平面设计PS软件和印前技术详解.ppt
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- 上传时间:2024-02-12
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平面设计PS软件和印前技术详解.ppt
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Photoshop隐藏的快捷键vPhotoshop是每个图形设计师和主页制作者不能不用和不得不用的东西。
它功能的强大,不用我说,我只是想把在使用过程中常常不被人留意的和一些高级使用技巧端出来以飨众神,使你操作流畅,创意成真。
v秘技1:
快捷键真快!
双击面板=Openfilectrl+双击面板=Newfileshift+双击面板=Savealt+双击面板=Openasctrl+shift+=Saveasctrl+alt+o=实际像素显示ctrl+h=隐藏选定区域ctrl+d=取消选定区域ctrl+w=关闭文件ctrl+q=退出photoshopf=标准显示模式带菜单的全屏显示模式全屏显示模式按Tab键可以显示或隐藏工具箱和调色板,按“Shift+Tab键可以显示或隐藏除工具箱外的其它调色板。
vesc=取消操作可以通过按键盘上的某一字母键来快速选择某一工具,各个工具的字母快捷键如下:
Mar-quee-M,Lasso-l,Airbrush-a,Eraser-E,RubberStamp-S,Focus-R,Path-P,Line-N,PaintBucket-K,Hand-H,Move-V,MagicWand-W,Paintbrush-B,Pencil-Y,Smudge-U,Toning-O,Type-T,Gradient-G,Eyedropper-I,Zoom-Z,DefaultColors-D,SwitchColors-X,StandardMode-Q,QuickMaskMode-Q秘技2:
Shift,Ctrl,Alt联袂主演!
使用其它工具时,按住Ctrl键可切换到Move工具的功能(除了选择Hand工具时);v按住空格键可切换到Hand工具的功能。
使用其它工具时,按“Ctrl+空格键”可切换到ZoomIn工具放大图像显示比例:
按“Alt+Ctrl+空格键”可切换到ZoomOut工具缩小图像显示比例。
按“Ctrl+键可使图像文件持续放大显示比例,但窗口不随之放大;按“Ctrl+-”键可使图像文件持续缩小显示比例,但窗口不随之缩小。
v按“Ctrl+Alt+”键可使图像文件持续放大显示比例,且窗口随之放大;按“Ctrl+Alt+-”键可使图像文件持续缩小显示比例,且窗口随之缩小。
在Hand工具上双击鼠标可以使图像匹配窗口的大小显示。
按“Ctrl+Alt+数字键0”或在Zoom工具上双击鼠标可使图像文件以1:
1比例显示。
按“Shift+Backspace”键可直接调用Fill(填充)对话框。
按“Alt+Backspace(delete)”键可将前景色填入选取框,按“Ctrl+Backspace(delete)”键可将背景色填入选取框内在Layers、Channels、Paths调色板上,按Alt单击这些调色板底部的工具图标时,对于有对话框的工具可调出相应的对话框来更改设置。
v移动图层和选取框时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动,按键盘上的方向键可做每次lpixel的移动,按住Shift键再按键盘上的方向键可做每次10pixel的移动。
在使用选取工具时,按Shift键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围(开集);按Alt键拖动鼠标可以删除与原选取框重叠部分的选取范围;同时按Shift与Alt键拖动鼠标可以选取与原选取框重叠的范围(交集)。
v调用Curves对话框时,按住Alt键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。
更改某一对话框的设置后,若要恢复为默认值,只要按住Alt键,Cancel键会变成Reset键,在Reset键上单击即可。
若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的图像窗口中央位置时,可以在拖动鼠标的同时按住Shift键,图像拖动到目的窗口后会自动居中。
若要将图像用于网络传输,可将图像模式设置为IndexedColor索引色彩色模式,有文件小、传输快的优点,如果再选择GIF89aExport(GIF输出),可以设置透明的效果,并将文件保存成GIF格式。
v在使用自由变形(Layer/FreeTransform)功能时,按Ctrl键并拖动某一控制点可以进行随意变形的调整;“Shift+Ctrl”键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整;按Alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整;按“Shift+Ctrl+Alt”键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。
在Layers调色板上,按住Ctrl用鼠标单击某一图层时,可载入该层图像成选取框(Background层除外,改名后可以)。
v使用路径(Path)工具时的几个技巧:
使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
v若要切换路径(Path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标,或者在路径调色版灰色区域单击即可.若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Beginrecording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stoprecording)图标即可。
v在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。
在使用Filter/Render/LightingEffects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。
v若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。
Coreldraw向Photoshop格式转换方式之比较vCoreldraw和Photoshop长期以来一直是PC上的著名设计软件,是专业设计用户的首选,二者在图形、图像的处理方面各有千秋,Coreldraw是矢量图形处理的霸主,而Photoshop则是平面图像设计的不二之选,综合应用二者可以充分发挥你的想像力,绘制出美丽而神奇的图案。
v很显然,这就涉及到怎样将Coreldraw中的图形、图像正确输出到Photoshop,哪种方法更好的问题。
用Coreldraw结合Photoshop生成点阵图的方法有很多种,一般常用的是:
v
(一)在Coreldraw中选取相应的对象,COPY,然后再在Photoshop中开个新档,PASTE上去,这是最简便的方法(下称“剪贴板法”);v
(二)在Coreldraw中使用Coreldraw的“输出”功能(有些版本叫“导出”),将Coreldraw的矢量图形输出为点阵图(下称“点阵图法”)。
v其实,还有一个更好的方法,就是使用Coreldraw的输出,将图形输出为EPS格式,再在Photoshop中使用置入(PLACE),来达到矢量向点阵的转换(下称“EPS”法)。
以下结合实例详细介绍这种方法。
v首先,让我们比较一下这三种方法的优劣。
用“剪贴法”生成,这种方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡的方法。
v“输出法”生成的图像,较剪贴板法生成质量有所提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起“EPS”法,还是有缺点。
v“EPS”法生成的方法主要的优点是输出为EPS后,图形仍是矢量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在Photoshop中才进行的,所以输出过程和最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在Photoshop中置入的图档的分辩率。
“点阵图法”一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将会有明显的锯齿,而“EPS法”则不管图像大小,质量仍然一样好。
v下面具体说明“EPS”法的操作:
首先,在Coreldraw中完成你的图形,选定要输出的相应部分,然后选“输出”,点选“只有选取部分”选项,格式选“EPS”,定好文件名,确定。
然后启动Photoshop,开一大小适当的新档,选“FILE”菜单中的“PLACE”,选择刚才在Coreldraw中输出的EPS图形,此时在新图档中将出现图像框,你可拉动图像框改变其大小(按住SHIFT可约束长宽比例),最后在框中双击,图形即被置入到Photoshop中。
v使用这种方法要注意几个问题:
v1、在Photoshop中的“PREFERENCE”中的选项“Anti-aliasPostScript”选项应该选取;v2、EPS格式是专业印刷界的通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输出成EPS的过程,一些超出CMYK色域的色彩会被转换;v3、一些太复杂的图形(例如包含太多的渐变填充),在转换过程中容易出错。
v总结起来,可以得到这样的结论:
在对图像要求不高时,可使用简便快捷的“剪贴板法”或“点阵图法”;在要求较高的场合(如制作印刷稿时),可使用“EPS法”,以达到较高的图像质量。
v最后需要指出:
Coreldraw向Photoshop导出矢量图还有另外一种格式,即AI格式。
EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象,并且很多软件都接受EPS格式;而AI格式支持的软件不多。
导出AI格式的方法与EPS基本相同,注意应正确选择AI的版本号,否则在Photoshop中不能正确导入。
设计构思v一、在装饰设计构思成熟后,用铅笔起搞,把每一部分结构都表现到位。
v二、在用黑勾线笔描绘前,要清楚准备把哪一部分作为重点表现,然后从这一部分着手刻画,同时把物体的受光、暗部、质感表现出来。
v注意:
大的结构线可以借助于工具,小的结构线尽量直接勾画,特别是沙发,地毯等丝织物,这样可以避免画面的呆板。
v三、视觉重心刻画完后,开始拉伸空间,虚化远景及其它位置,完成后,把配景及小饰品点缀到位,进一步调整画面的线和面,打破画面生硬感觉。
v注意:
平时要注意饰品素材的收集,根据不同风格的空间放入不同造型的饰品。
v以上是黑白稿的绘图过程,这个过程应注意五点:
v1、物体的透视和比例关系要准确。
v2、点的巧妙运用,能增加物体的质感和画面的动感。
如:
丝织物、玻璃、石材等,都可以靠点来加强质感。
(以面的作品中都可以感受到)v3、在运线的过程中要注意力度,一般在起笔和收笔时的力度要大,在中间运行过程中,力度要轻一点,这样的线有力度有飘逸感。
v4、注意物体明暗面的刻画,增强物体的立体感。
如果着色的话立体感和光影变化可以刻的弱一点,反之立体感要强一点。
v5、在黑白稿中,物体的质感同样非常重要,所以要把物体的肌理、纹路表现出来。
v四、先考虑画面整体色调,再考虑局部色彩对比,甚至整体笔触的运用和细部笔触的变化。
做到心中有数再动手,详细刻画郑州平面设计培训http:
/覆膜工艺是一种将印刷品和塑料薄膜经加热、加压后黏合在一起的工艺。
经覆膜后的纸印刷品表面更加平滑光亮,而且提高了印刷品的光泽度和耐磨度。
v2、压纹压纹工艺是一种使用凹凸模具,在一定的压力作用下使用印刷品产生塑性变形,从而对印刷品表面进行艺术加工的工艺。
经压纹后的印刷品表面呈现出深浅不同的图案和纹理,具有明显的浮雕立体感,增强了印刷品的艺术感染力。
v3、模切模切工艺就是根据印刷品的设计要求制作专门的模切刀,然后在压力的作用下将印刷品或其他承印物轧切成所需形装或切痕的成型工艺。
v4、UV上光UV上光即紫外线上光。
它是以UV专用的特殊涂剂精密、均匀地涂于印刷品的表现或局部区域后,经紫外线照射,在极快的速度下干澡硬化而成。
v5、烫印烫印是以金、银箔为材料,借助于一定的压力与温度,使印刷品与烫印箔在短时间内相互受压,将金属箔或颜料箔按烫印模版上的区域转印到印刷品表面的加工工艺。
印刷品经烫印后的区域会呈现强烈的金属质感或其他质感。
印前电脑输出50个要注意的地方v1、图象扫描水准不足。
v2、图象扫描比例计算错误。
v3、置入之图象水准不足,裁切不准确。
v4、置入错误之图象。
v5、用了低解图做输出。
v6、RGB图象未转CMYK便进行输出。
v7、图象去污不彻底。
v8、退地不恰当,起白边,要重做退地。
v9、没有字款输出。
v10、用错字款输出。
v11、用已损坏的字款输出。
v12、输出已损坏的稿件。
v13、用错图扫描。
v14、用已损坏的软件做输出。
v15、黑字没有做Overprint。
v16、黑色实地没有加蓝版。
v17、色版输出错误,四色出了专色,专色出了四色。
v18、要阴片却出了阳片,或相反。
v19、输出药膜方向错误,药膜想下出了向上,向上出了向下。
v20、同类的图片,扫描不统一,需多次重做扫描及输出工序。
v21、图象修色加减错误,要重做修色。
v22、扫描时的高光暗位错误。
v23、稿件内的RGB色块未转CMYK便输出。
v24、输出数目错误,要一套的却出了三套,要三套却只出了三套。
v25、重复输出已经输出之非林。
v26、输出时缩放比例错误。
v27、非林尺寸不足,A3稿用了A4非林。
v28、横度直度设定错误,或选错Printerdrive。
v29、输出错误档案,要A稿的却出了B稿。
v30、出错页数,要第5页的却出了第6页。
v31、多出了页数,要第5页的,却出了第5第6页。
v32、用错网角用输出。
v33、用错网张输出。
v34、扫描时解像度设定错误。
v35、输出机密度过高或过低,导致网点太肥或太瘦。
v36、四色菲林无法套准针位。
v37、没有做补漏白。
v38、补漏白做的太多,色块之间露色边。
v39、角线针位只出了黑版。
v40、补出之色块无法与原来之色版套准。
v41、补做的扫描与原来图象不夹色,要重做修色及输出。
v42、冲片机走光。
v43、冲片机刮花非林。
v44、冲片的药水太浓或太稀,影响非林网点。
v45、冲片机的温度太高或太低,影响非林网点。
v46、用已走光之非林输出。
v47、系统当机,损坏已做好的稿件。
v48、系统有病毒,损坏已做好的稿件。
v49、用损坏的MO,光驱储存图象。
v50、遗失客人的灯片、稿件等。
印前输出之前必须要注意的问题v1、制作时选用较常用的设计制作软件,如pagemaker等,像word等尽量不用。
v2、文中图片的模式必须为CMYK模式,精度最少为300*300dpi/像素/英寸。
v3、检查出版物中文字是否为四色字,如果是,将其改为单色100黑。
v4、如采用pagemaker、维思、方正书版、Illustrator,必须将其链接图片文件和原文件一并拷贝。
v5、photoshop文件最好为psd(未合并层)的文件,以方便修改。
v6、字体尽量采用常用字体,如方正、文鼎。
尽量不使用少见字体。
如已使用,coreldraw和Illustrator先将文字转换为曲线(outline)方式,就可避免因输出中心无此种字体而无法输出的问题。
如有补字文件,必须将补字文件一并拷贝。
v7、明确告之输出中心印刷物的成品尺寸、印量、印刷用纸等,以方便拼版以及挂网。
v8、如两页内容相同,只是黑色文字部分不同(经常碰到),那么只需输出第一页的CMYK四色,以及第二页的K色即可,免得浪费,又省钱。
如果只有两色(如红黑)并且印刷要求并不高,只需将其在一色版内同时输出,并不需要分成二色输出。
印刷制版时处理一下即可。
v同样省钱。
网点角度青:
15度红:
75度黄:
90度黑:
45度一般网的点子排列是整齐的,因此在应用上便会有角度之分,如单色印刷时,其网线角度多是采用45度,这是基于这角度所印的网点,对于视觉上最为舒适及不易察觉网点之存在,而造成连续灰调之效果。
至于双色或双色以上的印刷,便要留意两个网的角度组合,否则产生不必要的花纹,谓之“撞网”(Moier)。
通常将两个网的角度相差30度便不会出现撞网,所以一般双色印刷,主色或深色的用45度,淡色者用75度,三色则分别采用45度、75度、15度等三个角度,如果是彩色印刷之四色则分别红用75度,黄90度、青15度及黑45度。
而这些角度并无一定限制,是依不同之需要而作改变。
平面设计师得了解的印刷常识v1、新闻纸新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨能力较强,有一定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷。
这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存。
v2、凸版印刷纸这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差。
v3、胶版印刷纸胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等。
胶版纸质地紧密,伸缩性较小,抗水能力强,可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。
能给印刷品保持较好的色质纯度。
v4、胶版涂层纸又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高档纸张,纸的表面平整光滑,色纯度较高,印刷时能够得到较为细致的光洁网点,可以较好地再现原稿的层次感,广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等。
v5、凹版印刷纸凹版印刷纸洁白坚挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。
v6、白板纸白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性,有较好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。
v7、合成纸合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成,具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好,广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷。
六、印刷v1.鬼影:
来历不明的印纹或暗影。
多因旧型印刷机供墨不均引起。
v2.瓜打:
活版印刷时代“黑手党”执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
v3.打斗:
底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
v4.自反:
指一种节约印版的印刷方法。
让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。
是印版不变,再印纸张背面的工艺。
v5.飞墨:
印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
v6.墨线:
在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
v7.浮污:
印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?
度不对。
v8.起炮:
炮,滚筒俗称。
橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
v9.夹炮:
太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
v10.哪渣:
不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
v11.打掣:
印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
v12.针位:
印张的挡规边位。
纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?
对齐。
v13.连晒:
节约菲林的连续晒版工艺。
用套准十字移动曝光。
v14.过底:
印刷事故的术语。
指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。
v15.车头(上声):
印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
16.石数:
石印时代对印刷数量的称谓。
纸张压印一次色称一石。
v17.二手:
指印刷机的副手,或称睇掣。
v18.打稿:
是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
v19.飞达:
是印刷机送纸的传送装置。
七、后端输出设备v1、打印机当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。
预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。
因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果-它是最具说服力的。
彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。
目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。
v2、照排机就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。
这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。
就目前国内水平而言,分辨率达到3000DPI的照排机就能满足一般要求。
照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。
vBlack(黑色):
当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色。
BlackGeneration(黑版产生):
将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。
加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。
它的处理方法有:
UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。
vBlooming(过度曝光):
“数字化过度曝光”的一种现象。
这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的。
它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。
Brightness(亮度):
对某种介质反射质量的测量。
不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现效果。
Calibration(校准):
在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程。
这种理想的效果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差。
vCCD(光电耦合器):
在数字设备(扫描仪、数字相机等)上使用的光电转换元件。
这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。
ChromaticAdaptation(色彩适应):
人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力。
这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。
Chromefilm(彩色正片):
一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片.Chrominance(色度):
描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差。
vCIE:
全称为CommissionInternationaledeEclairage,这是一个国际色彩标准组织的名称。
该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:
CIEL*a*b*,这样,硬件和软件提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了。
CleanColor(纯色):
由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。
CLUT(ColorLook-UpTables:
彩色查找表):
当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩处理技术。
ColorCalibration(色彩校准):
在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。
v例:
AdobeGamma软件。
ColorCurve(色彩曲线):
对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。
ColorModes(色彩模式):
使用不同的坐标值来描述的颜色形式。
例:
使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等。
v彩色分色(ColorSeparation):
将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。
如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种情况。
色彩空间(ColorSpace):
使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。
用特殊
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