PDMS基础1.docx
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PDMS基础1.docx
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PDMS基础1
VPD
VANTAGEPlantDesignSystem
工厂三维布置设计管理系统
PDMS基础
培训手册
PDMS基础
数据中心
独立的数据库结构,不依赖第三方数据库。
testreports实验报告
walk-throughvisualization
engineeringdrawings工程制图
主要优点
1.三维实体建模。
2.专业多用户的工厂设计系统。
3.一个设计模型(数据库)可以输出多种设计图纸,报告。
4.等级驱动。
5.交互设计过程中,实时三维碰撞检查。
6.精确标注。
模型修改后,标注自动更新。
7.能强大的可编程宏语言-PML。
主要模块(Module)
1.DESIGN-三维模型设计
DESIGN中又包括以下几部分:
1)Equipment设备布置
2)Pipework管道工程
3)Structure建筑结构
4)Cabletrays电缆槽架
5)HVAC空调通风
6)Hanger&Support管架支撑
2.DRAFT-平竖面图生成
3.ADMINISTRATION-项目用户管理
4.ISODRAFT-轴测图生成
5.PARAGON-构造元件库
PDMS数据库层次(Databasehierarchy)
隐藏在PDMS强大功能后面的是简单和具有逻辑性的数据库结构,实际上PDMS数据库是专门为工厂设计定制的,它基于严格的层次和树状结构搭建。
WORLD世界—建立数据库时,自动生成一个WORLD。
在导航器中只能看到一个WORLD。
SITE地点—可以是整个工厂,也可以是一个单元,一个项目。
在一个PDMS项目中可以有多个SITE。
ZONE域,分区—它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,可以当作一个逻辑组。
例如PIPEZONE,EQUIPMENTZONE,STRUCTURESZONE。
EQUIPMENT设备,STRUCTURES结构,PIPES管道—指定了类型和名字,这一级下面才是你在图形屏幕中能实际看到的实体。
PRIMITIVE—组成模型的基本体,包括box,cylinder,dish等。
数据库基本概念
1.Elements原理-数据库中的每一个项目叫做一个元素,每一个元素都有属性保存它的详细信息,不同类型的元素属性也不同。
2.CE=currentelement表示当前元素,当前元素可以是一个元素,也可以是元素的集合。
3.Types类型,属性-数据库中的每一个元素都有一个Type属性,Type相同的元素都有相同的属性。
4.Owner/Members从属关系。
导航器(MembersList)
1.快速定位功能。
2.Members窗口中的左右箭头表示在数据库中同级前后移动。
3.MembersList中一次只能选择一项。
4.Control->drawlist。
Drawlist代表在屏幕中出现的所有元素。
视图控制
控制视图的快捷键,小键盘也可以完成旋转缩放功能。
F8=Shaded实体/线框切换
F9=Border边界视图控制显示/隐藏切换
F2=ZoomF3=PanF5=Rotate旋转Ctrl=加速显示Shift=减速显示
使用鼠标
用鼠标中键的拖动操作视图的Zoom,Pan,Rotate。
类似于AutoCAD。
存取视图
用鼠标右键点取图标,会出现save的弹出式菜单,选中后会将当前显示保存,总共能保存四个视图。
用鼠标左键点取图标,就是提取保存的视图。
练习一:
进入PDMS
进入SAM项目,以SAMPLE的用户名登录,Password及MDB均为SAMPLE,注意密码是大写的。
Module选择Design设计模块。
LoadfromMacroFiles表示进入缺省屏幕。
练习二:
了解Design设计模块
1.选择第一个菜单Design>Equipment…。
设备的Creat菜单包括:
Equipment-定义设备名称和定位点。
Primitive-生成设备管嘴和基本体。
Standard-标准设备的设计模板。
2.选择菜单Design->Pipework…。
管道的Creat菜单包括:
Pipe-生成管道。
Branch-生成管道分支。
Component-生成在线管件。
练习三:
了解PDMS数据库结构
选择菜单Display>Members显示导航器,Members显示数据库中所有的内容,在Members的最高级只有一个WORLD/*,练习中应注意PDMS的数据库层次关系。
1.选择SITE/STABILIZER。
它包括很多ZONE,每个ZONE一般用于区分不同的专业。
2.选择EQUIPZONE。
可以看到所有的设备都放在EQUIPZONE下。
3.选择D1201。
设备是由很多基本的实体组成。
包括管嘴。
练习四:
将模型显示到图形屏幕中
首先要定义一个显示区域,就是定义一个3DLimitsbox,这个box正好能盛下你想要看到的模型。
1.SITE/STABILIZER作为当前元素(CE)。
2.选择LimitsCE。
这时,系统内部生成了一个3DLimitsbox,它包括了SITE/STABILIZER中的所有模型,并自动计算了一个比例使这个box正好能完全显示在图形屏幕中。
3.在Members窗口中选择Drawlist>AddCE。
整个稳定区以缺省的灰色(grey)出现在图形屏幕中。
4.Members窗口中选择Control>Drawlist,选择Volumn按钮可以看到3DLimitsbox。
5.改变颜色需要重新加入。
下面步骤可以替代第3步。
a)将EQUIPZONE作为当前元件,Drawlist>AddCEwithcolor>green。
b)在Memberslist窗口中,用右箭头将当前元件转到PIPEZONE,管道选择银灰色,Drawlist>AddCEwithcolor>cyan。
c)用右箭头将当前元件转到BUILDINGZONE,房屋,Drawlist>AddCEwithcolor>orange。
练习五:
视图操作
1.F9打开Border界线,从North北,South南,West西,East东,Up上,Down下各个方向观察模型。
2.用Zoom缩放视图。
使用Pan平移视图。
使用Rotate旋转视图。
旋转的基点是3DLimitsbox的中心点。
3.MembersList窗口中选择E1301,点取图标菜单RotateoriginCE,旋转的基点变为设备E1301的定位点。
试着旋转模型。
4.还是E1301,选择LimitsCE相当于调整了比例,将当前元件正好显示在图形屏幕中。
但基点是3DLimitsbox的中心点。
5.用F8切换实体与线框模式。
6.返回原来的比例,在图形屏幕中点鼠标右键,在弹出菜单中选择Limits>Drawlist。
7.窗选视图,在图形屏幕中点鼠标右键,在弹出菜单中选择Limits>Window。
8.只显示当前实体(CE)的技巧。
Remove->All,Add->CE。
9.平移视图,鼠标中键点屏幕中的一点,这一点平移到视图的中心。
练习六:
ISO视图
ISO视图包括ISO1,ISO2,ISO3,ISO4。
分别是图示的四个方向。
用鼠标右键菜单分别测试。
练习七:
存取视图
保存四个视图,分别是LookDown,LookNorth,LookEast,ISO3。
练习八:
Member窗口中的菜单使用
1.Control>Advanced。
将选择的单体加到记忆表中(Addmemory),在后面操作中可以随时回到这个层次。
2.Control>Resize。
改变Member窗口尺寸。
宽度在16-60范围内,高度在5-19范围内。
3.Goto>Owner。
回到上一级。
Goto>Reference。
指向当前元素的参考,如果是一个阀门,他首先指向等级,等级又指向元件库。
4.Drawlist。
Drawlist代表图形屏幕中显示的元件列表。
AddCE和RemoveCE通常用工具栏中的两个按钮实现。
RemoveCE表示从图形屏幕移出当前元件,并不是从数据库中删除。
缺省颜色设定
缺省的颜色设定见Setting>Graphics>Colour
CE是当前元素(Currentelement),只有基本体(Primitive)才能显示颜色。
与CE同一层次的所有元素都是激活的元素(Activeitem)。
练习九:
自动颜色设置
1.Setting>Graphics>Colour。
2.在AutoColor栏中选择Rules…按钮。
3.在RuleName中选择AllEquipment。
4.在Color栏中选择绿色Forestgreen。
5.选择Insert按钮插入到DataDisplayRules栏中。
6.重复上面步骤将AllPipingBranch,AllStructure设置颜色后加入到DataDisplayRules栏中。
7.
OK。
会到Colors对话框。
8.
在AutoColor栏中设置ON,打开自动颜色设置。
File->Save保存颜色设置。
练习十:
保存当前显示状态
Display>Save>Form&Display…。
将当前显示状态存成一个二进制文件,下次进入PDMS时选择FromBinaryfile。
多视图控制
3DView同一内容的不同视角。
可以平铺显示,也可以Window->3DView指定。
区域显示(Volumn)
1.定义Volumn范围。
2.显示Windows>AddwithinVolumn。
PDMS实体
PDMS中的基本体(Primitive)
PDMS中的基本体是组成3D模型的最基本的单元。
设备,阀门都是由基本体组合而成的。
基本体分为正实体(Solid)和负实体(Negative),负实体用于在正实体上切削。
练习一:
生成基本体
基本体在设备模块中创建。
首先生成管理层:
1.Creat>Site,命名为TEST。
2.reat>Zone,命名为EQUIPZONE。
3.Design>Equipments进入设备模块
4.Creat>Equipment,命名为D1101。
5.生成基本体Creat>Primitive。
试着生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。
PDMS中的属性(Attributes)
PDMS数据库中的每一个实体(element)都有一套属性,实体类型不同,属性也不完全一样。
例如Box的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN决定,而Cylinder由HEIGH和DIAMETER决定。
如下图所示:
原理:
在生成一个实体时,PDMS自动将一套属性拷贝到数据库中,实体类型(TYPE)不同,拷贝的属性也不同。
练习二:
查询属性
Query>Attributes显示查询窗口。
下面以圆柱体为例说明一些通用的属性:
NAME
PDMS中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用户的查找。
如果没有命名,系统会自动提供了一个参考号码(referencenumber)。
参考号码的格式为nn/mm,nn和mm都是数据库内部的标识号码,PDMS用这个参考号码来确认数据库中的每一个实体。
在PDMS数据库中,命名和参考号码都不允许重复。
TYPE
实体的类型,一般是四个大写字母,显示在Member窗口的左栏。
OWNER
数据库层次中的不同级别是通过Owner/Member关系维护的,也就是从属关系。
Owner指向了当前实体的上一级。
POSITION
定位点,数据库中的每一个实体都有POSITION属性。
但这个定位点是一个相对值,它相对于当前实体的上一级Owner。
不同的基本体有不同的原点作为它的定位点,圆柱体的定位点在他的中心。
移动一个实体就是要改变它的POSITION属性。
DIAMETER
圆柱体的直径。
HEIGHT
圆柱体的高度。
ORIENTATION
方向,圆柱体缺省是立着放的,也就是一端朝上。
Orientation属性可以改变它的方向。
LOCK
LOCK属性决定实体是否能被改变。
设置成TRUE表示被锁定,缺省是FALSE。
LEVEL
PDMS可以为一个对象生成不同的图形,这主要是通过LEVEL来控制。
LEVEL类似于AutoCAD中层(LAYER)的概念,PDMS总共有十个LEVEL。
LEVEL使用一个范围来表示,如210,表示实体在第2到第10层都可以看到。
PDMS的缺省设置是显示第6层。
OBSTRUCTION
障碍级别。
2表示硬hard,如设备本体,1表示软soft,如检修空间,0表示无障碍,系统内部使用。
用户自定义属性UDA
一般由项目管理员定义,使用方法与PDMS属性一样,以冒号开头。
:
COLOUR
练习三:
修改属性
两种方法
1.用对话框Modify>Attributes。
2.用命令行Display>CommandLine
注意:
在用命令行修改属性时要注意属性的类型(AttributeType):
Name名字:
必须以’/’开头,最长51个字符。
如/D1101。
Real实数:
如直径,长度等,直接输入实数。
Integer整数:
如障碍级别等,直接输入整数。
Reference参考:
保存与其它元素的联系,输入名字。
Logical逻辑:
只能是True或False。
Word关键字:
最多四个大写字母,如实体类型EQUI,BOX。
Text字符串:
最多120字符(中文60),必须用单引号括起来,如
DESCRIPTION‘Attributetest’
相对位置关系
wrt(withrespectto)
练习四:
精确定位
Position>Explicitly可以查询和修改元素的精确定位点。
当与已存在的设计元素定位时,使用PositioningControlform,然后用光标选中他们来确定用户要求的位置。
如有特殊要求,也可以使用Lock锁定按钮固定某一坐标。
注意不同基本体的定位点和wrt。
练习五:
移动
Position>Relatively可以移动一个相对距离。
练习六:
测量距离
测量两个基本体之间的距离,如果Type是Element,Option是Snap,则测量的是两基本体的定位点之间的距离。
Ppoint点
基本体每一个面的中心都有一个指向外面的关键点-Ppoint点。
P0是基本体的定位点,其他依次是各个面上的点。
Ppoint点主要用于确定基本体的面,方便基本体之间的连接。
练习七:
显示Ppoint点
Setting>Graphics>Representation。
选择Ppoint按钮
Length指的是方向箭头的长度,OK后,选中updateallGraphics。
这时可以看到BOX的七个Ppoint点,P0是原点。
用F8切换到线框模式可以看得更清楚。
练习八:
通过Ppoint点连接基本体
1.捕捉Ppoint点的方法。
2.Connect>Primitive>IDpoint,根据提示分别选择两个基本体的Ppoint点。
练习九:
删除
删除一个层次会删除掉这个层次下面的所有成员。
3D辅助工具(3DAidConstructs)-网格(Grid)
在AutoCAD的2D环境下,网格通过点就可以表现出来,而在三维空间中,必须用线表现网格,并且有Z方向的坐标。
选择Utilities>Construct…弹出3D辅助工具菜单栏。
Creat菜单中内容如下:
网格(Grid)
网格有三种形式:
线性等距网格,圆形不等距网格,线性不等距网格。
线性等距网格定义对话框:
定位通过PositioningControl对话框。
特殊基本体
拉伸体(Extrusions)
Extrusions:
类似于panel,作一个封闭环路,给出高度。
层次结构如下图:
旋转体(Revolution)
创建顺序是:
1.择旋转轴(RotationLine)
2.通过选择点得到旋转面(PointonPlane),这时可以把旋转轴当作法线。
3.成环路中的各个顶点。
4.在命令行键入
show!
!
dbeloopedit
可以显示编辑窗口如右图:
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