最新的照明指导手册中文版.docx
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最新的照明指导手册中文版
光设计——Erco最新的照明指导手册攻略
1、基础
1.1历史
照明历史非常短,18世纪前的照明主要就是自然光和火,而后者是从石器时代开始唯一的人工照明。
虽然这种照明方式和现代照明比起来落后很多,但他们也深深影响到当时人们的生活方式和建筑类型。
题外话,这点我们可能感受不是很深,到时欧洲的建筑很看重光在室内空间的作用,从古罗马的万神庙到哥特式的教堂以及现代的朗香教堂,光的形式无时不刻的左右建筑师的意识,成为表达信仰、原则、概念等等内容的重要手段。
罗马万神殿
巴黎圣母院
哥特教堂的采光窗
郎香教堂
1.1.1量化的照明设计
随着电光源和电力系统的发展,照明设计的雏形逐步形成。
刚开始,通过人工照明来实现与自然光同样的光照水平。
19世纪末,路灯出现了,即在灯塔上安装一个投光灯。
眩光和强烈的阴影成为当时最大的问题,很快这种户外照明方法就被摈弃了(想想我们现在很多城市照明建设还在走同样的老路,不合理的照明器材造成多少资源浪费和重复建设)。
从初始关注不合理的光源问题到后来如何处理照明过量。
工业化发展推进了工厂工作区域的照明需求研究,和照度水平以及照明方式对生产效率影响的调研。
于是,一系列关于最低照度水平、显色性、眩光限制标准、规定、准则孕育而生。
而这些标准进一步推广到了多个的领域,一直影响到了今天。
然而,作为当时工业革命的产物,这些研究成果事实上是缺乏对知觉心理的考虑。
人们如何透过视觉感知环境,照明如何传达美学因素等等内容都没有考虑在这些量化的照明准则和标准之中
1.1.2照明质量设计
仅仅把视知觉限定在生理学需求的水平是难以让人满意的。
根据新的照明理论,美国在二战后就不再简单做量化的照明设计。
将视觉从生理学延伸至知觉心理学范畴,视看者、被视物体以及光照量之间所有的影响因素均考虑在内。
照明设计不再总考虑照度水平和亮度分布的具体量值,而更多的进行定性分析。
1.1.3照明感知设计
从20世纪60年代起,照明感知设计不单将人的需要作为周围环境的接收器,也把他作为知觉过程中的一个活跃因素。
设计师会分析人所在位置和所做工作的重要性,在理解并建立了不同模式后,将照明设计作为第三个影响因素,并作出合适的照明设计。
这就需要定性的标准和相应的词汇表,即前者是照明系统对应的需求,后者是对照明功能的描述。
这部分内容稍微有点深,和心理学相关。
Perception是通过观察等方式所获取的外界信息,orientate在此是心理学专有词汇,表示对环境中与自己相关的物体的关心。
RichardKelly
1919-1977。
照明质量设计的先锋人物,从知觉心理学和剧院照明那里借用很多理念,并整合成为一个新理念。
他打破了以均一照度为核心、固化的传统照明设计。
用个体的照明质量问题代替照明数量问题。
从针对照明功能性的设计转变为针对知觉视看者的照明设计。
在50年代,他划定出照明的三种基本功能:
环境照明ambientluminescence、重点照明focalglow和表演性照明playofbrilliants
环境照明
Kelly将第一类重要的光的形式成为“环境照明”。
这些光提供环境总体照度;保证空间、物体和人都是可见的。
这种照明形式塑造整体氛围。
统一均匀的光照定位意味这类照明基本是通过量化的照明设计实现,当然一般来说这不是照明设计的最终目的,作为基本手法之一,环境照明是整体照明设计的起点。
重点照明
为了区分,Kelly又总结出第二类光的形式“重点照明”。
这是第一次有人提出通过某类照明可以传递出特定的信息。
实际上重点照明的区域也确实会立即抓住我们的注意,引发知觉反应。
通过合理的亮度分布,可以表达出环境中包含丰富的信息量。
通过重点照明强调环境中重要的信息,而通过较低的照明水平弱化次要的或易分散注意的信息内容。
根据环境的结构和内部物体的意义,快速而准确的传递信息。
因此,重点照明和环境照明可以对空间进行整体定位,强调特定物体,可应用于商业或展厅最具价值的展品展示。
表演性照明
第三种光的形式“表演性照明”,灯光吸引我们对特定信息以及灯光本身的注意力。
光源通过折射或反射的材料实现特殊的效果。
另外,光源本身也可以作为照明的一部分。
表演性灯光可以增加活力和环境氛围,尤其在一些重要场所。
可以通过照明设计选用特定的照明小品或发光材质代替传统的装饰灯和烛光。
二、光设计
光在视觉环境设计中占有主要地位。
照明使得我们能够看到建筑、人和物体。
光线影响我们,影响艺术的效果,还有影响到空间和区域的气氛。
2.1建筑照明
光使得我们能够感知空间。
更进一步来看,光能够延展或强调空间,在各个区域之间建立联系
2.1.1室内空间照明
光线可以不通过物理材料的更换来改变空间的外观。
它直接影响我们的视觉,影响知觉系统,将我们的注意力吸引到细节上。
光可以隔离或整合房间,来强调某些区域或在室内外建立联系。
光分布和照度非常明显的影响到人们对建筑的感知。
2.1.1.1塑造功能区域
观察
光可以用于强调一个区域内某个功能作用,如交通、休息或者展示区域。
光束可以在视觉上将区域划分。
不同的照度水平建立了感知层次,引导观众的视觉。
光色不同类型也将各个区进行对比或强调。
结论
不同的功能区照明将区域进行划分,提升导向性。
空间中的区域可以用窄光束和亮度的强对比进行划分。
单个区域和环境之间明显的对比作用将主体从环境中衬托出来。
大面积区域均一的照度而没有区分的话,会显得很单调。
总体的低照度为加强重点照明提供前提条件。
照明控制系统为功能区提供不同的照明需求。
案例
2.1.1.2限定空间边界
观察
地板照明强调的是物体和步行区域。
对墙体进行照明强调垂直空间边界。
统一的照明分布将墙体作为整体进行强调。
通过光束不同类型,采用掠射的方式,对墙体进行局部照明可以强调构件。
高亮的墙体将光线柔和的漫射分布在整个室内空间内。
结论
垂直照度是塑造视觉环境的工具。
通过不同照度等级表示重要程度。
材料表面均一的照度成为建筑的特性之一。
渐变的光照分布对墙体的限定力度不如均匀的光照分布。
顶棚间接照明将柔和的漫射光散布在室内,光的分布受材质反射率和色彩影响。
案例
2.1.1.3强调建筑特征
观察
建筑细节可以将注意力从整体空间引向单个部件。
柱子可以作为打亮墙体的前景。
窄光束下照灯强调柱子的形式。
掠射光则强调区域或单个元素的形式和表面材质。
结论
通过打亮建筑部件,空间可以成为视觉的结构体。
不同等级的照度,房间的不同部分都可以作为不同视觉等级。
略射光造成强烈的阴影,突出三维物体的特征
案例
略射光GrazingLight的魅力
材质~肌理~刹那间的迸发
上帝存在于细节之中
为什么简单的光能让人感受到美
其实很简单
均匀~没有杂质
让空间、木头、玻璃……自己来说话~
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