我的世界介绍最全.ppt
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- 上传时间:2023-11-02
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我的世界介绍最全.ppt
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,我的世界,Minecraft(官方无译名,台湾译为:
当个创世神。
中国大陆译为:
我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
最初由瑞典人马库斯阿列克谢泊松(MarkusNotchPersson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。
该游戏基于Java平台,开发灵感来自矮人要塞、模拟乐园、地城守护者和Infiniminer。
Minecraft是第一人称和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。
玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机,还可以服务器游戏。
1.人物介绍,Loremipsumdolor,史蒂夫(Steve?
)基础攻击力:
1生命:
20护甲:
自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。
他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。
默认玩家称作“Steve?
”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。
XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex)基础攻击力:
1生命:
20护甲:
自定义亚历克斯是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。
盗版用户默认为Alex。
亚历克斯的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
2.生物介绍,Loremipsumdolor,被动型生物,1、村民2、猪3、牛4、鱿鱼5、鸡6、蝙蝠7、蘑菇牛8、羊9、兔子,被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。
它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。
村民攻击:
0生命:
20是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta1.9预览版里的一种临时生物。
村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。
在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。
在.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡保护他们不受附近生物的伤害。
在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。
僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。
村民会依其职业而定提供不同的交易组合。
在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。
如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。
几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。
交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。
绿色长袍村民不会自然生成。
猪攻击:
0生命:
10每只猪死亡后会掉落03块生猪排。
在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta1.5版中加入)。
猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。
它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。
当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:
无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
猪可用胡萝卜来繁殖。
每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。
小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。
小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。
小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。
他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。
猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。
如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。
在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。
手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。
当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。
猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。
牛攻击:
0生命:
10牛是一种被动型生物。
它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。
牛不会试图躲开水。
牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。
拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。
一头牛可以无限次挤奶。
令人惊讶的是,小牛也可以产奶。
给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。
小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。
据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
鱿鱼攻击:
0生命:
10鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。
与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。
它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。
外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。
鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。
鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。
鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。
鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。
就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。
不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。
有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。
杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。
此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。
在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。
鸡攻击:
0生命:
4鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。
鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。
鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。
它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。
当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。
鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。
鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。
鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。
有两种繁殖鸡的方法:
投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。
投掷鸡蛋:
通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。
每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。
并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。
虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。
蝙蝠攻击:
0生命:
6为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。
蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界除创造模式中的玩家外唯一能飞的生物。
它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。
蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。
而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。
同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。
蘑菇牛攻击:
0生命:
10是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。
它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。
你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。
哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。
和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。
你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。
在蘑菇岛中可发现大量此生物。
羊攻击:
0生命:
8是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。
会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。
而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。
羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。
杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。
杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。
在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。
大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。
它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。
你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。
如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。
在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。
未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。
彩蛋:
用命名牌将羊命名为jeb_羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。
在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。
兔子攻击:
0生命:
10兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。
它们会随机地向四周跳动。
杀手兔需要用指令召唤。
杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。
在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。
这是在提及英国喜剧电影MontyPython与圣杯中的Caerbannog的兔子。
在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。
Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summonRabbitRabbitType:
99召唤出来。
需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。
兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。
击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。
攻击型生物,1、僵尸2、女巫3、骷髅4、凋灵骷髅5、蜘蛛6、爬行者7、洞穴蜘蛛8、烈焰人9、恶魂10.史莱姆11.蠹虫12.岩浆怪,只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。
攻击型生物不会在和平难度下生成。
在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。
烈焰人则在12以下。
蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。
僵尸生命:
20是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:
伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。
会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。
僵尸在日光下会着火。
消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。
主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。
女巫生命:
26是一种能够远程攻击的生物。
1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。
1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。
它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。
女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。
铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。
女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。
当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。
女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。
当治疗自己时,他们无法攻击玩家。
当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。
骷髅生命:
20是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。
在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。
和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。
每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。
虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。
因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。
在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。
当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。
骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。
在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。
玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。
在Beta1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。
在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。
当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。
在下界要塞里可能会有骷髅。
用指令可以生成手中没有弓的骷髅。
凋灵骷髅生命:
20是类似骷髅的生物,更加危险。
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。
他们是下界中骷髅的等效生物。
但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。
被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:
生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。
当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。
头颅是创建BOSS凋灵的必备物品。
凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。
凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。
蜘蛛生命:
16是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。
由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。
不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。
消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。
而且他们在白天不会燃烧。
当它在你头顶上时攻击不了你。
在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。
1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。
1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。
爬行者生命:
20是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕/JJ怪。
有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。
会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。
爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。
死亡后会掉落火药,可能会掉头。
1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。
1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。
1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照开始所有怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。
洞穴蜘蛛生命:
20是一种小型蜘蛛,攻击型生物。
在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为11所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。
攻击时会造成中毒,将你的生命值扣到1为止(简单难度不会)。
掉落物品与蜘蛛相同。
但有着比常规蜘蛛更快的移动速度和攀爬能力。
烈焰人是生活在地狱中的攻击型生物。
他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。
他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。
每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。
烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。
他们会发出一种金属质感的呼吸声。
消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。
水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。
1.4开始烈焰人会在下界要塞中到处生成。
1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。
在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。
恶魂是生活在地狱的攻击型生物,体型较大。
它们一直在哭泣着,会飞行。
恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。
在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。
消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。
不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。
会发出类似于婴儿的哭泣声。
史莱姆生命:
小1中5大10是一种攻击型生物。
在40层以下的特殊史莱姆区块(用地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。
大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。
在1.4以后会在沼泽里正常出现。
1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。
1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。
银鱼生命:
4一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物,在手机版Alpha0.11.0官方称之为银鱼。
呈灰色,非常小。
它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎石头怪物蛋(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落,不能被精准采集)时,蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。
如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。
从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。
岩浆怪生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。
它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。
岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。
一般状态下跳的频率比史莱姆慢。
它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。
大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。
和这与史莱姆相反。
1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了,取而代之的则是在岩浆上游泳。
中立型生物,1、末影人2、僵尸猪人,中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。
激怒它们的方式各有不同。
僵尸猪人在携带版中是攻击型生物。
蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。
但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。
未驯服的狼也是中立型生物。
末影人生命:
40有别称为小黑、黑基佬。
这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。
只有当你攻击或者用十字准心注视1.5秒钟他时才会攻击你(但看它脚的时候不会)。
当玩家拿任何远程武器攻击他时,他会瞬移逃走。
如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。
当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。
在末地有很多。
消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。
末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害,若有摔落保护可抵消部分。
末影珍珠和烈焰粉还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门的路,将末影之眼填入末地传送门即可去末地。
他有一定几率会拿起地上的方块(或放下手中方块)。
1.3开始末影人机制略有变动。
1.4开始末影人被激怒的音效改为完整长度。
1.8快照开始末影人随着AI更新导致在攻击玩家时会进行寻路行为。
并且移动速度加快。
传送时有15%几率生成末影螨。
僵尸猪人生命:
20僵尸猪人是在地狱的生物。
中立型生物。
如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。
不得不说僵尸猪人是很团结的生物。
在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人,但是不会手持金剑。
如果玩家没有杀死他,在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀,消灭后掉落腐肉和金粒,一定几率掉金锭和金剑。
请注意,僵尸猪人会在地狱门旁自动生成,而不是被传送。
因为地狱的区块是不会刷新的。
1.3开始僵尸猪人会在地狱门里有一定几率生成出。
1.4开始僵尸猪人会捡起物品和装备,(五分之一的几率)因僵尸猪人默认自带一把金剑的缘故,致使僵尸猪人攻击力暴增。
该金剑也有一定几率在自然生成时被附魔。
1.6开始小僵尸猪人会自然生成。
1.7中在地狱里可能会有僵尸猪人骑士。
1.8开始僵尸猪人随着AI更新而拥有寻路行为。
驯服型生物,1、狼2、豹猫,这些生物可以被玩家驯化,狼狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。
它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。
当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会“甩”干自己。
与大部分生物一样,狼会因溺水,窒息,掉落,着火与仙人掌或岩浆接触而被伤害。
狼会在所有的难度级别的森林,松木林和针叶林生物群系中生成。
手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗。
野生的狼会主动攻击羊。
如果攻击一只狼,一定范围内的狼会眼睛变红,并攻击你直至死亡。
想知道狼的血量可以看尾巴,当尾巴倾斜为100度时代表血量已满。
野生的狼血量较低,所以它的尾巴较低。
豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。
豹猫通过生鱼来驯服,一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。
驯服豹猫后会变成猫。
爬行者见到豹猫会尽量避开。
猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。
它们也有随机攻击鸡的倾向。
爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。
猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物。
豹猫在未被驯服前,貌似会刻意避开玩家,它们不会跟随手持生鱼的玩家,因为跑得很快,这使得玩家难以去驯服它们。
1.5开始小猫长大后仍旧会有一定几率消失,可以通过喂养一只鱼来避免该情况。
如果猫坐在箱子上,箱子就会打不开。
效用型生物,1、雪傀儡2、铁傀儡,雪傀儡它是游戏的第一个效用型生物,其被N
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