画渲染;
显示方式控制。
7.2.2.9影像合成
VideoPost合成编辑器的使用;
静态图像合成;
动画合成。
7.2.2.10高级外部模块的使用
.IXP图像复合处理模块:
BLUR模糊、FLARE光芒、GLOW发光、HILITE亮星光芒、STARS2星空;
.PXP特技造型处理模块:
GRIDS三维网络、CRUMPL皱化、RIPPLE涟漪、MWAVE波浪、MELT融化、TWIST扭曲、SKLINE弯曲、SG植物花园、FRACT造山;
.AXP微粒特技处理模块:
BUBBLE气泡、DISINT崩裂、EXPLOD爆炸、FIREWK礼花、FLAME火焰、RAIN雨、VAPOR蒸汽);
.SXP特殊材质处理模块:
MARBLE大理石、NOISE杂波、SMOKE烟雾、WATER水面、WOOD木纹;
.KXP关键帧处理模块:
BONES骨架、IK反向运动。
7.2.3Windows平台下的三维动画制作软件(推荐使用3DStudioMaxv2.5)
7.2.3.1基础知识
扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
Windows95/98或WindowsNT基本操作;
软件的正确安装和配置。
7.2.3.2屏幕操作
屏幕布局、视图布局及其控制;
菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;
命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;
选择集和命名选择操作(包括选择状态、命名选择集的编辑和选择集的锁定);
网格捕捉和角度捕捉;
内部各种文件格式的意义及转换。
7.2.3.3二维造形操作
单一和复合Spline样条曲线的创建;
图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
利用EditSpline编修器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline);
Spline样条曲线可渲染性(Renderable)控制;
显示方式的设置。
7.2.3.4三维放样操作
放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;
放样物体表面参数(SurfaceParameters)的控制(包括平滑和放样贴图)和皮肤参数(SkinParameters)的控制;
放样路径参数(PathParameters)的控制(包括路径步数、同一路径上不同造型的放样);
放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
利用放样变形工具(Scale变形、Twist变形、Teeter变形、Bevel变形和Fit适配变形)进行放样;
利用Extrude、Lathe等编修器生成三维物体。
7.2.3.5三维编辑操作
创建各类基本物体(StandardPrimitive)和扩展物体(ExtendedPrimitive);
创建各类复合物体:
Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge、Boolean;
创建各类标准门和窗户;
创建各类粒子物体和翘曲物体以及使用基于空间翘曲物体的编修器;
利用EditMesh、Bevel、Noise、Taper、Twist、AffectRegion、DeleteMesh、Displace、FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(Box)、FFD(Cyl)、FaceExtrude、Lattice、Miror、Relax、Ripple、Skew、Slice、Teselate、Wave等编修器编辑修改三维物体。
7.2.3.6灯光、照相机及环境效果控制
环境光效果的控制;
泛光灯、聚光灯(有目标和无目标聚光灯)、定向光(有目标和无目标定向灯)和太阳光的创建;
各
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- 图形图像 处理 技能 职业技能 鉴定