从游戏概念开始迈出游戏开发的第一步.docx
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从游戏概念开始迈出游戏开发的第一步
CreatingaGameConcept:
TheFirstStepinGettingYourGameofftheGround
从游戏概念开始:
迈出游戏开发的第一步
Therearealotofthingsthatgointocreatingagreatgame.You’reprobablyawareofmostofthem;greatstory,solidgameplaymechanicsandawesomeart.However,whileyoumayhaveanideaforthenextbestindiegame,oranothersmashhitlikeCandyCrush,you’llneedtoconvincetheotherpeopleinvolvedthattheideayouhaveisgoingtobeasuccess.Youalsoneedtogivearoadmapfortheotherdeveloperssotheycanhaveanunderstandingofwhattoexpectandthetypeofworkthatisgoingtoberequired.
创造一个伟大的游戏关系到很多方面。
你也许意识到了其中的大部分,好的故事情节,妙趣横生的游戏设定机制和美轮美奂的美工设计。
但是在你怀有雄心壮志,想研发下一个伟大的独立游戏,或者像糖果大作战那样的畅销游戏时,你得让其他相关人员信服:
你的点子将会取得成功。
你还需要向其他研发者提供一个线路图,使得他们能够明白你的预期结果和未来要做的工作。
Todothisyouneedtocreateagameconcept,orgamedocumentation.Let’sgooverwhatagameconceptis,andthethingsyou’llwanttoincludeinitsoyoucangetyourgameoffthegroundandintothehandsofthousandsofhappyplayers.
为了实现以上目标,你需要创建一个游戏概念,或者说游戏文档。
让我们先了解下游戏概念吧!
其中将包含哪些内容使得你的游戏开发能够落实下来,最终呈现在成千上万个高兴的玩家的手中。
WhatIsaGameConcept?
什么是游戏概念?
Thegameconceptinitssimplestformisthevisionofyourgameputonpaperinaneasytounderstandmannersothateveryoneinvolvedwillbeonthesamepage,knowexactlywhatthegameisandwhatisgoingtobeinvolvedinordertocreateit.
用最简单的话来说,游戏概念是游戏的书面描述版本,它必须简单易懂,因此所有相关人员都能够明白,清楚地知道这个游戏是什么样子的,以及开发这个游戏的途径。
Thismeansthatthepublisher/investors,theartteam,thedevelopersandeventhemarketerswillknowwhatisgoingtoberequiredofthem.Thegameconceptshouldreallyfollowthestagesinwhichagameiscreated,fromthestorytotheart,andevenhowyou’regoingtomakemoneywiththegame.
这就意味着发行人/投资者,美工团队,开发人员甚至是营销商能够确知他们各自的任务。
这个游戏概念应当按部就班地遵循游戏的开发过程,从故事情节到美工设计,甚至到最后你将如何用它来赚钱。
Youcanthinkofthegameconceptaskindoftheinstructionbookforeachofthedepartmentsinvolved,butit’salsowherethesedesignersandprogrammersareabletoexpresstheirconcernsandlendtheirownthoughtstomakethebestgamepossible.
你可以把这个游戏概念当成对于每个相关部门的指导说明书,但同时设计者和程序员应当能够在这个游戏概念里表达他们的想法并且注入他们的想法,使得游戏能做到最好。
Thegameconceptreallymeansdifferentthingstoeachdepartment,andprovideseachdepartmentwiththeinformationtheyneed.Forexample,itwillgivetheanimatorsaroadmapforthetypeofanimationsthatwillfitthestyleofthegame.
这个游戏概念对每个部门的意义不同,为它们提供着各自所需的信息。
例如,对动画制作人员来说,它将提供适合该游戏风格的动画类型的线路图。
Foryou,thepersonwithidea,andtheonecreatingthegameconceptit’sreallyawayforyoutosellyourgame.Sellyourideastoinvestors;sellthegameplayconceptstotheprogrammers,andthearttotheartists.
对于你,怀有创意并且创建了游戏概念的人而言,这是一个兜售你游戏的好途径。
你可以把你的创意卖给投资者,把游戏剧情概念卖给程序员,把美工设计卖给美工人员。
TheCoreIdea
核心创意
Thecoreideashouldreallybeatthebeginningofthegameconcept,andwillpresenttheideayouhaveforthegame.Itcouldbejustafewparagraphsdescribingyourgameandwhatitis,includingtheuniverse,thetypeofcharactersandevenaquickoverviewofthestory.
核心创意是这个游戏概念的第一步,它将展现你对这个游戏的整个思路。
它可能仅仅是描述你游戏的几幅图,解释你的游戏是什么,包括游戏中的世界,角色类型或一个简明扼要的故事大纲。
Itshouldgetthepeopleinvolvedexcited,itcanreallybewherethewriterinyoucomesout.
它得让相关人员感到兴奋,你的文采应在这里展露无遗。
Alongwiththecoreideaofyourgame,youalsowanttodescribesomeofthekeyelementsofyourgameandwhattheplayerwillbedoing.Dependingonhowcomplexthegameisgoingtobewilldeterminehowin-depththisareaofthedocumentationisgoingtobe.Forexample,youmayhaveacastledefendermobilegame.Sothisareacanbethebulletpointsofthegame,thegoalofthegame,whattheplayerusestodefendtheircastle,whatitemstheycancollectandhowtheyadvance.
除了游戏的核心创意,你还得描述其中的一些关键元素以及玩家该怎么做。
游戏的复杂程度将决定这个区域的文档有多彻底。
例如,你有一个塔防的手机游戏。
所以我们要搜集这个领域中的游戏要点:
譬如,游戏目的,玩家将用什么来保卫他们的城堡,他们能收集什么样的物品和怎么样升级它。
Youdon’twanttomakethisalistthatgoesonforpagesandpages,butinsteadprovideaquickoverviewofthekeyfeaturesofthegame,andwhatwillsetitapartfromothergames.Thereadershouldgetagoodideaofthestyleofgame,andhaveaclearvisionjustfromthisquickbulletpointoverview.
你当然不能让这份列表长篇累牍,反之,你得提供一个游戏重点特色的一个总结,以及与其他游戏的显著差异处。
读者应该能从中明确了解到游戏风格,对游戏远景的清楚认知。
KeeptheInvestorsInterested
吸引投资者
Unlessyou’refundingthisprojectyourself,you’regoingtoeitherneedinvestorsorapublisherthatwillgiveyouthemoneyyouneedtocreatethisgame.
除非你自己投资这个项目,否则你得需要投资人或者发行商来给你提供开发这个游戏的资金。
Nobodyisgoingtothrowmoneyatyouunlesstheyknowit’sagoodinvestment,andtheywillgettheirmoneyback.Thisiswhereyourgameconceptwillcomeintoplay.Investorswillneedtohaveaclearunderstandingofhowyou’regoingtomakemoneyoffthegame,becausenomatterhowgoodyourgamemaybe,iftheydon’tseethereturninvestmentchancesaretheywon’tbitethehook.
没人愿意把钱扔水漂里除非他们肯定这是一个有前景的投资,将来他们能把钱回收。
这正是你的游戏概念发挥作用的地方。
投资者需要清楚地知道你将如何通过这个游戏赚钱,因为无论你的游戏有可能会变得多好,如果他们看不到回本收息的可能性他们才不愿意去冒这个险。
You’llneedtohaveanoutlinedplanofhowyouanticipatemakingmoneyoffyourgame,whetherit’smonetizingads,theinitialpurchaseprice,in-apppurchases,ormaybeacombinationofallofthesemethods.
你需要有一个关于你预期如何用游戏赚钱的概括性计划,是否它能从广告,初始购价,内置应用购买或者这些途径的联合运用中盈利。
Ofcourse,you’llalsowanttoincludeagameproposalwhentryingtosecurefunding,butit’salsoagoodideatoincorporatemonetizingmethodsinyourgameconcept.
当然了,在试图保障资金供给的时候你得让游戏提案包含在游戏概念内,但是将盈利模式放到概念中去也是一个好点子。
KeeptheArtTeamintheLoop
让美工小组始终参与进来
Theartteamneedstoknowwhattypeofgamethey’regoingtobedesigning.Whetherit’screating 2D or3Dassets.Thisiswhyitneverhurtstoincludesomeconceptdesignsforthedirectionyouwanttotakethegame,sotheartteamwillgetanideaofwhattheycanexpect.
美工小组得知道他们要设计什么类型的游戏,是2D还是3D资源。
这就是为什么你得将游戏研发方向的一些概念设计包含在内。
通过这种方式,美工小组才能明白他们可以预期什么。
They’llalsobeabletoidentifyanyhiccupsthatmightoccurorthethingsthatwillbedifficulttoaccomplisheitherwiththetimeallotted,orthebudgetgiven.Theywillalsobeabletoprovidetheirowninputonareasthatmightneedadjustinginordertomeetthedeadlineorthebudget.
他们也能够意识到一些可能出现的难题或者某些由于时间限制,预算限制而导致实现起来相当困难的部分。
在某些需要调整以便于满足预算要求的地方,他们还能够提供自己的见解。
Forexample,yourgameconceptmaysaytheworldisinhabitedwithgiantdragonsofalldifferentdesigns.Well,that’sahugeundertaking,andifthebudgetortimeisn’tthereitjustwon’tbepossible.Thiswillalsohelptoeliminateanyproblemsfurtherdowntheroad.
例如,你的游戏概念可能提到世界中充斥着各种各样的巨型恐龙。
可是,那是一个浩大工程。
要是预算或者时间方面有所限制,那显然不可能完成。
这就能预先扫除未来可能出现的障碍。
Don’tForgetAbouttheDevelopers
不要忽略研发人员
Inthesamewayyoukepttheartteamintheloop,withpotentialcharacterdesigns,worlds,etc.thedevelopersneedtohaveaclearunderstandingofwhatisexpectedofthem,andtheextentofthedevelopmentrequired.
正如你要让美工组在角色、世界设计上参与决策一样,研发人员也要能够清楚地获知他们被要求去做的内容,以及开发的程度。
Thiswillhelpthemidentifythethingsthatmightbedifficulttoaccomplish.Aswellasgettheminvolvedinthedevelopmentprocessearlyon,sotheycanfindplacesthatcouldbeimprovedupon,orthingstoaddthatcanenhancethegameplay.
这能帮助他们识别某些完成起来困难重重的部分。
同样地,让他们尽早参与开发过程,他们能够找到需要完善的地方,或者某些可以增添的内容使得游戏性更强。
PlatformandTargetAudience
平台和受众
You’llalsowanttoincludetheplannedplatformsyouwanttolaunchthegameon,aswellasthetargetaudience.
你还需要把计划运营游戏的平台和受众包含在游戏概念内。
Thiswillnotonlygivethedevelopmentteamanideaforwhatthey’llneedtodoinordertocreateacross-platformcapablegamethatcaneasilybeportedovertoanydeviceorsystem,butknowingthetargetaudiencecangreatlyinfluencenotonlytheartchoicesbutalsothegameplaymechanics.
这能使研发者明白,为了创造一个能够在任何设备或系统上切换自如的跨平台游戏,他们该做什么。
此外,对目标玩家的定位,能够很大程度上影响美工设计和游戏设定机制。
Forexample,ifthetargetaudienceisaroundthe6-12yearoldrangethenhavingcomplexgameplaymechanicsmaynotbethebestidea,ordesigningthatzombiecreaturemightdetersomeoftheplayers.Knowingthesethingswillhelpbothdepartmentscomeupwiththerightchoicesthatwouldbestsuitethetargetaudience.
例如,如果目标玩家是在6到12岁范围内,那么复杂的游戏设定可能不是一个好主意。
或者一些僵尸角色的设定可能会让玩家放弃。
了解了这些事有助于使这两个部门能够做出最合乎目标玩家要求的选择。
Don’tAskforaRidiculousAmount
不要要求一个荒谬的金额
Agameconceptmayalsobeusedtopresenttopotentialinvestorsorthepublishingstudioforthegame.Youdon’twanttogooverboardwiththeamountofmoneyyou’llneed,tryandkeepitrealistic.Ifthisisyourfirstgame,findplaceswhereyoucancutcostsinordertoappealmoretothepeoplewiththewallets.Thiscouldbesomethingassimpleasusingthefree3DapplicationBlender,orMayaLTtosavemoneyonexpensivelicensefees.
一个游戏概念还能展现给潜在的投资者或者游戏发行工作室。
你不要鲁莽地要求大大超过你实际所需的金额,要现实一些。
如果这是你的第一个游戏,找找你可以削减成本支出的地方使你的游戏对于可能愿意掏腰包的人更有吸引力。
其中一个就可能是仅仅简单地用免费的3D应用Blender或者MayaLT来省钱,这样就不用去花昂贵的执照费用。
Ifthisisyourfirstgame,publishersandinvestorswillbereluctanttothrowmoneyatyou.Sure,gameslikeHaloandCallofDutygetbudgetsinthehundredsofmillions,butpublishersarewillingtomakethatinvestmentbecauserecordsshowtheywillmakethatmoneyback,andmuchmore.
如果这是你的第一个游戏,那么发行商和投资者可能对投资于你的游戏感到有些勉强。
当然了,像游戏Halo和CallofDuty得到了上亿的资金,但是发行商乐于做这个投资时因为纪录显示他们能够拿回本金,甚至赚到更多。
UntilyoureleasethenextsmashhitlikeHaloorCallofDutyit’sgoodtolevelyourexpectationsonthebudgetyou’llhave,andtrytodowhatyoucantowor
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