第六届校园IT文化艺术节活动方案.docx
- 文档编号:18386346
- 上传时间:2023-08-16
- 格式:DOCX
- 页数:13
- 大小:21.24KB
第六届校园IT文化艺术节活动方案.docx
《第六届校园IT文化艺术节活动方案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第六届校园IT文化艺术节活动方案.docx(13页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
第六届校园IT文化艺术节活动方案
贵州新华电脑学院
第六届校园IT文化艺术节背景资料
每一年春暖花开之时,全国各地的学子汇聚到贵州新华电脑学院,在IT海洋中查找自己的妄图。
而贵州新华电脑学院不仅为广大莘莘学子提供了一流的教学效劳,还为他们预备了丰硕多彩的校园文化活动。
第六届校园IT文化艺术节在通过周密规画、细致安排后,与全部师生如约相见了。
本届艺术节以“越型动越出色”为主题,自5月12日开始,至7月上旬终止。
在为期两个月的时刻里,接踵开展文字录入大赛、办公软件大赛、运算机安装调试大赛、平面设计大赛、AutoCAD辅助设计、手工绘画与制作作品竞赛、Flash动画短片制作、网页设计大赛、室内设计作品竞赛、“城市有我奋斗的青春”职业学习与就业计划征文与演讲大赛及文明礼貌月、教学质量月等十多项不同类型、不同规模、内容丰硕的竞赛活动,为广大学子充分提供了展现个人风度的舞台,吸引了全院数千名师生踊跃参与。
在各项活动中,既有充满IT气质的专业竞赛,又有青春飞扬、活力四射的文体活动,不仅丰硕了学子们的课余生活,更陶冶了他们的情操、提升了他们的综合素养。
校园IT文化艺术节作为贵州新华电脑学院一项传统的校园文化活动,自2008年开始,已成功举行了五届。
校园IT文化艺术节已成为学院推行素养教育的一个重要举措,也是学院校园文明建设和数字艺术教育的重要内容之一,为创建健康和谐的校园文化气氛、营造良好的育人环境发挥了不可替代的重要作用。
贵州新华电脑学院
二〇一四年五月十二日
贵州新华电脑学院
第六届校园IT文化艺术节
专业竞赛执行方案
专业竞赛组委会
二〇一四年五月
第六届校园IT文化艺术节专业竞赛执行方案
一、活动主题:
“越型动越出色”
二、活动时刻:
2014年5月12日-2014年7月上旬
三、活动机构及组织架构
主办:
贵州新华电脑专修学院
承办:
教务处
领导组:
王胜
执行组长:
汪建军
执行副组长:
赵登虎
成员:
吴宇平、雷巧、陶方龙、闫世超、张燕、李红、陈磊、王伟、
向贵炯、杨荣、雷文明、龙泉、何文峰、刘涛、龙小峰、丁敞亮
四、各赛项时刻安排表
序号
赛项
负责人
初赛/复赛时间
决赛时间
配合
人员
决赛地点
责任负责学科
时间
计划
人数
1
指舞飞扬—文字录入大赛
邵海兰
.19
人
陈继叶、胡海潮
B栋楼二楼实训中心
电子商务学科
2
网页设计专家——网页设计大赛
杨贵洪
.20
人
丁明亮、吴吉敦
B栋楼二楼实训中心
电子商务学科
3
你的设计我做主——平面商业广告竞赛
龙小锋
.20
人
杨紫宣、杨维奇、冉颖、李良生
B栋楼二楼实训中心
广告设计学科
4
我的家、我设计——AutoCAD辅助设计
白辉海
.20
人
张根荣、唐建冬
B栋楼二楼实训中心
环境艺术设计学科
5
十分超越——电脑组装大赛
李红
.20
人
李思贵、潘健
学院操场
计算机管理中心
6
2014年铅影寻梦、色彩人生——手工绘画与制作作品竞赛
侯玉婷
.20
人
刘喜波、杨晓东
学院操场
环境艺术设计学科
7
动感十足、型动派——Flash动画短片制作大赛
何文峰
.20
人
李一、刘云、余军、陈福全
理室一体化
动漫设计学科
8
小空间、大智慧——室内设计作品大赛
刘涛
.20
人
黄春勤、叶俊利、黄舜芳、曾月梅、历彦彬
B栋楼二楼实训中心
环境艺术设计学科
9
英雄的诞生——英雄联盟游戏竞技术大赛
李红
.20
队/5人每队
李思贵、潘健
B栋楼二楼实训中心
计算机管理中心
10
梦的起航——知识竞赛
兰芳菊
.20
个班级
文儒鸿、曹庭刚
阶梯教室
广告设计学科
详细活动项目《技术竞赛》
一、指舞飞扬——运算机文字录入大赛(组织学科:
电商学科)
二、网页设计专家——网页设计大赛(组织学科:
电商学科)
3、你的设计我做主——平面商业广告竞赛(组织学科:
广告学科)
4、我的家、我设计——AutoCAD辅助设计(组织学科:
环艺学科)
五、十分超越——电脑组装大赛(组织学科:
运算机治理中心)
六、2014年铅影寻梦、色彩人一辈子——手工绘画与制作作品竞赛(组织学科:
手绘设团)
7、动感十足、型动派——Flash动画短片制作大赛(组织学科:
动漫学科)
八、小空间、大聪慧——室内设计作品大赛(组织学科:
环艺学科)
九、英雄的诞生——英雄联盟游戏竞技术大赛(运算机治理中心)
10、梦的起航——知识竞赛(组织学科:
广告学科)
一、指舞飞扬——运算机文字录入大赛
竞赛内容及要求
一、竞赛统一文字录入软件
2、竞赛形式:
竞赛组委会提供的相同的竞赛录入文章,学生在十分钟内进行录入,文字录入的输入法不限
3、竞赛时刻:
2014年5月28日(暂定)
4、成绩评判
以最终的运算机软件统计的速度和正确率进行综合评分
文字录入的正确率必需达到95%以上,不然视为无效成绩,不予计算成绩;
依照平均速度和正确率综合评定:
每分钟正确录入的字数=平均速度-平均速度*(1-正确率)*3
二、网页设计专家——网页设计大赛
一、竞赛说明
竞赛选手在规定的时刻内(180分钟),依照给定的主题,利用指定文件夹中所提供的文字素材和静态图片素材,设计并制作基于互联网环境的小网站。
二、竞赛环境及软件
利用平台windowxp操作系统,
应用软件:
AdobeDreamweavercs3中文版
AdobeFireworkcs3中文版
AdobeFlashcs3中文版
Adobephotoshopcs3中文版
3、参赛要求与评分标准
1)在系统默许状态下制作网页(不许诺修改系统状态)。
2)主题突出,内容充实、健康向上,布局合理、结构清楚、标准。
3)色彩搭配合理、美观,设计新颖,有创意。
4)导航美观、夺目、转换方便、自然流畅(人机操作界面流畅)。
5)网页中有自制的动态成效。
6)网页页面很多于6个,深度至少包括三级页面。
显示分辨率为1024*768。
7)每位选手参赛时依照统一要求,在本地运算机的指定位置上成立个人文件夹,文件夹名为选手参赛编号。
此文件夹中主页文件命名为
8)页面中不得直接或间接显示参赛者的姓名、学校、地域或其它反映选手身份的信息。
三、我是设计师——平面商业广告竞赛
一、竞赛说明
竞赛选手在规定的时刻内(180分钟),利用指定文件夹中所提供的素材,完成:
设计创意题:
依照给定的主题,设计制作平面作品。
竞赛时刻:
2021年5月30日(暂定)
二、竞赛环境及软件
利用平台window7操作系统、应用软件Adobephotoshopcs5中文版。
3、参赛要求与评分标准
1)在系统默许状态下制作(不许诺修改系统状态)。
2)主题明确、内容充实、健康向上。
3)构图合理、创意设计新颖、视觉成效突出。
4)设计作品能够是单幅也能够是多幅(一组),每幅尺寸不小于800*600,分辨率为300dpi
5)每位选手参赛时依照统一要求,在本地运算机的指定位置上成立个人文件夹,文件夹名为选手参赛编号。
6)上交两种格式的文件:
源文件*.PSD(保留文件图层)和图片格式*.jpg
7)竞赛作品文件及文件夹中不得直接或间接显示参赛者的姓名、学校、地域或其它反映选手身份的信息。
四、我的家、我设计——AutoCAD辅助设计
竞赛说明
竞赛选手在规定的时刻内(180分钟),利用指定文件夹中所提供的样图(建筑装饰施工图)素材完成:
抄绘CAD图形。
要求按原图形抄绘,绘制准确,依照需要设置图层,标注;
竞赛时刻:
2021年6月5日(暂定)
竞赛环境及软件
利用平台window7操作系统,
AutoCAD2020中文版
参赛要求与评分标准
1)在系统默许状态下制作(不许诺修改系统状态)。
2)要求按CAD原图形抄绘,绘制准确,依照需要设置图层,标注;
3)位选手参赛时依照统一要求,在本地运算机的指定位置上成立个人项目文件夹(所用素材必需复制在项目文件夹中后再挪用),文件夹名为选手姓名、班级、同时提交生活照一张(电子照片)。
五、十分超越——电脑组装大赛
一、竞赛时刻:
10分钟
竞赛时刻:
2021年6月6日(暂定)
2、竞赛形式
每位选手在规按时刻内完成电脑组装进程
3、竞赛内容与成绩评判
(1)大赛提供主机硬件设备,学生在10分钟的时刻内进行组装
(2)竞赛时刻为10分钟;赛项的具体评分标准如下:
在保证组装正确的情形下,以时刻少的为胜者
成绩评判:
对竞赛的组织部门对竞赛进行评分
六、2021年铅影寻梦、色彩人一辈子——手工绘画与制作作品竞赛
一、活动宗旨
通过美术竞赛活动,丰硕学生课余生活,尽力营造和谐向上、健康文明的校园文化气氛和艺术教育环境;为学生提供展现艺术才华的舞台,培育学生健康的审美乐趣、良好的艺术修养和学习美术的爱好,不断提升学生的综合素养;增进学校艺术教育活动的普及和提高,推动学生德智体美的全面进展。
二、主题和内容
以“和谐校园、和谐生活”为主题,通过美术作品表现对校园、生活、文化进展所带来的感受,刻画身旁美好的生活,反映今世中小学生酷爱校园、酷爱生活、酷爱学习、勇于制造、健康向上的精神风貌。
三、参赛对象
全校所有学生
四、竞赛形式
学生用大赛组委会提供的白色T恤,在T恤上作画,同时对T恤进行剪裁设计专门优秀的作品将会存根参加各类大型美术竞赛。
五、竞赛时刻安排:
报名时刻:
2014年5月10日-2014年6月10日
竞赛时刻:
2014年6月20日
六、评审方法
通过设计学生穿上自我展现及教师组成的的评审组现场评分
七、动感十足——flash动画短片制作
动画短片主题:
不限
竞赛时刻:
2021年6月13日
动画短片格式及形式
一、短片形式:
flash动画;
二、短片要求情节完整,主题鲜明,故事性强;动画片长度很多于1分钟;
3、提交短片源文件(*.fla)和离开制作平台的播放格式文件(如:
*.swf、*.AVI、*.MPG文件格式)
4、竞赛的作品以班级、姓名、指导教师为作品名字提交,同时提交生活照一张(电子照片)
注意事项
一、应征作品以下情形视为无效:
(1)与中华人民共和国法律相抵触;
(2)含有色情、暴力、血腥等不良内容;
(3)剽窃和侵犯他人高作;
八、小空间、大聪慧——室内设计作品大赛(详见具体活动方案)
九、英雄的诞生——英雄联盟竞技术大赛(详见具体活动方案)
十、专业知识竞赛。
一)、活动背景:
增强同窗们的学习意识,快速进入学习状态,让大伙儿明白学习专业知识的重要性。
二)、活动目的与宗旨:
为了让同窗们在竞赛中展现自己的专业知识,在竞赛中进行比拼,熟悉自己的不足和优势,从而提高同窗们学习的踊跃性,尽力学习专业知识,打造一流的技术人材。
三)、活动意义:
通过本次知识竞赛的开展,能够增进同窗们加倍关注专业知识,通过那个活动的开展,也能够丰硕同窗们在大学的校园生活。
活动的顺利开展还能够为公共治理学院制造良勤学习气氛,增进学院的进一步进展和腾飞。
四)、活动时刻:
2021年5月15-6月30日
五)、活动主办:
教学治理部
六)、活动协办:
学生治理部
七)、活动地址:
阶梯教室
八)、活动要求:
1.各个班级务必认真组织和开展本次知识竞赛的初赛时期,进一步宣传本次活动,提高同窗们参加本次竞赛的踊跃性;
2.各班初赛同窗由本班选出,3人一组。
九、活动进程与内容:
(一)活动总设计:
1.知识竞赛整体分为初赛、决赛两个部份;
2.知识竞赛的试题范围包括:
公共课程和各个专业专业知识;
(二)活动进程与内容计划:
1.知识竞赛的报名和初赛工作:
1)为了让更多同窗能参加竞赛,每班参加个人赛的人数不受限制,确信报名人数后,各班学习委员上报学习部,初赛报名工作由各班自行负责;(3人1组)
2)初赛后,每一个班级第一名队伍进入决赛;
2.知识竞赛的决赛部份工作:
1)各个班级参加决赛的队伍需提早半个小时到场,各个班级能够带必然数量的亲友团参加并观看竞赛,但亲友团必需服从工作人员的安排;
2)各个参赛队务必服从竞赛规那么,如有违背将依照规定处置;
3)详细决赛竞赛流程见副表1;
4)决赛竞赛由三个部份组成:
第一部份是必答题部份,第二部份是抢答题部份,第三部份是风险题部份;
5)决赛结果将在赛后一周内发布,并为获奖班级和个人发奖证;
十、活动的注意事项:
(细节)
(待议)
十一、活动对象:
贵州新华电脑学院全部学生
备注:
组委会有权将参赛作品及作品的相关资料用于本届赛事宣传品、指定及授权媒体发布、展览等活动项目。
五、报名及要求
一、报名时刻:
2014年5月1-5月30日;
二、报名地址:
贵州新华电脑学院教务处
3、竞赛时刻:
2014年6月20日-6月30日;
六、评奖比例
学生奖项:
一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖3名
学生获奖三等奖以上,颁发指导教师奖(能够计算为职称评定教研分)
学生获奖奖励:
一等奖:
价值1000元旅行大礼包及奖状
二等奖:
校外拓展训练游一日及奖状
三等奖:
奖品及奖状
优秀奖:
奖状
七、组织奖
最正确组织奖1名、优秀组织奖2名
评选方式:
一、活动开展学生参与人数(25)
二、活动开展气氛(25)
3、活动学生服装、及组织治理(25)
4、活动开展有打算、并按打算有序进行(25)
最正确组织奖:
在进行职称评定等评审时,主负责人和协助人员可计算教研分5分,主负责人获价值1000元旅行大礼包及奖状(与学生一等奖一样)
优秀组织奖:
进行职称评定等评审时,主负责人和协助人员可计算教研分3分
贵阳新华电脑中等职业学校教务处
联系人:
赵登虎联系:
陈继叶联系:
贵州新华电脑学院
贵阳市新华电脑中等职业学校
2014-4-1
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第六 校园 IT 文化 艺术节 活动 方案