计算机基础知识.docx
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计算机基础知识
信息奥赛计算机基础知识
一、计算机系统的组成:
(一)硬件(hardware)
(二)软件(software)
内容详解:
(一)PC机硬件基本配置
(二)PC机主要部件与技术指标
(三)软件系统
(四)关于文件的扩展名
二、常见电脑名词术语解释:
基础术语
开发术语
操作术语
三、计算机英语名词简释
(一)著名公司及其商标名
(二)常见硬件名和设备名
(三)著名软件产品
(四)著名的计算机语言
(五)常见的重要电脑英语及其缩写
(六)网络英语
计算机英文错误提示及中文解释
(七)计算机中有关数及编码的知识
一、计算机系统的组成:
计算机系统由二大部分组成:
硬件部分与软件部分
(一)硬件(hardware)
硬件是指计算机的物理设备,包括主机及其外部设备。
具体地说,硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部件组成。
①存储器。
存储器是计算机用来存放程序和原始数据及运算的中间结果和最后结果的记忆部件。
②运算器。
运算器对二进制数码进行算术或逻辑运算。
③控制器。
控制器是计算机的“神经中枢”。
它指挥计算机各部件按照指令功能的要求自动协调地进行所需的各种操作。
④输入/输出设备(简称I/O设备)。
计算机和外界进行联系业务要通过输入输出设备才能实现。
输入设备用来接受用户输入的原始数据和程序,并将它们转换成计算机所能识别的形式(二进制)存放到内存中。
输出设备的主要功能是把计算机处理的结果转变为人们能接受的形式,如数字、字母、符号或图形。
(二)软件(software)
软件是指系统中的程序以及开发、使用和维护程序所需要的所有文档的集合。
包括计算机本身运行所需的系统软件和用户完成特定任务所需的应用软件。
内容详解:
(一)PC机硬件基本配置
1、主机:
机箱、电源、主机板、CPU、内存、接口卡、硬盘、软驱、光驱
2、显示器
3、键盘、鼠标
4、音箱、打印机
(二)PC机主要部件与技术指标
1、CPU
运算器和控制器合在一起,做在一块半导体集成电路中,称为中央处理器(CPU),也即微处理器。
它是计算机的核心,用于数据的加工处理并使计算机各部件自动协调地工作。
CPU品质的高低直接决定了一个计算机系统的档次。
反映CPU品质的最重要的指标是主频与字长。
1)字长:
CPU能同时处理的二进制数据的位数(bit),它决定了计算机的运算精度和运行速度。
2)主频:
CPU在单位时间内发出的脉冲数,单位是MHz。
主频越高,CPU速度就越快。
2、主机板
主机板上有CPU插座、内存插座、ROMBIOS、CMOS及电池、输入输出接口和输入输出扩展槽(系统总线)等PC机的主要部件。
不同档次的CPU需用不同档次的主机板。
机板的质量直接影响等PC机的性能和价格。
流行的主机板生产厂家有华硕、技嘉等
3、内存储器
存储器的主要功能是存放程序和数据。
存储器中的信息是用"1"和"0"组成的二进制的形式来表示,一个二进制位为1bit(比特)。
存储器所能容纳的信息量称为存储容量,度量单位是"字节"(BYTE)。
八个二进制位组成一个字节。
1KB(千字节)=1024字节
1MB(兆字节)=1024KB
1GB(千兆字节)=1024MB
内存储器存放正在运行的程序和数据。
PC机的内存做成内存条形式,目前流行的内存条容量有64MB,128MB。
不同档次PC机的内存条不兼容(引脚)。
4、外存储器:
又称为辅助存储器。
用来存储大量的暂时不处理的数据和程序。
外存储容量大,速度慢,价格低,在停电时能永久地保存信息。
最常用的外存储器是软盘、硬盘、闪盘和光盘。
硬盘:
其特点是固定密封、容量大、运行速度快,可靠性高。
磁盘片和驱动器做在一起。
又叫固定盘。
硬盘是PC机主要信息(系统软件、应用软件、用户数据等)存放的地方。
目前流行硬盘的容量有6、3、8、2、10、15GB等;著名品牌有IBM、Seagate(希捷)、Quantum(昆腾)、Maxtor(钻石)等
软盘:
软盘容量小、速度低,但价格便宜、可脱机保存、携带方便,主要用于数据后备及软件转存。
目前PC机所用的软盘都是3.5英寸软盘,容量为1.44MB。
在3.5英寸磁盘中写保护口打开时为写保护。
光盘:
目前PC机所装的光盘都是只读光盘(CD-ROM),速度为24速到40速,CD-ROM的最大特点是存储容量大。
一张4.72英寸(120mm)的CD光盘,其容量可达600MB。
5、键盘和鼠标
1)键盘:
键盘一般使用101~104键,有大小两种插口,某些品牌机使用小插口。
键盘是计算机最常用的输入设备。
用户的各种命令,程序和数据都可以通过键盘输入计算机,使人和计算机直接进行联系,起着人与计算机进行信息交流的桥梁作用。
目前,微机上常用的键盘有101键和104键。
键盘上的键可分为4个区域:
①打字键盘区(主键盘区):
包括字母键、数字键、标点符号键、空格键、表格键、大写字母锁定键、换档键、退格键及回车键。
②功能键区:
在键盘的最上面一排,包括F1~F12。
在不同的系统软件中,这些功能键的作用不相同。
它们的功能也可以由用户自行定义。
如果结合控制键共同使用,还可以有更多的功能。
③编辑键盘区:
位于主键盘区与小键盘区之间,用于编辑文件。
④小键盘区:
位于键盘的右边,其排列类同于计算器数字键的顺序,为专门从事数字工作的人员提供了方便。
常用的一些控制键的功能是:
Enter:
回车键。
所有键盘输入,均在按此键后才被计算机确认。
CapsLock:
大写锁定键。
按一次此键(CapsLock指示灯亮),所有字母键锁定为大写字母键,直接按字母键显示大写字母。
再按一次此键(CapsLock指示灯灭),字母键恢复为小写字母键,此时直接按字母键显示小写字母。
Shift:
换档键。
按此键后,再按主键盘区上的双符号键,则显示上一行符号键。
按此键后,再按副键盘区上的光标控制键,则显示数字键。
若主键盘上的字母键在小写状态下,则按此键后,再按字母键,则显示大写字母。
若主键盘上的字母键在大写状态下,则按此键后,再按字母键,则显示小写字母。
Tab:
制表定位键。
每按一次,光标右移8个字符。
Backspace:
退格键。
每按一次,便删除光标左侧的字符。
Alt:
光标移动键。
NumLock:
数字锁定键。
当按一下数字锁定键NumLock时,该键上面的一个指示灯亮,小键盘作数字键用。
再按一下NumLock键时,指示灯灭,小键盘作编辑键使用。
PrintScreen:
打印屏幕键。
其他一些控制键多数要联合使用,由软件来决定其功能。
例如,Ctrl十A1t十Del的联合使用,可以重新启动(热启动)微机系统。
2)鼠标:
有机械式和光电式两种,一般使用比较便宜的机械式鼠标。
插口有USB口和小圆形两种,某些主机板没有小圆形鼠标插座。
6、显示器
显示器是微型计算机不可缺少的输出设备。
显示器可显示程序的运行成果,显示输入的程序或数据等。
①显示器的组成。
显示器由监视器和显示控制适配器(又称显示卡)两部分组成。
②监视器种类。
监视器按其颜色可分为单色监视器和彩色监视器两大类。
目前微型机上使用的多为彩色监视器。
监视器按其显示器件可分为阴极射线管(CRT)监视器和液晶(LCD)监视器两大类。
目前大部分微型计算机都使用CRT监视器,而便携式微型机则使用LCD监视器。
监视器按其屏幕尺寸大小可分为12英寸、14英寸、17英寸和21英寸等几种。
③监视器分辨率。
监视器屏幕上的字符和图形是由一个个像素(pixel)组成的。
像素的大小直接影响显示效果。
以12英寸监视器为例,其有效显示区域为210mm×160mm。
此种监视器的水平方向可排列640个像素,垂直方向可排列480个像素。
这时,我们称该种监视器的分辨率为640×480。
监视器的分辨率越高,其清晰度越好,显示效果越好。
④显示卡。
它是插在微型机主机箱内扩展槽上的一块电路板,用于将主机输出的信号转换成监视器所能接受的形式。
显示卡是决定显示器类型和性能的重要部件。
目前主要有AGP2X、4X、8X接口显卡。
7、打印机
针式打印机:
价格低,但噪声大,打印质量差。
喷墨打印机:
价格低,噪声小,打印质量好,可打印彩色,适合家庭使用,但消耗费用高(墨盒贵)。
激光打印机:
速度快,分辨率高,无噪声,价格高,难实现彩色打印。
8、机箱与电源
机箱有立式与卧式两种,目前PC机的机箱(与相应电源及主板配套)都是ATX机箱,具有节能功能,其开关为软开关(按钮),关机时机内还带电。
几年前的机箱则是AT机箱,采用硬开关。
9.多媒体设备
多媒体技术是把数字、文字、声音、图形、图像和动画等各种媒体有机组合起来,利用计算机进行加工处理。
多媒体的硬件设备有光驱、声卡、音箱、图象采集卡、电视卡、触摸屏等。
目前一般的家用机都有前三项部件,可以播放音乐和电影(VCD)。
(三)软件系统
1、软件定义
所谓软件就是在计算机硬件上运行的各种程序系统和文档资料。
它和硬件有密切的联系,没有软件的硬件称为"裸机",没有任何用处。
同样的硬件,配置不同的软件,其功能也大不一样。
如DOS与Windows。
2、计算机软件分类:
系统软件:
管理、监控和维护计算机资源以及开发其它软件的软件。
有操作系统、程序设计语言处理程序、支持软件等。
其中最重要的是操作系统,它是控制和管理计算机的核心。
用来对计算机系统中的各种软、硬件资源进行统一的管理和调度。
它也是人和计算机的操作界面,我们使用计算机就是和操作系统打交道,我们学习使用计算机就是学习操作系统的使用。
常用的操作系统有DOS、Windows、UNIX等。
目前普遍使用Windows98/95。
应用软件:
为解决各种实际问题而编制的计算机程序。
如财务软件、学籍管理系统等。
应用软件可以由用户自己编制,也可以由软件公司编制。
如Microsoftoffice就是微软(Microsoft)公司开发的办公自动化软件包,包括字处理软件Word、表格处理软件Excel、演示软件Powerpoint等。
常用软件主要有三种类型:
Demos:
演示软件
商业发行的软件为了让用户先了解软件的功能而发布的一个版本,主要介绍软件可以实现的功能和软件的特性。
如果你喜欢这个软件,可以去购买正式版本。
Shareware:
共享软件
购买或注册前你可以试用的一类软件。
这类软件有版权,但是你可以免费下载并使用。
但是,在一定的试用时间后,你必须注册或者购买这个软件以继续使用。
需要注意的是,共享软件多数不是永久免费的,开发者的目的还是希望用户最终购买他们的产品,所以共享软件往往被限制了使用时间,或者只提供了部分功能,不过与纯粹的免费软件相比,共享软件在安全方面要强得多。
Freeware:
免费软件
你可以免费下载、使用、在同事和朋友之间传递。
和共享软件不同的是,你无须注册这个软件就可以使用其提供的所有功能。
(Ⅰ)系统软件
系统软件是计算机系统的一部分,它是支持应用软件的运行的。
为用户开发应用系统提供一个平台,用户可以使用它,一般不随意修改它。
一般常用的系统软件如下:
1. 操作系统OS(OperatingSystem)
为了使计算机系统的所有资源(包括中央处理器、存储器、各种外部设备及各种软件)协调一致,有条不紊地工作,就必须有一个软件来进行统一管理和统一调度,这种软件称为操作系统。
它的功能就是管理计算机系统的全部硬件资源、软件资源及数据资源,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。
操作系统是一个庞大的管理控制程序,它大致包括如下管理功能:
进程与处理机调度、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。
实际的操作系统是多种多样的,根据侧重面不同和设计思想不同,操作系统的结构和内容存在很大差别。
对于功能比较完善的操作系统,应具备上述5个部分。
2. 语言处理程序
编写计算机程序所用的语言是人与计算机之间交换的工具,按语言对机器的依赖程度分为机器语言、汇编语言和高级语言。
⑴ 机器语言(MachineLanguage)。
机器语言是面向机器的语言,每一个由机器语言所编写的程序只适用于某种特定类型的计算机,即指令代码通常随CPU型号的不同而不同。
它可以被计算机硬件直接识别,不需要翻译。
一句机器语言实际上就是一条机器指令,它由操作码和地址码组成。
机器指令的形式是用0、1组成的二进制代码串。
⑵ 汇编语言(AssembleLanguage)。
汇编语言是一种面向机器的程序设计语言,它是为特定的计算机或计算机系列设计的。
汇编语言采用一定的助记符号表示机器语言中指令和数据,即用助记符号代替了二进制形式的机器指令。
这种替代使得机器语言“符号化”,所以汇编语言也是符号语言。
每条汇编语言的指令就对应了一条机器语言的代码,不同型号的计算机系统一般有不同的汇编语言。
计算机硬件只能识别机器指令,执行机器指令,对于用助记符表示的汇编指令是不能执行的。
汇编语言编写的程序要执行的话,必须用一个程序将汇编语言翻译成机器语言程序,用于翻译的程序称为汇编程序(汇编系统)。
汇编程序是将用符号表示的汇编指令码翻译成为与之对应的机器语言指令码。
用汇编语言编写的程序称为源程序,变换后得到的机器语言程序称为目标程序。
⑶ 高级语言。
机器语言与汇编语言受机器限制费工费时,并且缺乏通用性,为解决此问题,人们努力创造一种独立于计算机的语言。
从20世纪50年代中期开始到20世纪70年代陆续产生了许多高级算法语言。
这些算法语言中的数据用十进制来表示,语句用较为接近自然语言的英文字来表示。
它们比较接近于人们习惯用的自然语言和数学表达式,因此称为高级语言。
高级语言具有较大的通用性,尤其是有些标准版本的高级算法语言,在国际上都是通用的。
用高级语言编写的程序能使用在不同的计算机系统上。
3.连接程序
连接程序以把目标程序变为可执行的程序。
几个被编译的目标程序,通过连接程序可以组成一个可执行的程序。
将源程序转换成执行的目标程序,一般分为两个阶段:
① 翻译阶段。
提供汇编程序或编译程序,将源程序转换成目标程序。
这一阶段的目标模块由于没有分配存储器的绝对地址,仍然是不能执行的。
② 连接阶段。
这一阶段是用联接编译程序把目标程序以及所需的功能库等转换成一可执行的装入程序。
这个装入程序分配地址,是一可执行程序。
4.诊断程序
诊断程序主要用于对计算机系统硬件的检测,并能进行故障定位,大大方便了对计算机的维护。
它能对CPU、内存、软硬驱动器、显示器、键盘及I/O接口的性能和故障进行检测。
对于微机目前常用的诊断程序有QAPLUS、PCBENCH、WINTEST、CHECKITPRO等。
5.数据库系统
数据库系统是20世纪60年代后期才产生并发展起来的,它是计算机科学中发展最快的领域之一。
主要是面向解决数据的非数值计算问题,目前主要用于档案管理、财务管理、图书资料管理及仓库管理等的数据处理。
此类数据的特点是数据量比较大,数据处理的主要内容为数据的存储、查询、修改、排序、分类等。
数据库技术是针对这类数据的处理面产生发展起来的,至今仍在不断发展、完善。
(Ⅱ)应用软件
应用软件是指计算机用户利用计算机的软、硬件资源为某一专门应用目的而开发的软件。
例如:
科学计算、工程设计、数据处理、事务管理等方面的程序。
1. 文字处理程序
主要用于将文字输入到计算机,存储在外存中,用户能对输入的文字进行修改、编辑,并能将输入的文字以多种字体、多种字型及各种格式打印出来。
目前常用的文字处理软件有WPS、Microsoft、Word等。
2. 表格处理软件
表格处理软件主要处理各式各样的表格。
它可以根据用户的要求自动生成各式各样的表格,表格中的数据可以输入也可以从数据库中取出。
可根据用户给出的计算公式,完成复杂的表格计算,计算结果自动填入对应栏目里。
如果修改了相关的原始数据,计算结果栏目中的结果数据也会自动更新,不需用户重新计算。
目前常用的表格处理软件有Microsoft公司的Excel等。
3. 辅助设计软件
辅助设计软件能高效率地绘制、修改、输出工程图纸。
设计中的常规计算帮助设计人员寻找较好的方案。
设计周期大幅度缩短,而设计质量却大为提高。
应用该技术使设计人员从繁重的绘图设计中解脱出来,使设计工作计算机化。
目前常用的软件有AutoCAD、印刷电路板设计系统等。
(四)关于文件的扩展名:
什么是文件名后缀
说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:
某编辑部的2000年工作计划。
文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。
然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,这又是为什么呢?
原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。
DOS环境下的文件名
在DOS下,文件名采用8+3结构,即:
最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:
READ.ME、SETUP.EXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。
如READ.ME用中文理解就是“读我”,即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。
而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。
在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:
*.exe、*.com(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。
有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。
另外还有一种文件可以直接运行,*.bat,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automaticallyexecute)。
而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*.sys(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mouse.sys、himem.sys。
为了统一管理还专门规定了一个config.sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。
DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*.txt表示(txt即文本text)。
被所有的平台和所有应用程序支持。
而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*.mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUA.MCJ时(JIHUA:
计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUA.BAK。
使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为.wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。
当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:
*.BAS即BASIC语言源程序,*.PAS为PASCAL语言程序,*.FOR为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*.ASM即为汇编语言程序)。
伴随着可执行文件常附有以下几类文件:
*.HLP即帮助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即数据文件(data)、*.LOG即日志文件(log)、*.TMP为临时文件(temporal)。
Windows环境下的文件名
绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:
*.drv为设备驱动程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字库文件、*.grp为分组文件(Group)、*.ini为初始化信息文件(Initiation)、*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即记录器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字处理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*.cal为日历文件、*.clp是剪贴板中的文件格式、*.htm和*.html即主页文件、*.par为交换文件、*.pwl为口令文件(Password)等等。
图像文件名后缀进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的图片,会发现许多种后缀名。
的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:
首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。
主要有Windows位图(.BMP):
由Microsoft公司开发,它被Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持。
支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(.CUR、.DLL、.EXE):
资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。
OS/2位图(.BMP):
Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。
它为各种操作系统和应用程序所支持。
支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。
画笔(.PCX):
由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。
用于Windows的画笔。
支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。
支持压缩。
图形交换格式(.GIF):
(GraphicsInterchageFormat):
由CompuServe创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。
支持256色,最大图像像素是64000×64000。
KodakPhotoCD(.PCD):
EastmanKodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。
AdobePhotoshop(.PSD):
AdobePhotoshop的位图文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。
Macintosh绘画(.MAC):
Apple公司所开发的位图文件格式。
被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。
支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。
动画文件的后缀名
动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。
主要有:
AutodeskFLIC(.FLC):
即.FLI,AutodeskAnimator和AnimatorPro的动画文件格式。
支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。
广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。
不大适合制作真实世界图像动画。
MacPICTS(.PCS,.PIC):
Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。
支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是QuickTime的前身。
Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):
Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、WindowsNT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。
MPEG(.MPEG):
国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画
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